এইটা একটা ভালো প্রশ্ন! যদিও এটি বিস্তৃত, সুতরাং উত্তরগুলিও সমানভাবে আশা করা যায় ।
গ্রাফিক ডিজাইনে আপনি যে স্বজ্ঞাত সিদ্ধান্ত নিয়েছেন তার পিছনের কারণটি আপনি কীভাবে অবজেক্টি ব্যাখ্যা করতে পারেন?
এটি সম্ভবত গ্রাফিক ডিজাইন সম্পর্কে যে প্রশ্নগুলির মধ্যে গভীরতম প্রশ্নগুলির মধ্যে একটি হতে পারে এবং সঠিকভাবে উত্তর দেওয়ার জন্য এটি কিছু গুরুতর চিন্তাভাবনা করে যা এটি একটি দুর্দান্ত বিষয় হিসাবে তৈরি করে।
আমি আপনাকে কোনও ওয়েবসাইট বা সংস্থান দেবো না, বরং এটি আপনাকে আমার নিজের কাছে ব্যাখ্যা করব। আসলে, আপনি যে ওয়েবসাইটটির কথা ভাবছেন সেটি এখনই আপনিই হতে পারেন!
সম্পাদনা: এই প্রশ্নের সুযোগ।
এখন, এই প্রশ্নটি সম্পূর্ণরূপে, এই ফর্ম্যাটে সম্পূর্ণরূপে জবাবদিহি হওয়ার পক্ষে বিস্তৃত, তবে কারণ আমি এই ধরণের প্রশ্ন পছন্দ করি এবং সম্প্রদায়টি এটি বন্ধ করার পরিবর্তে এটির ভোট দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, আমি ব্যাখ্যা দিয়ে উত্তর দিতে যাচ্ছি স্বজ্ঞাত ডিজাইনের সিদ্ধান্ত সম্পর্কে উদ্দেশ্যমূলকভাবে চিন্তা করার কয়েকটি উদাহরণ।
এই উদাহরণগুলি ব্যবহার করা এবং গ্রাফিক ডিজাইনের অন্যান্য দিকগুলিতে একই চিন্তাভাবনা প্রয়োগ করা আপনার পক্ষে হবে।
ডিজাইনার হিসাবে আপনার দক্ষতার পিছনে বিজ্ঞান
এর মতো গভীর গ্রাফিক ডিজাইনের প্রশ্নগুলি প্রায়শই বিষয়গত হিসাবে উড়িয়ে দেওয়া হয়, তবে এটি সত্য নয়!
বিজ্ঞান যেমন মন কীভাবে কাজ করে তা নির্ধারণ করে, গ্রাফিক ডিজাইনের একটি বিজ্ঞানও রয়েছে। আমরা শিল্পীরা, সংখ্যা এবং সূত্রগুলি ব্যবহার না করে, ডিজাইনের (এবং প্রতিক্রিয়া) নকশার সাথে দর্শকের চাক্ষুষ এবং মানসিক মিথস্ক্রিয়াটি বোঝার এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার বিজ্ঞান অধ্যয়ন করি ।
গ্রাফিক ডিজাইনের উদ্দেশ্য ও ব্যাখ্যা
আপনার স্বজ্ঞাত ডিজাইনের পছন্দগুলি এবং দক্ষতাগুলিকে একটি অবজেক্টিভ দৃষ্টিকোণে আনার জন্য এখানে দৃষ্টি নিবদ্ধ করার পয়েন্টগুলি যাতে আপনি বুঝতে ও তাদের ব্যাখ্যা করতে পারেন "আমি এই আকৃতিটি ব্যবহার করেছি কারণ এটি সঠিক বলে মনে হয়েছিল" felt
- ফোকাল পয়েন্ট (গুলি): প্রতিটি মাধ্যম, ফর্ম, স্টাইল এবং উদ্দেশ্যগুলির গ্রাফিক ডিজাইন দর্শকের চোখ এবং মনকে সঠিক স্থানে আঁকতে নকশার সাফল্যের চারদিকে ঘোরে।
ফোকাল পয়েন্ট সম্পর্কে একটি ভাল লিখিত ব্যাখ্যা।
একটি দ্রুত সংক্ষিপ্তসার:
এটি রঙ, ফোকাস, অবস্থান বা তিনটির সংমিশ্রণে অর্জন করা হোক না কেন ধারণাটি একই রকম: যে কোনও লোগো, ইন্টারফেস, বিজ্ঞাপন বা পৃষ্ঠায় এমন এক বা একাধিক নির্দিষ্ট ক্ষেত্র রয়েছে যা আপনি দর্শকের চেয়ে তার আগে খেয়াল করতে চান দূরে তাকান ।
উদাহরণস্বরূপ, এই উত্তরে আমি সরল, ব্যবধানযুক্ত অনুচ্ছেদ ব্যবহার না করে প্রথম দর্শনে দলবদ্ধ, সংগঠিত তথ্য (ফোকাসের পয়েন্ট) দিয়ে আপনার দৃষ্টি উপস্থাপন করার জন্য সামগ্রীটি তৈরি করেছি , যা সম্ভবত আপনার চোখটিকে বিরক্তিতে স্ক্যান করতে পারে scan
আপনি যেভাবে "স্বজ্ঞাত" আপনার ডিজাইনের কোনও নির্দিষ্ট ফন্ট, বা আইকন, বা বিভাগ, বা লাইন প্রস্থ ব্যবহার করেন সেভাবে আমি ভিজ্যুজের ভারসাম্যপূর্ণ সেট দিয়ে আপনার চোখ উপস্থাপন করতে ফাঁকা এবং ফন্টের ওজন / আকার ব্যবহার করছি আপনি যে বিষয়বস্তুটি আপনার ইচ্ছা মতো ব্যাখ্যা করতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করবেন তা যেহেতু আমি এটিকে ছাড়িয়েছি।
আপনি যেমন শিল্পী হিসাবে অভিপ্রায় রেখেছেন সেভাবে দর্শকদের চোখ ও মন সামগ্রীটিকে আঁকতে জড়িত বিজ্ঞানের এটি একটি নিম্ন-স্তরের প্রদর্শন।
আপনি আপনার নকশায় যে স্পেসিং, ভারসাম্য এবং ফোকাসটি দেখেন তা গ্রহণ করেন এবং যতক্ষণ না আপনি ভবিষ্যদ্বাণী করেন যে দর্শক আপনার নকশাকে যেভাবে ডিজাইন করবে সেভাবে আপনার নকশাটি দেখবে।
- নকশা আবেগ: মেজাজ প্রতিকৃতির মাধ্যমে ব্যবহারকারীর আবেগকে উদ্দীপিত করার অভিপ্রায়।
নকশায় আবেগের ব্যবহার সম্পর্কে একটি আলোকিত নিবন্ধ।
একটি দ্রুত সংক্ষিপ্তসার:
আপনি কোনও এনিমে চরিত্রটি ডিজাইন করছেন, বা শিল্পী হিসাবে কেবল কোনও আইকনটিতে একটি বিমূর্ত ছায়া প্রভাব ব্যবহার করছেন তা আপনি দর্শকের মনে প্রভাবিত করার জন্য কাজ করেন যাতে ডিজাইনটি দেখার (বা তার সাথে যোগাযোগ করার) পরে তিনি কোনও নির্দিষ্ট উপায় অনুভব করেন।
প্রচ্ছদ (বা ধূসর-স্কেল) রঙীন স্কিম ব্যবহার করে বা চরিত্রের ক্রিয়াকলাপগুলি চিত্রিত করে আপনি দর্শকের একটি নির্দিষ্ট অনুভূতি অনুভব করার চেষ্টা করেন।
ভিজ্যুয়াল বিশদটির যথাযথ পরিমাপের সাথে একটি নথি, পোস্টার বা গ্রাফিক ডিজাইনের প্রশ্নের জবাব দেওয়ার দ্বারা , আপনি যে তথ্য তাকে শোষণ করতে চান তার অর্থ ব্যাখ্যা করার সময় আপনি দর্শকের দৃষ্টি তৃপ্তি বোধ করার চেষ্টা করেন।
পরিশেষে, একটি নির্দিষ্ট রঙের স্কিম এবং চরিত্র বা ইন্টারফেস ক্রিয়াকলাপের সাথে এই ভিজ্যুয়াল বিষয়বস্তুর সংমিশ্রণের মাধ্যমে আপনি দর্শকের নির্দিষ্ট, জটিল আবেগ অনুভব করার চেষ্টা করবেন, যখন আপনি চাক্ষুষভাবে সন্তুষ্ট থাকবেন, সম্ভবত আপনি যে সময়টি চান তার ব্যয় করতে চান পোস্টার বা বিজ্ঞাপন (বা টিভি শো) এর দিকে তাকানো।
- বিষয় বিষয়: দর্শকের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে সঠিক জায়গায় সঠিক বিষয় ব্যবহার করার গুরুত্ব ।
বিষয়বস্তুর ফোকাসের গুরুত্বের উপর গভীরতর পাঠ।
একটি দ্রুত সংক্ষিপ্তসার:
আমরা পূর্বাভাস দিতে পারি কীভাবে কোনও নির্দিষ্ট ব্যবহারকারী গোষ্ঠী একটি নির্দিষ্ট শৈলী, কিভাবে তিনি একটি নির্দিষ্ট কার্যকলাপ, এবং যেখানে তার মনোযোগ প্রক্রিয়া চলাকালীন আকৃষ্ট করা হবে সে বিষয়ে বোধ করবে প্রতিক্রিয়া হবে, কিন্তু এটি সব নকশা কোর সংক্রান্ত একটি পরিবর্তন হিসাবে কাজ করে: বিষয়.
একজন ডিজাইনার হিসাবে আপনি যে বিষয়টিকে পূর্বাভাস দিয়েছেন তার দ্বারা দর্শকের আপনার ইচ্ছার বিষয়টিতে মনোনিবেশ করার কারণ ঘটবে ।
বিষয়টি যদি কোনও বিজ্ঞাপনে শব্দ এবং লোগো হয় তবে আপনি নিজের ডিজাইনের বিষয় হিসাবে পাঠ্য সহ একক রঙের বাক্স ব্যবহার করতে পারেন। আপনি যদি দর্শকটি সরে যেতে চান তবে আপনি একটি স্পর্শকাতর চিত্র বা কেবল চলমান শব্দ ব্যবহার করতে পারেন।
আপনার নকশার জন্য আপনি যে বিষয়টিকে পছন্দ করেছেন তা দর্শকের উপর আপনার উদ্দেশ্যপ্রণালীটি কেন্দ্রিক ।
উদ্দেশ্য সংক্ষিপ্তসার
শেষ পর্যন্ত, আপনি যে কোনও কিছুর ডিজাইনে যে সিদ্ধান্ত নেন তা দুটি জিনিস দেখে উদ্দেশ্যমূলকভাবে পর্যবেক্ষণ ও ব্যাখ্যা করা যায়:
- আমি কীভাবে আমার টার্গেট শ্রোতাদের ডিজাইনটি অনুভব করতে এবং প্রতিক্রিয়া দেখাতে চাই?
- শিল্পী হিসাবে আমি কী ভবিষ্যদ্বাণী করব, সেই অনুভূতি এবং প্রতিক্রিয়া অর্জনের সর্বোত্তম উপায়?
আপনি যখন উল্লিখিত ডিজাইনের দিকগুলির সাথে এই দুটি প্রশ্ন একত্রিত করেন, আপনি শিল্পী হিসাবে আপনার দক্ষতা অবজ্ঞাতভাবে বুঝতে এবং উন্নত করতে সক্ষম হন।
আপনি যে স্বজ্ঞাত ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলি গ্রহণ করেন তা আপনি কীভাবে বুঝতে পারবেন যাতে আপনি সেগুলি ব্যাখ্যা করতে এবং তাদের উন্নতি করতে পারেন তা জানতে চেয়েছিলেন ।
এটি একটি খুব ভাল লক্ষ্য এবং আমি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেই মনে করি, আপনি ইতিমধ্যে সঠিক পথে এগিয়ে যাচ্ছেন।
উপসংহারে
ফোকাল পয়েন্ট, মেজাজ এবং বিষয়গুলিতে ফোকাস করে আপনি নিজের ডিজাইনের পছন্দগুলির প্রতিটি দিকের উদ্দেশ্য বুঝতে এবং ব্যাখ্যা করতে পারেন ।
এগুলি ডিজাইনের অনেকগুলি গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্রের কয়েকটি মাত্র, তবে এগুলি সনাক্ত করে আপনি গ্রাফিক ডিজাইনে আপনি যে স্বজ্ঞাত পছন্দ করেন তা কেন আরও ভাল বোঝার পথে যাবেন,
কোনও নির্দিষ্ট ডিজাইনের ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে আপনার ভবিষ্যদ্বাণী করার দক্ষতার অনুশীলন করার মাধ্যমে উন্নতি হয় এবং সবচেয়ে বড় কথা , আপনি যেমনটি কল্পনা করেছিলেন ঠিক তেমনি একটি শিল্পী হিসাবে আপনার নকশাটিকে একটি মাধ্যমকে নামিয়ে আনার জন্য দক্ষতাও রয়েছে।
আপনার যদি সময় থাকে তবে আপনার স্বজ্ঞাত ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলির এই দিকগুলি সম্পর্কে পূর্ণ উপলব্ধির জন্য উদ্ধৃত উত্সগুলি দেখুন । যদি তা না হয় তবে কমপক্ষে আপনাকে নিজের ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলির কিছু দিকগুলি এমনভাবে উপস্থাপনের অনুমতি দেওয়া উচিত যা আপনি সেগুলি থেকে শিখতে এবং ব্যাখ্যা করতে পারেন।