পাথফাইন্ডার উইন্ডোতে, শেপ মোড এবং পাথফাইন্ডারের মধ্যে পার্থক্য কী?


21

আমি ইলাস্ট্রেটার সিসি শিখছি এবং এখনই আমি পাথফাইন্ডার উইন্ডোতে বিভিন্ন সরঞ্জামগুলি চেষ্টা করছি এবং কীভাবে তারা আমাকে আকার তৈরি করতে দেয়। কিছু যা আমাকে বিভ্রান্ত করে, তা হ'ল এগুলি কোনওভাবে অনুরূপ মনে হয়, যদি তা অনর্থক না হয়। উদাহরণ:

  • মাইনাস ফ্রন্ট বনাম মাইনাস ব্যাক
  • ইন্টারসেক্ট বনাম ক্রপ
  • Vsক্যবদ্ধ বনাম মার্জ করুন

আমার মনে হচ্ছে আমি যদি এই সরঞ্জামগুলির মধ্যে পার্থক্যটি বুঝতে পারি তবে আমি সাধারণভাবে ইলাস্ট্রেটর বোঝার কাছাকাছিই খুব ভাল। কেউ আমাকে ব্যাখ্যা করতে পারে:

  • ইন্টারসেক্ট এবং শস্যের মধ্যে পার্থক্য কী ?
  • মূলত একই সরঞ্জাম থাকলে মাইনাস ব্যাকটি প্যাথফাইন্ডারে থাকলে শেপ মোডে মাইনাস ফ্রন্ট কেন হয় ? (কে কে কাটায়- যে বিপরীত তা বাদে)

উত্তর:


21

এই জাতীয় জিনিসগুলি অন্বেষণ করার সময় খুব তাড়াতাড়ি অবজেক্টরি অবজেক্ট ব্যবহার করা ভাল তবে আপনি পার্থক্যগুলি দেখতে পাবেন।

pathfinders

আমি লাল বৃত্ত এবং কালো আয়তক্ষেত্র দিয়ে শুরু করেছি। আমি তখন পাথফাইন্ডার অপারেশনের পরে একটি সবুজ / হলুদ স্ট্রোক যুক্ত করেছি যাতে আপনি প্রান্ত আরও ভাল দেখতে পান।

আপনি প্রতিটি শিল্পকর্মের ক্রিয়াকলাপের ফলাফলগুলি লক্ষ্য করবেন। কেবল দুটিই সাদৃশ্যপূর্ণ হ'ল ট্রিম এবং মার্জ এবং সেগুলি কেবল মিল কারণ বেস শিল্পটি এত সহজ ছিল।

  • আরও জটিল শিল্প দেখায় যে ট্রিম রঙের মিলগুলি নির্বিশেষে আকৃতির দৃশ্যমান সীমানায় অপারেশনগুলিকে সীমাবদ্ধ করে যেখানে মার্জ হিসাবে সমস্ত দৃশ্যত অনুরূপ, স্পর্শকাতর, আকারগুলি ( ইউনিট কমান্ডের অনুরূপ ) একত্রিত করা হয় । ট্রিম এবং মার্জ উভয়ই অন্তর্নিহিত আকারগুলি সরিয়ে ফেলবে। এর অর্থ কালো আয়তক্ষেত্র যা লাল নীচে থাকে এবং দেখা যায় না, ট্রিম বা মার্জ অপারেশন করার পরে সরানো হবে। শুধুমাত্র ফলে প্রোফাইল আর্টওয়ার্ক অংশ অপরিবর্তিত রাখা হচ্ছে। ছাঁটাই এবং মার্জ মধ্যে পার্থক্যটি কেবল তখনই দেখা যায় যখন বস্তুর একই ভরাট রঙ থাকে এবং একে অপরকে স্পর্শ করে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

  • ইউনিট একের পর এক আকার তৈরি করে, বর্তমানের পূর্ণ রঙ নির্বিশেষে সবকিছুকে দৃষ্টিবদ্ধভাবে একই করে। মার্জ সমস্ত ওভারল্যাপিং অঞ্চলগুলি সরিয়ে দেয় (যেমন এটি লাল বৃত্তের পিছনে কালো আয়তক্ষেত্রের অংশটি সরিয়ে দেয়) তবে সমস্ত দৃশ্যমান ভিন্ন আকার বজায় রাখে এবং কেবল একই ফিলের সাথে আকারগুলিকে একত্রিত করে।

  • আপনি উপরে দেখতে পারেন যে, ছেদ করার ফলে কেবল ওভারল্যাপিং শীর্ষগুলির বেশিরভাগ অঞ্চলই ধরে রাখা যায়, যেখানে শস্যের ফলশ্রুতিতে ওভারল্যাপিং পিছনে সর্বাধিক আকৃতি বজায় থাকে এবং একটি ফাঁকা, অদৃশ্য পথ যেখানে বাকী শীর্ষস্থানীয় বস্তু ছিল।

  • মাইনাস ফ্রন্ট কেন শেফসের অধীনে এবং মাইনাস ব্যাকটি প্যাথফাইন্ডারের অধীনে কেন .. সে সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই। আমার অনুমানটি তাই হবে যাতে অ্যাডোব প্যানেলের শীর্ষে প্রসারিত বোতামের জন্য জায়গা রাখতে পারে।

  • সংক্রান্ত আকৃতি মোড বনাম পাথফাইন্ডার ... তত্ত্ব যে আকৃতি কমান্ড একটি নতুন আকৃতি ফলে, নির্বাচিত বস্তুর সীমান্ত পাথ পরিবর্তন, যখন Pathfinders আকার সময় একটি সম্পূর্ণ নতুন আকার ফলে না বিদ্যমান মিথষ্ক্রিয়া পরিবর্তন হয়। ক্রপ হওয়ার সুস্পষ্ট ব্যতিক্রমগুলি - যা বিদ্যমান আকার এবং মাইনাস ব্যাকের অংশগুলি সরিয়ে দেয় যা সত্যই আকারের অধীনে হওয়া উচিত (এটি কেবল আপনার জন্য অ্যাডোব যুক্তি)।


এই দুর্দান্ত উত্তরের জন্য এবং স্পষ্টতামূলক সম্পাদনার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। তুমি রক!
আলেকজান্ডার রেকস্টাইনার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.