বেশিরভাগ অঞ্চলের (ম্যাজেন্টা আয়তক্ষেত্র) মধ্যে কর্নিংয়ের জন্য আমি উল্লম্বের অর্ধ প্রস্থ ব্যবহার করব এবং এর পরে (কমলা আয়তক্ষেত্র) এর উভয় পাশের উল্লম্বের সম্পূর্ণ প্রস্থ ব্যবহার করবl
।
আপনি যদি আরও খোলামেলা এবং শীতল অনুভূতি চান, তবে আপনি বেশিরভাগ অঞ্চলের জন্য উল্লম্বের সম্পূর্ণ প্রস্থ ব্যবহার করে বিবেচনা করতে পারেন এবং এর পরে প্রস্থের দ্বিগুণ l
।
আমিও চাই উচ্চতা কমান ছোট হাতের এর l
গুলি। এর অতিরিক্ত উচ্চতা l
ব্যালেন্সটি যথেষ্ট পরিমাণে ফেলে দিচ্ছে।
l
বড় হাতের অক্ষরের দৈর্ঘ্যের সাথে মিল রেখে এস এর উচ্চতা হ্রাস করা ভারসাম্যের বোধ ফিরে পেতে দুর্দান্ত কাজ করে। l
S এর দুপাশে স্থান দ্বিগুণ করে আপনি সেই ক্ষেত্রগুলিতে সামগ্রিক ভিজ্যুয়াল ওজন যুক্ত করুন যাতে আরও ভাল অনুভূমিক ছন্দ তৈরি হয়।
কর্নিং সমস্ত অনুভূমিকভাবে ছড়া সম্পর্কে। লক্ষ্যটি হ'ল কোনও ভিজ্যুয়াল "হিচাপস" ছাড়াই অক্ষরগুলির মধ্যে চোখের জল প্রবাহিত করা। পাতলা চরিত্রগুলির জন্য প্রায়শই একটি চরিত্রের আরও ক্ষেত্রের উপলব্ধি তৈরি করতে কিছুটা বেশি কার্নিং যুক্ত করা ভাল ধারণা। এমন কোনও নিখুঁত সমীকরণ নেই যা প্রতিটি শব্দ বা চরিত্রের সংমিশ্রনের জন্য কাজ করে।
এটি প্রায়শই উল্টোদিকে ধরণটি দেখতে সহায়ক হতে পারে:
শীর্ষ: ডিফল্ট কার্নিং, নীচে: আমার কার্নিংয়ের পরে
এটি আপনাকে শক্ত বা আলগা জিনিসগুলি কীভাবে অনুভব করে তার আরও ভাল ধারণা পেতে দেয়। শীর্ষে, মূল, চিত্রটিতে আপনি দেখতে পাবেন যে কর্নিংয়ের আগে বামের তুলনায় ডান দিকটি কীভাবে অনুভূত হয়। এবং এটি হাহাকার সংমিশ্রণ সত্ত্বেও যা স্বভাবতই অক্ষরের মধ্যে আরও চাক্ষুষ স্থান তৈরি করে। কার্নিংয়ের পরে, আমি সম্ভবত আর এবং y সংমিশ্রণটি আরও পরিবর্তন করতে চাই (এটি এই ধারণাটি প্রকাশের জন্য কিছু পরীক্ষা-নিরীক্ষা নেবে)। সম্ভবত r এর নীচে সামান্য টাক করতে y এর উপরের একটি বাহু সংক্ষিপ্ত করে বাম দিকে দৃশ্য স্থানটি আরও কিছুটা কমাতে reduce
বাস্তবে, একটি লোগোর জন্য আমি আরও অনেক কিছু করতাম। কেবল আমার ব্যক্তিগত মতামত, তবে লোগোটাইপটিতে টাইপফেস বেছে নেওয়া এবং তারপরে কার্নিং প্রয়োগের চেয়ে আরও অনেক কিছু জড়িত থাকা উচিত।