ডিজাইনাররা কীভাবে কোনও ডিজাইনে আকার চয়ন করেন?


9

অনেক সময়, ড্রিবল এর মতো সাইটগুলি ব্রাউজ করার সময়, এমন একটি সাইট আসে যা আকার ব্যবহার করে ( এই উদাহরণটি দেখুন )। নিষ্পাপ হওয়ার জন্য দুঃখিত, তবে কোনও নির্দিষ্ট আকৃতি বেছে নেওয়ার পিছনে কি কোনও কারণ রয়েছে বা এটি কেবল ট্রেন্ডিংয়ের কারণে? এটি কীভাবে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে?


আগ্রহের পয়েন্ট কয়েক। আমি চেনাশোনাগুলিকে প্রচুর পরিমাণে ব্যবহার করি কারণ তারা সম্পূর্ণতার বোধ তৈরি করে - ODশ্বরের পক্ষে প্রথম দিকের প্রতীকগুলির মধ্যে একটি হল একটি সমবাহু ত্রিভুজটির উপরে একটি বৃত্ত। একটি নিদর্শন হিসাবে এগুলি শৃঙ্খলা বা এলোমেলো এবং কৌতুকপূর্ণ ধারণা তৈরি করে অভিন্ন হতে পারে। জেমি রেড এবং ব্রিটিশ পাঙ্ক আন্দোলনের দিকে একবার নজর দিন - তিনি বিদ্রোহ এবং রাজনৈতিক অসন্তোষকে জোর দেওয়ার জন্য র‌্যাগড এজ এবং ডিসঅর্ডেন্ট আকার ব্যবহার করেছিলেন। এবং পিরামিড, পেন্টাগ্রাম এবং একক চোখের মতো মেসোনিক রেফারেন্সগুলি সম্পর্কে সতর্কতা অবলম্বন করুন - এগুলি বিদ্যমান এবং প্রভাবের স্বীকৃতির জন্য মোতায়েন করা হয়েছে: goo.gl/4L7XHP
Applefanboy

উত্তর:


15

প্রকৃতপক্ষে ব্যক্তিগত পছন্দ বা কিছু ক্লায়েন্টের নির্দেশের বাইরেও এ জাতীয় ব্যবহারের জন্য প্রচুর চিন্তাভাবনা থাকতে পারে


শৈলী

  • আপনি যদি জানেন যে আপনি আরও বন্ধুত্বপূর্ণ , শিথিল "অনুভূতি" চান তবে আপনি আরও বৃত্তাকার আকার নিয়ে যেতে পারেন।
  • আপনি যদি আরও কর্পোরেট, গুরুতর চেহারা দেখতে চান তবে আপনি কোণ, ত্রিভুজ এবং সাধারণত হার্ড লাইনের আকারের দিকে ঝুঁকবেন।

স্থাননির্ণয়

নকশা জুড়ে চোখের চলাচলের মনোবিজ্ঞান বা ডিজাইনে ভিজ্যুয়াল শ্রেণিবদ্ধতা সত্ত্বেও প্লেসমেন্ট এবং অবস্থানটি সাজানো যেতে পারে ।

  • আপনি যদি একটি সুখী, আনন্দময় মেজাজ চান তবে চোখের উপরের দিকে এবং ডানদিকে নির্দেশ করুন ...
  • আপনি যদি আরও গুরুতর, অসুখী মেজাজ চান তবে চোখটি নীচের দিকে এবং বাম দিকে নির্দেশ করুন।

এই ধরণের ডিজাইনের পছন্দগুলি যেখানে আকারগুলি স্থাপন করেছে তা ফ্যাক্টর করতে পারে ।

প্রায় একইভাবে রঙ কোনও ডিজাইনের ধারণাকে বদলে দেবে, সুতরাং এই নকশাকে "আকার" বা উপাদানগুলির স্থান এবং ব্যবহার করতে হবে।


ভারসাম্য

প্রায়শই সাধারণ গ্রাফিক উপাদানগুলি কোনও ডিজাইনের সামগ্রিক ভারসাম্য উন্নত করতে দুর্দান্ত সরঞ্জাম হতে পারে ।

আকার ব্যতীত পৃষ্ঠার দিকে তাকানো খুব অল্প চোখের চলাচলের সাথে একটি স্ট্যাটিক, অ-গতিশীল, টুকরো তৈরি করে। এটি তারপরের ধরণের ব্লকের তুলনায় বৃহত চার্ট গ্রাফিকের অবস্থানের কারণে কিছুটা ভারসাম্যহীন (পৃষ্ঠা মার্জিন লক্ষণীয়ভাবে ভারসাম্যহীন)।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

কিছুটা "বন্ধুত্বপূর্ণ" চেহারা তৈরি করতে কিছু বৃত্তাকার আকার ফেলে দিন এবং লেআউটটির শীর্ষে থাকা মার্জিন ভারসাম্যহীনতা অফসেট করতে ব্যবহার করুন। এটি চার্ট গ্রাফিকটিকে "ভুলভাবে" আকারের দৃষ্টিশক্তি না দেখায় আরও বড় হতে দেয়। এটি যদি আমার নকশা হয় তবে আমি সম্ভবত "2" এবং "3" এর বক্ররেখাগুলি খেলতে পারি যেহেতু এগুলি বিদ্যমান বিশিষ্ট কার্ভগুলি রয়েছে - উপরের ডান আকারগুলির জন্য সেই আরাকগুলি নকল করতে বা পুনরাবৃত্তি করার চেষ্টা করা। (পুনরাবৃত্তি একটি ডিজাইনের মধ্যে ধারাবাহিকতা এবং সংহতি জাগিয়ে তুলতে পারে))

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

যাইহোক, এখন টুকরা মারাত্মক ভারসাম্যহীন। সুতরাং, উপরের ডান কোণে অফসেট করার জন্য একটি অতিরিক্ত আকৃতি যুক্ত করে, টুকরোটি সামগ্রিকভাবে ভারসাম্য বজায় রাখতে একটি দুর্দান্ত কাজ করা হয়। মাথার উপরে একটি ডানদিকের চলাচলকে পছন্দনীয়, বাম আকারের বক্ররেখা সবুজ আকারের প্রায় তীর-জাতীয় সংমিশ্রণটি তৈরি করতে পুরোপুরি ইচ্ছাকৃত হতে পারে । এছাড়াও, সবুজ আকারের গ্রেডিয়েন্টগুলি আরও উপরের দিকে ডান চলাচলের প্রচার করে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

সুতরাং সেই টুকরোটির ডিজাইনার হলেন ...

  • সামগ্রিকভাবে আরও আমন্ত্রিত হতে গোলাকার আকারগুলি ব্যবহার করা ।
  • ভাল অনুভূতি প্রচার করার জন্য চোখ উপরে এবং ডান দিকে পরিচালিত করা ...
  • চোখের চলাফেরার প্রচার করার সময় ডিজাইনের মধ্যে সামগ্রিক ভারসাম্য তৈরি করতে অতিরিক্ত আকারগুলি ব্যবহার করুন ।

বাম দিকে মুখ করা শীর্ষে উচ্চ বিপরীতে (লাল) চিত্রগুলি এতে যুক্ত করুন ...

সুতরাং ... ইংলিশ পাঠ্য বাম থেকে ডানে, উপরে থেকে নীচে ... পড়ার সময় চোখটি ডান এবং নীচের দিকে ট্র্যাক করে। তবে তারপরে স্বাভাবিকভাবে আকারের সাহায্যে উপরের ডানদিকে টানা হয় .. তারপরে লাল চিত্রগুলি আবার পড়া শুরু করার জন্য চোখটি বাম দিকে সূক্ষ্মভাবে নির্দেশ দেয় ... তাই সময়টি সর্বাধিকতর করার চেষ্টা করার জন্য চোখটি সত্যই সেই বিন্যাসে ভালভাবে পরিচালিত হয় time কেউ পৃষ্ঠাটি ব্যয় করে।

এই ধরণের ব্যবহার এবং স্থাপনের সিদ্ধান্ত অভিজ্ঞতা এবং অনুসন্ধানের সাথে আসে।

আপাতদৃষ্টিতে র্যান্ডম উপাদান পারে না এ সব এলোমেলো হতে ... তারা গুরুত্বপূর্ণ উদ্দেশ্য পরিবেশন করতে পারেন এমনকি যদি রিডার / ভিউয়ার ঠিক অবিদিত নয় কি উদ্দেশ্য হতে পারে।


5

এটি সম্ভবত হাতুড়ি বন্ধ হতে চলেছে তবে সংক্ষেপে; মৌলিক আকার, বৃত্ত, স্কোয়ার এবং আয়তক্ষেত্রগুলি ডিজাইনের মৌলিক উপাদান হিসাবে অমূল্য।

আকার এবং বক্ররেখা নকশা করার জন্য অনুভূতি এবং আবেগ সরবরাহ করতে পারে। একটি কোঁকড়ানো-কিউ একটি ডান কোণ থেকে আলাদা মনে হয়।

নকশা মোটিফ হিসাবে একটি চেনাশোনা বা ব্লব সহজ উপায়ে সম্প্রীতির পরামর্শ দেয়। তবে জটিল গ্রিড এবং কাঠামোর দিকে শক্তিশালী নকশার প্রবণতা রয়েছে।

পর্যায়ক্রমে এবং প্রতিক্রিয়াতে সরলতা এবং মৌলিক প্রাকৃতিক আকারের দিকে শক্তিশালী প্রবণতা রয়েছে।

নব্বইয়ের দশকে বলা হয়েছিল যে তারা ব্লবের জন্য গ্রিডটি ছেড়ে দিয়েছিল তবে আজকাল আমরা একটি সংকর দেখি।

আমাদের পর্দা যেমন আয়তক্ষেত্রাকার হয়, স্ক্রিনের বক্ররেখা এবং চেনাশোনাগুলি আকারগুলির মধ্যে একটি গতিশীল সংলাপ তৈরি করে।


4

এটি খুব মতামত ভিত্তিক তবে:

  • এই 'আকারগুলি' অনেকবার আসল লোগো এবং / অথবা কোনও ব্র্যান্ডিং সিস্টেমের অংশ থেকে নেওয়া হয়। যেমন। ভোডাফোনের রম্বস সিস্টেম
  • অন্য সময় তারা কেবল ট্রেন্ডিং উপাদান হতে পারে
  • অন্য সময়ে এর ক্লায়েন্টরা যারা খুব বেশি 'সাদামাটা' কিছু কিনতে পারে না এবং তারা মনে করে যে তাদের আরও কিছু 'ক্রিয়েটিভ' পাওয়া উচিত, তাই ডিজাইনারদের কেবল কিছু সাদা জায়গা পূরণ করার জন্য এই জিনিসগুলি নিয়ে আসা দরকার

আপনার তৃতীয় পয়েন্টে: আজ আমি আমাদের ইন্টার্নের সাথে একটি বইয়ের কভার ডিজাইন নিয়ে আলোচনা করেছি - আপনার বেসিক "শিরোনাম, লেখক, ছবি" সেটআপ। আমি জিজ্ঞাসা করেছি কোনও গ্রাফিক উপাদানটির জন্য "ঘর বা কারণ" আছে কি না, তবে উপাদানগুলির মধ্যে একটি ভাল স্থানিক সম্পর্ক আছে বলে আমরা "না, এটি নকশায় কিছু যোগ করবে না" এর সাথে একমত হয়েছি । তবে আশা করি সেই ক্লায়েন্ট খালি জায়গার "ভয়" পাচ্ছেন না!
usr2564301

যে 3 য় পয়েন্ট তাই সত্য।
অ্যান্ড্রুএইচ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.