পয়েন্ট বনাম পিক্সেল: পার্থক্য কী?


উত্তর:


98

একটি পিক্সেল হ'ল একক বর্গক্ষেত্রের 'চিত্র উপাদান' (অতএব পিক্স-এল), অর্থাৎ আপনার চিত্রের একটি বিন্দু। একটি 10x10 চিত্র 10 গ্রাডে 10 পিক্সেল মোট 10 পিক্সেল পিক্সেলের একটি সেট দিয়ে তৈরি of

অন্যদিকে 'পয়েন্ট' (পিটি) দৈর্ঘ্যের একক যা সাধারণত কোনও ফন্টের উচ্চতা পরিমাপ করতে ব্যবহৃত হয় তবে প্রযুক্তিগতভাবে কোনও দৈর্ঘ্য পরিমাপ করতে সক্ষম। অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে, 1pt ইঞ্চির ঠিক 1/72 তম সমান; ট্র্যাডিশনাল প্রিন্টে টেকনিক্যালি 72pt হয় 0.996264 ইঞ্চি, যদিও আমি মনে করি আপনি এটি গোল করার জন্য ক্ষমা করা হবে!

কতগুলি পিক্সেল = 1pt আপনার চিত্রের রেজোলিউশনের উপর নির্ভর করে। যদি আপনার চিত্রটি 72ppi (প্রতি ইঞ্চিতে পিক্সেল) হয় তবে একটি পয়েন্ট হুবহু এক পিক্সেলের সমান হবে।


5
আমি আরও যোগ করব যে ডিপিআই প্রিন্ট এবং পিপিআই পিক্সেল ডিসপ্লেতে বোঝায়। ফটোশপে (বা কোনও ডিজিটাল ফর্ম্যাটে) কোনও কিছু যদি 72 পিপিআই হয়, আপনি একবার মুদ্রণ করলে এটি 72 ডিপিআই হতে পারে না।
ন্যাটডেসেন্ট

2
অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে, একটি পয়েন্ট হুবহু 1/72 ইঞ্চি।
e 100

5
পার্শ্ব নোট হিসাবে, পিক্সেল সবসময় বর্গক্ষেত্র হয় না। আপনি যদি কখনও ভিডিওর জন্য ছবি উত্পাদন করেন তবে মনে রাখবেন যে আপনার উলম্ব আয়তক্ষেত্রাকার পিক্সেল বা অনুভূমিকভাবে আয়তক্ষেত্রাকার পিক্সেল থাকতে পারে। আরও তথ্যের জন্য "পিক্সেল দিক অনুপাত" দেখুন।
সিলভারড্রাগ

1
@ লাসেমেজেস্টé আপনি যে পিপিআই চান তা দিয়ে একটি চিত্র সঞ্চয় করতে পারেন এবং এটি এখনও একই পিক্সেলের তথ্য হবে। আপনি যে পিপিআই দিয়ে ইমেজটি সঞ্চয় করেন তা কোনও 100x100 পিক্সেল চিত্র আপনার পর্দায় একই আকারের হবে - আপনি যখন চিত্রটি প্রিন্ট করেন তখন পিপিআই কেবল প্লে হয়। স্ক্রিনগুলি একটি পিক্সেল ঘনত্ব সহ একটি শারীরিক পিক্সেলের উপর একটি চিত্র পিক্সেল প্রদর্শন করে যা সেই স্ক্রিনটিতে কাস্টম হয় (একটি বড় আউটডোর স্ক্রিন একটি ডেস্কটপ স্ক্রিনের চেয়ে আলাদা পিপিআই বা একটি মোবাইল হ্যান্ডহেল্ডে থাকে - একই পিক্সেল বিভিন্ন শারীরিক আকারের উত্পাদন করে)।
কান্টুর

1
তিনি না. পিক্সেলগুলি একটি মাত্রা ছাড়াই একটি অপ্রয়োজনীয় পারমাণবিক ইউনিট। পিপিআই হ'ল একটি সফ্টওয়্যার মধ্যে একটি পতাকা সেট। একটি আরআইপি চূড়ান্ত বাস্তব-বিশ্বের আকার সম্পর্কিত প্রদত্ত নির্দেশাবলী সম্মান করা উচিত এবং একটি চিত্র ফাইলের মধ্যে এমপিডেড পিপিআই পতাকা অগ্রাহ্য করা উচিত। যখন আমরা "মুদ্রণের জন্য 300 ডিপিআই" চিত্রগুলি তৈরি করি, তখন আমরা কেবল এটিই নিশ্চিত করছি যে প্রয়োজনীয় পিক্সেলগুলি পছন্দসই লক্ষ্যযুক্ত শারীরিক আকারে পৌঁছানোর জন্য পিক্সেল যুক্ত করতে বা সরাতে বাধা দিতে পর্যাপ্ত পিক্সেল রয়েছে । যখন কোনও চিত্র প্রসারিত হয়, সফ্টওয়্যারটি পিক্সেল যুক্ত করে প্রসারিতকে অনুকরণ করে। এই কারণেই পিক্সেলগুলিকে "বর্গক্ষেত্র" কল করা কিছুটা বিজোড়।
হোরাটিও

24

পয়েন্ট টাইপোগ্রাফিতে ব্যবহৃত দৈর্ঘ্যের একটি দৈহিক একক। এটি 1/12 পিকার সমান এবং 1 পিকার = 1/6 ইঞ্চি। সুতরাং 1 পিটি = 1/72 ইঞ্চি।

অতএব, 72 পিপিআই ডিসপ্লেতে 1 পয়েন্ট = 1 পিক্সেল।


13

সিএসএসে

একটি পিটি একটি ইন এর 1/72, এবং একটি পিএক্স ইন এর 1/96 হয়।

একটি px সুতরাং 0.75 pt [উত্স]

সিএসএসে, সবকিছু কিছুটা বিমূর্ত, সুতরাং "পিটি" এর মতো একটি ইউনিট শারীরিক আকারের একটি পয়েন্ট নয়, বিশেষত স্ক্রিনে , একটি "ইন" আকারের এক ইঞ্চি প্রয়োজন হয় না, এবং আরও অনেক কিছু। এমনকি একটি "পিক্স" এখন আর একটি পিক্সেল আকারের আর প্রয়োজন নেই: স্বাভাবিক পাঠের দূরত্বে দেখানো হাইপোটিটিকাল 96৯ পিপিআই ডিভাইসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়ার জন্য সমস্ত কিছু মাপানো হয়, যার অর্থ p৯ পিপিআই বা সাধারণ পড়ার দূরত্ব থেকে সমস্ত স্ক্রিনে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক হয় স্কেল করা হবে তবে এখনও একই সম্পর্ক বজায় রাখা হবে অর্থাত্ একটি পিটি 4/3 পিক্স ইউনিট এবং এখনও ইন ইউনিটের 1/72 হবে।

মুদ্রণ

মুদ্রণে, একটি বিন্দু traditionতিহ্যগতভাবে কোথাও কোথাও ইঞ্চির প্রায় 1/67 থেকে এক ইঞ্চি 1 / 72.5 অবধি ছিল।

ডিজিটাল মাধ্যমগুলিতে, আজকাল এটি একটি ইঞ্চির ঠিক 1/72 হতে পয়েন্টের জন্য একটি ডি-ফ্যাক্টো স্ট্যান্ডার্ডে পরিণত হয়েছে , যদিও এখনও কম সাধারণ ব্যবহারে বিকল্প পরিমাপ রয়েছে যা 1/72 থেকে কিছুটা পৃথক হলেও খুব বেশি নয়।

প্রিন্টে, আপনি সাধারণত পিক্সেলগুলিতে পরিমাপ করেন না, কারণ এগুলি লক্ষ্য প্রিন্টার বা ডিভাইস সম্পর্কে একটি প্রযুক্তিগত বিশদ যা সম্পূর্ণ পরিমাপ নয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি ডিজাইন 125 ডিপিআই, 300 ডিপিআই বা 1200 ডিপিআইতে মুদ্রিত হতে পারে এবং এখনও একই শারীরিক মাত্রা হতে পারে।


অনেকগুলি উচ্চ রেজোলিউশন, ছোট স্ক্রিনযুক্ত ডিভাইস বা রেটিনা ডিসপ্লে ডিভাইস ফন্টগুলির জন্য পিক্সেল পরিমাপের স্কেল করে, স্কেলিং ফ্যাক্টরটি সত্যই ডিভাইস নির্দিষ্ট এবং সাধারণত লজিকাল পিক্সেলের অনুপাতের ক্ষেত্রে নির্দিষ্ট করা হয়: ভিউ বন্দরে শারীরিক পিক্সেল। এটি একটি বিশৃঙ্খলা যা বিদ্যমান কারণ অনেক লোক এখনও পিক্সেলের আকারগুলি নির্দিষ্ট করে যখন তাদের ডিভাইসের মতো স্বাধীন ইউনিটে নির্দিষ্ট করা উচিত।
মিথ্যা রায়ান

এটি মোটেও সত্য নয়। প্রথমত, px, pt, in, ইত্যাদি ইত্যাদির মতো পরম ইউনিটগুলির বিপরীতে, ইমগুলি আপনার হরফের আকারের সাথে সম্পর্কিত একটি আপেক্ষিক ইউনিট। অনেক ব্যবহারের জন্য এটি সহজভাবে উপযুক্ত নয়। এবং যদি আপনার ফন্টের আকারটি একটি পরম ইউনিটে নির্দিষ্ট করা থাকে তবে এমস যাইহোক কোনও পরম ইউনিটের সাথে সম্পর্কিত হবে। এটি কোনও "জগাখিচুড়ি" নন যে পরম ইউনিটগুলি অ-মানক দেখার দূরত্ব বা ব্যাপকভাবে পৃথক পৃথক পিপিআই সহ ডিভাইসে স্কেল করা উচিত, এটি স্ট্যান্ডার্ড।
থোমাস্রুটার

7

একটি বিন্দু একটি টাইপোগ্রাফিক পরিমাপ, এটা দৈর্ঘ্যের একটি শারীরিক পরিমাপ এর মানে হল যে হয় , মাইল ইঞ্চি, মিটার বা জ্যোতির্বিদ্যার একটি একক মত। Icallyতিহাসিকভাবে, একটি পয়েন্টের দৈর্ঘ্য বিভিন্ন লোকাল এবং সংস্কৃতি থেকে পৃথক হয়, তবে ডেস্কটপ প্রকাশনা এবং আন্তর্জাতিকীকরণের উত্থানের সাথে সাথে নিম্নলিখিত সম্মেলনটি প্রতিষ্ঠিত হয়েছে:

১৯৮০-এর দশক থেকে 1990-এর দশকের শেষদিকে, ,তিহ্যবাহী পয়েন্টটি ডেস্কটপ পাবলিশিং পয়েন্ট দ্বারা পোস্ট করা হয়েছিল (পোস্টস্ক্রিপ্ট পয়েন্টও বলা হয়), যা ইঞ্চি (1 পয়েন্ট = 1⁄72 ইঞ্চি = 25.4⁄72 মিমি = 0.3527) হিসাবে 72 পয়েন্ট হিসাবে সংজ্ঞায়িত হয়েছিল মিমি)।

একটি পিক্সেল হ'ল ডিজিটাল চিত্রের ডেটার ক্ষুদ্রতম একক । পিক্সেলটি প্রকৃত শারীরিক আকার ছাড়াই বলা যায়। পিক্সেলগুলি স্ক্রিনে একটি চিত্র প্রদর্শন করতে বা এটি মুদ্রণ করতে ব্যবহৃত হয়, চিত্রের তথ্যকে পিক্সেলগুলিতে শারীরিক উপস্থাপনায় রূপান্তরিত করে। স্ক্রিনগুলির পিক্সেল ঘনত্ব পিপিআই (পিক্সেল প্রতি ইঞ্চি) পরিমাপ করা হয়, যেখানে মুদ্রিত চিত্রগুলি ডিপিআই (প্রতিটি ইঞ্চি বিন্দু) দ্বারা পরিমাপ করা হয় - উভয় ক্ষেত্রে একই পরিমাণ চিত্র পিক্সেলের ফলে প্রচুর পরিমাণে ভেরিয়েবল শারীরিক আকার হতে পারে, যেমন, একটি 100 এক্স 100 পিক্সেল চিত্রটি বহিরঙ্গন বিজ্ঞাপনের স্ক্রিনে বিশাল আকারে প্রদর্শিত হবে বা 300 ডিপিআইতে কাগজে মুদ্রিত হলে ক্ষুদ্র হবে।


7

ডিভাইস বিস্তার শর্তগুলিকে জটিল করে তোলে

সাধারণত, পূর্ববর্তী উত্তরগুলি মুদ্রণ এবং ডিজিটালের মধ্যে পার্থক্যের ক্ষেত্রে সঠিক। তবে নতুন ডিভাইসগুলি আরও জটিলতার পরিচয় দিয়েছে।

অ্যাপল আরও দক্ষতার সাথে "রেফারেন্স পিক্সেল" পড়ার জন্য "পয়েন্ট" ব্যবহার করার অভ্যাসে রয়েছে। অ্যাপলের আইওএস বিকাশকারী লাইব্রেরি থেকে :

পয়েন্টস ভার্সেস পিক্সেল

আইওএস-এ আপনার অঙ্কন কোডে নির্দিষ্ট করা স্থানাঙ্ক এবং অন্তর্নিহিত ডিভাইসের পিক্সেলের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। কোয়ার্টজ, ইউআইকিট এবং কোর অ্যানিমেশনের মতো নেটিভ অঙ্কন প্রযুক্তি ব্যবহার করার সময় অঙ্কন স্থানাঙ্ক স্থান এবং দর্শনীয় স্থানাঙ্ক স্থান উভয় যৌক্তিক স্থানাঙ্কের ফাঁক, পয়েন্টগুলিতে পরিমাপ করা হয়। এই যৌক্তিক স্থানাঙ্ক সিস্টেমগুলি পিক্সেল অনস্ক্রিন পরিচালনা করতে সিস্টেম ফ্রেমওয়ার্কগুলি দ্বারা ব্যবহৃত ডিভাইস স্থানাঙ্ক স্থান থেকে ডিউপলড হয়।

সিস্টেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে দর্শন স্থানাঙ্কের জায়গার পয়েন্টগুলিতে ডিভাইসের স্থানাঙ্ক স্পেসের পিক্সেলগুলিতে ম্যাপ করে তবে এই ম্যাপিংটি সর্বদা একের সাথে এক হয় না। এই আচরণটি একটি গুরুত্বপূর্ণ সত্যকে নিয়ে যায় যা আপনার সর্বদা মনে রাখা উচিত:

One point does not necessarily correspond to one physical pixel.

উভয় শব্দটি এমন কোনও মানকে নির্দেশ করে যা আসল ডিভাইস পিক্সেল ঘনত্বের থেকে পৃথক হয়: অ্যাপল কার্যকরভাবে চিত্রের তীক্ষ্ণতা বাড়াতে একটি পয়েন্টে চার পিক্সেলকে ক্র্যাম করে। অন্যান্য ডিভাইসগুলিতে ( এইচটিসি থেকে কিছুগুলির মতো ) যে ঘনত্ব আরও বেশি, বিন্দুতে ছয় পিক্সেল হিসাবে বেশি - প্রিন্টের চেয়ে বেশি!

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.