আর্কজিআইএসে জিওকোডিং স্কোরগুলি কীভাবে গণনা করা হয়?


11

ঠিকানাগুলির একটি সারণী জিওকোড করার পরে, আরজিআইএস প্রতিটি জিওকোডেড ঠিকানা সম্পর্কে তথ্য সরবরাহ করে, সেই প্রার্থীর "ম্যাচ স্কোর" এর মধ্যে ঠিকানাটি মিলছে যা 0 থেকে 100 এর মধ্যে রয়েছে their তাদের নথিভুক্তি অনুসারে "ম্যাচের স্কোরটি ভিত্তিক রেফারেন্স ডেটাতে অবস্থানগুলি অনুসন্ধান করা ঠিকানার সাথে মেলে কীভাবে match "

এটি স্বজ্ঞাত মনে হয় যে 100 এর অর্থ হ'ল ঠিকানার নাম সহ একটি ঠিকানা ঠিকানা লোকেটারে পাওয়া গিয়েছিল এবং 0 এর অর্থ এ জাতীয় কোনও ঠিকানা পাওয়া যায় নি। তবে, এই স্কোরটি ঠিক কীভাবে গণনা করা হয় সে সম্পর্কে আমি কোনও তথ্য পাইনি, বিশেষত যদি মানগুলি চূড়ান্ততার মধ্যে থাকে। আমি এই পরিচিত?

আমি এই প্রশ্নের উত্তরে এই সাদা কাগজের পয়েন্টারটি পেয়েছি , তবে সেই কাগজের কোনও প্রশ্নের উত্তর খুঁজে পাওয়া যায়নি the

উত্তর:


10

স্কোরগুলি একটি ওজনযুক্ত নম্বর ব্যবস্থার উপর ভিত্তি করে; অগ্রাধিকারপ্রাপ্ত / কনফিগার করা ঠিকানা উপাদানগুলির ক্ষেত্রে প্রতিটি মিলের অক্ষরের সংখ্যার ভিত্তিতে। সুতরাং আরও চরিত্রগুলি যে উচ্চ স্কোর হওয়ার সম্ভাবনার সাথে আরও ভাল মেলে।

রাস্তার কেন্দ্র-লাইনগুলির মতো রেঞ্জ-ঠিকানা ঠিকানা ব্যবহার করার সময় ঠিকানার পরিসর এবং সাম্যতাও প্রক্রিয়াটিতে আসবে। সুতরাং আপনার যদি 3000-6000 এমনকি বিস্তৃত হয় এবং ঠিকানাটি 2998 তবে রাস্তার নামের বাকী অংশটি ম্যাচ করে; আর্কজিআইএস এটিকে প্রার্থী করে তুলবে তবে স্কোর কম করবে কারণ সংখ্যাটি প্রত্যাশিত লক্ষ্যের বাইরে ছিল।

  • DEWright

পুনরায় ব্রুস হ্যারল্ডের প্রতিক্রিয়া দেখুন : জিওকোডিং স্কোর ডকুমেন্টেশন: স্কোর মানটি কীভাবে নির্ধারণ করা হয়? :

"পুনরায়: জিওকোডিং স্কোর ডকুমেন্টেশন: স্কোর মানটি কীভাবে নির্ধারণ করা হয়? ব্রুস হ্যারল্ড স্তর 5 ব্রুস হ্যারল্ড কর্মচারী এপ্রিল 10, 2015 2:25 অপরাহ্ন (নাথান লোয়ার প্রতিক্রিয়া হিসাবে)

হ্যালো

স্কোর গণনা বিস্তারিতভাবে নথিভুক্ত করা হয় নি, তবে আমি আপনাকে একটি থাম্বনেইল দিতে পারি।

আপনি যদি ফায়ারফক্সে তার ইনস্টল করা অবস্থান থেকে ফাইল / /// সি: / প্রোগ্রাম ফাইলগুলি (x86) /আরকিজিআইএস / ডেস্কটপ 10. / অবস্থানকারীর থেকে USAddress.lot.xml খুলেন তবে আপনি একটি নেভিগেশন ট্রি দেখতে পাবেন।

শীর্ষ স্তরের উপাদানগুলিতে ফুলএনরমালএড্রেস নেভিগেট করুন; নরমাল অ্যাড্রেস (70) এবং জোন (30) এর সুপারস্প্রিপ্ট নম্বরগুলি সেই উপাদানগুলির থেকে স্কোর অবদানের জন্য আপেক্ষিক ওজন। কাকতালীয়ভাবে এগুলির পরিমাণ 100 হয় তবে কেবল আপেক্ষিক ওজনই প্রাসঙ্গিক।

নরমাল অ্যাড্রেস থেকে আরও নেভিগেট করলে আপনি দেখতে পাবেন যে স্কোরের 70/100 অবদান রয়েছে যথাক্রমে 15/75 এবং 60/75 অবধি হাউস এবং ফুলস্ট্রিটনেম দ্বারা, যেখানে 75 ওজনের যোগফল এবং আরও নীচে আপনি উপাদানগুলির উপসর্গটি দেখতে পাবেন (5/92) ), প্রাইটিপ (6/92), স্টননেম (70/92), সুফ টাইপ (6/92) এবং প্রত্যয় (5/92) ওজন যেখানে 92 সেই ওজনের যোগফল। কোনও নিম্ন স্তরের উপাদান (যেমন কোনও অসম্পূর্ণ রাস্তার নাম থেকে স্কোর অবদান গণনা করতে হবে) এর জন্য পৃথক স্কোরটি এক্সএমএল ফাইলের বানান / স্কোরিং বিভাগ দ্বারা নির্ধারিত হতে পারে যদি রেফারেন্স ডেটার সাথে মেলে প্রত্যাশিত বানান সংশোধন প্রয়োজন হয় বা দ্বারা অপ্রত্যাশিত বানান ত্রুটি বা গোলমাল বা পুনরাবৃত্তি অক্ষরগুলির জন্য মালিকানাধীন অ্যালগরিদম, যখন আপনার কীবিউনস রয়েছে as

স্কোরগুলি নীচের দিক থেকে উপরে শতাংশের স্বাভাবিককরণের সাথে ওজন যোগ করা হয়। অনুপস্থিত উপাদানগুলি কোনও স্কোরকে শাস্তি দেয় না, তারা কেবল অবদান রাখে না।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.