চিত্রকরে প্রতি অর্ধ-পিক্সেল (0,5) এ কীভাবে স্ন্যাপ করবেন?


11

আমি একটি ভেক্টর গ্রাফিক অপ্টিমাইজ করার চেষ্টা করছি যাতে এটি পিক্সেলগুলিতে ভালভাবে প্রান্তিক হয় তবে আমি যদি পিক্সেল গ্রিডটি প্রান্তিককরণের চেষ্টা করি তবে আমি মানের থেকে খুব বেশি looseিলা করি এবং এখনও আমার 0.5px ইনক্রিমেন্টের সাথে স্ন্যাপ করতে সক্ষম হতে হবে।

আমি কীভাবে এই আচরণটি পেতে পারি? … পিক্সেল ভিউ বৈশিষ্ট্যটি হারিয়ে না ফেলে।


1
আপনার শিল্পকর্মকে 200% এ কেন বাড়িয়ে দেবেন না এবং তারপরে প্রতি অর্ধেক পিক্সেলের স্থানাঙ্ক্যে একটি পূর্ণ পিক্সেল স্থানাঙ্ক হয়ে যায়। তারপরে আপনি আবার স্কেল করতে পারেন।
ডোম

1
এটির সাথে সমস্যাটি হ'ল অর্ধ-পিক্সেলের মতো জিনিস নেই। পিক্সেলের যেকোন ভগ্নাংশ বৃত্তাকার / নিচে হয়ে যায়। আপনি পরিমাপের বিকল্প ইউনিট চয়ন করতে চাইবেন।
অ্যান্ড্রু

@ অ্যান্ড্রু অবশেষে, একটি খুব দরকারী মন্তব্য, এর অর্থ হল আমার পিটি ব্যবহার করা এবং ডিপিআই পরিবর্তন করা দরকার যাতে এটি 1: 1 এর মানচিত্র তৈরি করে, তবে কমপক্ষে এটি একটি ভাসমান হতে পারে।
sorin

উত্তর:


8

আপনি এএ সেট আপ করতে পারেন গ্রিড মধ্যে পছন্দসমূহ একটি গ্রিড লাইন প্রত্যেক .5pt (এআই মধ্যে px আকারে হিসাবে একই) আছে। তারপর চালু গ্রিডে স্ন্যাপ মধ্যে দৃশ্য মেনু । এটি আপনাকে .5px ইনক্রিমেন্টে স্ন্যাপ করতে দেয়। তবে বিষয়টি কিছুতেই যাচ্ছে না।

আপনি যখন কোনও বস্তুটি 1/2 পিক্সেল (বা ইলাস্ট্রেটারে 1 / 2pt) এ রাখতে পারেন, আউটপুট নেওয়ার সাথে সাথে সমস্ত কিছু পুরো পিক্সেল (অ্যান্টি-অ্যালাইজড) এডজাস্ট করা হয়। এই চালু করার মাধ্যমে দেখা যায় পিক্সেল পূর্বরূপ মধ্যে দৃশ্য মেনু

উদাহরণস্বরূপ ... একটি 1/2 পিক্সেল বর্গ:

অর্ধ পিক্সেল

এবং পিক্সেল পূর্বরূপ সহ:

প্রিভিউ

আপনি দেখতে পাচ্ছেন অর্ধ পিক্সেল আউটপুট নেওয়ার পরে পুরো পিক্সেলে রূপান্তরিত হয়েছে। চিত্রকরা অর্ধ পিক্সেলে আর্টওয়ার্ক আউটপুট দেবে না।

অর্ধ পিক্সেল চিত্রটি সংরক্ষণ করুন ... ফটোশপে খুলুন এবং 3200% বড় করুন ....

বৃহদাকার

সমস্ত অর্ধ পিক্সেল অ্যান্টি-এলিয়াসড এবং আউটপুট নেওয়ার ক্ষেত্রে এইভাবে চিকিত্সা করতে চলেছে। একটি পিক্সেল ক্ষুদ্রতম পর্দার উপাদান হওয়ায় আপনি ফাইলের কোনও আউটপুট .5 পিক্সেল বিধিনিষেধ তৈরির জন্য যে প্রচেষ্টা করেন তা বাতিল করতে চলেছে।

তবে আপনি সম্ভবত নিজেকেই বলছেন, "অর্ধ পিক্সেলের উপরে বসতে আমার কেবল কিছু প্রান্ত প্রয়োজন a অর্ধ পিক্সেলের চিত্র নয়" "

ঠিক আছে, প্রান্তগুলি নিকটস্থ পিক্সেলের সাথে অ্যান্টি-এলিজেডও থাকবে ...

প্রান্ত

(নীচের প্রান্তটি অর্ধ পিক্সেলের উপরে স্থির থাকে Black কালো প্রান্তটি আধ পিক্সেল প্রশস্ত)।

এবং পিক্সেল পূর্বরূপ ....

প্রিভিউ

ওহ, তবে আসুন ইলাস্ট্রেটর পছন্দগুলিতে "অ্যান্টি-অ্যালিয়াস আর্টওয়ার্ক" বন্ধ করে দিন এবং তারপরে পিক্সেল পূর্বরূপ দেখুন ...

কোন বিরোধী aliasing

উত্তরটি আসলে .5 পিক্সেলে কাজ করা নয়, তবে শিল্পকর্মটি পরিবর্তন করা যাতে এটি পুরো পিক্সেলটিতে সঠিক দেখাচ্ছে।


অদ্ভুত উত্তর এবং আপনার আশ্চর্যরূপে এটি আমার প্রয়োজনগুলির সাথে খাপ খায় বলে মনে হয় যেহেতু আমি যা চেয়েছিলাম তা অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি পুরো পিক্সেল এ থাকা অবস্থায় পয়েন্টগুলি 0.5 পিক্সেল পর্যন্ত সরিয়ে নিতে সক্ষম হয়েছিল।
sorin

আহ .. স্নেপিং হ্যান্ডলগুলি 1/2 পিক্সেল এ যখন অ্যাঙ্গরগুলি পুরো পিক্সেলগুলিতে থাকে তখন সঠিক ধারণা তৈরি করে :)
স্কট

2

ভেক্টর কিছু নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে নিয়মগুলিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে, তবে সাধারণভাবে বলতে গেলে কোনও 0.5px ইনক্রিমেন্ট নেই। (যদি না আমরা রেটিনা ডিভাইসগুলিতে সিএসএস পিক্সের কথা বলি তবে এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন বিষয়)

একটি পিক্সেল একটি মনিটরের বৃহত্তম ইউনিট।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

উপরের চিত্রটিতে, একটি লাল, একটি সবুজ এবং একটি নীল আলো প্রতিটি সেট একক পিক্সেল। আপনার চোখ একটি প্রদত্ত রঙ অনুধাবন করার জন্য ডিভাইসটি কীভাবে একবারে এই তিনটি রঙের এক সেট (পিক্সেল) এর উজ্জ্বলতা সামঞ্জস্য করতে পারে তা স্ক্রিনকে জানায়। আপনার মনিটর ইউনিটগুলি এর চেয়ে ছোট কোনও বিবেচনা করে না।


কিছু সীমান্ত ব্যতিক্রম আছে। যেমন কোনও ভেক্টর আকৃতির সীমানা পিক্সেলগুলির সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ হয় না, তাই কিছু ধরণের অ্যান্টি-এলিয়জিং ঘটে। তথাপি যদিও আপনার মনিটরের কাছে তথ্য পাওয়া যায় ঠিক ততক্ষণে কোনও অর্ধ পিক্সেল ব্যবসা চলছে না। এছাড়াও, আধুনিক স্মার্ট ফোনগুলির মতো আল্ট্রা এইচডি ডিভাইসগুলির সাথে, সিএসএসে একটি পিক্সেল আর এক পিক্সেলের সমান হয় না। এখনও অর্ধ পিক্সেল নেই, তবে রেটিনা (আল্ট্রা এইচডি) ডিভাইসগুলিতে কথোপকথনের খাতিরে আপনি পিক্সেলটিকে অর্ধেক পিক্সেল হিসাবে বিবেচনা করতে পারেন, এটি পিক্সেলের অনুপাত 2: 1।


1
বিস্তৃত উত্তরের জন্য ধন্যবাদ, এখনও আমাকে বলতে হবে যে এটি আমার প্রশ্নের সমাধান করে না। পিক্সেল কী তা সম্পর্কে আমি পুরোপুরি সচেতন থাকাকালীন, আমি আরও জানি যে কোনও ভেক্টর চিত্রের ভিতরে ভাসমান বিন্দু স্থানাঙ্ক থাকে, তাই আপনি যে কোনও উপায়ে এটিকে বিন্যস্ত করতে পারেন। আমি অনুমান করি যে সমাধানটি হ'ল স্ন্যাপ-টু-পিক্সেল অক্ষম করা এবং একটি গ্রিড তৈরি করা যাতে প্রতি 0.5px এ স্ন্যাপ পয়েন্ট থাকে ... এটি আমি খুঁজছিলাম।
sorin
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.