অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটের সর্বাধিক জুমের সীমা কেন থাকবে?


9

এটি এমন একটি অ্যাপ্লিকেশন যা ভেক্টর ব্যবহার করে যা কোনও আকারকে স্কেল করতে পারে কারণ তারা গাণিতিকভাবে গণনা করা হচ্ছে, কেন আমি কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট স্তরে জুম করতে পারি এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী উপাদানটি কী?

এটি কি আমার হার্ডওয়্যার ভিত্তিক?

এটি কি সফটওয়্যারটির সীমাবদ্ধতার ভিত্তিতে?

আরও জুম করতে সক্ষম হতে আমি কী করতে পারি?


1
কোরিলড্রোর একটি 45000% জুম রয়েছে। উইকিপিডিয়া অনুসারে। en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_vector_graphics_editors

উত্তর:


6

কোনও [অ্যাডোব] অ্যাপে অসীম জুম সম্ভব নয়।

সমস্ত অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে কোথাও জুম ক্যাপ করতে হবে। 6400% ব্যবহার করার জন্য একটি শালীন ক্যাপ। আমি অনুমান করতাম এটি কেবল বিকাশকারী / অ্যাডোবদের পক্ষ থেকে একটি স্বেচ্ছাসেবী সিদ্ধান্ত ছিল। আমি মনে করি না যে এটি একটি দুর্দান্ত গোল সংখ্যা ছাড়া 6400% অন্য কারণের কোনও আসল কারণ নেই।

খেলাপিদের দিকে তাকালে, শতাংশগুলি কেবল দ্বিগুণ - 100%, 200%, 400%, 800%, 1600%, 3200% এবং শেষ পর্যন্ত 64৪০০%% তারা সম্ভবত 12800% যেতে পারে তবে এটি বেশ বড় লাফের মতো মনে হয়।

সমস্যাটি হ'ল কোনও 15px x 15pxচিত্রে কাজ করার সময় 00৪০০% যথেষ্ট নাও হতে পারে। তবে কোনও 36in x 36inপোস্টারে কাজ করার সময় , 6400% প্রচুর। সুতরাং .. এটি সব আপেক্ষিক।

আরও জুম করতে, আপনি শিল্পের আকার বাড়িয়ে তুলতে পারেন। যদি এটি সম্ভব না হয় তবে আপনি তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলি ব্যবহার করতে পারেন যা ust৪০০% ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য চিত্রকরার উপর নির্ভর না করে পর্দা জুম করে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যাকিনটোসটিতে আপনি সিস্টেমের পছন্দগুলিতে (অ্যাক্সেসযোগ্যতা) জুম চালু করতে পারেন এবং এটি আপনাকে পর্দা জুম করতে দেয়। এটি চিত্রকের জুমের সাথে একত্রে আপনাকে 64৪০০% ছাড়িয়ে যেতে দেবে।


আইআইআরসি অটোক্যাডে সীমাহীন জুম রয়েছে।
DA01

"আরও জুম করার জন্য, আপনি শিল্পের আকার বাড়াতে পারেন।" - বিঙ্গো! সব সময় এটি করুন।
বোকা মুনকি

@ DA01 অটোক্যাডটি কেবলমাত্র সুবিধার্থে আপেক্ষিক স্কেল ব্যবহার করে না আপনি খুব বড় দূরের ফর্মের উত্সের সাথে একত্রে খুব ক্ষুদ্রও থাকতে পারেন না। উৎপত্তিস্থলের কাছে এটি অসীম নির্ভুলতা শক্ত বলে মনে হচ্ছে।
joojaa

4

ইস্যুতে কিছু প্রযুক্তিগত এবং সামাজিক প্রসঙ্গ:

ভেক্টর আর্টের অসীম নির্ভুলতা রয়েছে এটি সত্য নয়। অভ্যন্তরীণ অ্যাপ্লিকেশনগুলি ভাসমান পয়েন্ট গণিত ব্যবহার করে এবং আমি অনুমান করি যে অ্যাডোব ডাবল নির্ভুলতা ফ্লোট ব্যবহার করে। তবে এটি একটি নির্ভুল অনুমান যা তারা একক নির্ভুলতা ভাসা বা এমনকি একটি নির্দিষ্ট আকারের ম্যান্টিসা ব্যবহার করতে পারে (অ্যাডোব সর্বোপরি একটি বড় ফিক্স পয়েন্ট প্রোগ্রামিংয়ের দোকান)।

এই মডেলটি কতটা নির্ভুলতা দিতে পারে তা সত্যিই সীমাবদ্ধ রয়েছে। এটি কম্পিউটারের মতো প্রতীকী গণিতে কাজ করে না। সমস্যাটি হ'ল যখন আপনি উত্সের নিকটে ভাসমান পয়েন্টগুলি সহ অসীম রেজোলিউশনের কাছাকাছি একটি খুব ভাল সমাধান পাবেন তবে আপনি আরও এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটি হ্রাস পাবে। সুতরাং আকার সীমাবদ্ধ করে আপনি আপেক্ষিক স্কেল মেট্রিকের সাথে সমস্যাগুলি সমাধান করার চেষ্টা করতে এড়াতে পারেন।

স্কেলিং আপ একটি বুদ্ধিমান সমাধান।

সম্পর্কিত নোটে: এই বাধাটিকে আঘাত করে এমন ক্লায়েন্টদের সাথে ডিল করা একটি আসল সমর্থন দুঃস্বপ্ন। যত তাড়াতাড়ি বা পরে কেউ সৌরজগতকে স্কেল আঁকতে চেষ্টা করে এবং ফলস্বরূপ, কখন তাদের গ্রাফিকগুলি অস্বস্তি বয়ে যেতে শুরু করে তা ভাবতে শুরু করে। হ্যাঁ হ্যাঁ আপনি বলতে পারেন যে এটি অযৌক্তিক তবে আমি এখন এটি প্রায় 20 বার, 4 বার হিসাবে এটি সমর্থনকারী ব্যক্তিরূপে ঘটতে দেখেছি it এর থেকে ভাল কিছুই বেরিয়ে আসে না, আমার ক্লায়েন্টরা ইঞ্জিনিয়ার ছিলেন এবং লক্ষ লক্ষ ব্যাখ্যার পরেও তারা তা পেলেন না (হ্যাঁ কৌশলটি আপনার আপেক্ষিক কেন্দ্রের চারপাশে বিশ্বকে সরানো)। সুতরাং মানটি নির্বিচারে হলেও সীমাবদ্ধতা আসলে কোনও খারাপ ধারণা নয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.