আমি একবার ভোরোনাই বহুভুজগুলির সাথে একটি পদ্ধতির ব্যবহার করেছি। আমি এটি হাতে হাতে করেছি এবং কেবলমাত্র আপনি কীভাবে এটি সুদৃ with়রূপে এটি করতে পারবেন তা সম্পর্কে আমার একটি অস্পষ্ট ধারণা রয়েছে তবে এটি কীভাবে চলে তা এখানে।
প্রথমত, আপনি প্রতিটি ওভারল্যাপিং বহুভুজগুলির শীর্ষকোষগুলি বের করে আনুন এবং সেগুলি থেকে ভেরোনাই বহুভুজ তৈরি করুন (ভেক্টর> জ্যামিতি সরঞ্জামগুলি> এক্সট্র্যাক্ট নোডস এবং ভেক্টর> জ্যামিতি সরঞ্জামগুলি> ভোনোনাই)। ফলস্বরূপ আকারের সাহায্যে আপনি এমন রেখাটি আঁকতে পারেন যা আপনার ওভারল্যাপিং অঞ্চলটিকে ঠিক দু'ভাগে বিভক্ত করে। (উজ্জ্বল সবুজ রেখা)

আপনি ওভারল্যাপিং বহুভুজ দিয়ে ভোরোনাই স্তরটি ক্লিপ করুন এবং মূল আকারগুলি থেকে ওভারল্যাপটি সরিয়ে ফেলুন এবং ক্লিপড ভোরোনাই বহুভুজটিকে আপনার মূল আকারগুলি দিয়ে পেস্ট করুন। নির্বাচন করুন, মার্জ করুন, ভয়েলি!
এখন, এটি কিছুটা অপরিশোধিত দেখাচ্ছে, কারণ খনিটি সত্যই সাধারণ আকার। তবে, এটি আপনি এটি ঘনত্বযুক্ত (ভেক্টর> জ্যামিতি সরঞ্জামসমূহ> ঘনত্বের জ্যামিতি) এবং প্রতিটি বিদ্যমান ভার্টেক্সের মধ্যে 20 টি নোডের মতো যুক্ত করেন, আপনি এটি পেতে পারেন:

যা অনেক বেশি ভাল। আপনার যদি সংশোধন করতে কেবলমাত্র অল্প পরিমাণে আকার থাকে তবে সহজ।