চিত্রকের মধ্যে একই পথের দুটি অ্যাঙ্কার পয়েন্ট একত্রিত করা


20

অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটারের নিম্নলিখিত পরিস্থিতিটি ধরুন, যেখানে একই পথে আমার দুটি প্রতিবেশী অ্যাঙ্কর পয়েন্ট রয়েছে। বাম অ্যাঙ্কর পয়েন্টের জন্য, কেবল বাম বেজিয়ার-হ্যান্ডেল গুরুত্বপূর্ণ এবং ডান পয়েন্টের জন্য, কেবলমাত্র ডানদিকে। ভিতরের দিকে নির্দেশ করে কোনও বেজিয়ার-হ্যান্ডল নেই les

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এই দুটি পয়েন্টকে কী এক বিন্দুতে সহজেই মিশ্রিত করা সম্ভব যা দুটি বেজিয়ার-হ্যান্ডলগুলি রয়েছে: প্রাক্তন বামদিক থেকে বাম এবং পূর্বের ডানদিক থেকে ডান?

যখন কেবল একের অপরদিকে সরানো হয় তখন দুটি পয়েন্ট এখনও বিদ্যমান থাকে এবং সরলীকরণের মতো কিছু পুরো পথটির চেহারা পরিবর্তন করে যা চায় না।


দুর্দান্ত প্রশ্ন!
ভিনসেন্ট

উত্তর:


18

আমার ধারণা আমি যা চাই তা অর্জন করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছি। নিম্নলিখিত উদাহরণটি দেখুন

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এবং ধরে নিই যে শীর্ষে অনুভূমিক রেখাটি একটি প্রত্নতত্ত্ব। বাম এবং ডান বেজিয়ার হ্যান্ডেলটি না ছাড়িয়ে দুটি পয়েন্টকে একটিতে মার্জ করা নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলিতে করা যেতে পারে।

প্রশ্নের মধ্যে থাকা পয়েন্টগুলির মধ্যে অনুভূমিক অংশটি নির্বাচন করতে সরাসরি নির্বাচন সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন এবং এটি সরাতে মুছুন টিপুন (এটির জন্য আপনাকে কাঁচি লাগবে না উল্লেখ করার জন্য পিডিএক্সডিকে ধন্যবাদ))

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এখন, সরাসরি নির্বাচনের সাহায্যে দুটি পয়েন্ট নির্বাচন করুন যা আমরা মার্জ করতে চাই এবং Object > Path > Averageউভয় পয়েন্টের নতুন অবস্থান গণনা করতে ব্যবহার করতে চাই । আপনি যে ফাঁকটি দেখতে পান তা এখনও আমাদের দুটি পয়েন্ট রয়েছে

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এখন আপনি (নির্বাচিত দুটি অ্যাঙ্কর পয়েন্ট সহ) দুটি পয়েন্টের সাথে একত্রিত করতে পারেন Object > Path > Mergeএবং ফলাফলটি:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


এই সমস্যার জন্য এটি সর্বদা আমার পদ্ধতি ছিল
স্যাটার্নসইয়ে

অবজেক্ট> পথ>
গড়ও

18

উনিতে কমান্ড (পাথফাইন্ডার প্যানেল) সঠিকভাবে দুই নোঙ্গর পয়েন্ট মার্জ জন্য কাজ করে।

  1. 2 পয়েন্ট নির্বাচন করুন
  2. গড়
  3. উনিতে

আমি মনে করি আমি স্টার্টার থাকাকালীন ঘটনাক্রমে এটি আবিষ্কার করেছি এবং আমি প্রতিটি বোতাম চেষ্টা করেছি: ডি


1
আপনার "দুর্ঘটনা" আমার পক্ষে আর্কিমিডিসের ইউরিকার মতো কাজ করেছিল! আপনাকে ধন্যবাদ
c0demaster

5

এই দুটি পয়েন্টকে কী এক বিন্দুতে সহজেই মিশ্রিত করা সম্ভব যা দুটি বেজিয়ার-হ্যান্ডলগুলি রয়েছে: প্রাক্তন বামদিক থেকে বাম এবং পূর্বের ডানদিক থেকে ডান?

নং ইলাস্ট্রেটারের স্টক সংস্করণে নয়।

যেহেতু অ্যাঙ্কারের অবস্থানের যে কোনও পরিবর্তনই চূড়ান্তভাবে পথ পরিবর্তন করবে, ইলাস্ট্রেটের পক্ষে কোনও একটি অ্যাঙ্কর অপসারণ গণনা করার এবং পথের অবস্থানটি ধরে রাখার উপায় নেই। ইলাস্ট্রেটর, বাক্সের বাইরে, কেবল সেই স্মার্ট নয়।

কয়েকটি অকার্যকর পদ্ধতি:

  • Object > Path > Averageউভয় অ্যাঙ্করকে একই জায়গায় অবস্থান করতে পারে। যাইহোক, অ্যাঙ্কারের পদক্ষেপের পর থেকে পথটি পরিবর্তন করা হয়েছে।
  • একজন ম্যানুয়ালি অন্যটির উপরে একটি নোঙ্গর স্থানান্তর করতে পারে। তবে, আবার, উভয়ই অ্যাঙ্কর সরানো পথ পরিবর্তন করে।

এই উভয় ক্ষেত্রেই অ্যাঙ্কররা একে অপরকে শীর্ষে রাখার পরে, আপনি সেগুলির একটি অপসারণ করতে পারেন। তবে তবুও, একটি অ্যাঙ্কর সরিয়ে ফেললে তা বেজিয়ার হ্যান্ডলগুলি সরিয়ে দেয়, এভাবে আরও পথ পরিবর্তন করে।

তাই ......

শুধুমাত্র পদ্ধতি আমি জানি স্মার্ট অপসারণ বৈশিষ্ট্য যা বিদ্যমান ব্যবহার করা http://www.astutegraphics.com VectorScribe মধ্যে প্লাগ । স্মার্ট অপসারণ বৈশিষ্ট্যটি আপনাকে একটি অ্যাঙ্কর নির্বাচন এবং সরানোর অনুমতি দেবে এবং পথের অবস্থানটি স্থির থাকবে, বাকী হ্যান্ডলগুলির সাথে মিলে যাওয়ার পথে পরিবর্তনের পরিবর্তে পাথের সাথে মিল রেখে বাকী অ্যাঙ্কারের বেজিয়ার হ্যান্ডলগুলিকে পরিবর্তন করে।

কিছুটা সামান্য পরিবর্তন এখনও ঘটতে পারে। তবে, স্মার্ট অপসারণ বৈশিষ্ট্যগুলি কেবলমাত্র আমিই সচেতন যা আপনি যা চাইছেন তা করতে দূরবর্তীভাবে সক্ষম।

নোঙ্গর সরান


আসলে, আমি পথের পরিবর্তনটি চাই । প্রশ্নের দুটি পয়েন্ট একসাথে খুব কাছাকাছি এবং বৃহত্তর স্কেল প্রভাব ছোট। অন্যদিকে পয়েন্টগুলির মধ্যে ক্ষুদ্র পথের লাফটি এভাবে সরানো হবে। ঠিক আছে, সুতরাং আপনার (এবং @ পিডিএক্সডি এর) উপসংহারটি হল: পয়েন্টগুলি অন্যের উপরে সরানো এবং আপনার দুটি অ্যাঙ্কার পয়েন্ট আছে সেদিকে খেয়াল রাখবেন না?
হালিরুটান

আমি "যত্ন করি না" পোস্ট করিনি। :) আমি গড়ের পরে একটি অ্যাঙ্কর সরিয়ে ফেলতাম, তারপরে পথটি সামঞ্জস্য করি। আপনার প্রশ্নটি মুছে ফেলার জন্য কিভাবে এবং পথ ... পরিবর্তন ছিল না যে সত্যিই সম্ভব নয়।
স্কট

1
উপায় দ্বারা ইনস্ক্রিপ্ট একই বৈশিষ্ট্য আছে। আমি বলছি যে এটি কিছুটা সস্তা।
জুনাস

সত্য। ইনস্ক্রাইব ভেক্টরস্কাইবের অংশ।
স্কট

1

আমি কেবল শর্ট কাট কীগুলি দিয়ে কীভাবে এটি করব তা জানি তবে যখন আমার আরও সময় থাকবে আমি এটি আপডেট করব।

আপনার উপর ম্যাক হন, সাদা তীর (সরাসরি নির্বাচন) এবং প্রেস সঙ্গে 2 পয়েন্ট নির্বাচন Cmd+ + Opt+ + J। এটি সবচেয়ে সঠিক উপায়ে পয়েন্টগুলি একত্রিত করতে একটি উইন্ডো এনে দেবে। উভয় নির্বাচন করুন এবং ঠিক আছে ক্লিক করুন।

তারপরে আপনি পয়েন্টগুলির 1 টি সরাতে বিয়োগ চিহ্ন সহ বেজিয়ার ব্যবহার করতে পারেন।


সে অসুবিধে চলছে. গড় গণনা করা কেবল দুটি অ্যাঙ্কর পয়েন্টকে অন্যের উপরে নিয়ে যায়। পয়েন্টগুলির একটি মুছে ফেললে এর বেজিয়ার হ্যান্ডেলটিও মুছে ফেলা হবে। বেজিয়ার তথ্য না হারিয়ে আমি তাদের এক বিন্দুতে একীভূত করার এক উপায় পরেছিলাম।
হালিরুটান

1
আপনার গড়পড়তা পরে, পয়েন্টগুলি একসাথে cmd + j এর সাথে একত্রিত করার চেষ্টা করুন।
পিডিএক্সডি

1
আপনি নন-এন্ডপয়েন্টগুলিকে মার্জ করতে পারবেন না, তবে মূলত এটি আমাকে সমাধানের ধারণা দিয়েছে gave (+1
বিটিডব্লিউ

আপনি পয়েন্টগুলির মধ্যে লাইনটি নির্বাচন করতে পারেন এবং গড় এবং যোগদানের আগে তাদের 2 টি শেষ পয়েন্টে পরিণত করতে মুছুন। আপনার কাঁচি লাগবে না।
পিডিএক্সডি

আহ .. হ্যাঁ। এটি সহজ!
হালিরুটান

1

আমারও একই রকম সমস্যা হয়েছে। একটি জিনিস যা (সিএস 6 এ) কাজ করেছিল তা হ'ল (ক) সরাসরি নির্বাচনের সাথে দুটি পয়েন্টের যে কোনও গ্রুপকে হাইপারপোজ করে তারপরে অবজেক্ট -> পাথ -> গড়: প্রতিটি গ্রুপের জন্য "উভয়"; (খ) একাধিক পথে যোগদান; এবং অবশেষে (গ) অবজেক্ট -> পাথ -> 100% এর "বক্ররেখা যথাযথ" সেটিংস দিয়ে সরল করুন। (ক এবং খ পদক্ষেপগুলি বিনিময়যোগ্য হতে পারে)) এভারেজ পয়েন্টগুলির নীচে সরাসরি অতিরিক্ত চাপযুক্ত এক্সটেনারেন্স পয়েন্টটি সরিয়ে ফেলবে বলে মনে হয়, যদিও সরলকরণের সমন্বয় করার সময় এটি বিভিন্ন নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলিকেও পথের চারপাশে সরিয়ে নিতে পারে। তবে, নির্ভুলতা সেটিংটি 100% হওয়ায় এটি কোনওভাবেই সরানো উচিত নয়।

এখানে প্রধান অসুবিধা হ'ল যদি আপনি কোনওভাবে ভবিষ্যতে পথের সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য একটি স্ট্যান্ডার্ড গ্রিড ব্যবহার করতে চান এবং আপনার মূল পথে এই পয়েন্টগুলিতে আঘাত করতে সক্ষম না হওয়াই বোঝা হতে পারে।

সহায়তা থেকে: https://helpx.adobe.com/illustrator/using/editing-paths.html


হ্যালো পিট এবং স্বাগতম! অবদানের জন্য ধন্যবাদ। সাইটটি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আপনার যদি কোনও প্রশ্ন থাকে তবে আমাদের জানান এবং আমরা আশা করি আপনি অবদান রাখবেন!
জ্যাচ সসিয়ের

হ্যাঁ আমি কি. কেন আমার সম্পাদকীয় মুছে ফেলা হয়েছে? আমি লিখেছিলাম: "অ্যাডোবের পক্ষে সংস্করণ থেকে সংস্করণে বৈশিষ্ট্যগুলি তাত্পর্যপূর্ণভাবে পরিবর্তন করা অত্যন্ত আপত্তিজনক; আমাদের সবাইকে খাপ খাইয়ে বা মরতে বাধ্য করে; এবং সর্বোপরি, বহু ডান এবং ভুল উত্তরের বিশ্বব্যাপী অনলাইন কুরআটিংয়ের জন্য যথাযথ দায়িত্ব কখনই গ্রহণ করি না এবং মূল সাহায্যের সাইটগুলি জুড়ে সংস্করণ সম্পর্কিত ব্যাখ্যাগুলি তাদের নিজস্ব বা তৃতীয় পক্ষের (যেমন, স্ট্যাকেক্সচেঞ্জ) হতে পারে You আপনার মনে হতে পারে এটি তাদের সমস্যা নয় তবে তারা আমাদের থেকে কয়েক বিলিয়ন ডলার তৈরি করছে এবং এটি একটি বহিরাগততা যা তারা নিজেরাই তৈরি করেছিল ush তাদের দায়িত্বের বাইরে। "
পিট জেলচেনকো

আমি এটি অপসারণ করেছি কারণ এটি উত্তরের সাথে অপ্রাসঙ্গিক এবং আপনি যেমন পোস্ট করেছেন ঠিক তেমন একটি মন্তব্য হিসাবে এটি আরও উপযুক্ত :) :)
জ্যাচ সসিয়ের

আমি আপনার 9,669 পয়েন্টগুলি দেখতে পাচ্ছি এবং আমি এখনও চাইব যে আপনি আমার কথাগুলি আবার গণ্ডগোল করবেন না। যতক্ষণ না আমি গভীরভাবে আক্রমণাত্মক হই, আপনার কেবল নৈতিক অধিকার নেই।
পিট জেলচেনকো 12:55

আমি দুঃখিত যে এটি আপনার পক্ষে আপত্তিকর হয়ে উঠেছে, আমি আপনাকে আশ্বাস দিচ্ছি যে এটি ব্যক্তিগত কিছু নয়। আপনি পোস্টটি পতাকাঙ্কিত করতে এবং আপনার চিন্তাভাবনা সম্পর্কে মন্তব্য করতে স্বাগতম এবং একজন মডারেটর পরিস্থিতি সম্পর্কে তাদের অন্তর্দৃষ্টি দেবেন। এটি স্ট্যাকএক্সচেঞ্জের নীতি, কেবল আমার ইচ্ছা থেকে অভিনয় করা নয়।
Zach Sauceer

0

আমি প্রশ্নটি সঠিকভাবে বুঝতে পারছি কিনা তা নিশ্চিত নন তবে আমার কাছে মনে হয় আপনি যদি দুটি ওভারল্যাপিং শেষ পয়েন্টগুলিতে যোগ দিতে চান এবং তাদের বক্ররেখা অপরিবর্তিত থাকতে চান তবে 'সংযুক্ত নির্বাচিত শেষ পয়েন্টগুলি' বোতামটি কী।

আমি সিসি ব্যবহার করছি, পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে একই ফাংশনটি বিদ্যমান কিনা তা নিশ্চিত নই।


-1

চিত্রকরে দুটি উল্লম্ব একত্রিত করতে

উইন্ডোজ প্ল্যাটফর্ম: - দুটি পয়েন্ট নির্বাচন করুন তারপরে CTRL + Alt + J টিপুন, উল্লম্ব বা অনুভূমিক উভয়ই একটি চেকবাক্স নির্বাচন করুন

অ্যাপল: সিএমডি + অপ্ট + জে

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.