কীভাবে আমার নিজস্ব চিহ্নগুলি একক-চিহ্নিতকারী বা এসভিজি-মার্কার নির্বাচন তালিকায় যুক্ত করবেন?


13

আমি একটি লাইন স্তরের জন্য একটি তীর তৈরি করছিলাম। সুতরাং আমি লাইনে একক চিহ্নিতকারী হিসাবে ত্রিভুজটি যুক্ত করছিলাম। এ পর্যন্ত সব ঠিকই. তবে যখন আমি আমার নিজস্ব একক-চিহ্নিতকারী চিহ্ন বা এসভিজি মার্কার তৈরি করতে চাই তখন কীভাবে আমি এই নিজস্ব প্রতীকগুলি QGIS এ যুক্ত করতে পারি? এই নিজস্ব চিহ্নগুলি কোথায় সংরক্ষণ করতে হবে? যাতে তারা একক চিহ্নিতকারী বা এসভিজি মার্কার নির্বাচন তালিকায় যুক্ত হয়?

.Svg ফাইল অনুসন্ধান করে আমি ফোল্ডারটি খুঁজে পেলাম না? ; (আমার নিজের একক মার্কার বা এসভিজি মার্কারকে বাছাই তালিকায় রাখার উপায় কী?

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

উত্তর:


10

এসভিজি মার্কার ডায়ালগ থেকে আপনি একটি আলাদা এসভিজি ফাইল নির্বাচন করতে পারেন। এছাড়াও, এটি এখানে আপনি দেখতে পাবেন যে ডিফল্ট ফাইলটি কোথায় সঞ্চয় করা আছে।

এসভিজি ডায়ালগ

আপনি কিছু দিন থেকে এসভিজি প্রতীকগুলির অতিরিক্ত গ্রন্থাগার সম্পর্কে আমার পোস্টটি চেক করতে চান:

কিউগিসের জন্য কি এসভিজি প্রতীক পাঠাগার রয়েছে?


1
উত্তরের জন্য ধন্যবাদ! এটা আমাকে অনেক সাহায্য করেছে। হলুদ চিহ্নিত চিহ্নটি আমার প্রতীক বৈশিষ্ট্যের উইন্ডোতে উপস্থিত হচ্ছে না; (প্রকৃতপক্ষে, আমি ফন্ট-মার্কার প্রতীকগুলি কোথায় সঞ্চিত আছে তাও দেখছি? আমি এখনও এগুলিকে খুঁজে পাইনি the আপনি কি জানেন যেখানে একক-চিহ্নিতকারী (বৃত্ত, আয়তক্ষেত্র usw)? ।) চিহ্ন সংরক্ষণ করা হয় কোনও পথ যখন একক মার্কার প্রতীক এবং কোনও পথ ইঙ্গিত ক্ষেত্র নির্বাচন উল্লিখিত নেই কোন তথ্য জন্য অগ্রিম এর ধন্যবাদ শুভেচ্ছা রইল ফিল।।
philmyer

এগুলি আসলে কোনও ফাইলে সংরক্ষণ করা হয় না, আমি মনে করি সেখানে বিকল্পগুলি কেবল হার্ডকোডযুক্ত রয়েছে, সেগুলি ফাইল থেকে পড়া হয় না।
U2ros

7

সেটিংসে যান -> বিকল্পগুলি -> রেন্ডারিং: নীচে "এসভিজি পাথ" থাকবে। নতুন পথ যুক্ত করতে "যুক্ত করুন" বোতামটি ক্লিক করুন। (এনবি: নতুন কিউজিআইএস সংস্করণে সেটিংস -> বিকল্পগুলি -> সিস্টেম এবং "এসভিজি পাথ" শীর্ষে রয়েছে)


এই টিপ জন্য আপনাকে ধন্যবাদ! আমি ইতিমধ্যে আমার নিজস্ব ফোল্ডার যুক্ত করেছি :)
ফিল্মিয়ার

ফিল্মিয়ার এই উত্তরটি হ'ল নিজের নিজস্ব এসভিজি প্রতীক যুক্ত করার কার্যকর পদ্ধতি। এটিকে গ্রহণযোগ্য উত্তর হিসাবে চিহ্নিত করার বিষয়টি বিবেচনা করুন। আমি বিশ্বাস করি যে অন্যান্য প্রতীকগুলি, আমি বিশ্বাস করি, Qt GUI টুলকিট অন-ডিমান্ডে আঁকা, এবং যেমন, ফাইল সিস্টেমে অবস্থিত নয়।
ডাক্তার্টো

2
বিটিডাব্লু: উত্স কোড থেকে এখানে শুরু করা দুটি পদ্ধতি যেখানে সরল চিহ্নিতকারীদের রেন্ডার করার আগে 'প্রস্তুত' করা হয়। আরও যোগ করা কতটা সহজ হবে তা নিশ্চিত নন।
ডাক্তার্টো

...তথ্যের জন্য ধন্যবাদ. তবে আমি এটি এসভিজি-ফাইল হিসাবে নিজের তীরের মাথা তৈরি করে করব (নীচে মন্তব্যটি দেখুন)।
ফিল্মিয়ার

3
আমি লক্ষ্য করেছি যে কিউজিআইএস ২.২-তে "এসভিজি পাথস" অবস্থানটি এখন সেটিংস -> অশনগুলি -> সিস্টেমে রয়েছে।
akthor

0

এসভিজি প্রতীকগুলির জন্য ডিফল্ট ডিরেক্টরি ফোল্ডারগুলি (প্রকার অনুসারে শ্রেণীবদ্ধ) আমার কম্পিউটারে সি: \ প্রোগ্রাম ফাইলগুলি \ কোয়ান্টাম জিআইএস লিসবোয়া \ অ্যাপস \ কিগিস g এসভিজিতে অবস্থিত। এটি আমার অভিজ্ঞতা হয়েছে যে আমি যদি একটি নতুন এসভিজি প্রতীক তৈরি করি, একটি প্রকল্প খোলা থাকাকালীন এটিকে যে কোনও ডিরেক্টরিতে এটি সংরক্ষণ করুন, প্রতীক বৈশিষ্ট্য ডায়ালগ বাক্সে এটি দৃশ্যমান এবং নির্বাচনযোগ্য হওয়ার আগে আমাকে প্রকল্পটি (কিউজিআইএস) পুনরায় চালু করতে হবে ।


আপনার উত্তরের জন্য ধন্যবাদ. আপনি কি জানেন যে একক নির্মাতাদের প্রতীকগুলি (চেনাশোনাগুলি, আয়তক্ষেত্রগুলি usw) সঞ্চিত আছে? আমি এখনও অবধি তাদের খুঁজে পেলাম না; (কোনও পরামর্শের জন্য অগ্রিম ধন্যবাদ, শুভেচ্ছা,
ফিল্ম

এটি আমার বোঝার জন্য এই চিহ্নগুলি "সরল" চিহ্নিতকারী এবং উপরের ডাক্তারটো দ্বারা সরবরাহিত পূর্ববর্তী মন্তব্যে উল্লিখিত পদ্ধতিতে (সেরা উত্তর) রেন্ডার করা হয়। এর অর্থ এই নয় যে আপনি এসকেজি ফর্ম্যাটে এই চিহ্নগুলির নিজের ব্যাখ্যা নিজের জন্য ইনসকেপ জাতীয় প্রোগ্রাম ব্যবহার করে প্রস্তুত করতে পারেন নি এবং সেগুলি আপনার পছন্দের ডিরেক্টরিতে সংরক্ষণ করতে পারেন।
wstewart1958

... তথ্যের জন্য ধন্যবাদ. আমি মনে করি সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটারে আমার নিজের তীরচিহ্নটি তৈরি করা এবং এটি এসভিজি হিসাবে সংরক্ষণ করা। এই তীরের হেড.এসভিজিটি আমার নিজের এসভিজি-মার্কার হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। দুটি প্রতীক স্তরকে একত্রিত করে আমার নিজস্ব তীর তৈরি করা হচ্ছে: একটি একক লাইন (প্রতীক স্তর 1) এবং নিজস্ব তীরের মাথা ssvg (প্রতীক স্তর 2)। এটি ☺
ফিল্মিয়ার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.