সব ধরণের অঙ্কনগুলিতে, এক আনুষ্ঠানিক পদ্ধতিটি বহু শতাব্দী ধরে চেষ্টা করা হয়েছে (রেফ। ভিট্রুভিয়ান মানুষ)। আর্কিটেকচার এবং শিল্পের ব্যবহারের জন্য এবং (এবং কিছু ক্ষেত্রে যাদু সোনার অংশের সন্ধানের জন্য) মানবদেহের অনুপাত ইত্যাদির বিধি ও নির্দেশিকা তৈরি করা হয়েছে। এটি, একরকমভাবে, চিত্রকল্পের জন্য একটি ইঞ্জিনিয়ারিং পন্থা: মৌলিক নির্দেশিকাগুলি রেখে। আপনি যে উদাহরণগুলি দেখান সেগুলি thatতিহ্যকে বোঝায়।

আমার অনুমান যে আপনি যে অঙ্কনগুলি দেখান সেগুলি আংশিকভাবে "বিপরীত ইঞ্জিনিয়ারড" - কেউ প্রচুর ডুডল করেছেন এবং তারপরে (পরে আপাতদৃষ্টিতে ক্রমবর্ধমান) প্রক্রিয়াটি পুনর্গঠন করেছেন। আমি বলছি না যে তারা চেনাশোনাগুলি মাথায় রেখে কাজ করেনি, তারা স্পষ্টভাবেই করেছে, তবে কেবল ফটোশপের চারদিকে চেনাশোনাগুলি ঠেকানো সম্ভবত যাওয়ার উপায় নয়।
এই ক্ষেত্রে, ফলাফলগুলি চিত্রশৈলীযুক্ত প্রাণী; মনে রাখবেন যে এগুলি এমন প্রাণী যা প্রকৃতি অনুসারে গোলাকার। আমি সন্দেহ করি আপনি এর অনুরূপ চিত্রটি পেয়ে যাবেন - বলুন - একটি ঘোড়া বা সাপ :-)
আপনি যদি এ জাতীয় জিনিস তৈরি করতে চান তবে আমার পরামর্শটি আপনার যতটুকু সময় পাবে তত বেশি "বুদ্ধিহীন" ডুডলিং হবে be আমি যথেষ্ট ডুডলিংয়ের গুরুত্বকে জোর দিতে পারি না। বিশ্বে আরও ডুডলিং হওয়া উচিত :-)

সম্পাদনা করুন: অ্যালব্র্যাচ্ট ডেরার (মাস্টারের কাছে নম!) লাতিন অক্ষর পুনর্নির্মাণ করেছেন। চেনাশোনাগুলি বিশিষ্ট:
