পিক্সেল বনাম স্থানাঙ্কগুলি
যখন আমি রাস্টার মানচিত্রগুলি মনে করি তখন আমার প্রথম চিন্তা স্যাটেলাইট চিত্রাবলী ry কোনও শহুরে অঞ্চলের বিশদ উপগ্রহ চিত্রের প্রায় প্রতিটি পিক্সেলটিতে অনন্য তথ্য থাকতে পারে। একটি ওয়েব মানচিত্রে একটি একক টালি (সাধারণত একটি বৈকল্পিক Mercator ঢিলেঢালাভাবে যেমন "হিসেবে অভিহিত করা স্ফেরিক্যাল " বা " ওয়েব Mercator " এবং দ্বারা সমর্থিত গুগল , বিং , ইয়াহু, OSM এবং ESRI) সাধারণত 256 এক্স 256 = 65.536 পিক্সেল আছে, এবং প্রতিটি জুম স্তরে (2 ^ জুম * 2 ^ জুম) টাইলস রয়েছে। যখন আমি ভেক্টরকে মনে করি, আমি বহুভুজ এবং লাইনগুলি মনে করি think উদাহরণস্বরূপ, একটি পুরো শহর (সম্ভাব্য লক্ষ লক্ষ রাস্টার টাইলস) অঞ্চলের জোনিংয়ের সীমানা বিশদ সম্পর্কিত একটি আকারের ফাইলের কেবলমাত্র 65,000 ভেক্টর আকার থাকতে পারে।
নির্ভুল স্কেলিং
মনে হচ্ছে আপনি (এবং সম্ভবত বেশিরভাগ পাঠক) ইতিমধ্যে রাস্টার ফিক্সড পিক্সেল এবং ভেক্টর (মানচিত্রের সমন্বয়) এর মধ্যে সবচেয়ে সুস্পষ্ট পার্থক্য জানেন know ভেক্টর অঙ্কন (এবং মানচিত্র) পিক্সেলের তুলনায় উচ্চতর ডিগ্রি দিয়ে স্কেল করতে পারে কারণ ভেক্টর ডেটাগুলিতে সমন্বিত নিদর্শন (পয়েন্ট, বহুভুজ, লাইন ইত্যাদি) থাকে যা সাধারণ সূত্রগুলি ব্যবহার করে বিভিন্ন রেজোলিউশনে একে অপরের সাথে সম্পর্কিত হতে পারে, অন্যদিকে পিক্সেল আকার পরিবর্তন করতে সাধারণত স্মুথিং অ্যালগরিদম যা চিত্রের নিদর্শনগুলির ফলাফল করে।
চিত্র সংক্ষেপণ বনাম কাঠামো
সংক্ষেপণ অনুশীলনে, বেশিরভাগ চিত্রগুলিতে 100% অনন্য পিক্সেল থাকে না এমন ছোট ডেটা প্যাকেটে সংকুচিত করা যায় এবং অনেকগুলি ভেক্টর ফাইলে অতিরিক্ত বিশদ থাকে যা অনেক কম বিশদ জুম স্তরে প্রয়োজন হয় না। চিত্র সংক্ষেপণ একটি সুপরিচিত এবং খুব সুন্দর দক্ষ প্রক্রিয়া এবং প্রায় প্রতিটি কোডিং লাইব্রেরি এই কাজটি করার জন্য ক্লাসগুলিতে তৈরি করেছে। ভেক্টর সমন্বয়কারী সংক্ষেপণ, বা "জ্যামিতির সরলীকরণ" কিছুটা কম সাধারণ (সাধারণভাবে জিআইএস সাধারণ চিত্রের কারসাজির চেয়ে কিছুটা কম সাধারণ)। আমার অভিজ্ঞতায় আপনি চিত্রের সংকোচনের কথা চিন্তা করে প্রায় 0 সময় ব্যয় করবেন (কেবল এটি বন্ধ করুন বা চালু করুন) এবং স্থানিক সংকোচনের বিষয়ে যথেষ্ট বেশি সময় চিন্তাভাবনা করবেন। পরীক্ষা করে দেখুন ডগলাস Peucker অ্যালগরিদম উদাহরণের জন্য, বা শুধু সঙ্গে চারপাশে খেলা QGIS এবং কিছু সেন্সাসের সীমানা ফাইল।
ক্লায়েন্ট বনাম সার্ভার সাইড রেন্ডারিং
অবশেষে কম্পিউটারে দেখা সমস্ত কিছুই নির্দিষ্ট রেজোলিউশনে (অর্থাত্ জুম স্তর) পিক্সেলগুলিতে রেন্ডার হয়। প্রায়শই (বিশেষত ওয়েবে) চ্যালেঞ্জটি যথাসম্ভব দক্ষতার সাথে ব্যবহারকারীদের সামনে সেই পিক্সেল পাচ্ছে। মার্কিন জনগণনা মধুপুর ও ব্লক গ্রুপ আকৃতি ফাইলবিশেষত আকর্ষণীয় কারণ তারা ওয়েব ব্রাউজারে ভেক্টর ডেটা হিসাবে রেন্ডার করতে 'ভীষণ বড়' ভেক্টর ডেটাসেটের সীমানা পেরিয়ে। এর বিপরীতে, মার্কিন কাউন্টিগুলি সবেমাত্র আধুনিক ব্রাউজারগুলিতে ভেক্টর ডাউনলোড হিসাবে রেন্ডার করা যায়। যদিও ইউএস সেন্সাস ব্লক গ্রুপের ভেক্টর শেপ ফাইলটি সম্পূর্ণ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একাধিক জুম স্তরে কভার করার জন্য রাস্টার টাইলসেটের চেয়ে ছোট হবে, ব্লক গ্রুপ শেপ ফাইলটি ওয়েব ব্রাউজারের চাহিদা অনুযায়ী ডাউনলোডের জন্য খুব বড় (1 গিগাবাইটের কাছাকাছি)। এমনকি যদি ওয়েব ব্রাউজারটি ফাইলটি দ্রুত ডাউনলোড করতে পারে তবে বিপুল সংখ্যক আকারের রেন্ডার করার সময় বেশিরভাগ ওয়েব ব্রাউজারগুলি (এমনকি ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে) বেশ ধীর হয়। সুতরাং, বৃহত্তর ভেক্টর ডেটাসেটগুলি দেখার জন্য, আপনি ওয়েব ব্রাউজারে সংক্রমণের জন্য সংক্ষিপ্ত চিত্রগুলিতে অনুবাদ করার চেয়ে প্রায়শই ভাল।
কিছু বাস্তব উদাহরণ
আমি গুগল মানচিত্রে বড় ডেটাসেট রেন্ডারিং সম্পর্কে কিছুদিন আগে একই ধরণের প্রশ্নের উত্তর দিয়েছি। আপনি এখানে এনওয়াই টাইমস এবং অন্যদের দ্বারা ব্যবহৃত হিসাবে "সেরা অনুশীলন" এর প্রশ্ন এবং বিশদ বিশ্লেষণ দেখতে পাচ্ছেন ।
কয়েক বছর আগে ফ্ল্যাশ ভারী ক্লায়েন্ট সাইড ভেক্টর রেন্ডারিং থেকে সার্ভার সাইড ভেক্টর রেন্ডারিংয়ের থেকে দূরে সরিয়ে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যা সংকুচিত চিত্র টাইলগুলি খাঁটি এইচটিএমএল এবং জাভাস্ক্রিপ্টে সরবরাহ করে। আমাদের কাছে এইচটিএমএল + রাস্টার (সার্ভার জেনারেটেড ইমেজ টাইলস) এবং ফ্ল্যাশ + ভেক্টর (ক্লায়েন্টের পক্ষে ভারী রেন্ডারিং) এর কয়েকটি সংস্করণ সহ একটি মানচিত্র গ্যালারী রয়েছে।