স্বজ্ঞাত ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলিকে কীভাবে শক্তিশালী করবেন?


15

আমি কোনও পেশাদার ডিজাইনার নই, অর্থ: আমি গ্রাফিক ডিজাইনটি বিশ্ববিদ্যালয়ে বা তার মতোই অধ্যয়ন করি নি। আমি চেয়েছিলাম, কিন্তু অসংখ্য ধারা এটি অনুমতি দেয় নি।

অন্যদিকে, আমি আসলে 15 বছর বয়স থেকেই গ্রাফিক ডিজাইন করছি And এবং তুলনামূলক পটভূমির সাথে অন্য লোকদের থেকে আমি যা দেখি তার তুলনায় আমি বেশ ভাল করছি।

আমার সমস্যা: যদিও আমি সাধারণত অনুভব করতে পারি যে জিনিসগুলি নির্দিষ্ট উপায়ে স্থাপন করা, স্টাইলিং করা, সাজানো, টাইপ করা বা রঙিন করতে হবে তবে কেন আমার একেবারে কোনও ধারণা নেই।

আমার মতো লোকের পক্ষে আমি যে স্বজ্ঞাত সিদ্ধান্ত নিই তার পিছনে কারণগুলি শিখার সর্বোত্তম উপায় কী হবে?

যেহেতু এটি সাধারণভাবে একটি বরং অযাচিত মতামত-ভিত্তিক প্রশ্ন, তাই নীচের বিষয়গুলিকে এটিকে একটি সুন্দর স্ট্যাক এক্সচেঞ্জ-অনুবর্তী প্রশ্ন হিসাবে বিবেচনা করার কথা:

  • আমি কেবল আমার অবসর সময়ে শিখতে পারি। বিশ্ববিদ্যালয়ে যাওয়ার মতো পূর্ণকালীন অধ্যয়নের পরামর্শ দিবেন না। (আমার বাচ্চাদের খাওয়ানোর জন্য অর্থ উপার্জনের জন্য আমাকে সমান্তরালভাবে কাজ করতে হবে, তাই না?)
  • আমি এলোমেলো গতিতে শেখা পছন্দ করি, উদাহরণস্বরূপ জিনিসগুলি যদি আমি বুঝতে না পারি তবে এটি পুনরাবৃত্তি করুন। এবং সম্ভবত 3 সপ্তাহের জন্য কিছুই করবেন না কারণ আমি ব্যবসায়িক ভ্রমনে আছি।
  • সস্তা বা গ্রাটিস লার্নিং পছন্দ করা হয়।
  • আমি মনে করি ইতিমধ্যে অন্য কোথাও ভাল ডিজাইনের বইয়ের একটি তালিকা রয়েছে, তাই এড়িয়ে যান।
  • বই ব্যতীত, শেখার ধরণটি আসলেই গুরুত্বপূর্ণ নয়।
  • শেখার পর্বের শেষের দিকে, আমি আমার সহকর্মীদের আমি কেন জিনিস পরিবর্তন করার কারণগুলি বলতে সক্ষম হব, উদাহরণস্বরূপ
    • "এখানে লাল ব্যবহার করবেন না, কারণ এর অর্থ বিপদ"
    • "3 টির বেশি ফন্ট ব্যবহার করবেন না, কারণ ..."
    • "দূরত্বকে সমান করুন, কারণ ..."

আজ আমার কারণটি "কারণ এটি দেখতে কুৎসিত", কিন্তু লোকেরা সেই ব্যাখ্যা দিয়ে এত স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে না।

আমি কোন সমাধানের কথা ভাবছি?

  • এটি একটি অনলাইন প্রশিক্ষণ
  • এটি নকশাগুলি প্রদর্শন করে এবং আমি কী পরিবর্তন করব তা উত্তর দেওয়া দরকার
  • ওয়েবসাইটটি আমাকে জানিয়েছে যে আমি সঠিক কিনা। একটি খেলা মত হতে পারে।
  • ওয়েবসাইটটি আমাকে সঠিক হওয়ার কারণটি বলে এবং তাত্ত্বিক পটভূমি পড়ার জন্য একটি লিঙ্ক সরবরাহ করে। (শিক্ষানবিশ মোড)
  • পরের ধাপে আমাকে কারণও দিতে হবে। (পরবর্তী ধাপ)

আমি নিশ্চিত নই যে এর মতো (বা আরও ভাল) কিছু আছে কিনা। এবং যেহেতু আমি একজন আদিবাসী ইংরাজী স্পিকার, আমার কোনও ধারণা নেই যে এই জাতীয় জিনিসটি খুঁজতে আমার কী অনুসন্ধান শব্দ ব্যবহার করতে হবে।


4
অত্যন্ত আকর্ষণীয় প্রশ্ন ... ইউনিভার্সাল প্রিন্সিপাল অফ ডিজাইন বইটি কিছুটা হলেও সাহায্য করতে পারে এবং প্রতিটি নীতি প্রমাণের দিকে ফিরে আসে তবে আমার মনে হয় 272-পৃষ্ঠাগুলির বইয়ের চেয়ে সহজ উত্তর আছে। (আমি মনে করি এই বইটির ধারাবাহিকভাবে পরামর্শ দিচ্ছি, আমি আশা করি যে আমি কোনও ধরণের অ্যাফিলিয়েট স্কিম সেট আপ করতাম ...)
ব্যবহারকারীর 6reininstatemonica8

পেশাদার হওয়ার অর্থ বিষয়টি অধ্যয়ন করার জন্য কোনও বিশ্ববিদ্যালয়ে যাওয়া নয়। পেশাদার হওয়ার অর্থ হ'ল এটি করার জন্য আপনাকে অর্থ প্রদান করা হবে!
কৌতূহলীবিজ্ঞাপক

উত্তর:


9

এমন কোনও ওয়েবসাইট বা গেমটি কল্পনা করা শক্ত যে এটি কার্যকরভাবে এটি করতে পারে। এমনকি স্কুলেও মনে হয় সর্বাধিক সুস্পষ্ট উদাহরণগুলির জন্য কেবল "শক্ত" উত্তর (যেমন সঠিক বা ভুল) রয়েছে এবং বাকিগুলি একাধিক দৃষ্টিকোণ থেকে কথা বলা একাধিক ব্যক্তির সমালোচনা।

অবশ্যই এটি সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তিত হতে পারে, যেহেতু ভাল নকশা জ্ঞানীয় মনোবিজ্ঞান এবং সামাজিক / শিক্ষিত স্কিমায় ফিরে যায় mas "গ্রিড ভাঙা," উদাহরণস্বরূপ, 70 এর দশকে ভুল হতে পারে , তবে ঠিক 80 এর দশকে

ব্যক্তিগতভাবে, আমি অভিজ্ঞ ডিজাইনার অন্যান্য কাজ সমালোচনা শুনে বা সবচেয়ে বেশি শিখেছি যখন তারা নিজের কাজটি ব্যাখ্যা করে। এটি অবশ্যই একটি শেখার প্রক্রিয়া ছিল, এবং প্রথম পদক্ষেপটি অভিনব শব্দদর্শন শব্দের সংশ্লেষকে ধরে নিচ্ছিল না কেবল বিএস সম্পূর্ণ।

এছাড়াও, আমি যখন ডিজাইনের জ্ঞানীয় দিকগুলি পড়েছি তখন আমি ভাল বনাম খারাপ ব্যাখ্যা করার ক্ষেত্রে আরও ভাল find এই মৌলিক বিষয়গুলি বোঝা আমাকে সাধারণ ভিজ্যুয়াল স্কিমায় কোনও ডিজাইনের উপাদান কীভাবে ফিট করে (বা ফিট করে না) সে সম্পর্কে বিস্তৃতভাবে কথা বলতে দেয়। এটি নকশার নীতিগুলি সম্পর্কে সম্পূর্ণ বোঝার পরিবর্তে কেবল অনুভূতির কথোপকথনে নেমে আসতে পারে, যা আমার মতে (আমার অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে) কেবল অনুশীলনের প্রয়োজন।

অনুশীলনে, আমি প্রায়শই কোনও উপাদানের ভিজ্যুয়াল হায়ারার্কি বনাম সম্পূর্ণ কাজের অভিপ্রায় উল্লেখ করি। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও লোগো অন্যান্য উপাদানগুলির খুব কাছাকাছি থাকে তবে আমি বলতে পারি যে এটি অন্যান্য উপাদানগুলির তুলনায় লোগোটির গুরুত্বকে বিভ্রান্ত করে। বা যদি একাধিক, সম্পর্কিত উপাদানগুলির একে অপরের সাথে অদ্ভুত অনুপাত থাকে, তবে এটি পুনরাবৃত্তির জ্ঞানীয় প্রভাবকে হ্রাস করতে পারে, সুতরাং এটি কোনও ডিজাইনের শক্তি বা প্রভাব হ্রাস করতে পারে।

এটি কিছুটা বিমূর্ত করতে, প্রথমে ডিজাইনের অভিপ্রায়ের দিকে মনোনিবেশ করুন। উদ্দেশ্যটি প্রায়শই একটি চাক্ষুষ শ্রেণিবিন্যাসের মাধ্যমে জানানো হয়, যা আবার আমরা জ্ঞানীয় স্কিমগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করি যা আমরা মানুষ হিসাবে ভাগ করি (যেমন লাল অর্থ বিপদ ইত্যাদি), বা শারীরিক প্রতিবন্ধকতা (যেমন প্রশস্ত অনুচ্ছেদগুলি আমাদের চোখকে ক্লান্ত করে তোলে)। তারপরে সেই উদ্দেশ্যটি ভিজ্যুয়াল সরঞ্জামগুলির ক্ষেত্রে যেমন আকার, পুনরাবৃত্তি, অনুপাত বা বৈসাদৃশ্যগুলির সাথে তুলনা করুন।

এই পদ্ধতির সাথে, আপনি যে বইগুলি বা ব্লগগুলি পড়েন সেগুলি কেবল নকশা বোঝার জন্য নয়, যোগাযোগের নকশার সরঞ্জাম হয়ে ওঠে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি বলতে পারেন যে কোনও পাঠ্য ব্লকটি খুব ব্যস্ত বোধ করে কারণ এটি অন্যান্য উপাদানগুলির পক্ষে অস্বাভাবিক , এবং তারপরে আপনার পরিস্থিতিটি কেন খারাপ জিনিস তা বোঝানোর জন্য গ্রিহহার্স্টকে উল্লেখ করুন ।

আপনি ডিজাইনের কোনও শিক্ষানবিশ না হলেও, আমি প্রায়শই ডিজাইন সম্পর্কে চিন্তা করার সহজ পদ্ধতির প্রয়োজন এমন লোকদের জন্য নন ডিজাইনার ডিজাইন বইয়ের প্রস্তাব দিই । বইটি অনুসরণ করতে সাধারণ নিয়ম সহ কয়েকটি বিভাগে নকশা সরলকরণের দুর্দান্ত কাজ করে। এটি দুর্দান্ত নকশা দুর্দান্ত করে তুলবে না তবে এটি আক্রমণাত্মক নকশাকে আক্রমণাত্মক করে তুলতে পারে। আপনার ক্ষেত্রে এটি অ-ডিজাইনারদের সাথে ডিজাইন সম্পর্কে কথা বলার সহজ উপায় আপনাকে দেয় give

সর্বশেষে, আমার নিজস্ব ডিজাইনের মূল্যায়ন করার সময় আমি একটি টাচস্টোন হিসাবে ব্যবহার করি এমন একটি উদ্ধৃতি এখানে। এটি অ-ডিজাইনারদের সাদা স্থান পূরণ করতে বা "লোগোটিকে আরও বড় করে তুলতে" প্রবণতাতে সহায়তা করে।

"একজন ডিজাইনার জানেন যে যখন যোগ করার মতো কিছুই অবশিষ্ট থাকে না তখন যখন তিনি সিদ্ধি অর্জন করেছিলেন, কিন্তু যখন কিছুই নিতে নেই তখন"।

এন্টোইন ডি সেন্ট-এক্সুপেরি

অবশ্যই, এটি অদ্ভুত শোনাতে পারে, তবে যেহেতু একটি সাধারণ স্টেরিওটাইপ (মানসিক স্কিমা) রয়েছে যে ভাল ডিজাইনাররা ভণ্ডামিহীন, সম্ভবত এটি আপনাকে নকশাটি ব্যাখ্যা না করে কাউকে বোঝাতে সহায়তা করবে। : P

আমি আশা করি এটি সাহায্য করবে!


সেন্ট-এক্সুপুরির চমৎকার উদ্ধৃতি; স্টিভ ক্রুজের "আমাকে ভাবতে ভাববেন না" এর
টমাস ওয়েলার

3

এইটা একটা ভালো প্রশ্ন! যদিও এটি বিস্তৃত, সুতরাং উত্তরগুলিও সমানভাবে আশা করা যায়

গ্রাফিক ডিজাইনে আপনি যে স্বজ্ঞাত সিদ্ধান্ত নিয়েছেন তার পিছনের কারণটি আপনি কীভাবে অবজেক্টি ব্যাখ্যা করতে পারেন?

এটি সম্ভবত গ্রাফিক ডিজাইন সম্পর্কে যে প্রশ্নগুলির মধ্যে গভীরতম প্রশ্নগুলির মধ্যে একটি হতে পারে এবং সঠিকভাবে উত্তর দেওয়ার জন্য এটি কিছু গুরুতর চিন্তাভাবনা করে যা এটি একটি দুর্দান্ত বিষয় হিসাবে তৈরি করে।

আমি আপনাকে কোনও ওয়েবসাইট বা সংস্থান দেবো না, বরং এটি আপনাকে আমার নিজের কাছে ব্যাখ্যা করব। আসলে, আপনি যে ওয়েবসাইটটির কথা ভাবছেন সেটি এখনই আপনিই হতে পারেন!

সম্পাদনা: এই প্রশ্নের সুযোগ।

এখন, এই প্রশ্নটি সম্পূর্ণরূপে, এই ফর্ম্যাটে সম্পূর্ণরূপে জবাবদিহি হওয়ার পক্ষে বিস্তৃত, তবে কারণ আমি এই ধরণের প্রশ্ন পছন্দ করি এবং সম্প্রদায়টি এটি বন্ধ করার পরিবর্তে এটির ভোট দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, আমি ব্যাখ্যা দিয়ে উত্তর দিতে যাচ্ছি স্বজ্ঞাত ডিজাইনের সিদ্ধান্ত সম্পর্কে উদ্দেশ্যমূলকভাবে চিন্তা করার কয়েকটি উদাহরণ।

এই উদাহরণগুলি ব্যবহার করা এবং গ্রাফিক ডিজাইনের অন্যান্য দিকগুলিতে একই চিন্তাভাবনা প্রয়োগ করা আপনার পক্ষে হবে।

ডিজাইনার হিসাবে আপনার দক্ষতার পিছনে বিজ্ঞান

এর মতো গভীর গ্রাফিক ডিজাইনের প্রশ্নগুলি প্রায়শই বিষয়গত হিসাবে উড়িয়ে দেওয়া হয়, তবে এটি সত্য নয়!

বিজ্ঞান যেমন মন কীভাবে কাজ করে তা নির্ধারণ করে, গ্রাফিক ডিজাইনের একটি বিজ্ঞানও রয়েছে। আমরা শিল্পীরা, সংখ্যা এবং সূত্রগুলি ব্যবহার না করে, ডিজাইনের (এবং প্রতিক্রিয়া) নকশার সাথে দর্শকের চাক্ষুষ এবং মানসিক মিথস্ক্রিয়াটি বোঝার এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার বিজ্ঞান অধ্যয়ন করি ।

গ্রাফিক ডিজাইনের উদ্দেশ্য ও ব্যাখ্যা

আপনার স্বজ্ঞাত ডিজাইনের পছন্দগুলি এবং দক্ষতাগুলিকে একটি অবজেক্টিভ দৃষ্টিকোণে আনার জন্য এখানে দৃষ্টি নিবদ্ধ করার পয়েন্টগুলি যাতে আপনি বুঝতে ও তাদের ব্যাখ্যা করতে পারেন "আমি এই আকৃতিটি ব্যবহার করেছি কারণ এটি সঠিক বলে মনে হয়েছিল" felt


- ফোকাল পয়েন্ট (গুলি): প্রতিটি মাধ্যম, ফর্ম, স্টাইল এবং উদ্দেশ্যগুলির গ্রাফিক ডিজাইন দর্শকের চোখ এবং মনকে সঠিক স্থানে আঁকতে নকশার সাফল্যের চারদিকে ঘোরে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

ফোকাল পয়েন্ট সম্পর্কে একটি ভাল লিখিত ব্যাখ্যা।

একটি দ্রুত সংক্ষিপ্তসার:

এটি রঙ, ফোকাস, অবস্থান বা তিনটির সংমিশ্রণে অর্জন করা হোক না কেন ধারণাটি একই রকম: যে কোনও লোগো, ইন্টারফেস, বিজ্ঞাপন বা পৃষ্ঠায় এমন এক বা একাধিক নির্দিষ্ট ক্ষেত্র রয়েছে যা আপনি দর্শকের চেয়ে তার আগে খেয়াল করতে চান দূরে তাকান

উদাহরণস্বরূপ, এই উত্তরে আমি সরল, ব্যবধানযুক্ত অনুচ্ছেদ ব্যবহার না করে প্রথম দর্শনে দলবদ্ধ, সংগঠিত তথ্য (ফোকাসের পয়েন্ট) দিয়ে আপনার দৃষ্টি উপস্থাপন করার জন্য সামগ্রীটি তৈরি করেছি , যা সম্ভবত আপনার চোখটিকে বিরক্তিতে স্ক্যান করতে পারে scan

আপনি যেভাবে "স্বজ্ঞাত" আপনার ডিজাইনের কোনও নির্দিষ্ট ফন্ট, বা আইকন, বা বিভাগ, বা লাইন প্রস্থ ব্যবহার করেন সেভাবে আমি ভিজ্যুজের ভারসাম্যপূর্ণ সেট দিয়ে আপনার চোখ উপস্থাপন করতে ফাঁকা এবং ফন্টের ওজন / আকার ব্যবহার করছি আপনি যে বিষয়বস্তুটি আপনার ইচ্ছা মতো ব্যাখ্যা করতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করবেন তা যেহেতু আমি এটিকে ছাড়িয়েছি।

আপনি যেমন শিল্পী হিসাবে অভিপ্রায় রেখেছেন সেভাবে দর্শকদের চোখ ও মন সামগ্রীটিকে আঁকতে জড়িত বিজ্ঞানের এটি একটি নিম্ন-স্তরের প্রদর্শন।

আপনি আপনার নকশায় যে স্পেসিং, ভারসাম্য এবং ফোকাসটি দেখেন তা গ্রহণ করেন এবং যতক্ষণ না আপনি ভবিষ্যদ্বাণী করেন যে দর্শক আপনার নকশাকে যেভাবে ডিজাইন করবে সেভাবে আপনার নকশাটি দেখবে।


- নকশা আবেগ: মেজাজ প্রতিকৃতির মাধ্যমে ব্যবহারকারীর আবেগকে উদ্দীপিত করার অভিপ্রায়।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

নকশায় আবেগের ব্যবহার সম্পর্কে একটি আলোকিত নিবন্ধ।

একটি দ্রুত সংক্ষিপ্তসার:

আপনি কোনও এনিমে চরিত্রটি ডিজাইন করছেন, বা শিল্পী হিসাবে কেবল কোনও আইকনটিতে একটি বিমূর্ত ছায়া প্রভাব ব্যবহার করছেন তা আপনি দর্শকের মনে প্রভাবিত করার জন্য কাজ করেন যাতে ডিজাইনটি দেখার (বা তার সাথে যোগাযোগ করার) পরে তিনি কোনও নির্দিষ্ট উপায় অনুভব করেন।

প্রচ্ছদ (বা ধূসর-স্কেল) রঙীন স্কিম ব্যবহার করে বা চরিত্রের ক্রিয়াকলাপগুলি চিত্রিত করে আপনি দর্শকের একটি নির্দিষ্ট অনুভূতি অনুভব করার চেষ্টা করেন।

ভিজ্যুয়াল বিশদটির যথাযথ পরিমাপের সাথে একটি নথি, পোস্টার বা গ্রাফিক ডিজাইনের প্রশ্নের জবাব দেওয়ার দ্বারা , আপনি যে তথ্য তাকে শোষণ করতে চান তার অর্থ ব্যাখ্যা করার সময় আপনি দর্শকের দৃষ্টি তৃপ্তি বোধ করার চেষ্টা করেন।

পরিশেষে, একটি নির্দিষ্ট রঙের স্কিম এবং চরিত্র বা ইন্টারফেস ক্রিয়াকলাপের সাথে এই ভিজ্যুয়াল বিষয়বস্তুর সংমিশ্রণের মাধ্যমে আপনি দর্শকের নির্দিষ্ট, জটিল আবেগ অনুভব করার চেষ্টা করবেন, যখন আপনি চাক্ষুষভাবে সন্তুষ্ট থাকবেন, সম্ভবত আপনি যে সময়টি চান তার ব্যয় করতে চান পোস্টার বা বিজ্ঞাপন (বা টিভি শো) এর দিকে তাকানো।


- বিষয় বিষয়: দর্শকের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে সঠিক জায়গায় সঠিক বিষয় ব্যবহার করার গুরুত্ব

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

বিষয়বস্তুর ফোকাসের গুরুত্বের উপর গভীরতর পাঠ।

একটি দ্রুত সংক্ষিপ্তসার:

আমরা পূর্বাভাস দিতে পারি কীভাবে কোনও নির্দিষ্ট ব্যবহারকারী গোষ্ঠী একটি নির্দিষ্ট শৈলী, কিভাবে তিনি একটি নির্দিষ্ট কার্যকলাপ, এবং যেখানে তার মনোযোগ প্রক্রিয়া চলাকালীন আকৃষ্ট করা হবে সে বিষয়ে বোধ করবে প্রতিক্রিয়া হবে, কিন্তু এটি সব নকশা কোর সংক্রান্ত একটি পরিবর্তন হিসাবে কাজ করে: বিষয়.

একজন ডিজাইনার হিসাবে আপনি যে বিষয়টিকে পূর্বাভাস দিয়েছেন তার দ্বারা দর্শকের আপনার ইচ্ছার বিষয়টিতে মনোনিবেশ করার কারণ ঘটবে ।

বিষয়টি যদি কোনও বিজ্ঞাপনে শব্দ এবং লোগো হয় তবে আপনি নিজের ডিজাইনের বিষয় হিসাবে পাঠ্য সহ একক রঙের বাক্স ব্যবহার করতে পারেন। আপনি যদি দর্শকটি সরে যেতে চান তবে আপনি একটি স্পর্শকাতর চিত্র বা কেবল চলমান শব্দ ব্যবহার করতে পারেন।

আপনার নকশার জন্য আপনি যে বিষয়টিকে পছন্দ করেছেন তা দর্শকের উপর আপনার উদ্দেশ্যপ্রণালীটি কেন্দ্রিক ।

উদ্দেশ্য সংক্ষিপ্তসার

শেষ পর্যন্ত, আপনি যে কোনও কিছুর ডিজাইনে যে সিদ্ধান্ত নেন তা দুটি জিনিস দেখে উদ্দেশ্যমূলকভাবে পর্যবেক্ষণ ও ব্যাখ্যা করা যায়:

  • আমি কীভাবে আমার টার্গেট শ্রোতাদের ডিজাইনটি অনুভব করতে এবং প্রতিক্রিয়া দেখাতে চাই?
  • শিল্পী হিসাবে আমি কী ভবিষ্যদ্বাণী করব, সেই অনুভূতি এবং প্রতিক্রিয়া অর্জনের সর্বোত্তম উপায়?

আপনি যখন উল্লিখিত ডিজাইনের দিকগুলির সাথে এই দুটি প্রশ্ন একত্রিত করেন, আপনি শিল্পী হিসাবে আপনার দক্ষতা অবজ্ঞাতভাবে বুঝতে এবং উন্নত করতে সক্ষম হন।

আপনি যে স্বজ্ঞাত ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলি গ্রহণ করেন তা আপনি কীভাবে বুঝতে পারবেন যাতে আপনি সেগুলি ব্যাখ্যা করতে এবং তাদের উন্নতি করতে পারেন তা জানতে চেয়েছিলেন ।

এটি একটি খুব ভাল লক্ষ্য এবং আমি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেই মনে করি, আপনি ইতিমধ্যে সঠিক পথে এগিয়ে যাচ্ছেন।

উপসংহারে

ফোকাল পয়েন্ট, মেজাজ এবং বিষয়গুলিতে ফোকাস করে আপনি নিজের ডিজাইনের পছন্দগুলির প্রতিটি দিকের উদ্দেশ্য বুঝতে এবং ব্যাখ্যা করতে পারেন ।

এগুলি ডিজাইনের অনেকগুলি গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্রের কয়েকটি মাত্র, তবে এগুলি সনাক্ত করে আপনি গ্রাফিক ডিজাইনে আপনি যে স্বজ্ঞাত পছন্দ করেন তা কেন আরও ভাল বোঝার পথে যাবেন,

কোনও নির্দিষ্ট ডিজাইনের ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে আপনার ভবিষ্যদ্বাণী করার দক্ষতার অনুশীলন করার মাধ্যমে উন্নতি হয় এবং সবচেয়ে বড় কথা , আপনি যেমনটি কল্পনা করেছিলেন ঠিক তেমনি একটি শিল্পী হিসাবে আপনার নকশাটিকে একটি মাধ্যমকে নামিয়ে আনার জন্য দক্ষতাও রয়েছে।


আপনার যদি সময় থাকে তবে আপনার স্বজ্ঞাত ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলির এই দিকগুলি সম্পর্কে পূর্ণ উপলব্ধির জন্য উদ্ধৃত উত্সগুলি দেখুন । যদি তা না হয় তবে কমপক্ষে আপনাকে নিজের ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলির কিছু দিকগুলি এমনভাবে উপস্থাপনের অনুমতি দেওয়া উচিত যা আপনি সেগুলি থেকে শিখতে এবং ব্যাখ্যা করতে পারেন।


@ ডমিনিক এটিই ডাউন-ভোটের জন্য। যদি আপনি বিশ্বাস করেন যে কোনও উত্তর সঠিকভাবে প্রশ্নের উত্তর দেয় না, তবে আপনি এটি ডাউন-ভোট দেওয়ার অধিকারী। আমি যেভাবে এসই প্রশ্নের উত্তর দেওয়া উচিত সে বিষয়টিকে কেবল চাপ দিচ্ছি , এবং "বই পড়ুন" বলা কখনই তা করার যথাযথ উপায় নয়, আপনার পক্ষ থেকে যথাযথ প্রচেষ্টা ব্যতিরেকে যেমন আপনার বিবেচনার সাথে উত্তর দেওয়ার বিশদ বিবরণ সরবরাহ করা যায় না যথাযথ. ওপি বিশেষত অনুরোধ করে, এমনকি এই ক্ষেত্রে, বইয়ের পরামর্শগুলি তার প্রশ্নের উত্তরে ব্যবহার করা হয় না।
কৌতূহল ওয়েব ডেভেলপার

2

এখানে প্রচুর আকর্ষণীয় ধারণাগুলি রয়েছে তবে ওপি যা আশা করছে তা নয়। বিশেষত, @ থমাসডাব্লু একটি ইন্টারেক্টিভ কুইজ-টাইপ প্রশিক্ষণ সরঞ্জামের জন্য জিজ্ঞাসা করে যেখানে তিনি ডিজাইনের প্রশ্নের সঠিক এবং ভুল উত্তর শিখতে পারেন।

শেখার ক্ষেত্রে এমন পদ্ধতির অন্তর্নিহিত সীমাবদ্ধতা রয়েছে অবশ্যই: নকশার সিদ্ধান্তগুলির মধ্যে সাধারণত সঠিক এবং ভুল উত্তর থাকে না।

এটি বলেছিল, কিছুটা গুগলিং বেশ কয়েকটি ওয়েবসাইটকে খুঁজে পেয়েছিল যা বিভিন্ন স্তরের গভীরতা এবং বিশদের গ্রাফিক ডিজাইনের কুইজ সরবরাহ করে। এগুলিকে সমর্থন করার জন্য আমি এগুলির পর্যাপ্ত কোনও অন্বেষণ করি নি তবে তারা আপনাকে আপনার নকশার শব্দভাণ্ডার বিকাশ করতে এবং আপনার স্বজ্ঞাত সিদ্ধান্তের প্রতি আপনার আত্মবিশ্বাস বাড়িয়ে তুলতে সহায়তা করতে পারে।

যাতে আপনি শুরু করতে পারে, কিন্তু তারপর কি?

ডিজাইন বই, ব্লগ এবং ওয়েবসাইটগুলি কার্যকরভাবে আপনার ধারণাগুলি যোগাযোগের জন্য শব্দভাণ্ডার বিকাশে সহায়তা করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। তবে আপনার আত্মবিশ্বাসের একমাত্র উপায় যে কোনও নকশাটি সঠিক বা না সেটিকে মানুষ কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় তা বিবেচনা করা। আপনি যে তথ্যটি জানাতে চাইছেন তা কি তারা বুঝতে পারে? আপনি যে আবেগগুলি উড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছেন তা কি তারা অনুভব করে?

ডিজাইনের ব্যবহারকারী পরীক্ষার একটি বিশাল শিল্প রয়েছে। বিপণন ও ডিজাইন সংস্থাগুলি গবেষণা চালিয়ে যাওয়ার অনেক কিছুই গোপনীয় রাখার পাশাপাশি একাডেমিক এবং জনপ্রিয় সাহিত্যেও প্রচুর পরিমাণে পাওয়া যায়। বিবেচনার জন্য অনুসন্ধান পদগুলি হ'ল "ফোকাস গ্রুপ", "বাজার গবেষণা", "ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষা" এবং "এ / বি টেস্টিং" এর সাথে অনুসন্ধানের পদগুলি যা আপনার আগ্রহী ডিজাইনের যে কোনও দিকের সাথে সম্পর্কিত web ওয়েব ডিজাইনের জন্য, নীলসন নরম্যান গ্রুপ তাদের ব্যবহারকারী পরীক্ষার উপসংহারের অনেকগুলি মুক্ত প্রতিবেদন প্রকাশ করে।

এর বাইরেও নিজের পরীক্ষা করুন - নিজের ডিজাইনগুলির, বা ডিজাইনগুলির যা আপনি দেখেন এবং পছন্দ করেন বা পছন্দ করেন না এবং কেন তা সংজ্ঞায়িত করতে পারবেন না। @HostileFork দ্বারা উত্তর অন্যের প্রতিক্রিয়া বিরুদ্ধে আপনার নকশা সহজাত বুদ্ধির পরীক্ষার জন্য কিছু ভাল পন্থা প্রস্তাব দেওয়া; এই ব্লগ পোস্টটি (আসলে একটি বইয়ের নির্যাস) যেভাবে লেখককে "তাত্ক্ষণিক ও নোংরা ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষা" বলে ডাকে তার কাছে আমিও পছন্দ করি ।

তারা কী করে বা কী পছন্দ করে না এবং কেন তাদের সম্পর্কে লোকেরা কী বলেন তা শুনুন । এটিকে আপনার নিজের লাইভ ইন্টারেক্টিভ প্রশিক্ষণ কর্মসূচী করুন - দেখুন লোকেরা কী বলবে বা কোন নকশাকে তারা পছন্দ করবে তা আপনি ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারেন কিনা তা দেখুন। আমি বিশ্বাস করি যে সময়ের সাথে সাথে রক্ষিত এই পদ্ধতির উপরের তালিকাভুক্ত গ্রাফিক ডিজাইনারদের জন্য একাধিক পছন্দ কুইজের তুলনায় নকশা শেখার অনেক কার্যকর উপায় হবে be


1
কেন এটি ডাউন ডাউন ছিল তা নিশ্চিত নয়। এটি আসলে সুনির্দিষ্ট প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করার চেষ্টা করছে।
DA01

ধন্যবাদ @ ডিএ 01 আমার অনুমান যে এটি "কিছুটা গুগলিং" থেকে লিঙ্কগুলির তালিকার একটি সমালোচনা ছিল। তবে ওপি সঠিক অনুসন্ধানের পদ সম্পর্কে অনিশ্চিত থাকার কথা উল্লেখ করেছে ...
আমেলিয়াবিআর

1

আমি চেষ্টা করব এবং একটি পয়েন্টটি সম্বোধন করব (এটি "মানসিক স্থানান্তর" সম্পর্কিত @ জোনাথনটড্ডের পয়েন্টের সাথে কিছুটা ওভারল্যাপ হয়ে গেছে) যদিও আমি আরও সংক্ষিপ্ত হয়ে যাব:

গ্রাফিক ডিজাইন হ'ল ভিজ্যুয়াল হিউরিস্টিক্সের অধ্যয়ন যা সাধারণত পরিষ্কার যোগাযোগ অর্জনে সহায়তা করে

আপনি যদি কোনও বীমা সংস্থার জন্য একটি লোগো তৈরি করেন এবং লোকটিকে নামটি বিয়োগ করে দেখান এবং তারা অনুমান করেন যে এটি কোনও আইসক্রিম শপের জন্য ... আপনি যোগাযোগ করতে ব্যর্থ হন। যদি এটি কোনও কনসার্টের পোস্টার যার মূল উদ্দেশ্য কোনও ইভেন্ট সম্পর্কে অবহিত করা এবং কেউ তারিখটি লক্ষ্য করে না (বা আপনি এটি সম্পূর্ণরূপে রাখতে ভুলে গেছেন) তবে আপনি যোগাযোগ করতে ব্যর্থ হন। যদি আপনি কোনও রেস্তোঁরাটির জন্য স্বাক্ষর তৈরি করেন এবং কেউ এটিকে দেখতে বা মনে রাখে না কারণ এটি পরিবেশগত ভিজ্যুয়াল স্প্যামের সাথে মিশে যায় তবে আপনি যোগাযোগ করতে ব্যর্থ হন।

বই, ভিডিও বা দীর্ঘ-বায়ুযুক্ত ইন্টারনেট ব্লগ আপনাকে এমন কিছু হিরিস্টিকস শিখতে পারে (বা শেখানোর দাবি করতে পারে) যা যোগাযোগকে আরও ভালভাবে সরবরাহ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। তবে দিনের শেষে তারা কোনও প্রাসঙ্গিক দর্শকদের সাথে নির্দিষ্ট নকশার পরীক্ষার মতো ভাল হতে পারে না। আপনি কখনই জানতে পারবেন না যে আপনি যখন কিছু অদ্ভুত জিনিস করছেন তখন লোকেদের সাথে একটি মানসিক হুক সন্ধান করতে এবং ক্লিক করতে হবে

তবুও প্রতিটি নকশায় ২০ টি ভিন্নতা তৈরি করা এবং এটি সম্পর্কে লোকেরা জরিপ করার মতো সময় বা বাজেটের কেবল নেই। সুতরাং আপনি যতটা শিখেন না কেন, আপনি সর্বদা স্বজ্ঞাত থেকে কাজ করবেন ... এটি কেবল একটি স্বজ্ঞাত হয়ে ওঠে যা অভিজ্ঞতার দ্বারা ক্রমবর্ধমানভাবে অবহিত হয়ে উঠেছে। যদি কিছু হয় তবে আমি মনে করি গ্রাফিক ডিজাইনার বিশ্বাসী নকশাগুলিতে খুব আত্মতৃপ্ত হয়ে ওঠে যা কয়েকটি সরল বিধিগুলি ভেঙে দেয় তাদের "সঠিক" (তবে সম্ভবত বিরক্তিকর) সৃষ্টির চেয়ে কার্যকর হতে পারে না।

কিভাবে জানব? প্রবাদটি যেমন যায়:

Q: "How do I avoid making mistakes?"
A: "By having experience."

Q: "How do I get experience?"
A: "By making mistakes."

আপনি বলেছেন আপনি ইতিমধ্যে শুরু করেছেন। আমি ভোট দিয়েছি যে আপনি যে কোনও কাজ ইতিমধ্যে করেছেন সম্ভবত উন্নতির জন্য জায়গা সন্ধানের জন্য ভাল জায়গা। আপনার নিজের আগের জিনিসগুলি পুনরায় কাজ করুন ... এটির সাথে একটি জিনিস ভুল চয়ন করুন এবং এটি ঠিক করুন। উন্নতির সেই গল্পটি বলুন এবং অন্যান্য ডিজাইনারদের কাছে এটি দেখান এবং তারা যদি মনে করেন যে আপনি ভুল গাছটি ছাঁটাই করছেন। এখানে চ্যাটটিতে যোগ দিন , যা পেয়েছেন তা পোস্ট করুন।

আমি আপনার স্মার্টফোন বা ট্যাবলেটে আপনার ডিজাইনগুলি ঘুরিয়ে নেওয়ার অভ্যাসে পরামর্শ দেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি, যাতে যে কোনও সময় কেউ আপনার কাজগুলি নিয়ে আলোচনার আগ্রহ দেখায় আপনি এগুলি বাইরে আনতে পারেন। উল্লেখ করুন যে আপনি সর্বদা প্রতিক্রিয়া সন্ধান করেন এবং লোকেরা তাদের কী মনে করেন তা জিজ্ঞাসা করুন। শুধু গ্রাফিক ডিজাইনারই নয়! কেউ গ্রুপথিংকের প্রতিধ্বনি চেম্বারে বাধা দিতে চায় না।

অন্য উপায় রাখুন: আপনার স্বজ্ঞাত ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলি যদি তারা সঠিক হিসাবে প্রমাণিত হয় তবে তাদের জোরদার করতে হবে না, কেবলমাত্র যদি তারা ভুল হয় তবে তাদের চ্যালেঞ্জ করুন। এবং সেগুলি সঠিক কিনা তা পরীক্ষা করার উপায় হ'ল আপনার ডিজাইনগুলি ভাগ করে নেওয়া।


0

@ থমাস, এত সুন্দর প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য ধন্যবাদ .. :)

আপনি স্বাদ শেখাতে পারবেন না বা নকশা শেখাতে পারবেন না, আপনি কেবল সম্ভাবনা এবং ইতিহাস প্রদর্শন করতে পারবেন এবং অভিজ্ঞতা ভাগ করতে পারবেন।

আমি অবাক হই কখনও কখনও কোনও UI সেরা UI হয় না

মনে রাখবেন "পরিবর্তনের সময়, শিক্ষানবিশরা হ'ল যারা পৃথিবীর উত্তরাধিকারী হবে, আর জ্ঞানীরা এমন একটি বিশ্বের জন্য সুন্দরভাবে প্রস্তুত হয়ে উঠবেন যা আর নেই” "

সীমানা ঠেলাতে আপনাকে প্রান্তগুলি কোথায় রয়েছে তা জানতে হবে।

“ডিজাইন হ'ল নতুন এবং কাঙ্ক্ষিত কিছুকে অস্তিত্বে আনার ক্রিয়া — এমন একটি প্র্যাকটিভ স্ট্যান্ড যা ডিজাইনের মাধ্যমে সমস্যাযুক্ত পরিস্থিতি সমাধান করে বা দ্রবীভূত করে। এটি রুটিন, অভিযোজিত এবং ডিজাইনের দক্ষতার একটি যৌগ যা জটিল গতিশীল পরিস্থিতিতে বহন করে আনা হয় ”" - হ্যারল্ড নেলসন

ডিজাইন এমন একটি শৃঙ্খলা যা পরিচালনা করা যায়।

একটি ফ্রেমওয়ার্ক যা আপনার নিজের মধ্যে চালানো উচিত

চ্যালেঞ্জটি সংজ্ঞায়িত করুন:

পৃষ্ঠতল সুযোগগুলি এবং ফ্রেম উদ্ভাবনের শক্তিশালী প্রশ্নের একটি সেট বিকাশ করুন।

ডেটা সংগ্রহ করুন:

কীভাবে গুণাগুণ গবেষণার মাধ্যমে ডেটা সংগ্রহ করা যায় তা যেমন পর্যবেক্ষণ এবং গল্প সংগ্রহের মতো তথ্য সংগ্রহের traditionalতিহ্যগত ফর্মগুলি বাড়ানোর জন্য। সরঞ্জামগুলির মধ্যে জার্নি ম্যাপিং এবং মান শৃঙ্খলা বিশ্লেষণ অন্তর্ভুক্ত

পুনরায় ফ্রেম তৈরি করুন এবং চ্যালেঞ্জটি পরিষ্কার করুন:

তথ্যের মধ্যে নিদর্শন, থিম এবং বৃহত্তর সম্পর্কগুলি দেখে গবেষণার অনুভূতি তৈরি করুন। অনুমানগুলি চ্যালেঞ্জ করুন এবং বাজারের মধ্যে সুপ্ত সুযোগকে আলোকিত করুন।

শৈল্পিক প্রতিবিম্ব:

আপনার স্বজ্ঞাততা এবং জ্ঞানের নান্দনিক পদ্ধতিগুলি বিকাশ করুন। মার্জিত সমাধান মার্কেটপ্লেসে জয়লাভ করে। ভিজ্যুয়ালাইজেশন: চিত্রগুলি ডি-কোড করতে ভিজ্যুয়াল চিন্তাভাবনা বিকাশ করুন এবং আইডিয়াগুলিকে দৃষ্টিভঙ্গি করুন। ভিজ্যুয়াল সাক্ষরতা ভাষার সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করে এবং আমাদের জ্ঞানকে সক্রিয় করে তোলে। সরঞ্জামগুলির মধ্যে মাইন্ড ম্যাপিং, স্কেচিং এবং পেইন্টিং অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

মনে মনে অঙ্কন করা:

ধারণার বদলে পাল্টানো, traditionalতিহ্যবাহী মন-মানসিকতাগুলি ভেঙে ফেলা, এবং স্ক্যাম্পার, রূপক চিন্তাভাবনা, বিন্দু সংযোগ স্থাপন এবং এডিসনের আবিষ্কার কৌশল সহ নতুনত্বের জন্য বীজ ধারণা উত্পন্ন করার জন্য ছয় ধারণা প্রজন্মের সরঞ্জামগুলি শিখুন।

মূল্যনির্ধারণ:

আপনার ধারণাগুলি মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় মানদণ্ডগুলি চিহ্নিত করুন; কোনও ধারণাকে সমালোচনা ও সমালোচনা করার মধ্যে পার্থক্য শিখুন; প্রতিক্রিয়া জানান যা ক্রাশ হওয়ার চেয়ে সৃজনশীলতা বাড়ায়।

প্রোটোটাইপিং:

আপনার ধারণার একটি চাক্ষুষ বাস্তব প্রতিনিধিত্ব তৈরি করুন এবং প্রতিক্রিয়ার জন্য এটি গোষ্ঠীতে উপস্থাপন করুন। বোর্ডে লোককে পেতে একটি সম্ভাব্যতা এবং একটি গ্রহণের চেকলিস্ট তৈরি করুন। গ্রাহক সহ-সৃষ্টি: আপনার অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক গ্রাহকদের সাথে বিকল্প ফিউচার অন্বেষণ

মূল্যায়ন:

প্রোটোটাইপ থেকে প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করুন। ফলাফলগুলি মূল্যায়ণ করুন এবং আপনার প্রকল্পটি পরিমার্জন করুন। আপনার প্রয়োজনীয় তথ্য পেতে প্রতিক্রিয়া প্রশ্নের একটি সেট বিকাশ করুন, অর্থাত্, এটি কি গ্রাহকের সাথে মূল্য যুক্ত করে?

বাস্তবায়ন:

একটি অ্যাকশন পরিকল্পনা তৈরি করুন এবং আপনার নকশা পরীক্ষা করুন

পুনরুক্তি:

এই ফ্রেমওয়ার্কটি ব্যবহার করে ফলাফলগুলি মূল্যায়ন করুন, সংশোধন করুন এবং উন্নত করুন।

একজন ভাল ডিজাইনার হতে শিখতে কয়েক বছর সময় লাগে, নন-ডিজাইনাররা ডিজাইনারের মতো চিন্তা করতে শিখতে পারেন এবং নেতৃত্ব এবং উদ্ভাবনের ক্ষেত্রে এই দক্ষতা প্রয়োগ করতে পারেন। হ্যান্ডস অন উদ্ভাবনী চ্যালেঞ্জগুলি আপনাকে শুরু থেকে শেষের জন্য ডিজাইনের চিন্তাভাবনা প্রক্রিয়ার মাধ্যমে গাইড করবে।

  • উদ্ভাবকের ডিএনএ তৈরির জন্য এবং আবিষ্কার করার জন্য আপনার দক্ষতার অনুকূলকরণ করার জন্য 5 টি আবিষ্কার দক্ষতা বিকাশ করুন
  • চারটি প্রাথমিক বাহিনী পরীক্ষা করুন যা নকশাকে আকৃতি দেয় এবং 10 ধরণের ডিজাইনের যা আপনি অর্জন করতে পারেন
  • ডিজাইনের সুযোগ উন্মুক্ত করতে কীভাবে গ্রাহকদের সাথে আরও গভীরভাবে সংযোগ স্থাপন করবেন
  • অন্তর্দৃষ্টি এবং ডেটা কর্মযোগ্য ধারণাগুলিতে রূপান্তর করুন
  • ডিজাইনারদের দ্বারা ব্যবহৃত সরঞ্জাম-সেট এবং দক্ষতা-সেটগুলি এক্সপ্লোর করুন: আপনার গ্রাহকদের প্রতি সহানুভূতি, ধারণা প্রজন্ম, সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা, জানার নান্দনিক উপায়, সমস্যা-সমাধান, দ্রুত-প্রোটোটাইপিং এবং সহযোগিতা।
  • পণ্য, পরিষেবা, অভিজ্ঞতা, বার্তা, চ্যানেল, ব্যবসায়িক মডেল বা কৌশলগুলির জন্য বিভিন্ন ধরণের ধারণার বিকাশ করুন।
  • দ্রুত এবং আরও কার্যকরভাবে আপনার গ্রাহকদের জন্য মান তৈরি করে এমন নতুন সমাধানগুলি তৈরি এবং প্রয়োগ করুন।
  • উদ্ভাবনী কৌশলের জন্য ডিজাইন থিংকিং পরামর্শ, প্রশিক্ষণ, সেমিনার এবং ওয়ার্কশপের মাধ্যমে দেওয়া হয় via

1
উম্ম ... আমি এই উত্তরটি বেশিরভাগই এখান থেকে চুরি করা হিসাবে
প্রতীয়মান হ'ল

আমি সম্মত, নিবন্ধের অংশগুলি (সর্বদা উত্সটি ভাগ করে নেওয়া ) উদ্ধৃত করা ঠিক আছে , তবে দুর্ভাগ্যক্রমে আমাদের অন্য সাইটগুলির সাথে নকল সামগ্রী থাকতে পারে না কারণ এটি অনুসন্ধান ইঞ্জিনগুলির 'শাস্তি' বলে কিছু। আপনি কি মূল নিবন্ধটি লিখেছেন? যদি তা হয় তবে উদ্ধৃতি হিসাবে উদ্ধৃতিগুলি চিহ্নিত করুন এবং এটিতে একটি লিঙ্ক যুক্ত করুন। যদি তা না হয় তবে নিজের শব্দ দিয়ে এটি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করুন (উত্সটি এখনও প্রয়োজনীয়, কারণ কেউ এটি লেখার প্রচেষ্টার মধ্য দিয়ে গেছে)।
ইয়েসেলা 6'6

0

এমনকি ডিজাইনার হিসাবে আপনার কোনও আনুষ্ঠানিক প্রশিক্ষণ না থাকলেও আপনি একজনের মতো ভাবতে পারেন। আপনি ডিজাইনারের মতো ভাবতে পারেন এবং আপনি পরিচালনা, নেতৃত্ব, উদ্ভাবন এবং তৈরির উপায়টি ডিজাইন করতে পারেন। তবে আপনি যদি একজন ভাল ডিজাইনার হতে শিখতে চান তবে কয়েক বছর সময় লাগবে। নকশা একটি পরিকল্পিত লক্ষ্য নির্ধারণের সাথে শুরু হয়। আপনি যদি কৌশলটি ম্যাপ করে থাকেন তবে আপনি ডিজাইন করছেন।

নিখুঁত নকশা প্রক্রিয়া সম্পর্কে চিন্তা করে শুরু করুন। আপনি একটি সমস্যা দিয়ে শুরু করতে পারেন। কীভাবে আপনি একটি জটিল সমস্যা সমাধান করতে পারেন এবং ক্লায়েন্টদের জন্য উপকারী সমাধান পেতে পারেন তা ভাবুন।

সত্যিই কোনও সমস্যা আছে কিনা তা দেখার জন্য এবং এর সমাধানের প্রয়োজন হলে আপনি একটু গবেষণা করতে পারেন। তারপরে আপনি অনুপ্রেরণা এবং ধারণা সংগ্রহ করা শুরু করবেন।

অন্তর্দৃষ্টি বা দক্ষতার উপর ভিত্তি করে আপনি ডিজাইনের সিদ্ধান্ত নিতে উপযুক্ত। কখনও কখনও ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা এবং স্বজ্ঞাত ডিজাইনে প্রধান ভূমিকা পালন করে।

একজন ডিজাইনারের দৃষ্টি নিবদ্ধ করা সমস্যার দিকে নয়, একটি আদর্শ সুযোগ তৈরির সমাধানের দিকে। নকশা চিন্তাভাবনা কল্পনা, বিচার, অন্তর্দৃষ্টি এবং সামগ্রিক বিশ্লেষণের উপর নির্ভর করে, কী কী হতে পারে তার সম্ভাবনাগুলি আবিষ্কার করতে এবং গ্রাহককে উপকৃত পছন্দসই ফলাফলগুলি তৈরি করতে।

ডিজাইন একটি সৃজনশীল চিন্তাভাবনা প্রক্রিয়া যা পুরো মস্তিষ্ককে জড়িত।

আপনি সৃজনশীলতা কর্মশালায় অংশ নিয়ে আরও সৃজনশীল হতে শিখতে পারেন। সৃজনশীলতা কর্মশালাগুলি সৃজনশীল শিল্পীদের অনন্য দৃষ্টিভঙ্গিতে অন্বেষণ, বুঝতে এবং নিমজ্জিত করার ক্ষেত্রে সম্পূর্ণ ফোকাস করে।

আপনার যা দরকার তা হ'ল সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে আপনার কৌতূহল, আপনার কল্পনাশক্তির সন্ধান এবং সংযোগ করার ইচ্ছা এবং এই কর্মশালায় অংশ নিতে প্রচুর অনুসন্ধানের প্রয়োজন।

গাইডেড ভিজ্যুয়ালাইজেশন এবং ইন্দ্রিয় উপলব্ধি সম্পর্কে ব্যায়াম থাকবে, যা আপনার মনকে শক্তিশালী নতুন চিত্র এবং ধারণাগুলির কাছে উন্মুক্ত করবে যা ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলিকে শক্তিশালী করবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.