দুটি বিষয় যা আমি সচেতন:
Misregistration
ধরে নিই এটি ওভারলাইড কালি (উদাহরণস্বরূপ সিএমওয়াইকে) প্রিমিক্সড কালি (উদাহরণস্বরূপ প্যানটোন স্পট রঙ) এর উপর ভিত্তি করে, পাতলা বা উচ্চ বিশদ অঞ্চলে যেমন পাতলা রেখাগুলি এবং সূক্ষ্ম রঙগুলিতে ব্যবহৃত রঙের কালি ব্যবহার করার সংখ্যা কমানোর চেষ্টা করা খারাপ ধারণা নয় পাঠ্য।
এটি সূক্ষ্ম রেখার জন্য, ছোট রেজিস্ট্রেশন ত্রুটিগুলির জন্য (বিভিন্ন রঙের কালি প্লেটগুলি বা স্তরগুলি একে অপরের সাথে খুব অল্প পরিমাণে ভুলভাবে সংযুক্ত করা) লক্ষণীয় হয়ে ওঠে, এমন একটি লাইন তৈরি করে যা ধারালো চেহারাটি ঝাপসা হওয়া উচিত বা চরম ক্ষেত্রে, উপস্থিতি প্রদান করে পৃথক সংলগ্ন সায়ান, ম্যাজেন্টা, হলুদ এবং / অথবা কালো রেখাগুলি।
এখানে ক্রিয়েটস্পেস থ্রেড থেকে নেওয়া নিবন্ধভুক্তির একটি উদাহরণ । এই ধরণের পাতলা কালো লাইনগুলি কী হওয়া উচিত তা হলুদ এবং ম্যাজেন্টা কালি থেকে খুব দূরে এবং বামে কিছুটা মুদ্রিত হওয়া থেকে অনিচ্ছাকৃত হলুদ বর্ণের বর্ণের সাথে কিছুটা ঝাপসা।
সুতরাং, এই চিত্রযুক্ত ডিজাইনের জন্য, আমি সাধারণত ডায়াগোনাল লাইনের স্ট্রোকগুলি সেট করে (এবং "ডেভিড স্কট" পাতলা পাঠ্য দ্বারা "একটি খেলা) খাঁটি কে" প্লেইন "কালো (0 সি, 0 এম, 0 ওয়াই, 100 কে) তে রেখেছিলাম কঠিন ব্ল্যাক্স (সীমান্ত, ঢাল, ইত্যাদি) হিসাবে সমৃদ্ধ কালো ।
সাধারণত, আপনি কখনই দুটি মিশ্রণকে একে অপরের সাথে স্পর্শ করতে দেবেন না যেমন 100% কে ত্রিভুজ সমৃদ্ধ কৃষ্ণ সীমানাকে স্পর্শ করে, কারণ এটি দুটি কৃষ্ণাঙ্গের মধ্যে একটি মিথ্যা প্রান্ত তৈরি করবে - তবে এই ক্ষেত্রে ইতিমধ্যে একটি কিনারা রয়েছে যেখানে সীমানা থামে।
যদি এটি কোনও ভিন্ন রঙের উপর ভিত্তি করে নকশা করা হত তবে আমি পাতলা বিশদটির জন্য সেই রঙের একটি বৈকল্পিক সন্ধানের চেষ্টা করতে পারি যা খুব কাছের ম্যাচ ছিল তবে নূন্যতম বিভিন্ন কালি ব্যবহার করত। এটি সাধারণত আলংকারিক লাইনের চেয়ে পাঠ্যের (পাঠযোগ্যতা সংরক্ষণের জন্য) গুরুত্বপূর্ণ।
প্রিন্ট সেটআপের ডিপিআই / এলপিআই
কোনও ডিজিটাল ফাইলের পিপিআইয়ের সাথে বিভ্রান্ত হওয়ার দরকার নেই - এটি মুদ্রণ সেটআপ (কাগজের ধরণ সহ) এর ক্ষমতা সম্পর্কে about আপনি সম্ভবত 0.25pt এর নীচে সুপার-পাতলা লাইনগুলি মুদ্রণ করছেন বা নিম্ন ডিপিআই / এলপিআই সেটআপে মুদ্রণ করছেন, যেমন দরিদ্র মানের কাগজ (যেমন নিউজপ্রিন্ট) বা বড় ফর্ম্যাট (যেমন বিলবোর্ড) মুদ্রণ না করা অবধি সম্ভবত এটি কোনও সমস্যা নয়।
বেশিরভাগ মুদ্রণের মধ্যে আপনার (সম্ভবত ভেক্টর) চিত্রটি সি, এম, ওয়াই, কে কালি বিন্দুতে রূপান্তরিত করা জড়িত। মুদ্রণ সেট আপে প্রতি ইঞ্চি মুদ্রণের জন্য সর্বাধিক সংখ্যক বিন্দু থাকবে। যদি আপনার লাইনটি প্রিন্টারের বিন্দুগুলির তুলনায় একটি পাতলা হয় তবে এটি পুরোপুরি খাস্তা এবং সরল রেখার মতো দেখার জন্য লড়াই করতে চলেছে।
যদি মুদ্রণের স্পেসগুলির অর্থ এটি সম্ভবত একটি সমস্যা বলে মনে হয় তবে প্রিন্টারের কাছ থেকে বিশদটি সন্ধান করুন এবং সেই অনুযায়ী থাম্বের "0.25pt সর্বনিম্ন" নিয়মটি সামঞ্জস্য করুন। কোনও কার্ড গেমের জন্য একটি বাক্সের জন্য, তবে এটি অবশ্যই প্রায় 0.5 পয়েন্ট লাইনের জন্য সমস্যা হবে না (যদি না এটি সত্যিই দড়ি প্রিন্টারের জায়গা থাকে)।