ফটোশপ বাঁকা ছায়া


10

নীচের ইউআরএল / চিত্র অনুসারে ছায়া প্রভাবটি কীভাবে তৈরি করবেন? বিশেষত, নীচে গোলাকার / বাঁকা ছায়া:

http://www.broadcom.com/images/template/bg_header.png


আমি মনে করি না যে ছায়াটি আসলে বাঁকা আছে। যাইহোক, কেন্দ্রে ঝাঁকুনির মতো কিছু দেখার জন্য এমন ছায়াটি বাঁকানো একটি সাধারণ প্রভাব। এটি ছায়া প্রভাবকে তার নিজের স্তরে আলাদা করে, স্তরটিকে নকল করে, এবং পূরণকে 0-এ কমিয়ে, এবং ফাঁকা স্তরের সাথে মার্জ করার মাধ্যমে স্তরটিকে রাস্টারাইজ করার আগে কেবল ছায়া প্রভাবকে সক্রিয় রেখে achieved এখন হঠাৎ করেই আপনার একটি ড্রপ শেডোর নিজস্ব সিপারেট লেয়ারে রাস্টারাইজড রয়েছে, এটি আপনার ইরেজার সরঞ্জাম, বা মার্কি বা আপনি যা পছন্দ করেন তা নিয়ে যেতে প্রস্তুত with
এরিক

উত্তর:


12

আমি সন্দেহ করি যে সেই ছায়ার উপরের বাঁকটি হ'ল ধরণের অপটিক্যাল মায়া হতে পারে। যেমন @ ল্যালেন্ডার্টকাচার তার উত্তরে ব্যাখ্যা করেছেন, ছায়ার তীব্রতা (বা অস্বচ্ছতা) উভয় প্রান্তের দিকে পড়ে গিয়ে বাঁকা চেহারা অর্জন করা যেতে পারে।

এখানে সেই প্রক্রিয়াটির ধাপে ধাপে বর্ণিত।

এখানে আমার শীর্ষ স্তর: উপরের স্তর

এর নীচে আমি একটি মৌলিক নরম ছায়া যুক্ত করব (এটি তৈরিতে আমি একটি পালকযুক্ত নির্বাচন ব্যবহার করেছি): বেসিক ছায়া

এখন এখানে সেই অংশটি দেওয়া যা বাঁকা চেহারা দেয়। আমি এই গ্রেডিয়েন্টটি ছায়া স্তরটির উপরে স্ক্রিন করছি: প্রতিফলিত গ্রেডিয়েন্ট

এবং আমি এই ফলাফল পেতে: বাঁকা ছায়া

এগুলি এক সাথে রাখলে এমন কিছু দেয় যা আমি মনে করি আপনার রেফারেন্সের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে মেলে: সর্বশেষ ফলাফল

এখানে ফটোশপ সিএস 3 এ আমার চূড়ান্ত স্তরগুলি একবার দেখুন:

স্তরসমূহ

[পিএসডি ফাইল ডাউনলোড করুন]


দ্রষ্টব্য: আমি ছায়ার তীব্রতা ফ্যাল অফ তৈরি করতে স্ক্রিনে সেট করার জন্য এটির মিশ্রণ মোড সহ একটি গ্রেডিয়েন্ট ব্যবহার করেছি। এটি একটি ভাল চাক্ষুষ প্রদর্শন করার জন্য তৈরি করে, আপনি যখন কোনও সাদা পটভূমি নিয়ে কাজ করছেন তখন এটি সত্যিই কাজ করে। বিভিন্ন ব্যাকগ্রাউন্ড রঙের ক্ষেত্রে একই ট্যানিক প্রয়োগ করতে, আপনি ছায়া স্তরটিতে একটি স্তর মাস্ক হিসাবে গ্রেডিয়েন্টটি প্রয়োগ করতে চান।


@ সিয়ান ... ডাউনলোডের জন্য পিএসডি ফাইলটি আপত্তি করতে আপনি কি আপত্তি করবেন?
Hristo

@ হিস্টো - ফাইল ডাউনলোডের লিঙ্কটি যুক্ত হয়েছে
শান

এটি হ'ল প্রশ্নযুক্ত চিত্রটিতে প্রদর্শিত ছায়া। সেরা ছায়া না তবে বেশ সূক্ষ্ম বলে মনে হচ্ছে।
রবার্ট কোরিটনিক

8

এটি দেখতে আমার কাছে 2 বা 3px পালকের সাথে অত্যন্ত প্রসারিত বৃত্তের মতো দেখাচ্ছে ... গ্রেডিয়েন্ট বা সত্য ড্রপ শেড মোটেও নয়।

স্তর 1 স্তর 1

স্তর 2 (ভরা ডাব্লু / কালো রঙের উপর 2px পালক এবং অ্যান্টি-ওরফে সহ সার্কেল মার্কি Lay এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

উভয় স্তর একত্রিত। এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমার উদাহরণটি তৈরি করতে মাত্র 3 মিনিট সময় লেগেছে। আপনি স্তরটিতে আরও বাহ্যিক প্রান্তগুলি আরও ফর্সা করতে (উদাহরণস্বরূপ) একটি নরম প্রান্তের সাহায্যে একটি বড় 10% অস্বচ্ছ ইরেজার ব্যবহার করে বিস্তৃত বিঘ্নিত করতে পারেন বা কালোটির বিপরীতে বৃত্তটি পূরণ করার জন্য একটি উষ্ণ ধূসর রঙ ব্যবহার করে - এটাই শেষ আপনি.


ছায়াকে আরও বাস্তবসম্মত করার জন্য আপনার চারদিকে গ্রেডিয়েন্ট ব্ল্যাক এবং সেন্টারে সাদা সাদা রঙযুক্ত আলফা চ্যানেল তৈরি করা উচিত এবং তারপরে লেন্স ব্লার ব্যবহার করা উচিত । এটি ছায়াকে আরও বাস্তবসম্মত বায়াকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে মাঝখানে আরও ঝাপসা করে তুলবে (কারণ এটি মনে হয় যে বিষয়টি পাশের তুলনায় কেন্দ্রের দিকে আরও বেশি
উত্থিত হয়েছে

3

1) এমন একটি গ্রেডিয়েন্ট তৈরি করুন যার ক্ষেত্রগুলি "অগভীর" (একটি ড্রপ শেডোর চেয়ে বেশি নয়) কম অপেক্ষাকৃত মান সহ।
2) এটি একটি আয়তক্ষেত্রাকার মুখোশ বা ভাসমান স্তরের নির্বাচিত অঞ্চলে প্রয়োগ করুন (একটি অংশ নির্বাচন করার জন্য একটি আয়তক্ষেত্রাকার মার্কি ব্যবহার করুন)। ড্রপ শেডোর জন্য এটির নীচে কিছু "খালি" জায়গা রয়েছে তা নিশ্চিত করুন।
3) স্টাইলস মেনু আনতে আপনার গ্রেডিয়েন্ট ধারণ করে এমন ভাসমান স্তরটিতে ডাবল ক্লিক করুন। স্তরটিতে একটি ড্রপ শ্যাডো প্রয়োগ করুন (আপনি যেখানে চান সেখানে এটি পেতে আপনাকে কিছুটা ঝাঁকুনিতে পড়তে হবে))
4) আপনি মূল স্তরটির উপরে অন্য স্তর তৈরি করতে পারেন, আপনার মূল গ্রেডিয়েন্টটি আনতে পারেন এবং রঙিন পয়েন্টগুলিকে সমস্ত 100% অস্বচ্ছ করতে পারেন। মূল গ্রেডিয়েন্টটি ওভারলে করতে এটিকে নতুন স্তরটিতে পুনরায় প্রয়োগ করুন। এইভাবে আপনার 100% অস্বচ্ছ গ্রেডিয়েন্ট থাকবে (শীর্ষে) এর নীচে একটি ভেরিয়েবল অস্বচ্ছতা স্তর / ড্রপ ছায়া।

কিছুটা সেটিংস নিয়ে প্রায় খেলুন; শেষ পর্যন্ত আপনি নিজের পছন্দ মতো কিছু পাবেন।


0

আমরা যদি মাঝখানে উত্থাপিত বস্তুর ছায়া পরীক্ষা করি তবে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে তাদের ছায়ার ঝাপসা যতটা উপরে উঠছে তত বেশি অগ্রসর হয় এবং বস্তুর তত বেশি তার মাটির ছোঁয়ায় তীক্ষ্ণ হয়।

সুতরাং মাঝামাঝি থেকে উপরে উঠানো মনে হচ্ছে এমন কোনও বস্তুর সর্বাধিক বাস্তব ছায়া এইভাবে করা উচিত:

  1. আপনার স্তরটি বর্গক্ষেত্রের সাথে অনুলিপি করুন যা ছায়া দরকার
  2. এটি কালো (বা অন্য কোনও উপযুক্ত ছায়াযুক্ত রঙ) দিয়ে পূরণ করুন
  3. একটি আলফা ফিল্টার তৈরি করুন যার গ্রেডিয়েন্ট ছিল (পাশে কালো, মাঝখানে সাদা)
  4. আপনার ছায়া স্তরটিতে ফিরে যান এবং ফিল্টার> ব্লার> লেন্স ব্লার নির্বাচন করুন
  5. একটি ডায়ালগ খুলবে যেখানে আপনি নিজের আলফা চ্যানেলটি নির্বাচন করতে পারবেন
  6. উপযুক্ত অস্পষ্ট স্তর নির্বাচন করুন এবং নিশ্চিত করুন

দ্রষ্টব্য: বর্গক্ষেত্রটি বিকৃতি করে এটিকে আরও উন্নত করতে অতিরিক্ত টুইট করা যেতে পারে (স্টপ # 2) যাতে মাঝের অংশটি মূল স্তরের নীচে প্রসারিত হয়।

এটি সবচেয়ে বাস্তবের ছায়া প্রভাব তৈরি করবে যা নীচে এই চিত্রটিতে দেখা যাবে (100% পূর্বরূপের জন্য ক্লিক করুন)। বিভিন্ন শক্তি সহ ছায়া তিনবার প্রয়োগ করা হয়

  • উপরের ব্যান্ড এবং
  • মাঝের ফিতা-জাতীয় বস্তু যা নিচের দিকে বাঁকা / উল্টানো মনে হয় f

সর্বাধিক বাস্তব ছায়া


হাই, এটি বোবা লাগছে তবে আপনি যে স্টেপগুলি বলছেন তা স্ক্রিনশট পোস্ট করতে পারবেন? ধন্যবাদ!
চিজকেক 21

0

সাধারণ সম্পর্কে কী: ফিল্টারগুলি → হালকা এবং ছায়া → Xach- প্রভাব?

বা অভিনব ফিল্টারস → সজ্জা Be বেভেল যুক্ত করুন?


আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.