একটি "পিক্সেল" আসলে কি?


22

যখনই আমি ওয়েব ব্যানার কাজ করি "পিক্সেল" আমাকে সর্বদা বিভ্রান্ত করে।

আমি আমার কাজের জন্য CorelDraw x5 ব্যবহার করি। আমি সাধারণত পিক্সেলের চেয়ে ইঞ্চি ব্যবহার করতে পছন্দ করি কারণ ইঞ্চি আমার পক্ষে অনেকটা স্বজ্ঞাত। তবে আমি যখন "ইঞ্চি থেকে পিক্সেল" রূপান্তর করি, তখন আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়ি।

এখন আমার ক্লায়েন্ট 1900x1200px ব্যানার চাইছে। আমি কীভাবে রূপান্তর করব?


15
"পিক্সেলের কোনও আকার নেই" @ স্কট
ইলান

6
স্ক্রিনের একটি বিন্দু একটি পিক্সেল এবং পর্দা 72ppi, 75ppi, 96ppi বা 120ppi বা যাই হোক না কেন হতে পারে। এই ঘনত্ব প্রতিটি আলোক-নির্গমনকারী বিন্দুর শারীরিক আকারের উপর নির্ভর করে। 1900x1200 পরিমাপের একটি স্ক্রিনে শারীরিক মাত্রা থাকবে যা প্রতিটি আলোক-নির্গত ডটের শারীরিক মাত্রার সাথে সম্পর্কিত। একটি প্রিন্টারে একটি বিন্দু 300 ডিপিআই ভাল হতে পারে। উপসংহার: পিক্সেল এবং ইঞ্চির মধ্যে খুব বেশি পারস্পরিক সম্পর্ক নেই।
অ্যান্ড্রু লিচ


2
একটি পিক্সেল হ'ল একটি দৃ color় রঙের ক্ষুদ্রতম "বিভাগ"। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমার একটি বর্গক্ষেত্র থাকে এবং সমানভাবে এটি 4 টি ছোট স্কোয়ারে বিভক্ত হয় এবং প্রতিটি বর্গক্ষেত্রকে এক রঙ করে দেয় তবে আমি এটি 5 ইঞ্চি বর্গক্ষেত্র বা 15 ইঞ্চি দ্বারা 15 ইঞ্চি বর্গক্ষেত্র পর্যন্ত স্কেল করতে পারি, তবে উভয় দিকই আছে কেবল 4 "বিভাগ"। সুতরাং সেগমেন্টগুলি সেগুলি যে কোনও আকারের হতে পারে তবে আপনি কতগুলি "বিভাগ" (পিক্সেল) ব্যবহার করেন তা নির্ধারণ করতে পারে .. একটি মাত্র রঙের 9 টি ব্লকের সাথে মোনালিসা আঁকার চেষ্টা করুন ... ভয়ঙ্কর রেজোলিউশন .. 10,000,000 ব্লক দিয়ে এটি করুন ( পিক্সেল) এবং এটির ভাল রেজোলিউশন। পিক্সেল ইঞ্চিতে রূপান্তর করতে পারে না।
অ্যালবার্ট রেনশওয়া

"কেবলমাত্র একটি শক্ত রঙের 9 টি ব্লকের সাথে মোনালিসা আঁকার চেষ্টা করুন" আমরা কেসিন সহ আর্ট স্কুলে এটি করেছি।
হোরাটিও

উত্তর:


29

কেবলমাত্র পরমাণুর মতো পিক্সেল ভাবেন। পরমাণু পদার্থের একটি ক্ষুদ্রতম কণা। যেখানে পিক্সেল হ'ল ডিজিটাল চিত্রের একটি ক্ষুদ্রতম কণা।

একটি পরমাণুর নিউট্রন, প্রোটন এবং ইলেক্ট্রন থাকে যেখানে একটি পিক্সেলের লাল, সবুজ এবং নীল মান থাকে :)

প্রতি ইঞ্চি বা সেন্টিমিটার (সেমি) ইত্যাদি পিক্সেলের সংখ্যাকে "রেজোলিউশন" বলা হয়।

একটি উচ্চতর রেজোলিউশন মানে দৈর্ঘ্যে প্রতি ইউনিট আরও পিক্সেল।

আপনি যদি ওয়েব / ডেস্কটপের জন্য ডিজাইন করেন তবে আপনি বলতে পারেন 1 Inch = 72 pixels

অফসেট প্রিন্টিংয়ের জন্য (সাধারণত 300 রেজোলিউশন ব্যবহৃত হয়), আপনি বলতে পারেন 1 inch = 300 pixels

মুদ্রণের রেজোলিউশনকে ডিপিআই বলা হয় যার অর্থ "প্রতি ইঞ্চি বিন্দু"। পিক্সেলগুলি বিন্দুগুলি। বিন্দুর সংখ্যা যত বেশি হবে, সূক্ষ্ম মুদ্রণের ফলাফল হবে।

এখন আমার ক্লায়েন্ট 1900x1200px ব্যানার চাইছে। আমি কীভাবে রূপান্তর করব?

যদি আপনার ক্লায়েন্ট আপনাকে পিক্সেলগুলিতে মাত্রা দিচ্ছে, তবে এটি অবশ্যই ডেস্কটপ / ওয়েবের জন্য কিছু হতে পারে এবং আপনি এটি 72 রেজোলিউশনে ডিজাইন করতে পারেন।

মুদ্রণের জন্য যদি তার কিছু প্রয়োজন হয় তবে আপনাকে অবশ্যই তাকে রেজোলিউশন বা আকারটি ইঞ্চি, সেমি ইত্যাদিতে জিজ্ঞাসা করতে হবে either


11
পরমাণু = পিক্সেল। কি দুর্দান্ত উপমা!
টর্পেডোবেঞ্চ

5
en.wikedia.org/wiki/Subpixel_rendering আপনার পরমাণুর বিভাজন ঘটায়
পিট কির্খাম

3
@ পেটকির্খাম এটমের নিউট্রন, প্রোটন এবং ইলেক্ট্রন রয়েছে যেখানে পিক্সেল হিসাবে লাল, সবুজ ও নীল মান রয়েছে :)
ফাহাদ উর রেহমান

1
@ user1021726 কোয়ার্ক কোনও সমস্যা নয়। সাবপিক্সেলের অভ্যন্তরীণ কাঠামোও রয়েছে, যেমন দুটি পোলারাইজার, এর মধ্যে তরল স্ফটিক, তরল স্ফটিকের পরিস্থিতি পরিবর্তনের জন্য বৈদ্যুতিক ক্ষেত্র তৈরি করা পাতলা ফিল্ম ট্রানজিস্টর - এগুলিকে এখানে ব্যবহৃত উপমা হিসাবে "কোয়ার্কস" নামকরণ করা যেতে পারে।
রুসলান

1
মুদ্রণের ক্ষেত্রে ডিপিআইয়ের সাথে একটি ছোট্ট সাধারণ ভুল রয়েছে: মুদ্রণে ডিপিআই হ'ল প্রিন্টারের রেজোলিউশন (উদাহরণস্বরূপ 1200), এটি পিপিআই (প্রতি ইঞ্চিতে পিক্সেল) রয়েছে, দেখুন ডিপিআই (প্রতি ইঞ্চি বিন্দু) এবং পার্থক্য কী? পিপিআই (প্রতি ইঞ্চি পিক্সেল)?
ব্যবহারকারী56reinstatemonica8

13

আমার কোনও ক্লায়েন্ট যদি 1920x1080px চিত্রের জন্য জিজ্ঞাসা করে, প্রথমে আমার উদ্দেশ্য ব্যবহারটি জানতে হবে। এটি কি ওয়েব, প্রিন্ট বা উভয়ের জন্য?


মুদ্রণ বিশ্বে, একটি পিক্সেল (বা চিত্র উপাদান - [চিত্র-এল]) এর কোনও অর্থ বা সংজ্ঞা নেই। পিক্সেল কোনওভাবেই মাপা যায় না। তাদের আকার নির্ধারণের জন্য তাদের কোনও পূর্বনির্ধারিত আকার বা ইউনিট নেই। সুতরাং একটি "বাস্তব বিশ্বের" শব্দ নয়। এগুলি কঠোরভাবে একটি ডিজিটাল শব্দ এবং কেবলমাত্র ডিজিটাল জগতকে বোঝায়।

বিস্তৃত অর্থে, পিক্সেল হ'ল পর্দা বা মনিটরের ছোট স্পট যা হালকা রঙিন হয়, হয় ব্যাকলিট (সিআরটি), এলইডি, প্লাজমা বা অন্যান্য প্রযুক্তি। এই প্রতিটি ছোট, বিভিন্ন বর্ণের, দাগ (পিক্সেল) একসাথে সেট করা হলে মানুষের চোখের প্রতিচ্ছবি তৈরি হয়। একটি বাস্তব বিশ্বের উপমা ব্যবহার করতে, এটি একটি ইটের প্রাচীরের মতো ভাবেন ... প্রতিটি পিক্সেলটি একটি ইট হবে ... চিত্রটি প্রাচীর হবে।

অনেকগুলি অ্যাপ্লিকেশানে এবং অনেকের জন্য, 1 পিক্সেল = 1 পয়েন্ট। (অ্যাডোব এমনকি এই তত্ত্বটি ব্যবহার করে)) তবে এটি সম্পূর্ণরূপে সঠিকও নয়। একটি পয়েন্ট হ'ল ডিজিটাল বিশ্বের বিপরীতে বাস্তব বিশ্বের বেশিরভাগ ডিজাইনারদের দ্বারা ব্যবহৃত পরিমাপের ক্ষুদ্রতম একক।

1 ইঞ্চি = 72px বা এমনকি দূরবর্তী কাছাকাছি এমন কোনও জিনিস নেই। পৃথিবীতে প্রতিটি পর্দা একটি ভিন্ন হয়েছে পিক্সেল ঘনত্ব । ইঞ্চিতে কত পিক্সেল ফিট করে তা সম্পূর্ণ আপনার মনিটরের পিক্সেল ঘনত্বের উপর নির্ভর করে।

ওয়েবে ফটোশপে কাজ করার সময়, আপনি Resolutionকোনও নতুন দস্তাবেজের জন্য ক্ষেত্রের মধ্যে কী ইনপুটটি মূলত অপ্রাসঙ্গিক। ওয়েবে (বা স্ক্রিন) জন্য নির্ধারিত কোনও চিত্র এটির পিক্সেল প্রস্থ এবং পিক্সেল উচ্চতা ব্যবহার করবে এবং রেজোলিউশন সেটিংটি মোটেই রেফারেন্স করবে না। রেজুলেশন (পিপিআই) এবং ওয়েব / স্ক্রিন সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য এখানে দেখুন: ওয়েব ডিজাইনের জন্য চিত্রগুলি 72DPI এ রাখা কি বাধ্যতামূলক? ওয়েবের জন্য, রেজোলিউশন ফিল্ডের কেবলমাত্র পার্থক্য এটি আপনাকে ফটোশপটিতে আরও বিশদ কাজ তৈরি করতে দেয়। তবে আউটপুট দেওয়ার পরে, রেজোলিউশন ক্ষেত্রটি ব্যবহার করে, উপেক্ষা করা হবে Save for Web। আপনি যদি এর Exportপরিবর্তে ব্যবহার করেন Save for Webতবে রেজোলিউশনটি আপনার অপারেটিং সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে চিত্রের পিক্সেল প্রস্থ এবং পিক্সেল উচ্চতার পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হবেসব কিছু। ম্যাকিনটোস অ্যাপ্লিকেশনগুলি ধরে নিয়েছে যে প্রতিটি ইঞ্চিতে এটির মধ্যে p২ পিক্সেল রয়েছে এবং উইন্ডোজ অ্যাপ্লিকেশন ধরেছে যে প্রতিটি ইঞ্চিতে এটিতে p৯ পিক্সেল রয়েছে। এগুলির দুটিই সত্যই সঠিক বা সত্য নয়, তবে প্রকৌশলীদের কিছু ব্যবহার করতে হয়েছিল । সুতরাং উচ্চতর রেজোলিউশনের Exportফলে আরও বড় পিক্সেল প্রস্থ এবং পিক্সেল উচ্চতা হবে।

এখন যেখানে মুদ্রণ পিক্সেল ..... রেজোলিউশন বা ইঞ্চি প্রতি বিন্দু (ডিপিআই) পূরণ করে। ডিপিআই হ'ল মূলত ডট ডেনসিটি যা প্রিন্টিং প্লেটগুলি আউটপুট দেওয়ার সময় একটি ইমেজসেটর (বা প্লেট মেকার) দ্বারা তৈরি করা হয়। সমস্ত চিত্র মুদ্রিত হচ্ছে একটি আধটি প্রক্রিয়া প্রক্রিয়াটি করা প্রয়োজন। একটি নির্দিষ্ট লাইন স্ক্রিন বা লাইনের প্রতি ইঞ্চি (এলপিআই) ছাড়াও এটি নির্ধারণ করে যে কতগুলি সারি বিন্দু মুদ্রণ করা হবে। হাফটোনটিতে বিন্দুর ঘনত্ব ইমেজটিতেই বিশদ এবং গুণমানের স্তর নির্ধারণ করে। উচ্চতর ডিপিআই এবং এলপিআই সহ একটি হাফটোন নিম্ন ডিপিআই এবং কম এলপিআই সহ হাফটোনটির চেয়ে আরও ভাল দেখাচ্ছে। যদি স্ক্রিন এবং মুদ্রণের মধ্যে কোনও সম্পর্কের জন্য অনুসন্ধান করা হয় তবে সর্বাধিক সাধারণ স্থান ব্যবহারকারী কিছুটা যুক্তি খুঁজে পান যে 1 পিক্সেল = 1 ডট। এটা নাসম্পূর্ণ নির্ভুল, তবে এটি এতটা কাছে যে এই ধারণাটি ব্যবহার করা হলে এটি কোনও সমস্যা নয়। এখানেই লোকেরা পিপিআই এবং ডিপিআই পদগুলিকে একই জিনিস বলে ভেবে বিনিময় করে। বাস্তবে, তারা মোটেও এক নয়, তবে তারা ভেবে ভেবে কোনও বড় ক্ষতি নেই।

মুদ্রণ কাজের জন্য, Resolutionফটোশপের নতুন ডকুমেন্ট উইন্ডোতে ক্ষেত্রটি সমালোচনাযোগ্য। প্রায়শই আপনি মুদ্রিত চিত্রগুলির জন্য 260 এর সমাধান বা আরও ভাল চান। এটি 260DPI এর সমান যা 175LPI (একটি সাধারণ লাইন স্ক্রিন) এর সর্বোত্তম সেটিং। 300 ডিপিআই প্রায়শই ব্যবহৃত হয় কারণ এটি মনে রাখার জন্য একটি দুর্দান্ত, এমনকি, গোল সংখ্যা এবং আরও বেশি ডিপিআই কখনও সমস্যা হয় না। সামগ্রিক গণনাটি এলপিআইয়ের সমান, ডিপিআই সমান 1.5 গুণ। সুতরাং 1.5 x 175 = 262.5। সুতরাং এটি 300dpi পর্যন্ত বৃত্তাকার।

যদি আপনি জানতে চান ব্যবহার .....

  • এটি যদি ওয়েব বা স্ক্রিনের জন্য হয় তবে 1920x1080px এ কেবল একটি নতুন দস্তাবেজ তৈরি করুন এবং আপনি যে কোনও রেজোলিউশন চান। একটি উচ্চতর রেজোলিউশন আপনাকে ফটোশপের আরও বিশদ কাজ করার অনুমতি দিচ্ছে, তবে এটি চিত্রের ওয়েব / স্ক্রিন আউটপুটটিকে পরিবর্তন করবে না। রেজোলিউশন (পিপিআই) নির্বিশেষে চিত্রটি এখনও 1920x1080 পিক্সেল আউট হবে (ওয়েবের জন্য সংরক্ষণ ব্যবহার করে) will

  • ছবিটি মুদ্রণের জন্য বা উভয়ের জন্য হলে আমি মুদ্রণ করার সময় শারীরিক আকার সম্পর্কে ধারণা দেওয়ার জন্য ফটোশপ ব্যবহার করতাম। 1920x1080 পরিমাপের সাথে কেবল একটি নতুন দস্তাবেজ তৈরি করুন এবং রেজোলিউশনের জন্য 300 প্রবেশ করান।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এখন "পিক্সেল" ড্রপ ডাউন ইঞ্চিতে স্যুইচ করুন:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এটি অ্যাডোবের অভ্যন্তরীণ 1px = 1pt তত্ত্ব ব্যবহার করছে, যা যে কোনও হিসাবে ভাল। তবে এটি আপনাকে একটি সাধারণ ধারণা দেয় যে চিত্রটি প্রায় 6.5 "x3.5" হবে। আমি তখন ক্লায়েন্টের সাথে যাচাই করে দেখব যে 6.5x3.5 "চিত্রটি তাদের প্রয়োজনীয়তার সাথে খাপ খায়।

হাই [ক্লায়েন্ট],

একটি 1920x1080 পিক্সেল চিত্র মুদ্রণ উত্পাদনের জন্য প্রায় 6.5x3.5 ইঞ্চি সমান। সেই আকারটি কি আপনার জন্য কাজ করবে? মুদ্রণের জন্য আমার আরও বড় হওয়া উচিত?

ধন্যবাদ!


1
সম্ভবত আমি ভুল পড়ছি, তবে এটি কি নয়: So a higher resolution upon Export will result in a larger pixel width and pixel height.যা ঘটবে তার বিপরীতটি? উচ্চতর রেজোলিউশনের ফলে রফতানির সময় আরও ছোট পিক্সেল আসে না?
রকরেস্ট

2
না। একটি পিক্সেল পিক্সেল, ছোট বা বড় পিক্সেলের মতো কোনও জিনিস নেই। পিক্সেলের কোনও আকার নেই। উচ্চতর রেজোলিউশনের ফলে রফতানির উপর বড় চিত্র পাওয়া যায়। যদি কোনও চিত্র 300 পিপিতে সেট করা থাকে তবে এটি প্রতি ইঞ্চিতে 300 পিক্সেল, তবে 72 পিপি (ম্যাক) এ যা প্রতি ইঞ্চিতে মাত্র 72 পিক্সেল বা 96 পিপি (উইন) -এ রয়েছে যা প্রতি ইঞ্চিতে 96 পিক্সেল। রফতানির সময় কোনও "প্রতি ইঞ্চি" থাকে না তাই পিক্সেল ঘনত্ব কোনও ফ্যাক্টর নয় এবং পিক্সেলগুলি কলামগুলিতে পাশাপাশি এবং সারিতে উল্লম্বভাবে স্থাপন করতে হবে। স্বাভাবিকভাবে 300 টি আইটেম 72 বা 96 আইটেমের চেয়ে বেশি প্রস্থ এবং উচ্চতা নিতে চলেছে।
স্কট

2
@ স্কটটিতে আসলে বিভিন্ন আকারের পিক্সেল রয়েছে ... তবে এটি চিত্রের ডেটার পরিবর্তে ডিসপ্লে হার্ডওয়্যার (স্ক্রিন) এর প্রসঙ্গে। কখনও কখনও 1px (চিত্রের ডেটা) 1px হার্ডওয়্যার অনুবাদ করা হয়, কেউ বলতে পারেন যে পিক্সেল বিভিন্ন আকারে আসে। তদাতিরিক্ত, আপনি প্রায়শই আপনার পর্দার পিক্সেল রেজোলিউশন পরিবর্তন করতে পারেন, তাই আপনি বাস্তবে পিক্সেলের 'আকার' পরিবর্তন করছেন। যদিও আমি জানি কিছুটা পেডেন্টিক হচ্ছে।
DA01

2
একমত। বিভ্রান্তি প্রসঙ্গ। আমরা যদি চিত্রের ডেটা কথা বলি তবে এটি একটি জিনিস, আমরা যদি হার্ডওয়্যারের প্রদর্শনগুলির কথা বলি তবে এটি অন্য। কার আইডিয়া দু'জনের জন্য একই শর্ত ব্যবহার করেছিল !? :)
DA01

2
সতর্কতা: যদি তারা পুরো এইচডি চান তবে তারা এটি কোনও ভিডিও ফ্রেমের জন্য ব্যবহার করতে পারেন! এই ক্ষেত্রে এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন স্যুপ।
joojaa

6

অ্যালভয় রে স্মিথের "একটি পিক্সেল কিছুটা বর্গক্ষেত্র নয়" শিরোনামে একটি কম্পিউটার বিজ্ঞানের কাগজ রয়েছে (সত্যই, মজাদার মেমো)।

একটি পিক্সেল একটি পয়েন্ট নমুনা। এটি কেবলমাত্র এক পর্যায়ে বিদ্যমান। কোনও রঙিন চিত্রের জন্য, পিক্সেলটিতে আসলে তিনটি নমুনা থাকতে পারে, প্রতিটি প্রাথমিক রঙের জন্য একটি নমুনা পয়েন্টে ছবিতে অবদান রাখে। আমরা এখনও এটি একটি রঙের পয়েন্ট নমুনা হিসাবে ভাবতে পারি। তবে আমরা পিক্সেলটিকে বর্গক্ষেত্র — বা বিন্দু ছাড়া অন্য কিছু হিসাবে ভাবতে পারি না।

একটি পিক্সেল একটি ছোট স্কয়ার নয়,
একটি পিক্সেল একটি ছোট স্কোয়ার নয়,
একটি পিক্সেল একটি ছোট স্কোয়ার নয়!
(এবং একটি ভক্সেল সামান্য কিউব নয়)


সম্ভবত মূল পোস্টারের প্রয়োজনের চেয়ে অনেক বেশি, তবে ওয়েব গ্রাফিক্স নার্দের জন্য একটি আকর্ষণীয় পঠন!
অমিলিয়াবিআর

ওপি "সঠিক" ব্যাখ্যা চেয়েছিল। আমি আরও সঠিক একটি জানি না। :)
জন জাবরোস্কি

হ্যাঁ ঠিক আছে এবং এটি অ্যাডোব ভোগা একটি সমস্যা ... এটি একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ ধারণা। এবং উপায় দ্বারা অ্যাডোব আপনাকে বিকল্প বা উইন্ডোড সিনক ফাইলার দেয় না যা পরিষ্কারভাবে উচ্চতর।
joojaa

4

"পিক্সেল" শব্দটি "চিত্র উপাদান" এর জন্য সংক্ষিপ্ত।

একটি চিত্রের মধ্যে পিক্সেল রয়েছে, যা আয়তক্ষেত্রে কেবল রঙিন বিন্দু, কোনও আকার নয়
চিত্রটি দেখানোর জন্য, আমরা একটি স্ক্রিন ব্যবহার করি যা রঙিন বিন্দুগুলি প্রদর্শন করতে পারে এবং আমরা কোন বিন্দুটি কোথায় প্রদর্শন করতে চাই তা সিদ্ধান্ত নিতে হবে


বিশদটি দেখুন, চিত্রটিতে আলাদা আলাদা বিন্দুর সমন্বয়ে পৃথক বিন্দু রয়েছে। আপনি যখন রঙে চতুষ্কোণ কাগজে বাক্সগুলি পূরণ করবেন তখন প্রতিটি বাক্সে একটি করে করুন Like ব্যতীত - গুরুত্বপূর্ণ - যে কোনও কাগজ নেই (যার একটি আকার রয়েছে), এবং বাক্সগুলির কোনও শারীরিক আকার নেই। এটি কেবল কোন রঙিন বিন্দুর নীচে বা অন্য কোনটির ডান

আপনি যদি স্ক্রিনে চিত্রের আকার সম্পর্কে চিন্তা করেন, তবে এটি পর্দায় এই "কাগজ" দেখানোর মতো - তবে ইঞ্চি বা মিমি আকারে এটি আসলে "বড়" কী তা আমাদের কোনও ধারণা নেই।

আমরা যখন স্ক্রিনে চিত্রটি প্রদর্শন করতে চাই, তখন আমরা পর্দার সাথে দেখতে পাই যে "বাক্সগুলি" রয়েছে যা রঙ প্রদর্শন করতে পারে। উভয়কে পিক্সেল বলা হয় - তবে প্রযুক্তিগতভাবে তারা আলাদা কিছু।

সহজ কাজটি যা আমরা করতে পারি তা হল আমাদের প্রতিটি রঙিন বক্সযুক্ত ফর্মটি পর্দার একটি রঙিন বাক্সে "কাগজ" বরাদ্দ করা।
তারপর, পর্দায় আকার, প্রকৃত বাস্তব সেন্টিমিটার এ, উপর নির্ভর করে কত বড় পর্দার এই বিন্দু হয়

আমাদের যদি একটি নির্দিষ্ট আকারের প্রয়োজন হয় তবে আমরা আলাদা কিছু করতে পারি:
আমরা হয় কেবল নিজেরাই সিদ্ধান্ত নিতে পারি যে চিত্রটি কত বড় হওয়া উচিত । স্ক্রিন ডটগুলি কত বড় তা আমাদের জানতে হবে। তারপরে, প্রতিটি সারির জন্য, আমরা আমাদের রঙিন বিন্দুর জন্য কতগুলি স্ক্রিন ডট ব্যবহার করতে পারি তা গণনা করতে পারি। এটিকে ফিট করার জন্য, আমাদের কাছে রঙিন বিন্দুর চেয়ে বেশি স্ক্রিন ডট রয়েছে, আমাদের একাধিকবার কয়েকটি রঙিন বিন্দু ব্যবহার করতে হবে, বা যদি আমাদের কম থাকে, কিছু ছেড়ে দিন।


4

আলোচনা শেষ করতে আরও একটি বিভ্রান্তি:

ওয়েবসাইট ডিজাইন এবং বিন্যাসে, একটি "সিএসএস পিক্সেল" স্ক্রিন রেজোলিউশন নির্বিশেষে সর্বদা একটি "সিএসএস ইঞ্চি" এর 1/96 তম সমান । এটি করা হয়েছিল কারণ অনেক প্রাথমিক ওয়েবসাইটগুলি লেআউটের জন্য পিক্সেল-ভিত্তিক পরিমাপ ব্যবহার করে একটি স্ট্যান্ডার্ড স্ক্রিন রেজোলিউশন ধরেছিল। পাঠ্য এবং অন্যান্য সামগ্রীর প্রকৃত আকারটি সামঞ্জস্য বজায় রাখার জন্য, ওয়েব ব্রাউজারগুলি স্ক্রিন পিক্সেল এবং লেআউট "পিক্স" ইউনিটগুলির মধ্যে প্রায় একটি রূপান্তর খুঁজে পায় এবং তাদের ইঞ্চির ব্যাখ্যাটি সামঞ্জস্য করে যাতে "px" এবং "এর মধ্যে সর্বদা সামঞ্জস্য অনুপাত থাকে মধ্যে "। ইঞ্চি উপর ভিত্তি করে সমস্ত ইউনিট যেমন একই ফন্টের জন্য "pt" - 12pt ফন্ট-আকার সর্বদা 16px ফন্ট আকারের সমান হয়

এখন যেহেতু স্ক্রিন রেজোলিউশনগুলি সাধারণত প্রতি ইঞ্চিতে 96px-এর চেয়ে অনেক ভাল, পর্দার প্রকৃত শারীরিক রেজোলিউশন সম্পর্কে কথা বলতে "ডটস" ধারণাটি মুদ্রণ জগত থেকে ধার করা হয়েছে। এমনকি স্ট্যান্ডার্ড সিএসএস পিক্সেলের আনুপাতিক শারীরিক রেজোলিউশন বর্ণনা করার জন্য একটি ডটস-প্রতি-পিক্সেল (ডিপিপিএক্স) ইউনিট রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, নতুন "রেটিনা" ম্যাক এবং আইফোন পর্দা 2dppx রেজোলিউশন।

আপনার পরিস্থিতির জন্য, আমি অন্যের পরামর্শ প্রতিধ্বনিত: আপনার ক্লায়েন্টকে কী প্রয়োজন তা পরিষ্কার করতে বলুন। এটি বলেছিল, সাধারণত যদি কেউ পিক্সেল পরিমাপের সাথে শিল্পের জন্য জিজ্ঞাসা করে তবে তারা এটি ওয়েবসাইটের জন্য ব্যবহার করছেন। তারা যে পিক্সেল মাত্রাগুলি জিজ্ঞাসা করবে ঠিক তে সেগুলি তৈরি করুন এবং আপনি ব্যবহার করতে স্বাচ্ছন্দ্যযুক্ত ইউনিটগুলিতে আপনার শাসক এবং পাঠ্যের আকার রাখার জন্য আপনার চিত্র-সম্পাদনা সফ্টওয়্যারটি 96 ডিপিআই এর রেজোলিউশন ব্যবহার করতে সেট করুন।

এটি বলেছে, আপনার ক্লায়েন্ট যদি এটি জানতে চায় তবে এটি রেটিনা পর্দার জন্য উপযুক্ত সংস্করণ রাখার জন্য সেই রেজোলিউশনের দ্বিগুণ (অর্থাত্ 192 192পিপি) আপনার চিত্রটি তৈরি করতে ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে না। তারপরে, আপনার ইমেজ সফ্টওয়্যারটির আপনার কম রেজোলিউশন এবং ছোট ফাইল আকারে আপনার চিত্র সংরক্ষণ করার সহজ উপায় থাকা উচিত। কোনও চিত্রকে বিপরীত থেকে কম রেজোলিউশনে রূপান্তর করা অনেক সহজ!


সত্য হলেও, সিএসএস পিক্সেলগুলি সিএসএসের জন্য নির্দিষ্ট পরিমাপের একক, তাই চিত্র পিক্সেলগুলির ধারণার সাথে সত্যই সম্পর্কিত নয়।
DA01

সত্য, তবে যে কোনও ক্লায়েন্ট পিক্সেল আকারে কাজ চেয়েছেন সম্ভবত এটি ওয়েবে ব্যবহার করছেন for আমি অবশ্যই এই উত্তরটি অন্যদের প্রতিস্থাপন হিসাবে কেবল অন্য কিছু যুক্ত করার জন্য উপস্থাপন করার অর্থ চাইনি।
অমেলিয়াবিবি

@ অ্যামেলিয়াবিআর: আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ তথ্য, ওপি নির্বোধ অজ্ঞতার অবস্থান থেকে জিজ্ঞাসা করছে এবং বিশেষত অনানুষ্ঠানিকভাবে তথ্যগুলি তুলে ধরার চেষ্টা করার সময় এই সমস্যাটির অনেক দিক রয়েছে।
হোরাটিও

2

ইঞ্চিগুলি শারীরিক মাত্রা হয় যখন পিক্সেলগুলি পর্দার মাত্রা। একই রেজোলিউশনে, একটি পিক্সেল দৈহিকভাবে আরও বড় স্ক্রিনে বড় হয়, কারণ ঘনত্ব বা পিপিআই (পিক্সেল প্রতি ইঞ্চি) পর্দা শারীরিক আকার বনাম রেজোলিউশন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। সুতরাং পিক্সেলগুলি ইঞ্চিতে রূপান্তর করার সময়, এটি আপনার পিক্সেল প্রতি ইঞ্চি (পিপিআই) যা চান তা নেমে আসে। যদি আপনি 300ppi (মুদ্রণের জন্য মান) চান তবে আপনি কেবল "300 পিক্সেলকে রিয়েল ওয়ার্ল্ড ইঞ্চিতে ডুবিয়ে" বলছেন। আপনি pp২ পিপিআই চেয়েছিলেন তার চেয়ে কম মানের এটির ফলস্বরূপ, কম পিক্সেল সেই ইঞ্চিতে কম মানের তথ্যের সমান বলে।

স্ক্রীনগুলি সাধারণত 72ppi হিসাবে বিবেচনা করা হয় তবে এটি কেবল একটি ডিফল্ট এবং আপনার স্ক্রিনের প্রকৃত আকারের সাথে সম্পূর্ণ অপ্রাসঙ্গিক। একই 1920x1080 রেজোলিউশন স্টেডিয়ামের স্ক্রিনে 10 পিপি বা মোবাইল ফোনে 400 পিপি হতে পারে।


2

একটি পিক্সেলের বাস্তব বিশ্বের পরিমাপের সাথে কোনও সম্পর্ক নেই। এর মতো, কোনও সুসংগত উপায়ে ইঞ্চি পিক্সেলে রূপান্তর করার কোনও উপায় নেই। এগুলি সমস্ত ইচ্ছামত এবং তার শেষ অবধি চিত্রটি আপনি কী করতে যাচ্ছেন তার উপর নির্ভরশীল।

কি হল একটি ডিজিটাল ইমেজ প্রেক্ষাপটে এক পিক্সেল? এটি চিত্রের মধ্যে ক্ষুদ্রতম অনন্য উপাদান। এটিতে একটি রঙ নির্ধারিত থাকবে। আক্ষরিক অর্থে এটি একটি পৃথক "চিত্র উপাদান" বোঝায় ।


2

কল্পনা করুন আপনার কাছে এমন একটি হালকা বাল্ব রয়েছে যা আপনি চালু এবং বন্ধ করতে পারেন। এটি মূলত 1x1 পিক্সেল ডিসপ্লে, যেখানে লাইট বাল্বটি পিক্সেল। এখন আরও কয়েকটি হালকা বাল্ব কিনুন এবং তাদের স্কোয়ার 10x10 ফ্যাশনে সাজান। আপনি যদি সেগুলি এমনভাবে বেঁধে দেন যা আপনি তাদের প্রতিটিকে নিজের ইচ্ছানুযায়ী চালু এবং বন্ধ করতে পারেন তবে আপনার 10x10 "পিক্সেল" সহ একটি অশোধিত প্রদর্শন রয়েছে। এমনকি আপনি এটিতে বেসিক আকারও আঁকতে পারেন।

এখন আপনি যদি এই লাইট-বাল্ব-প্রদর্শন থেকে যথেষ্ট দূরে সরে যান তবে চূড়ান্তভাবে চোখ আর সেই স্বতন্ত্র আলো বাল্বগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে পারে না এবং আপনি যা দেখতে পাবেন তা পৃথক পিক্সেলের পরিবর্তে একটি ধারাবাহিক আকার shape এটি ঘটে, কারণ চোখের কাছে সীমিত স্ক্যানিং রেজোলিউশন রয়েছে, যদি প্রতি ইঞ্চি থেকে চোখ আরও বেশি ডট (হালকা বাল্ব) সনাক্ত করতে পারে তবে পিক্সেলগুলি একটি চিত্রে পরিণত হয়। আপনার চোখের রেজোলিউশন প্রতি ইঞ্চি (ডিপিআই) প্রায় 300 ডট । যদি আপনি একটি ম্যাগনিফাইং গ্লাস নিয়ে থাকেন এবং আপনার মনিটরের দিকে নজর রাখেন তবে দেখতে পাবেন যে এটি ছোট ছোট আলোর বাল্বগুলিও তৈরি হয়েছে (এলসিডি), আরও অনেকগুলি। একটি পূর্ণ এইচডি স্ক্রিনে প্রায় 2,073,600 (1920x1080), তিন বার বার, প্রতিটি আরজিবি রঙের জন্য একটি যেমন আপনার চোখ কেবল দেখতে পাবে না, কারণ সেগুলি খুব ক্ষুদ্র।

এখন স্পষ্টতই আপনার চোখটি পৃথক বিন্দু হিসাবে কী বুঝতে পারে বা না তা কেবল বিন্দুগুলির বিন্যাসের উপর নির্ভর করে না (তারা একসাথে কতটা কাছাকাছি রয়েছে) তবে সেই "পর্দার" আপনি যে দূরত্বের উপরে রয়েছেন তার উপরও নির্ভর করে। এজন্যই ডিপিআই বিভিন্ন উপায়ে একটি আপেক্ষিক শব্দ। আপনি যদি একই স্ক্রিনটি নিয়ে যান এবং খুব কাছে যান তবে আপনি পিক্সেলগুলি দেখতে পারেন। আপনি যদি খুব বেশি দূরে থাকেন, আপনি ডিপিআই এবং রেজোলিউশন (পিক্সেলের পরিমাণ) কখনই পরিবর্তন করেন না, আপনি স্ক্রিনে আর কী পড়তে পারবেন না।

এটি এবং অন্যান্য বিভিন্ন কারণে প্রথম কম্পিউটার মনিটরের তৈরির সময় 72২ ডিপিআই (অ্যাপল) বা 96৯ ডিপিআই (মাইক্রোসফ্ট) এর একটি মানক রেজোলিউশন বেছে নেওয়া হয়েছিল। ব্যবহারকারী পর্দা থেকে দূরে থাকবেন এবং সেই বয়স থেকে প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার মধ্যে এটি একটি ভাল সমঝোতা। তবে আজও বেশিরভাগ স্ক্রিনগুলি প্রায় সেই রেজোলিউশনটি অনুসরণ করে। যে কারণে পর্দার পরিমাণে স্ক্রিনটি তত বেশি।

এখন আপনি যদি নিজের মনিটরের ডিপিআই রেজোলিউশন জানেন তবে প্রতিটি বর্গ ইঞ্চিতে কত পিক্সেল রয়েছে তা নির্ধারণ করা খুব সহজ। আপনি উদাহরণস্বরূপ যদি কোনও মনিটরে 1x1 ইঞ্চি² বর্গক্ষেত্র আঁকতে চান তবে আপনি সহজেই নির্ধারণ করতে পারবেন এই চিত্রটি কত পিক্সেল হবে (72x72 বা 96x96)। তবে এটি স্পষ্টতই স্পষ্ট যে এই চিত্রটি অন্য স্ক্রিনে আরও আলাদা বা ছোট হবে যার ডিপিআই রেজোলিউশন আলাদা। "৯ ডিপিআই-তে 24 "স্ক্রিনে পাঠযোগ্য পাঠ্যগুলি 300 ডিপিআই-এর 4" আইফোনটিতে খুব ছোট হতে পারে, কারণ 24-এ থাকা 96৯ পিক্সেল (1 ইঞ্চি) ফোনে মাত্র কয়েক মিমি রয়েছে।

সুতরাং যদি আপনার ক্লায়েন্ট আপনাকে 1900x1200 পিএক্স এ একটি চিত্র তৈরি করতে বলে, আপনার কাছ থেকে প্রথম প্রশ্নগুলি হওয়া উচিত: কোন ডিভাইসের জন্য?

ওয়েব পৃষ্ঠাগুলি বা অ্যাপ্লিকেশনগুলির দ্বিধাটি সমাধানের জন্য যা বিভিন্ন ডিভাইসে ভাল বলে মনে হয়, ফর্ম্যাটগুলি আবিষ্কার করা হয়েছে যা পিক্সেল দিয়ে কাজ করে না তবে সেমি বা মিমি দৈর্ঘ্যের সাথে কাজ করে। ফলস্বরূপ চিত্রটি ডিভাইস ক্ষমতা অনুসারে রেন্ডার করা হয়, এটি নিশ্চিত করে যে কোনও 10x10 সেমি বর্গক্ষেত্রটি এখনও 10x10 রয়েছে এটি কোনও স্ক্রিনে প্রদর্শিত হবে না। তবে এই ফর্ম্যাটটি অবশ্যই পিক্সেল ফর্ম্যাটটি নাও হতে পারে তবে এটি একটি ভেক্টর ফর্ম্যাট

যদিও এটি ম্যাক / উইন্ডোজ / অন্যান্য সমস্যা সমাধান করে, এটি কোনও বিশাল আকারের পার্থক্য সমাধান করবে না। আপনার উদাহরণস্বরূপ চিত্রটি প্রতিটি ডিভাইসে 10x10 সেমি হবে তবে এটি কোনও মোবাইল ফোনে পুরো পর্দাটি কভার করতে পারে। এই সমস্যাটি এখনও পুরোপুরি সমাধান হয়নি, তবে বেশিরভাগ সংস্থার কাছে এর সমাধানের কিছু ফর্ম রয়েছে। তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপনাকে কমপক্ষে দুটি পৃষ্ঠা বিকাশ করতে হবে, একটি স্ট্যান্ডার্ড ডেস্কটপের জন্য, একটি মোবাইল ফোনের জন্য এবং শেষ পর্যন্ত একটি ট্যাবলেটগুলির জন্যও।


আমি ভিজ্যুয়াল তীক্ষ্ণতা বিবৃতি সম্পর্কে কৌতূহলী ছিলাম। 50 সেন্টিমিটারে (প্রায় 20 ইঞ্চি), "সর্বোত্তম দৃষ্টি" সমেত কোনও ব্যক্তি সবচেয়ে ছোট ব্ল্যাক লাইনের / সাদা রেখার প্যাটার্নটি প্রায় 100 মাইক্রোমিটার (মানুষের চুলের প্রস্থ) হতে পারে। 300 ডিপিআইতে 85 মাইক্রোমিটারের একটি আনুমানিক ডট স্পেসিং রয়েছে।
হোরাটিও

94 পৃষ্ঠা ( books.google.com/... )
Horatio

300 ডিপিআই হ'ল গড় মানুষ। লোকেরা আরও ভাল চোখের দৃষ্টিতে আছেন তবে এই রেজোলিউশনে এটি খুব কমই গুরুত্বপূর্ণ, কারণ বেশিরভাগ লোকেরই ইতিমধ্যে 100 পিসিপি পৃথক পিক্সেল দেখতে সমস্যা হয়।
TwoThe

আমি মনে করি আমার লিঙ্কটি আপনি যা বলেছেন তা নিশ্চিত করে "এভারেজ" এর সংজ্ঞা ব্যতীত তারা "উচ্চতর" বলে ডাকে
হোরেটিও

2

ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি সহায়ক উত্তর রয়েছে, তবে আমি সম্ভবত এটি অন্যরকমভাবে ব্যাখ্যা করতে চেয়েছিলাম।

একটি 1900x1200 পিক্সেল চিত্রটির অনুরোধ করে, আপনার ক্লায়েন্ট আসলে তাদের প্রয়োজনীয় মাত্রাগুলি সম্পর্কে আপনাকে কিছু বলছে না। এক মুহুর্তের জন্য "পিক্সেল" শব্দটি ভুলে গিয়ে ক্লায়েন্ট কেবল তাদের জানায় যে তাদের কতটা বিশদ প্রয়োজন (যেমন রেজোলিউশন)। তারা কেবল নিজের প্রয়োজন অনুসারে এটিকে আকার দিতে পারে

যদি আপনার নিজের উদ্দেশ্যে ইঞ্চি ব্যবহার করতে হয় , যেহেতু আপনার গ্রাফিক্সের বিকাশের সময় আপনি সেই পরিমাপটি সহজভাবে ব্যবহার করেন তবে কেবল সেগুলি ব্যবহার করুন। ভেক্টর গ্রাফিক্স ব্যবহার করে (কোরেল অঙ্কন একটি ভেক্টর সরঞ্জাম), ভাগ্যক্রমে চিত্রগুলি সংরক্ষণের সময় না আসা পর্যন্ত আপনাকে ভাগ্যক্রমে পিক্সেল নিয়ে বেশি চিন্তা করার দরকার নেই।

নিরাপদ থাকতে, একই দিক অনুপাতের ক্যানভাস আকার দিয়ে শুরু করুন: 1900x1200 একটি 16:10 অনুপাত, সুতরাং 16 ইঞ্চি 10 ইঞ্চি দ্বারা কাজ করা উচিত। যখন সমতল চিত্র (একটি "রাস্টার" বা বিটম্যাপ) সংরক্ষণ বা রফতান করার সময় আসে তখন আপনি 1900x1200 পিক্সেল মাত্রা চয়ন করতে পারেন।

আমি বিশেষভাবে কোরিলের সাথে পরিচিত নই, সুতরাং এই সেটিংসটি কীভাবে প্রবেশ করতে হবে তা আমি আপনাকে ঠিক বলতে পারছি না , তবে তারা সেখানে সম্ভাব্য।


"পিক্সেল কী" এর উত্তরটি যে এটি "পরমাণুর" অনুরূপ বলেছিল তা বেশ ভাল। যদিও আমরা পুরোপুরি পায়ূ হতে চাই, আমরা আরও সঠিকভাবে বলতে পারি যে পিক্সেল একটি অণু :

একটি অণু একটি পদার্থের ক্ষুদ্রতম অংশ যা এখনও সেই পদার্থের বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শন করে এবং একটি পিক্সেল একটি বর্ণের ক্ষুদ্রতম অংশ যা এখনও সেই নির্দিষ্ট রঙটি প্রদর্শন করে । এর চেয়ে ছোট হয়ে আপনি লক্ষ্য রঙটি অর্জন করতে মিশ্রিত অন্যান্য রঙগুলি দেখতে শুরু করেছেন।

পিক্সেলগুলি সমস্ত ধরণের উপায়ে আলাদা করা যায়, সুতরাং এগুলি কোনও আসল মাত্রা উপস্থাপন করে না। মুদ্রণের ক্ষেত্রে এগুলি প্রতি ইঞ্চি 300 ডট হতে পারে (ডিপিআই), এক্ষেত্রে পিক্সেলগুলি খুব কাছাকাছি থাকে - বা স্ক্রিনে এগুলি 72 ডিপিআই হতে পারে, যার অর্থ তারা আরও আলাদা। আমাকে ধরে নিতে হবে যে 1900x1200 কোনও স্ক্রিনের জন্য তৈরি করা হয়েছে, যাইহোক, এটি স্ট্যান্ডার্ড স্ক্রিন রেজোলিউশনের মধ্যে একটি। সেক্ষেত্রে এটির আকার একই আকারে কত ইঞ্চি হবে তা যতক্ষণ না এটি 1900x1200 মনিটরে পূর্ণ পর্দা প্রদর্শিত হবে।

এটি বন্ধ করার জন্য, প্রযুক্তিগতভাবে বলতে গেলে পিক্সেল মাত্রা কেবলমাত্র আপনাকে জানায় যে সঞ্চিত চিত্রটিতে কতটা তথ্য থাকবে। এটি দেখতে কতটা বড় লাগবে , এটি মূলত আপনাকে নিজের কিছুই বলে না।


0

টিএল; ডিআর আপনি যখন আপনার কোরেল অঙ্কন চিত্রটি একটি .টিফ ফাইলটিতে রফতানি করেন তখন রূপান্তরটি করুন।

কম্পিউটারে একটি চিত্র বর্ণনা করার দুটি উপায় রয়েছে: বিটম্যাপস ( রাস্টার নামেও পরিচিত ) এবং ভেক্টর। বিটম্যাপ হ'ল সমন্বয়গুলির একটি গ্রিড যা প্রত্যেকের একটি নির্দিষ্ট রঙ থাকে এবং প্রতিটি পয়েন্ট একটি পিক্সেল is গ্রিডের সমস্ত পয়েন্টের সংমিশ্রণ একটি চিত্র তৈরি করে। ফটো বিটম্যাপ হয়; পিক্সেলগুলি ফিল্মের দানা বা সেন্সরের পয়েন্টগুলির সাথে মিলে যায়। পিক্সেলের কোনও অভ্যন্তরীণ আকার নেই: এগুলি লেজার প্রিন্ট করা চিত্রের মধ্যে খুব ছোট বা বিশাল আকারের ডিসপ্লে স্ক্রিনে খুব বড় হতে পারে। পিক্সেলগুলিতে একটি চিত্রের আকার আপনাকে যে রেজোলিউশনটি মসৃণ দেখবে সে সম্পর্কে আপনাকে জানায়। উচ্চ পিক্সেলের ঘনত্বের চিত্রগুলি (ইঞ্চি প্রতি ইঞ্চি, ডিপিআই) তীক্ষ্ণ দেখায়, যখন কম পিক্সেলের ঘনত্বযুক্ত তারা অবরুদ্ধ দেখায়। পার্থক্যটি দেখতে, ফ্লিকারকে মিনেক্রাফটের সাথে তুলনা করুন। বিটম্যাপ ইমেজকে ম্যাগনিফাই করার ফলে পিক্সেলগুলি আরও বড় হয়ে উঠবে এবং চিত্রটি ব্ল্যাকার এবং কম তীক্ষ্ণ হয়।

ভেক্টরগুলি আকারে গাণিতিক বিবরণ যা একটি চিত্রে সাজানো হয়। এগুলির কোনও অভ্যন্তরীণ আকার নেই তবে তারা যেভাবে আচরণ করে তা ভিন্ন। আপনি জুম বাড়ানোর সাথে সাথে একটি ভেক্টর গ্রাফিকের চেহারা পরিবর্তন হয় না, কারণ এটি স্ক্রিনের সাথে মেলে দেখার জন্য পুনরায় গণনা করা হয়।

কোরিল ড্র হ'ল একটি ভেক্টর গ্রাফিক্স প্রোগ্রাম এবং আপনার তৈরি করা চিত্রগুলি তাই ভেক্টর। যদি আপনার ক্লায়েন্ট একটি 1900x1200 চিত্র চান, আপনি এটি রফতানি করার সময় এটিকে বিটম্যাপে রূপান্তর করতে হবে। মূল বিষয়টি হ'ল ভেক্টরের আকার এবং বিটম্যাপের আকারটি স্বাধীন। আপনি আট কোটির বাই আট কোরিল ড্র ফাইল তৈরি করতে পারেন এবং এটি 400x300 পিক্সেলের চিত্র হিসাবে রফতানি করতে পারেন। অথবা কোরেল অঙ্কনের একটি ইঞ্চি বর্গক্ষেত্রের একটি ফাইল 10,000 পিক্সেল বর্গক্ষেত্রের বিটম্যাপ হিসাবে রফতানি করা যেতে পারে। যাইহোক, পিক্সেল মাত্রা জিজ্ঞাসা করার চেয়ে প্রোগ্রামগুলি সাধারণত আপনাকে বিটম্যাপের জন্য একটি আকার এবং রেজোলিউশন নির্দিষ্ট করতে বলে, যদিও আপনি ইউনিটগুলিকে পিক্সেলে পরিবর্তন করতে পারবেন। এটি আপনাকে নিশ্চিত করতে দেয় যে ফাইলটি আপনার পছন্দ মতো আকারে যুক্তিসঙ্গত রেজোলিউশন হবে। একটি নির্দিষ্ট রেজোলিউশনের জন্য জিজ্ঞাসা করে আপনার ক্লায়েন্ট নিশ্চিত করতে চান যে তারা চিত্রটি বড় পর্দার আকার বা ছোট মুদ্রণের আকারে ব্যবহার করতে পারে। একটি দৈহিক আকারের ডিজিটাল চিত্রের ধারণাটি এক ধরণের অদ্ভুত, তবে ডাউন স্ট্রিমের সাথে কাজ করা আরও সহজ।

তাই আপনার গ্রাফিকটি আপনার পছন্দ অনুযায়ী যে আকারে তৈরি করুন এবং তারপরে রফতানি করার সময় শেষে পিক্সেল আকার নির্দিষ্ট করুন। লক্ষ্য রাখার একটি বিষয় হ'ল আপনি যদি গ্রাফিকের মধ্যে কোনও বিটম্যাপ চিত্র অন্তর্ভুক্ত করেন তবে তাদের চূড়ান্ত চিত্রের মতো হওয়া দরকার বলে কমপক্ষে উচ্চতর রেজোলিউশন থাকা দরকার। সুতরাং আপনার গ্রাফিকের অর্ধ প্রস্থ যদি কোনও ফটো হয় তবে photo ফটোটি 950 পিক্সেল প্রশস্ত হওয়া দরকার।


0

সিএসএসে পিক্সেলগুলি (এবং কোনও প্রদর্শনের মাধ্যমের প্রযুক্তিগত সম্পত্তি হিসাবে নয়) আপাত কৌণিক প্রস্থের একক। সুতরাং পিক্সেল রূপান্তর করা সম্ভব তবে কেবল ডিগ্রি, রেডিয়ান ইত্যাদিতে রূপান্তর করতে পারবেন আপনি একটি পিক্সেলকে একটি ইঞ্চিতে রূপান্তর করতে পারবেন তবে আপনাকে জানতে হবে ইঞ্চি কত দূরে রয়েছে is

শন বি পামার এর একটি সুন্দর পৃষ্ঠা আছে:

পৃথিবী থেকে চাঁদ প্রায় 24.3px প্রশস্ত, উদাহরণস্বরূপ। এক মাইল দূরের আইফেল টাওয়ারটি প্রায় 550.5px লম্বা। এর অর্থ এই যে আপনি যখন সিএসএস ২.১-এ "{প্রস্থ: 24.3px}" করেন, আপনি চাঁদকে যতটা প্রশস্ত বলে মনে হয় তেমন প্রশস্ত কিছু তৈরি করেন।


0

একটি পিক্সেল একটি চিত্রের সবচেয়ে ক্ষুদ্রতম বিন্দু। এটির কোনও শারীরিক আকার নেই। আপনি যখন ডিপিআই (ইঞ্চি প্রতি ইঞ্চি) বা অনুরূপ ইউনিটে রেজোলিউশন নির্দিষ্ট করেন এবং এটি এমন কোনও ডিভাইসে রেন্ডার করুন যা এই রেজোলিউশনটিকে সম্মান করে It

অনুশীলনে, অনেক সময় আকারটি নির্বিচারে হয় কারণ ডিজাইনার বা সফ্টওয়্যার প্রদর্শন আকার / রেজোলিউশন সম্পর্কে যত্ন নেন না / এবং উপলব্ধ পৃষ্ঠায় ফিট করার জন্য একটি আকার পরিবর্তনকারী ফ্যাক্টর প্রয়োগ করেছিলেন।

মনে রাখবেন: একটি পিক্সেলের কোনও পূর্বনির্ধারিত আকার নেই। একটি পিকার মত নয়।


-1

পিএসএস টুটসের একটি ভিডিও রয়েছে যা এখানে পিক্সেলের মধ্যে সম্পর্কের ব্যাখ্যা দেয়

পিক্সেল


2
আমি ডাউনটোট করি নি, তবে আমার সন্দেহ হয় কারণ এটির উত্তর আপনার সম্পূর্ণ সামগ্রী অন্য ওয়েবসাইটের লিঙ্কে রয়েছে। আপনি সংক্ষিপ্ত করতে পারলে আপনার একটি ভাল উত্তর হবে।
হোরাটিও

-1

ডিসপ্লে ইউনিটের ডিজাইন প্রদর্শনের জন্য পিক্সেল হ'ল ক্ষুদ্রতম ফর্ম। উদাহরণস্বরূপ: একটি ডিসপ্লে মনিটরটিতে বেশ কয়েকটি পিক্সেল থাকে যা আপনার স্ক্রিনে প্রদর্শন করে।


হাই, ও জিডিতে আপনাকে স্বাগতম! এই উত্তরটি সামগ্রীতে কিছুটা ছোট। এটি আরও তথ্যপূর্ণ এবং স্পষ্ট হতে দয়া করে এটি সম্পাদনা করুন, কারণ এখানে অন্যান্য উত্তরগুলিতে এটি বেশি যোগ করে না।
বেনতেহ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.