আমি ইলাস্ট্রেটারে এটি তৈরি করার চেষ্টা করছি। (আগ্রহীদের জন্য, এটি একটি মেক্সিকান টুপি সম্ভাব্য ফাংশনের গ্রাফ )
ইলাস্ট্রেটারের 3 ডি-> রিভলভ এবং ম্যাপ আর্ট ব্যবহার করে আমি এখন পর্যন্ত যা করেছি তা এখানে।
আমি প্রথমে আকারে একটি বক্ররেখা আঁকছি। (আমি জানি এটি সঠিক আকার নয়, উপরের অংশটি কিছুটা বাঁকানো উচিত now আমি কেবল এই ধারণকটি ধারণার প্রমাণের জন্য ব্যবহার করছি))
তারপরে আমি একটি গ্রিড আঁকলাম (প্রসারিত) এবং এটি একটি প্রতীক হিসাবে তৈরি করেছি।
বক্ররেখা নির্বাচিত হওয়ার পরে, আমি 3D-> ঘূর্ণন চয়ন করেছি। আমি "অদৃশ্য জ্যামিতি" বিকল্পটি চেক করেছি। আমি 2 টি পৃষ্ঠের মানচিত্র তৈরি করার জন্য গ্রিড প্রতীকটি ব্যবহার করেছি। চিত্রক 3 ডি আকৃতিটি 6 টি পৃষ্ঠকে ভাগ করেছেন। তবে মাত্র 2 টি দরকার। মূলত "শঙ্কু" এবং "বাটি"।
আমি যা পেয়েছি এটিই my তবে ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন:
- শঙ্কু এবং বাটি পৃষ্ঠের মধ্যে গ্রিড লাইনগুলি নির্বিঘ্নে সংযোগ করে না।
- বাটির প্রান্তে রেখাগুলি খুব ঘন। আমি চাই সমস্ত লাইন একই প্রস্থে হোক।
- শঙ্কুটির পিছনে আমার বাটিটির রেখাগুলি আড়াল করা দরকার, সুতরাং শঙ্কুটি দেখতে স্বচ্ছ নয় বলে মনে হচ্ছে।
সমস্যার জন্য (1) আমার অনুমান যে আমার বিভিন্ন গ্রিড চিহ্ন তৈরি করতে এবং সেগুলি আলাদাভাবে স্কেল করা দরকার। এটি পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে একটি বেদনাদায়ক প্রক্রিয়া হতে পারে। আমি আশা করি আমি কোনওভাবেই ইলাস্ট্রেটরটিকে এই পুরো জিনিসটিকে 2 টি পৃষ্ঠ (উপরে এবং নীচে) হিসাবে দেখতে পেতাম, তবে আমাকে কেবল শিল্পকে শীর্ষ পৃষ্ঠায় মানচিত্র করতে হবে এবং নীচের পৃষ্ঠটিকে উপেক্ষা করতে হবে।
সমস্যার জন্য (২) আমি নিশ্চিত নই যে এগুলি আদৌ পাওয়া যায় কিনা, যেহেতু একটি বৃত্তাকার পৃষ্ঠে মানচিত্রটি ম্যাপ করা প্যাটার্নটিকে সন্দেহ করবে না।
সমস্যার জন্য (3) আমি অনুমান করি যে কোনও কাজের আশেপাশে 3D আকৃতিটি প্রসারিত করা হবে এবং তারপরে ম্যানুয়ালি path রাস্তাগুলি ক্লিপ করা। তবুও এটি বেদনাদায়ক হবে।