কার্যকর ডিজাইনগুলি কী কী মূল নীতিগুলি ভাগ করে?


11

আপনি এই পৃষ্ঠায় পৌঁছে গেছেন কারণ আপনি অন্তর্নিহিত মৌলিক বিষয়গুলি সম্পর্কে স্পষ্টভাবে কৌতূহলী যেগুলি আপনি ডিজাইনিং করার সময় আপনার চিন্তা প্রক্রিয়াতে অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন।

আমাদের আগে আসা অনেকের মতে, কার্যকর নক্সা তৈরি করার সময় মূল নীতিগুলি বিবেচনা করা যেতে পারে। নিম্নলিখিত উত্তরগুলিতে, আপনি বিভিন্ন সম্মানিত উত্স থেকে দরকারী তত্ত্ব পাবেন will

বিভিন্ন বিষয়ের নেভিগেট করার জন্য এই প্রশ্নটি একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করুন:

জেস্টাল্ট নীতিমালা

  1. প্রক্সিমিটি

  2. প্রান্তিককরণ

  3. বিপরীতে

  4. পুনরাবৃত্তি এবং ধারাবাহিকতা

অন্যান্য মৌলিক এবং দরকারী তথ্য

  5. যোগাযোগ

  6. ব্যবহারের আইন

  '. 'ইউনিভার্সাল ডিজাইনের 7 নীতিমালা'

  8. '10 ভাল ডিজাইনের মূলনীতি '

আপনি যদি এমন কোনও বিষয় জানেন যা এখানে আচ্ছাদন করা হয়নি তবে দয়া করে সম্মানিত সংস্থাগুলির রেফারেন্স সহ একটি উত্তর যুক্ত করুন এবং এটি তালিকায় যুক্ত হবে।

অবশ্যই সরাসরি উক্তি এবং সম্মানিত সংস্থান থেকে প্যারাফ্রেসিং একটি আবশ্যক, তবে বেশিরভাগ বিষয় প্রতি একটি ছোট অনুচ্ছেদে সীমাবদ্ধ হওয়া উচিত এবং যথাসম্ভব যথাযথভাবে তাদের উত্সে রেফারেন্স করা উচিত।

প্রকৃতিতে খুব অনুরূপ একটি প্রশ্ন আগে পোস্ট করা হয়েছিল, তবে কোনও এবং সমস্ত দক্ষতার স্তরের গ্রাফিক ডিজাইনারদের জন্য আলোকিতকারী স্নিপেটের সংগ্রহ তৈরি করার জন্য নয়।


উত্তর:


8

কার্যকর নকশার মূল নীতিগুলি

যোগাযোগ কার্যকর ডিজাইনের ক্ষেত্রে সবার আগে। প্রকৃতি দ্বারা গ্রাফিক ডিজাইন একটি ধারণা যোগাযোগের সম্পর্কে। মিডিয়াম নির্বিশেষে এটি কার্যকর ডিজাইনের জন্য ডি স্টক স্ট্যান্ডার্ড।

দ্রুত Lookতিহাসিক চেহারা:

প্রায় 200 বছর আগে উইলিয়াম প্লেফায়ার (1786) ডেটা দেখার জন্য গ্রাফের মারাত্মক ব্যবহার শুরু করেছিলেন। ৫০ এরও বেশি বছর আগে আমেরিকান স্ট্যাটিস্টিকাল অ্যাসোসিয়েশন এর পাতাগুলিতে বার চার্ট এবং পাই চার্টগুলির আপেক্ষিক গুণাগুণ (ইয়েলস 1926; ক্রক্সটন 1927; ভন হুহান 1927) সম্পর্কিত একটি যুদ্ধ শুরু হয়েছিল। আজ গ্রাফ পরিসংখ্যানগত তথ্য বিশ্লেষণের একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ এবং বিজ্ঞান এবং প্রযুক্তি, ব্যবসা, শিক্ষা এবং গণমাধ্যমে যোগাযোগের একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ।

উত্স: গ্রাফিকাল উপলব্ধি: আমেরিকান স্ট্যাটিস্টিকাল অ্যাসোসিয়েশন জার্নালে ভোল, গ্রাফিকাল পদ্ধতিগুলির বিকাশের জন্য তত্ত্ব, পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং প্রয়োগ । 79, নং 387. (সেপ্টেম্বর, 1984), পৃষ্ঠা 531-554।

লারকিন এবং সাইমন (1987) পরামর্শ দেয় যে জ্ঞানীয় দক্ষতার নিম্নলিখিত ফর্মগুলি ভাল গ্রাফিকাল ডিসপ্লে দ্বারা সরবরাহ করা হয়।

  • ভিজ্যুয়াল অপারেটরগুলির স্থায়িত্ব : গ্রাফিকাল ডিসপ্লেগুলি প্রায়শই আরও জটিল লজিকাল অপারেটরের পরিবর্তে আরও জটিল লজিকাল অপারেটরগুলির পরিবর্তে ব্যবহারকারীদের কম চাহিদাযুক্ত ভিজ্যুয়াল অপারেটরগুলির বিকল্প তৈরি করতে দেয়। ভিজ্যুয়াল অপারেটরগুলি (উদাহরণস্বরূপ, দূরত্ব এবং রঙের তুলনা, স্থানগত কাক্সেসেন্স রায়) ব্যবহারকারীদের প্রায়শই আরও জটিল অ-ভিজ্যুয়াল অপারেটর হিসাবে একই তথ্য দিতে পারে।

  • অনুসন্ধান হ্রাস করা : গ্রাফিকাল ডিসপ্লেগুলি প্রায়শই তথ্যকে এমনভাবে সাজিয়ে তোলে যাতে ব্যবহারকারীর পক্ষে দরকারী কিছু খুঁজে পাওয়ার জন্য আইটেমের সংখ্যাটি হ্রাস করতে বা কোনও স্থানিক অঞ্চলে একটি নির্দিষ্ট অনুভূতি আঁকতে প্রয়োজনীয় গোষ্ঠী সম্পর্কিত তথ্যের প্রয়োজন হয়। ছায়া গো এবং স্থানিক বিন্যাসের মতো গ্রাফিক্যাল কৌশলগুলি প্রাসঙ্গিক তথ্য বা অতীত অপ্রাসঙ্গিক তথ্যের দিকে নজর দিতে সহায়তা করতে পারে।

বিশেষত আজ অনেক ডিজাইনার সৃজনশীলতার দ্বারা ছাপিয়ে যায় এবং কোনও লক্ষ্যের যোগাযোগের প্রাথমিক লক্ষ্য থেকে খুব দূরে যেতে পারে। ব্যবহারযোগ্য ইন্টারফেসগুলির জন্য ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের নীতিগুলি (ওয়াটজম্যান, সুজান) এর একটি প্যাসেজ যা আমি মনে করি এটি অত্যন্ত প্রাসঙ্গিক:

ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের সংজ্ঞা দেওয়া হচ্ছে । ভিজ্যুয়াল ডিজাইনটি কেবল পছন্দসই রঙ বা ট্রেন্ডি টাইপফেসের উপর ভিত্তি করে বিষয়গত পছন্দগুলির একটি সিরিজ নয় - পর্যাপ্ত সময় এবং অর্থ আছে কিনা তা বিবেচনা করার জন্য সর্বোত্তম কসমেটিক অন্বেষণের পরে বিবেচনা করা হয়। ভাল ভিজ্যুয়াল ডিজাইন হ'ল পণ্য লক্ষ্যগুলির বাস্তব প্রতিনিধিত্ব। এটি "চেহারা," পদ্ধতি এবং যে স্টাইলটিতে তথ্য উপস্থাপন করা হয়েছে তার সাথে সম্পর্কিত। এটি কেবল একটি আলংকারিক চিন্তা-চেতনা নয়, একটি চিন্তাশীল, সুচিন্তিত প্রক্রিয়ার ফলাফল হওয়া উচিত।

ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গি (তথ্য নকশা) অন্তর্ভুক্ত করার সময় উপযুক্ত ভিজ্যুয়াল / অভিজ্ঞতার নকশা নীতি এবং সরঞ্জাম প্রয়োগ করা পণ্যের মান, উপলব্ধি এবং উপযোগ বাড়ায়। এটি প্রকল্প লক্ষ্য, ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ এবং অবহিত সিদ্ধান্ত গ্রহণের সেরা সমন্বয়।

ডিজাইনের অর্থনীতির সাথে প্রত্যক্ষ সম্পর্ক রয়েছে। যখন আমরা ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের জন্য ডিজাইন করি তখন ডিজাইনের সমাধানটি কীভাবে নির্দিষ্ট অর্থনৈতিক লক্ষ্য পূরণ করতে পারে তা দেখতে খুব সহজ। আর্কিটেকচার এবং গ্রাফিক ডিজাইনে এটি প্রায়শই হয় না। তারা অলঙ্কৃত এবং স্যাচুরেটেড হয়ে উঠতে পারে, বিশেষত যখন অর্থনীতি ভাল থাকে। বাজেট তো আছেই। যখন অর্থনীতি খারাপ হয় তখন জিনিসগুলি সরলীকৃত হয়, ভর উত্পাদিত হয়, পুনরায় ব্যবহারযোগ্য, টেম্পলেট এবং ফ্রেমওয়ার্ক হয় --- এর সবগুলিই। এই পরামিতিগুলির মধ্যে ডিজাইন সমাধানগুলি সম্ভব এবং তারা সামগ্রিক সামগ্রীর ব্যয় হ্রাস করে। যখন সময়গুলি ভাল থাকে, বা আপনি কোনও ক্লায়েন্টকে অর্থের বিনিময়ে যথেষ্ট ভাগ্যবান হয়ে উঠেন তখন নতুন দৃষ্টান্ত এবং কারণগুলি ন্যায়সঙ্গত করা সহজ।

অনুসন্ধান হ্রাস করা: যেখানে নকশার নীতিগুলি আসে

যদি লক্ষ্যটি কোনও ধারণার সাথে যোগাযোগ করা হয় তবে সর্বোত্তমভাবে এটি করা, ডিজাইনার হিসাবে আমাদের অবশ্যই কিছুটা ধারণা থাকতে হবে যে লোকেরা (আপনি যদি অন্য প্রজাতির জন্য ডিজাইন করছেন না) আমাদের চারপাশের বিশ্বকে কীভাবে উপলব্ধি করে।

টপ-ডাউন প্রক্রিয়াজাতকরণ । আমাদের প্রক্রিয়াজাতকরণ ক্ষমতার বেশিরভাগ অংশে ব্যাপকভাবে দেখা যায় যে বিশদটি অবলম্বন করার আগে আমরা বৃহত্তর সত্তাগুলি থেকে শুরু করি। এইভাবে আমাদের প্রত্যাশাগুলি আমাদের উপলব্ধিগুলিকে প্রভাবিত করে। পরীক্ষার জন্য আপনি সম্ভবত এখনই P অক্ষরে পূর্ণ করেছেন, কারণ আপনার মস্তিষ্ক এটি আশা করেছিল। এই দ্য দ্য হলো হেড সহ আপনি কয়েকটি পরীক্ষা করতে পারেন যা আপনার মস্তিষ্ককে সেখানে কী আছে তা দেখার জন্য কৌশল করে। এটি টপ-ডাউন প্রক্রিয়াজাতকরণের কারণে এটি সেখানে কী রয়েছে তার পরিবর্তে আমাদের কী থাকতে হবে সে সম্পর্কে প্রত্যাশা দেয় because (গ্রাফিক ডিজাইনের traditionalতিহ্যবাহী রাজ্যে এর তাত্ক্ষণিক উদাহরণ হ'ল চক পালাহনুকের অদৃশ্য মনস্টারদের কভার)

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

নীচে আপ প্রক্রিয়াজাতকরণ । ডেটা-চালিত প্রক্রিয়াকরণ বলা হয়, যখন আপনার কোনও প্রত্যাশা থাকে না। আপনি কোনও প্রত্যাশা না পাওয়া পর্যন্ত আপনাকে ছোট শুরু করতে হবে এবং গর্তগুলি পূরণ করার জন্য কাজ করতে হবে।

অতিরিক্ত অধ্যয়ন: খান একাডেমী পাঠ: নীচে আপ বনাম শীর্ষ-ডাউন প্রক্রিয়াজাতকরণ

গ্রাফিক ডিজাইনার হিসাবে আপনি এটিকে "আহা" মুহুর্ত হিসাবে ভাবতে পারেন। যদি আপনার লক্ষ্যযুক্ত দর্শকদের বেশিরভাগই তাত্ক্ষণিকভাবে পুরোটিকে সনাক্ত করতে পারে তবে তারা প্রায় সমস্ত টপ-ডাউন প্রক্রিয়াজাতকরণ ব্যবহার করে। এটি একটি সফল ডিজাইনের মূল উপাদান। কী চলছে তা আবিষ্কার করার আশায় এটির জন্য এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় কম অনুসন্ধান প্রয়োজন।

আমি এখানে এটি শেষ করতে যাচ্ছি, কমপক্ষে এখন জন্য। এই মুহুর্তে আপনি ডোমিনিক যে আলোচনা শুরু করেছেন জেস্টাল্ট নীতিগুলির মতো আরও প্রযুক্তিগত জিনিসগুলিতে যেতে পারেন।

প্রয়োগ / বাস্তবায়ন

আমি বুঝতে পারি যে এই জিনিসগুলির কিছুটি বেশ জটিল বলে মনে হচ্ছে, বিশেষত নতুন ডিজাইনারদের বুঝতে। পরের কয়েক দিন আমি এই বিভাগে চিত্রগুলি যুক্ত করতে যাচ্ছি তবে কমপক্ষে লোকদের সাহায্য করার জন্য লিখিতভাবে কিছু প্রাথমিক জিনিস পেতে চেয়েছিলাম।

কোনও বিজ্ঞাপন বা ওয়েবসাইটের প্রথম আইট্রেটেশন :

আপনার বিজ্ঞাপনের প্রথম পুনরাবৃত্তির সময় আপনি আপনার পণ্যটির ব্যবহারের জন্য একটি ছবি রেখেছিলেন tend জনসমাগম করা বাস্কেটবল কোর্টে এখন কেউ পানির বোতল পান করছে বলে ভান করুন।

আপনি এটি তাকান এবং মনে করেন, বাহ এটা আমাদের পণ্য একটি দুর্দান্ত শট! আপনি আপনার সহকর্মীদের দেখান এবং তারা ভাবেন, বাহ আমাদের ডিজাইনার আমাদের পণ্য দেখিয়ে দুর্দান্ত কাজ করেছেন! আপনি যদিও বাকি বিশ্বের দেখান এবং আপনি জানেন যে তারা কী ভাবছেন? পণ্যটি কী?

ক্লুগুলির জন্য তাদের পৃষ্ঠাটি সন্ধান করতে হবে।

দ্বিতীয় Iteration

এটি ঠিক করার জন্য আপনি ভাবতে পারেন, আমি কীভাবে এটি পরিষ্কার করতে পারি। লোকেরা দ্রুত বিজ্ঞাপনটি স্ক্যান করতে সক্ষম হবে এবং এর অর্থ কী তা বোঝা উচিত। এটি যতটা সম্ভব শীর্ষ-ডাউন প্রক্রিয়াজাতকরণ হওয়া উচিত।

সুতরাং সম্ভবত প্রথম পদক্ষেপটি একটি লোগো যুক্ত করছে। নীচে ডানদিকে একটি লোগো রাখুন এবং লোগোটি পানির বোতলটিতে দৃশ্যমান। এটি একটি ভাল ক্লু। যদিও এটি যথেষ্ট? সম্ভবত না.

তৃতীয় উদ্বোধন

আপনি অনুলিপিটিতে কাজ করেন এবং কিছু বড় পাঠ্য যুক্ত করেন, "সর্বদা ঠাণ্ডা জল! সৌর প্যানেল সহ বিশ্বের প্রথম জলের বোতল যা আপনাকে গরমের দিনে হাইড্রেটেড রাখতে পারে!"

ঠিক আছে, আমরা অগ্রগতি করছি। এখন কেউ একটি ফটো দেখেন, লোগো শনাক্ত করেন এবং অনুলিপিটি থেকে আবিষ্কার করেন যে আমরা একরকম জলের বোতল সম্পর্কে কথা বলছি।

চতুর্থ উদ্বোধন

জলের বোতলটি বৃত্তাকার করুন। জলের বোতল ছাড়া সব কিছু অন্ধকার করুন। ওভারসেট্যুরেট এটিকে পপ করতে কিছু, কিছু করুন! এখন আমরা গ্রাফিক ডিজাইন করছি। এখন প্রায় কোনও অনুসন্ধান বাকি নেই। কোনও পাঠ্য ব্যতিরেকেই কেউ আপনার টুকরোটি দেখতে পারে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে বোতলটিতে ফোকাস করতে জানত। সম্ভবত আপনি বোতলটি পুরো ব্যক্তিকে আলাদা করতে পারেন ঠিক আছে, এটি আরও সমর্থন করার জন্য আপনার কাছে এখনও পাঠ্য রয়েছে।

চূড়ান্ত Iteration

ধারণাটি একটি ভারসাম্য খুঁজে পাচ্ছে। এটি কত পুনরাবৃত্তি নেয় তা আপনার উপর নির্ভর করে। তবে যে কোনও কিছুর ডিজাইনের সাথে আপনাকে অবশ্যই এটি এটিকে আপনার প্রথমবারের মতো দেখতে হবে বা অন্যরাও এটির জন্য আপনার পরীক্ষা করতে হবে। কেউ একবার পণ্যটি জানলে তাদের প্রত্যাশা থাকে। তারা ইতিমধ্যে আপনার পণ্য সন্ধান করছে। আপনি আপনার নকশাটিকে সেই পণ্যটি কী তা বোঝানোর পাশাপাশি শেষ ব্যবহারকারীদের যতটা সম্ভব নীচে আপ প্রসেসিংয়ের মাধ্যমে এটি বুঝতে এবং এটি মনে রাখতে পারবেন communicate বোঝার আগে তাদের যত কম স্ক্যান করতে হবে তত ভাল।

(আমি পরের কয়েক দিনের ছবি সহ এই উদাহরণটি আবার করব)

অতিরিক্ত পড়া:


এখানে টপ-ডাউন প্রসেসিংয়ের একটি দুর্দান্ত কাগজ যা সেই নীতিগুলিতে রূপান্তরিত হয়: টপ-ডাউন প্রক্রিয়াকরণে কী হবে? কাভানাঘ, প্যাট্রিক দ্বারা।

এখানে আটলান্টিকের আজ (মে 5, 2014) এ একটি দুর্দান্ত নিবন্ধ প্রকাশিত হয়েছে যা নন-ডিজাইনাররা বুঝতে পারে এমন মোটামুটি বিমূর্ত পদগুলিতে থাকে তবে স্পষ্ট করে বলে: যে জিনিসগুলি আপনি খুলে ফেলতে পারবেন না (এবং আপনার মস্তিষ্ক সম্পর্কে যা বলে)


সংক্ষেপে: আপনি যা জানেন সেগুলি আপনি যা দেখেন তার প্রভাব ফেলে।


5

নীতিগুলি যথাযথভাবে ব্যবহার করার জন্য আমাদের প্রথমে বুঝতে হবে ব্যবহারকারীরা কীভাবে ডিজাইনগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করেন, তারা কীভাবে চিন্তা করেন এবং ব্যবহারকারীর আচরণের মূল নিদর্শনগুলি কী।

অংশ 1

ব্যবহারকারীরা কীভাবে ভাবেন?

  • ব্যবহারকারীরা গুণমান এবং বিশ্বাসযোগ্যতার প্রশংসা করে।
  • ব্যবহারকারীরা পড়েন না, তারা স্ক্যান করে।
  • ওয়েব ব্যবহারকারীরা অধৈর্য এবং তাত্ক্ষণিক তৃপ্তির জন্য জোর দেয়।
  • ব্যবহারকারীরা সর্বোত্তম পছন্দ করে না।
  • ব্যবহারকারীরা তাদের স্বজ্ঞাততা অনুসরণ করে।
  • ব্যবহারকারীরা নিয়ন্ত্রণ রাখতে চান।

ব্যবহারকারীদের ভাবেন না

ক্রুজের ব্যবহারযোগ্যতার প্রথম আইন অনুসারে ,

নকশাটি স্পষ্ট এবং স্ব-ব্যাখ্যামূলক হওয়া উচিত।

আপনি যখন নকশা তৈরি করছেন, আপনার কাজটি প্রশ্ন চিহ্নগুলি থেকে মুক্তি পাওয়ার জন্য - ব্যবহারকারীদের পক্ষে পরামর্শ, বিবেচনা এবং বিকল্পগুলি বিবেচনা করে সচেতনভাবে করা উচিত।

ব্যবহারকারীদের ধৈর্য নষ্ট করবেন না

প্রতিটি প্রকল্পে আপনি যখন আপনার ব্যবহারকারীকে কোনও পরিষেবা বা সরঞ্জাম সরবরাহ করতে যাচ্ছেন তখন আপনার ব্যবহারকারীর প্রয়োজনীয়তাগুলি ন্যূনতম রাখার চেষ্টা করুন। কোনও পরিষেবা পরীক্ষা করার জন্য ব্যবহারকারীদের থেকে কম পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়, এলোমেলো ব্যবহারকারীর পক্ষে এটি ব্যবহারের সম্ভাবনা তত বেশি।

সরলতার জন্য প্রচেষ্টা করুন

"এটা রাখা সহজ" -principle (KIS) নকশা প্রাথমিক লক্ষ্য হওয়া উচিত। জটিলতার পরিবর্তে সরলতার জন্য প্রচেষ্টা করুন।

সাদা স্থান ভয় পাবেন না

প্রকৃতপক্ষে সাদা স্থানের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেওয়া সত্যই কঠিন। যখন কোনও নতুন ব্যবহারকারী কোনও ডিজাইনের বিন্যাসের কাছে যান, তিনি প্রথমে প্রথমে পণ্য / পৃষ্ঠাটি স্ক্যান করে এবং সামগ্রীর ক্ষেত্রটিকে তথ্যের হজমযোগ্য অংশগুলিতে বিভক্ত করেন।

জটিল কাঠামো পড়া, স্ক্যান, বিশ্লেষণ এবং এর সাথে কাজ করা আরও শক্ত।

যদি আপনার কাছে দৃশ্যমান রেখার দ্বারা বা কোনও সাদা স্থানের দ্বারা দুটি ডিজাইন বিভাগগুলি পৃথক করার মধ্যে পছন্দ থাকে তবে সাধারণত হোয়াইটস্পেস সমাধানটি ব্যবহার করা ভাল।

শ্রেণিবদ্ধ কাঠামো জটিলতা হ্রাস করে ( সাইমনসের আইন ):

ব্যবহারকারীদের ভিজ্যুয়াল হায়ারার্কির উপলব্ধি প্রদানের জন্য আপনি যত ভাল পরিচালনা করবেন আপনার কন্টেন্টটি তত সহজে উপলব্ধি করা সম্ভব হবে।

একটি "দৃশ্যমান ভাষা" দিয়ে কার্যকরভাবে যোগাযোগ করুন

কার্যকরী চাক্ষুষ যোগাযোগের বিষয়ে তাঁর গবেষণাপত্রে অ্যারন মার্কাস লিখেছেন

তথাকথিত "দৃশ্যমান ভাষা" ব্যবহারে জড়িত তিনটি মূলনীতি - সামগ্রীগুলি ব্যবহারকারীরা কোনও স্ক্রিনে দেখেন।

  • সংগঠিত করুন: ব্যবহারকারীকে একটি পরিষ্কার এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ ধারণাগত কাঠামো সরবরাহ করুন। ধারাবাহিকতা, পর্দার বিন্যাস, সম্পর্ক এবং নাব্যতা প্রতিষ্ঠানের গুরুত্বপূর্ণ ধারণা। একই নিয়মাবলী এবং বিধি সমস্ত উপাদান প্রয়োগ করা উচিত।
  • অর্থনীতির: কমপক্ষে সংকেত এবং ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলির সাথে সর্বাধিক কাজ করুন। চারটি প্রধান বিষয় বিবেচনা করা উচিত: সরলতা, স্পষ্টতা, স্বতন্ত্রতা এবং জোর।

সরলতায় কেবলমাত্র সেই উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকে যা যোগাযোগের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। স্পষ্টতা : সমস্ত উপাদানগুলি ডিজাইন করা উচিত যাতে তাদের অর্থ অস্পষ্ট না হয়। স্বাতন্ত্র্য : প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলি পৃথক হওয়া উচিত। জোর দিয়ে : সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলি সহজেই অনুধাবন করা উচিত।

  • যোগাযোগ: ব্যবহারকারীর দক্ষতার সাথে উপস্থাপনাটি মেলে। সাফল্যের সাথে যোগাযোগের জন্য ব্যবহারকারীর ইন্টারফেসের অবশ্যই ভারসাম্য সুসংগততা, পাঠযোগ্যতা, টাইপোগ্রাফি, প্রতীকবাদ, একাধিক মতামত এবং রঙ বা টেক্সচার রাখতে হবে। সর্বোচ্চ ব্যবহার করুন। সর্বাধিক 3 পয়েন্ট আকারে 3 টাইপফেসগুলি - সর্বাধিক 18 শব্দ বা পাঠ্যের লাইনে 50-80 অক্ষর।

সম্মেলন আমাদের বন্ধু

উপাদানগুলির প্রচলিত নকশার ফলে বিরক্তিকর পণ্য তৈরি হয় না বাস্তবে সম্মেলনগুলি খুব দরকারী কারণ তারা শেখার বক্ররেখা হ্রাস করে, কীভাবে জিনিসগুলি কাজ করে তা নির্ধারণ করার প্রয়োজন।

সম্মেলনের মাধ্যমে আপনি ব্যবহারকারীর আস্থা, বিশ্বাস, বিশ্বাসযোগ্যতা অর্জন করতে পারেন এবং আপনার বিশ্বাসযোগ্যতা প্রমাণ করতে পারেন।

প্রথম দিকে পরীক্ষা, প্রায়শই পরীক্ষা

এই তথাকথিত টিইটিও-নীতিটি প্রকল্পের নকশায় প্রয়োগ করা উচিত কারণ ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষাগুলি প্রায়ই প্রদত্ত লেআউট সম্পর্কিত উল্লেখযোগ্য সমস্যা এবং সমস্যাগুলির ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে।

পরীক্ষা খুব দেরি না, খুব অল্প নয় এবং ভুল কারণে নয় for

পরবর্তী ক্ষেত্রে এটি বোঝার প্রয়োজন যে বেশিরভাগ ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলি স্থানীয়; এর অর্থ হল যে আপনি কোনও নির্দিষ্ট বিন্দুর (প্রয়োজনীয়তা, স্টেকহোল্ডার, বাজেট ইত্যাদি বিবেচনা করে) বিশ্লেষণ করার জন্য কিছু লেআউট অন্যটির চেয়ে ভাল কিনা তা আপনি সর্বজনীনভাবে উত্তর দিতে পারবেন না।

মাথায় রাখার জন্য কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়:

স্টিভ ক্রুগের মতে ,

কোনও ব্যবহারকারীর পরীক্ষা না করা পরীক্ষার চেয়ে ১০০% ভাল এবং প্রকল্পের প্রথম দিকে একজন ব্যবহারকারীর পরীক্ষা করা শেষের দিকে 50 পরীক্ষার চেয়ে ভাল better

বোহেমের প্রথম আইন অনুসারে ,

প্রয়োজনীয়তা এবং ডিজাইনের ক্রিয়াকলাপগুলির সময় ত্রুটিগুলি প্রায়শই ঘন ঘন হয় এবং পরে সেগুলি মুছে ফেলা আরও ব্যয়বহুল।

পরীক্ষা একটি পুনরাবৃত্তি প্রক্রিয়া। এর অর্থ হ'ল আপনি কিছু ডিজাইন করেছেন, এটি পরীক্ষা করুন, এটি ঠিক করুন এবং তারপরে এটি আবার পরীক্ষা করুন। প্রথম রাউন্ডের সময় এমন সমস্যাগুলি দেখা যায় নি যা ব্যবহারকারীরা অন্যান্য সমস্যা দ্বারা প্রায়োগিকভাবে অবরুদ্ধ ছিল।

ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষা সবসময় দরকারী ফলাফল উত্পাদন করে। হয় আপনার যে সমস্যাগুলি রয়েছে সেগুলি সম্পর্কে আপনাকে নির্দেশ করা হবে বা আপনার নকশার প্রধান ত্রুটিগুলির অভাবের প্রতি নির্দেশ দেওয়া হবে যা উভয় ক্ষেত্রেই আপনার প্রকল্পের জন্য একটি দরকারী অন্তর্দৃষ্টি।

ওয়েইনবার্গের আইন অনুসারে ,

একজন বিকাশকারী তার কোড পরীক্ষা করতে অসমর্থিত।

এটি পাশাপাশি ডিজাইনারদেরও ধারণ করে। আপনি কয়েক সপ্তাহ ধরে কোনও ডিজাইনে কাজ করার পরে আপনি এটিকে আর নতুন দৃষ্টিকোণ থেকে পর্যবেক্ষণ করতে পারবেন না। আপনি কীভাবে এটি নির্মিত তা জানেন এবং তাই এটি কীভাবে কাজ করে তা আপনি ঠিক জানেন - আপনার কাছে বুদ্ধিমান স্বাধীন টেস্টার রয়েছে এবং আপনার ডিজাইনের ব্যবহারকারীর কাছে এটি নেই।



এর মতো এই শব্দটি ডিজাইনের কাছে যাওয়ার সর্বোত্তম এবং একমাত্র উপায়। আমি তাতে একমত নই এগুলি ভাল ধারণা তবে এগুলি একমাত্র ধারণা নয়। তারা ওয়েব ডিজাইন / বিকাশে সমসাময়িক ইউএক্স ড্রাইভিংয়ের একটি নির্দিষ্ট স্কুল। উদাহরণস্বরূপ, "সর্বাধিক 3 পয়েন্ট আকারে সর্বোচ্চ 3 টাইপফেস ব্যবহার করুন - সর্বাধিক 18 শব্দ বা পাঠ্যের লাইনে 50-80 অক্ষর।" কে পুরোপুরি এই স্বেচ্ছাচারী ধারণা নিয়ে সিদ্ধান্ত নিয়েছে? আমি আপনাকে আশ্বাস দিচ্ছি যে এর প্রকাশ্যে কখনও কাজ করেন নি কারন আপনাকে এত কম ফন্ট সহ একটি ম্যাগাজিন সন্ধান করতে চাপ দেওয়া হবে।
রায়ান

@ রায়ান: হ্যাঁ! আমি আপনাকে এবং ডোমিনিক উভয়কেই দ্বিতীয়, কারণ আপনি স্বাদ শেখাতে পারবেন না বা আপনি নকশাও শেখাতে পারবেন না, আপনি কেবল সম্ভাবনা এবং ইতিহাস প্রদর্শন করতে পারবেন এবং অভিজ্ঞতা ভাগ করতে পারবেন। আমি অবাক হই কখনও কখনও কোনও UI সেরা UI হয় না। তবে সীমানা ঠেকাতে আপনার প্রান্তগুলি কোথায় রয়েছে তা জানতে হবে। এখানে আমি ব্যবহারকারীদের কীভাবে চিন্তা করে শুরু করেছি? কারণ প্রয়োজনকে স্বীকৃতি দেওয়া ডিজাইনের প্রাথমিক শর্ত, এটি জিনিসগুলির চেহারা হিসাবে নয় বরং জিনিসগুলি যেভাবে কাজ করে তা নয়। মনে রাখবেন "পরিবর্তনের সময়, শিক্ষানবিশরা হ'ল যারা পৃথিবীর উত্তরাধিকারী হবে, আর জ্ঞানীরা এমন একটি বিশ্বের জন্য সুন্দরভাবে প্রস্তুত হয়ে উঠবেন যা আর নেই” "
ডিগৌরব

3

মতে অ পরিকল্পকরা ডিজাইন বইয়ের দ্বারা রবিন উইলিয়ামস , চার মৌলিক নীতি যে কিছু নকশা প্রযোজ্য অন্যতম প্রক্সিমিটি

নৈকট্য

"গ্রুপ সম্পর্কিত আইটেম একসাথে।"

যখন বেশ কয়েকটি আইটেম একে অপরের নিকটবর্তী হয়, তখন তারা বেশ কয়েকটি নির্দিষ্ট ইউনিটের পরিবর্তে একটি ভিজ্যুয়াল ইউনিটে পরিণত হয়। একে অপরের সাথে সম্পর্কিত আইটেমগুলি একসাথে গ্রুপ করা উচিত। সান্নিধ্যের মূল উদ্দেশ্যটি সংগঠিত করা

অন্যান্য নীতিগুলি বিবেচনা না করে এখানে একটি সাধারণ উদাহরণ:


অগোছালো তালিকা:


পছন্দসই সম্প্রদায়ের সদস্যরা বিড়াল জিআইএফ-এর উত্সাহী মেন্টালকে ভাল উপায়ে
হ্যাপি
ফ্যানের পরিচয় দেয় প্রয়োজনীয় সম্প্রদায়ের সদস্যদের সম্মানজনক ভদ্রলোকের দল খেলোয়াড় সম্প্রদায়কে কেন্দ্র করে








কেবলমাত্র প্রক্সিমিটির নীতির প্রয়োগের সাথে তালিকাবদ্ধ তালিকা:


পছন্দসই সম্প্রদায়ের সদস্যের বৈশিষ্ট্য

ভাল উপায়ে
ক্যাট জিআইএফএস
উত্সাহী
মেন্টাল এর শুভ ফ্যান

প্রয়োজনীয় সম্প্রদায়ের সদস্যের বৈশিষ্ট্য

সম্মানজনক
ভদ্র
টিম প্লেয়ার
সম্প্রদায় ফোকাস


আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে, নৈকট্য নীতি একটি নকশা সংগঠিত করার জন্য একটি মৌলিক তবে শক্তিশালী মৌলিক। প্রক্সিমিটি প্রযোজ্য এবং প্রযোজ্য সমস্ত ডিজাইনের উপাদানগুলির জন্য, কেবল পাঠ্য নয়।

আপনার নকশার নৈকট্যপূর্ণ সম্পর্কগুলি মূল্যায়নের জন্য বইয়ে প্রস্তাবিত একটি দ্রুত এবং সহজ উপায় হ'ল "আপনার চোখ কিছুটা স্ক্রিন্ট করুন এবং আপনার চোখ যে পরিমাণে থামবে তার সংখ্যা গণনা করে পৃষ্ঠায় ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলির সংখ্যা গণনা করুন।"


3

এই প্রশ্নটি মূলত সমস্যাযুক্ত। দেখে মনে হচ্ছে যে একটি আমন্ত্রণটি সম্ভবত এমন লোকদের পক্ষপাতিত্বের একটি লন্ড্রি তালিকা পেয়েছে যা সম্ভবত নকশাকে ভুল বোঝে। কারণ খুব বাক্যবৃত্তির:

কার্যকর ডিজাইনগুলি কী কী মূল নীতিগুলি ভাগ করে?

... মনে হয় "গ্রাফিক ডিজাইন" (অধ্যয়ন ও কৌশলগুলির ক্ষেত্র) "কার্যকর নকশা" লক্ষ্য করে লক্ষ্যবাদী ছাড়া আর কিছু নয় । আপনি যেভাবে আরামদায়ক হুরিস্টিক্স প্রয়োগ করতে পারবেন না তার মধ্যে সবচেয়ে কার্যকর নকশাগুলি তাদের শ্রোতার সাথে মেলে। অন্যথায় চিন্তা করা বিভ্রান্তি।

যদি প্রশ্নটি ছিল "গ্রাফিক ডিজাইনের মূল নীতিগুলি কী কী?" ... ভাল, সম্ভবত আপনি শিল্পের বর্তমান অবস্থার সংক্ষিপ্তসার করতে পারেন। এটি একটি চলমান লক্ষ্য; স্বাদ পরিবর্তন হয় এবং তাই উপলব্ধি না। উক্ত সংক্ষিপ্তসারগুলির জন্য উত্স এবং ডাউনভোটস এবং মন্তব্যগুলি এবং সেগুলি সহ একটি প্রশ্নোত্তর ফর্ম্যাটটি ভাল জায়গা নয়।

আমি চেষ্টা করব এবং 3 টি বুলেট পয়েন্টের ভান করে উত্তর লিখব "কার্যকর নীতিগুলি যে কার্যকর নীতিগুলি ভাগ করে দেয়" এর উত্তর:

  • "একটি কার্যকর নকশা তথ্যটি হারাবে না যদি এটি কালো এবং সাদা রঙে সামঞ্জস্য হয় এবং দেখা যায়; রঙ কোনও নকশার সাথে ম্যাসেজ নয় বরং একটি সংযোজন হওয়া উচিত Because কারণ, ওম, আমি একবার এটি পড়েছিলাম এবং মনে হয়েছিল যে এটি একটি চমকপ্রদ সংশোধন করেছে" আমি যে প্রারম্ভিক ডিজাইনে ভুল করেছি। "

  • "যদি কোনও গাণিতিকভাবে একটি সমীকরণে কার্যকর নকশাটি দ্রবীভূত করা হয় তবে পরামিতিগুলির সংখ্যা অনুকূলিত করা হয় যেমন তথ্য পৌঁছে দেওয়ার সময় মোট সংখ্যাটি হ্রাস করতে পারে Thus সুতরাং, সংক্ষেপে ... একটি ভাল নকশাটি 'সংক্ষেপিত' 'তাই সব জিনিসগুলি সমান হওয়ায় আপনার ছোট ছোট পার্থক্যের ফলে সৃষ্টি হওয়া বিঘ্নগুলি এড়ানোর জন্য শেয়ারড-গ্রিড পয়েন্টের সমান পয়েন্ট নয়, যা ভুলের মতো মনে হতে চোখকে বিভ্রান্ত করতে পারে This এই কারণেই প্রতিটি মানুষ গ্রাফ পেপার ব্যবহার করে (এটি সর্বজনীন) ভাষা).

  • "কার্যকরী নকশায় পাপিরাস বা কমিক সান ব্যবহার করা হয়নি yesterday আমি গতকাল এটি শিখেছি, কিন্তু যেহেতু গতকাল আমি এটি শিখেছি, এখন কম্বো বাক্স থেকে যারা এগুলি বেছে নিতে পারে তার চেয়ে এখন আমি আরও বেশি টন জানি!"

আমি নিজেকে এখানে বাধা দেব। তবে তাই আমার এতদূর-অ-জনপ্রিয় উত্তরগুলি আমার কাছে যা আছে তা:

কার্যকর ডিজাইনগুলি যে একমাত্র নীতিগুলি ভাগ করে তা হ'ল তারা কার্যকর এবং সেগুলি ডিজাইন

যতটা টাইটোলজিকাল এটি শোনাতে পারে, এগুলি নিজেরাই কথার দিকে মনোযোগ দেয়:

"ডিজাইন"

যা ডিজাইন তা নয় তার দ্বারা সংজ্ঞা দেওয়া আমার পক্ষে সহজ । এটি এলোমেলো অনুশীলন যেমন সহজ সরল অবস্থানের দ্বারা সম্পূর্ণরূপে এর সম্পূর্ণ বিরোধিতার মধ্যে দাঁড়িয়েছে।

পরিষ্কার অভিপ্রায় না থাকায় মন অর্থ অনুসন্ধান করবে for এটি নিজস্বভাবে অর্থ সংশ্লেষিত করার প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত। সাধারণ অনুশীলনগুলি নিজের ব্যাখ্যা তৈরির জন্য মস্তিষ্কের ক্ষমতা প্রকাশ করতে পারে। আপনি যদি কোনও চিত্রের সংমিশ্রণ এবং সংবাদপত্র বা ম্যাগাজিনগুলির বাক্য ... বা কালি দাগ দিয়ে থাকেন তবে তারা শহরে যায়। তবে এটি তাদের নিজস্ব শহর।

(ফলাফলগুলি চিত্তাকর্ষক হতে পারে, তবে প্রক্রিয়াটির ইনপুটটিকে "নকশা" বলা খুব দূরে))

ডিজাইন যোগাযোগের উদ্দেশ্য। এটি বিমূর্ত শিল্পের বিপরীত যেখানে দর্শকরা তাদের নিজস্ব ব্যাখ্যা নিয়ে দূরে চলে যান এবং শিল্পী হাসিমুখে দাঁড়িয়ে বলেন এবং "আপনি যা বোঝাতে চান তার অর্থ এটি" " সবাই যদি আলাদা ধারণা তৈরি করে চলে যায় এবং তারা "দুর্দান্ত!" তারা যে কাজ দেখেছিল তা ডিজাইনারদের কাজ নয় ।

"কার্যকরী"

একটি কার্যকর নকশা একটি উদ্দেশ্যে প্রয়োগ করা হয়। যদি নকশাটি উদ্দেশ্যটি পূরণ করে না, তবে এটি কার্যকর নয়।

গ্রাফিক ডিজাইনের ক্ষেত্র হ'ল হরিস্টিকসগুলির একটি সেট যা ডিজাইনের সমস্যাগুলি সমাধান করার চেষ্টা করতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যাতে তারা প্রতিটি লক্ষ্য দর্শকদের প্রত্যেকবার কিছু করার সময় স্বাধীনভাবে জরিপ করতে হয় না। আপনি যদি কোনও পোস্টারের কোণে 3 পয়েন্ট ফন্টে একটি লাল এবং সবুজ শব্দটি মুদ্রণ করেন এবং দুটি শব্দটি ওভারল্যাপ করে থাকেন এবং তারপরে মাঝখানে সাদাতে 500 পয়েন্টের গা bold় ফন্টে অন্য একটি শব্দ মুদ্রণ করেন এবং কেউ দেখতে বা পঠন করতে পারে না ছোট্ট প্রিন্ট তবে সবাই সাদা প্রিন্টের দিকে খেয়াল করে ... এটি ভাল। (আপনি যদি ওদের সাদা প্রিন্ট দেখতে চান তবে কোণে ওভারপ্রিন্ট করা জিনিসগুলি না দেখে ...)

তবুও যদি আপনি এমন লোকদের সন্ধান করছেন যারা মার্জিনগুলিতে পড়ছেন এবং আপনি আড়াল করতে চান তবে এটি স্টেগনোগ্রাফি । এটি গ্রাফিক ডিজাইনের ক্ষেত্রও ... কেবল উল্টো দিকে পরিণত হয়েছে। যারা কেবল নিয়মগুলি দেখেন তাদের বিরুদ্ধে আপনি ফিল্টার করার চেষ্টা করছেন। এটি এমন নকশা যাতে ঐ আপনি এটি দেখতে চাই না দ্বারা অদেখা (কিন্তু সেই আপনাকে যা দ্বারা দেখা) সব সংজ্ঞা একটি দ্বারা কার্যকর নকশা

এটি 3D এ থাকতে পারে এর জন্য চশমা লাগতে পারে। আপনি যদি যোগাযোগ করেন এটি কার্যকর। টোটোলজিকাল ব্যতীত আর একত্রীকরণের নীতি নেই: এটি নকশা করা হয়েছিল , এটি কার্যকর । অন্য সব কিছুই পক্ষপাতিত্বের মহড়া এবং ডিজাইনের উচ্চ স্তরের ক্ষেত্রে খুব আকর্ষণীয় নয়।

এইভাবে আমি বলব:

ডিজাইনার দ্বারা তৈরি প্রতিটি কার্যকর ডিজাইনের মূলটি হ'ল তারা কী সম্পাদন করতে চেয়েছিল, সমাধানটি আর্কিটেকচার করা এবং গডম্যামন চিহ্নকে আঘাত করা মানে কী তা স্বীকার করার জন্য আগ্রহী।

শেষ - কোনও লন্ড্রি তালিকার প্রয়োজন নেই।


@ ডমিনিক আমি মনে করি না যে এটির বর্তমান ফর্মের প্রশ্নটি প্রশ্নোত্তর ফর্ম্যাটের জন্য ভাল উপযুক্ত, তাই আমি কেবলমাত্র উত্তরটি উত্তর দিয়েছি বলে উত্তর দিয়েছি।
হোস্টাইলফোর্ক বলেছেন, এসই

@ ডোমিনিক আপনার ভিত্তিহীন বিশ্বাস যে আমি বিশ্বাস করি যে আমি সূর্যের নীচে সমস্ত কিছু জানি, এটির পরিবর্তে আপনার প্রশ্নটি অন্যদের তারা যে ব্যাখ্যা করতে পারে তা ঘোষণা করার জন্য বিশেষভাবে আহ্বান জানিয়েছে এবং আমি "না, এটি ত্রুটিযুক্ত" বলে দেখায়, আপনি আপনার ভুল মতামত রাখতে পারবেন ।
হোস্টাইলফোর্ক বলেছেন যে এসই

@ ডোমিনিক অন্যান্য এসই সাইটগুলি যা খুঁজে পেয়েছে তা হ'ল এগুলি সাধারণত ভাল নয়; এটি কেবল একটি ব্লগ নয়। তবে আপনি যদি মনে করেন কোনও সম্প্রদায়ের উইকি একটি উপযুক্ত তবে আপনি এই শব্দবন্ধগুলির সাথে একমত নন। আপনার বিভাজন বনাম গ্রাফিক ডিজাইনের সংস্কৃতিতে ভালভাবে অবহিত হওয়ার জন্য "গ্রাফিক ডিজাইনার একটি প্রাথমিক গ্রাফিক ডিজাইনারের সাথে পরিচিত হওয়া উচিত 3 সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নীতিগুলি কী তা বিবেচনা করা দরকার । বিভিন্ন প্রশ্ন, কিন্তু এখনও একটি ফিট না। আমার উত্তরটি জেন ​​traditionতিহ্যে এই নির্দিষ্ট প্রশ্নের শব্দটির বাক্যটিকে "অনাস্কস" করে কারণ এটি ভ্রান্ত উত্তর দেয় yield
হোস্টাইলফোর্ক বলেছেন যে এসই

3

পার্ট 3

এবং আমি কেবল আমার প্রিয় ডিজাইটার র‌্যামসকে "ভাল ডিজাইনের" 10 টি মূলনীতি উদ্ধৃত করা থেকে দূরে রাখতে পারি না

ভাল ডিজাইন উদ্ভাবনী:

উদ্ভাবনের সম্ভাবনাগুলি কোনও উপায়ে ক্লান্ত নয়। প্রযুক্তিগত বিকাশ সর্বদা উদ্ভাবনী নকশার জন্য নতুন সুযোগ সরবরাহ করে। তবে উদ্ভাবনী নকশা সর্বদা উদ্ভাবনী প্রযুক্তির সাথে মিলিত হয়ে বিকাশ লাভ করে এবং নিজেই কখনও শেষ হতে পারে না।

ভাল ডিজাইন একটি পণ্য দরকারী করে তোলে:

একটি পণ্য ব্যবহার করা কেনা হয়। এটি কেবলমাত্র কার্যকরী নয় মানসিক এবং নান্দনিকতার জন্যও কিছু মানদণ্ড পূরণ করতে হবে। ভাল ডিজাইন কোনও পণ্যের উপযোগিতার উপর জোর দেয় যেখানে এমন কিছুকে এড়িয়ে চলা যায় যা সম্ভবত এটির থেকে বিরত থাকতে পারে।

ভাল নকশা নান্দনিক:

কোনও পণ্যের নান্দনিক গুণটি তার উপযোগের সাথে অবিচ্ছেদ্য কারণ পণ্যগুলি প্রতিদিন ব্যবহার করা হয় এবং এর প্রভাব মানুষ এবং তাদের মঙ্গলকে দেয়। কেবলমাত্র কার্যকরভাবে কার্যকর করা বস্তুগুলি সুন্দর হতে পারে।

ভাল ডিজাইন একটি পণ্যকে বোধগম্য করে তোলে:

এটি পণ্যের কাঠামো পরিষ্কার করে। আরও ভাল, এটি ব্যবহারকারীর অন্তর্দৃষ্টি ব্যবহার করে পণ্যটিকে স্পষ্ট করে তার কাজটি প্রকাশ করতে পারে। সর্বোপরি, এটি স্ব-ব্যাখ্যামূলক।

ভাল নকশা আপত্তিজনক:

একটি উদ্দেশ্য পূরণকারী পণ্যগুলি সরঞ্জামের মতো। এগুলি কোনও আলংকারিক জিনিস বা শিল্পের কাজ নয়। তাদের ডিজাইনটি তাই নিরপেক্ষ এবং সংযত উভয়ই হওয়া উচিত, ব্যবহারকারীর আত্ম-অভিব্যক্তির জন্য জায়গা ছেড়ে যেতে।

ভাল ডিজাইন সৎ:

এটি কোনও পণ্যকে সত্যিকারের চেয়ে বেশি উদ্ভাবনী, শক্তিশালী বা মূল্যবান করে তোলে না। এটি যে প্রতিশ্রুতি রাখা যায় না সেগুলি দিয়ে ভোক্তাদের হেরফের করার চেষ্টা করে না

ভাল নকশা দীর্ঘস্থায়ী:

এটি ফ্যাশনেবল হওয়া এড়িয়ে যায় এবং তাই প্রাচীনকালে কখনও উপস্থিত হয় না। ফ্যাশনেবল ডিজাইনের বিপরীতে, এটি বহু বছর স্থায়ী হয় - এমনকি আজকের নিক্ষিপ্ত সমাজেও।

ভাল ডিজাইন সম্পূর্ণ বিবরণ থেকে সম্পূর্ণ নিচে:

কিছুই অবশ্যই স্বেচ্ছাচারিত বা সুযোগ থেকে বামে থাকতে হবে না। ডিজাইন প্রক্রিয়াতে যত্ন এবং নির্ভুলতা গ্রাহকের প্রতি সম্মান দেখায়।

ভাল ডিজাইন পরিবেশগতভাবে বন্ধুত্বপূর্ণ:

ডিজাইন পরিবেশ সংরক্ষণে গুরুত্বপূর্ণ অবদান রাখে। এটি সম্পদের সংরক্ষণ করে এবং পণ্যটির আজীবন জুড়ে শারীরিক এবং চাক্ষুষ দূষণকে হ্রাস করে।

ভাল ডিজাইন সম্ভব হিসাবে সামান্য নকশা:

কম, তবে আরও ভাল - কারণ এটি প্রয়োজনীয় দিকগুলিতে মনোনিবেশ করে এবং পণ্যগুলি অপরিহার্যতার সাথে বোঝা হয় না। পবিত্রতা ফিরে, সরলতা ফিরে।


আমার ধারণা

  • বিষয়বস্তু প্রথম আসে

ঘোড়াটির আগে গাড়িটি রাখবেন না। আপনি ডিজাইন করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে আপনার সামগ্রীটিকে সংজ্ঞায়িত করুন

  • আপনার শ্রোতা জানা

আপনার আদর্শ ব্যবহারকারীর প্রয়োজন এবং প্রত্যাশা বিবেচনা করুন এবং আরও ব্যবহারকারীদের কাছে আরও স্বজ্ঞাত স্তরের আবেদন করুন।

  • উপযুক্ত মিডিয়া ব্যবহার করুন

তথ্য জানাতে সর্বাধিক প্রাসঙ্গিক এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব মিডিয়া অ্যাভাইলবেল ব্যবহার করুন

  • স্বজ্ঞাত হতে হবে

একটি সুস্পষ্ট কাঠামো, ভিজ্যুয়াল ক্লুগুলি এবং সহজেই স্বীকৃতিযোগ্য ডিজাইন ব্যবহারকারীদের তাদের লক্ষ্য সন্ধান করতে সহায়তা করে।

  • হোয়াইটস্পেস থেকে ভয় পাবেন না

হোয়াইটস্পেস জ্ঞানীয় ওভারলোড হ্রাস করে এবং স্ক্রিনে উপস্থাপিত তথ্য হজম করা সহজ করে তোলে

  • বাধা অপসারণ

প্রথমে ব্যক্তিগত ডেটা ভাগ করে নেওয়ার জন্য ব্যবহারকারীকে আপনার নকশাটি আবিষ্কার করতে এবং আপনার পরিষেবাগুলি আবিষ্কার করতে দিন

  • সরলতার জন্য সংগ্রাম করুন

ব্যবহারকারীরা খুব কমই কেবল কোনও ডিজাইন উপভোগ করতে কোনও সাইট ভিজিট করে- তারা তথ্য খুঁজছেন

  • চাকা পুনর্নবীকরণ করবেন না

স্ট্যান্ডার্ড ডিজাইন কনভেনশনগুলি আপনার ব্যবহারকারীদের আপনার নকশা কীভাবে কাজ করে তা নির্ধারণের প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করে।

  • সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে

ডিজাইন এবং ব্র্যান্ডিং সর্বত্র সামঞ্জস্য রাখুন।

  • কল টু অ্যাকশন

ব্যবহারকারীদের দরকারী ক্রিয়া সম্পাদন এবং ব্যবহার বাড়ানোর জন্য গাইড করুন এবং উত্সাহ দিন।


তথ্যসূত্র: (সমস্ত অংশের জন্য)

  • সুজান মার্টিন দ্বারা কার্যকর ব্যবহারকারী ইন্টারফেস ডিজাইন করা
  • ওয়েব ডিজাইনের উপর সংক্ষিপ্তসার
  • ইউআইডি উপস্থাপনা (ফ্ল্যাশ)
  • গবেষণা ভিত্তিক ওয়েব ডিজাইন এবং ব্যবহারের দিকনির্দেশসমূহ
  • জেরাল্ড ওয়েইনবার্গের লেখা "কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ের মনোবিজ্ঞান"
  • জ্যাকব নীলসনের দ্বারা "ওয়েব ব্যবহারযোগ্যতার ডিজাইনিং" [জেএন / ডিডাব্লুইউ]
  • জ্যাকব নীলসনের "ওয়েব ব্যবহারের অগ্রাধিকার"
  • স্টিভ ক্রুগ দ্বারা "আমাকে ভাবুন না"
  • টম ব্রিনক, ড্যারেন গারগল, স্কট উড দ্বারা "ওয়েবের জন্য ব্যবহারযোগ্যতা: ওয়েব সাইটগুলির কাজ যেগুলি কাজ করে" ডিজাইন করে
  • ব্যবহারকারী-ইন্টারফেস ডিজাইনের জন্য নীতিমালাগুলির সংক্ষিপ্তসার

3

অংশ ২

ইউনিভার্সাল ডিজাইন 7 মূলনীতি স্থাপত্যবিদ, পণ্য ডিজাইনার, ইঞ্জিনিয়ার এবং পরিবেশগত নকশা গবেষকদের ওয়ার্কিং গ্রুপ, নর্থ ক্যারোলিনা স্টেট বিশ্ববিদ্যালয়ে দেরী রোনাল্ড Mace নেতৃত্বে দ্বারা 1997 সালে উন্নত ছিল। নীতিগুলির উদ্দেশ্য হল পরিবেশ, পণ্য এবং যোগাযোগের নকশা গাইড করা।

এনসিএসইউ-র ইউনিভার্সাল ডিজাইন অনুসারে, মূলনীতিগুলি

"বিদ্যমান নকশাগুলির মূল্যায়ন, নকশা প্রক্রিয়াটি গাইড করতে এবং ডিজাইনার এবং ভোক্তাদের উভয়কে আরও ব্যবহারযোগ্য ব্যবহারযোগ্য পণ্য এবং পরিবেশের বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে শিক্ষিত করার জন্য প্রয়োগ করা যেতে পারে।"

মূলনীতি 1: ন্যায়সঙ্গত ব্যবহার

নকশাটি বিভিন্ন ক্ষমতা সহ লোকেদের জন্য দরকারী এবং বিপণনযোগ্য।

  1. সমস্ত ব্যবহারকারীর জন্য একই ব্যবহারের উপায় সরবরাহ করুন: যখনই সম্ভব; অভিন্ন; সমান যখন না।
  2. কোনও ব্যবহারকারীকে আলাদা করা বা কলঙ্কিত করা এড়িয়ে চলুন
  3. গোপনীয়তা, সুরক্ষা এবং সুরক্ষার বিধানগুলি সকল ব্যবহারকারীর জন্য সমানভাবে উপলব্ধ হওয়া উচিত।
  4. সমস্ত ব্যবহারকারীর কাছে আবেদনকারী নকশা তৈরি করুন।

নীতি 2: ব্যবহারে নমনীয়তা

ডিজাইনে স্বতন্ত্র পছন্দ এবং ক্ষমতাগুলির বিস্তৃত পরিসর সমন্বিত।

  1. ব্যবহারের পদ্ধতিতে পছন্দ সরবরাহ করুন।
  2. ডান- বা বাম-হাতের অ্যাক্সেস এবং ব্যবহার সহ একত্রিত করুন।
  3. ব্যবহারকারীর নির্ভুলতা এবং নির্ভুলতার সুবিধার্থ করুন।
  4. ব্যবহারকারীর গতিতে অভিযোজনযোগ্যতা সরবরাহ করুন।

মূল নীতি 3: সহজ এবং স্বজ্ঞাত ব্যবহার

ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা, জ্ঞান, ভাষা দক্ষতা বা বর্তমান কেন্দ্রীকরণ স্তর নির্বিশেষে ডিজাইনের ব্যবহার বোঝা সহজ।

  1. অপ্রয়োজনীয় জটিলতা দূর করুন।
  2. ব্যবহারকারীর প্রত্যাশা এবং স্বজ্ঞাততার সাথে সামঞ্জস্য বজায় রাখুন।
  3. স্বাক্ষরতা এবং ভাষা দক্ষতার বিস্তৃত একত্রিত করা।
  4. এর গুরুত্বের সাথে সামঞ্জস্য রেখে তথ্য সাজান।
  5. কার্য সমাপ্তির সময় এবং পরে কার্যকর অনুরোধ জানানো এবং প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করুন।

মূল নীতি 4: উপলব্ধিযোগ্য তথ্য

আশেপাশের পরিস্থিতি বা ব্যবহারকারীর সংবেদনশীল ক্ষমতা নির্বিশেষে নকশাটি প্রয়োজনীয় তথ্য কার্যকরভাবে ব্যবহারকারীর কাছে যোগাযোগ করে।

  1. প্রয়োজনীয় তথ্যের অপ্রয়োজনীয় উপস্থাপনের জন্য বিভিন্ন মোড (চিত্রাবল, মৌখিক, স্পর্শকাতর) ব্যবহার করুন।
  2. প্রয়োজনীয় তথ্য এবং তার চারপাশের মধ্যে পর্যাপ্ত বৈসাদৃশ্য সরবরাহ করুন।
  3. প্রয়োজনীয় তথ্যের "সুসংগঠন" সর্বাধিক করুন।
  4. যেভাবে বর্ণনা করা যেতে পারে সেগুলিতে উপাদানগুলিকে আলাদা করুন (অর্থাত্ নির্দেশনা বা দিকনির্দেশ দেওয়া সহজ করুন)।
  5. সংজ্ঞাবহ সীমাবদ্ধতাযুক্ত ব্যক্তিদের দ্বারা ব্যবহৃত বিভিন্ন কৌশল বা ডিভাইসের সাথে সামঞ্জস্যতা সরবরাহ করুন।

মূল নীতি 5: ত্রুটির জন্য সহনশীলতা

নকশাটি বিপত্তি এবং দুর্ঘটনাজনিত বা অনিচ্ছাকৃত কর্মের বিরূপ পরিণতি হ্রাস করে।

  1. বিপদ এবং ত্রুটিগুলি হ্রাস করার জন্য উপাদানগুলি সাজান: সর্বাধিক ব্যবহৃত উপাদান, সর্বাধিক অ্যাক্সেসযোগ্য; বিপজ্জনক উপাদানগুলি বিচ্ছিন্ন, বিচ্ছিন্ন বা রক্ষা করা।
  2. বিপত্তি এবং ত্রুটিগুলির সতর্কতা সরবরাহ করুন।
  3. ব্যর্থ নিরাপদ বৈশিষ্ট্য সরবরাহ করুন।
  4. সতর্কতার প্রয়োজন এমন কাজগুলিতে অচেতন ক্রিয়াকে নিরুৎসাহিত করুন।

নীতি।: নিম্ন শারীরিক প্রচেষ্টা

নকশাটি দক্ষ ও স্বাচ্ছন্দ্যে এবং সর্বনিম্ন ক্লান্তির সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে।

  1. ব্যবহারকারীকে দেহের নিরপেক্ষ অবস্থান বজায় রাখতে অনুমতি দিন।
  2. যুক্তিসঙ্গত অপারেটিং ফোর্স ব্যবহার করুন।
  3. পুনরাবৃত্তিমূলক ক্রিয়াগুলি হ্রাস করুন।
  4. টেকসই শারীরিক প্রচেষ্টা কমানো।

নীতিমালা 7: পদ্ধতির এবং ব্যবহারের জন্য আকার এবং স্থান

ব্যবহারকারীর দেহের আকার, ভঙ্গিমা বা গতিশীলতা নির্বিশেষে যোগাযোগের জন্য, পৌঁছাতে, কারসাজি করতে এবং ব্যবহারের জন্য উপযুক্ত আকার এবং স্থান সরবরাহ করা হয়।

  1. যে কোনও আসনযুক্ত বা স্থায়ী ব্যবহারকারীর জন্য গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলিকে সুস্পষ্ট দৃষ্টিশক্তি সরবরাহ করুন।
  2. যে কোনও উপবিষ্ট বা স্থায়ী ব্যবহারকারীর জন্য সমস্ত উপাদানকে আরামদায়ক করুন।
  3. হাত এবং গ্রিপ আকারে একত্রিত করে বিভিন্নতা।
  4. সহায়ক ডিভাইস বা ব্যক্তিগত সহায়তা ব্যবহারের জন্য পর্যাপ্ত জায়গা সরবরাহ করুন।

2

মতে অ পরিকল্পকরা ডিজাইন বইয়ের দ্বারা রবিন উইলিয়ামস , চার মৌলিক নীতি যে নকশা কিছু ক্ষেত্রে প্রযোজ্য অন্যতম কনট্রাস্ট

কনট্রাস্ট

“যদি দুটি আইটেম হুবহু এক না হয় তবে তাদের আলাদা করুন। সত্যিই আলাদা। "

একটি পৃষ্ঠার বৈসাদৃশ্য এটি আমাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে; বিপরীতে কার্যকর হওয়ার জন্য, দুটি উপাদান অবশ্যই আলাদা হবে। বৈসাদৃশ্যটির দুটি উদ্দেশ্য রয়েছে, একটি হ'ল পৃষ্ঠায় আগ্রহ তৈরি করা, অন্যটি তথ্য সংস্থায় সহায়তা করা।

অন্যান্য নীতিগুলি বিবেচনা না করে এখানে একটি সাধারণ উদাহরণ:


অগোছালো তালিকা:


পছন্দসই সম্প্রদায়ের সদস্যরা বিড়াল জিআইএফ-এর উত্সাহী মেন্টালকে ভাল উপায়ে
হ্যাপি
ফ্যানের পরিচয় দেয় প্রয়োজনীয় সম্প্রদায়ের সদস্যদের সম্মানজনক ভদ্রলোকের দল খেলোয়াড় সম্প্রদায়কে কেন্দ্র করে








কেবলমাত্র বৈসাদৃশ্য প্রয়োগের মূলনীতির সাথে তালিকাবদ্ধ তালিকাটি প্রয়োগ করা হয়েছে:


পছন্দসই সম্প্রদায়ের সদস্যরা বিড়াল জিআইএফ-এর উত্সাহী মেন্টালকে ভাল উপায়ে
হ্যাপি
ফ্যানের পরিচয় দেয় প্রয়োজনীয় সম্প্রদায়ের সদস্যদের সম্মানজনক ভদ্রলোকের দল খেলোয়াড় সম্প্রদায়কে কেন্দ্র করে








এই উদাহরণে একাকী বৈপরীত্য, তথ্য সংগঠিত করার জন্য একটি অত্যন্ত দুর্বল কার্যকর উপায়। তবে উপরে উল্লিখিত হিসাবে, বৈকল্পিক আগ্রহ হিসাবে এটির দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করতে আরও ভাল ব্যবহার করা হয়।

এর অর্থ এই নয় যে সমস্ত কিছুর বিপরীতে সমস্ত কিছু বিপরীতে রয়েছে, বরং আপনার দর্শকদের আপনার ডিজাইনের আশেপাশে নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য বিপরীতে ব্যবহার করুন।

আপনার টাইপফেস পছন্দ, লাইন প্রস্থ, রং, আকার, আকার, স্থান, ইত্যাদির মাধ্যমে বিপরীতে যুক্ত করুন

ভিম্প না। আপনি যদি বিপরীতে যাচ্ছেন তবে শক্তি দিয়ে এটি করুন।


2

মতে অ পরিকল্পকরা ডিজাইন বইয়ের দ্বারা রবিন উইলিয়ামস , চার মৌলিক নীতি যে কিছু নকশা প্রযোজ্য অন্যতম সারিবদ্ধতা । এটি ইউনিভার্সাল প্রিন্সিপাল অফ ডিজাইনের অন্তর্ভুক্ত 125 টি সর্বজনীন নীতিগুলির মধ্যে একটি । প্রতিটি বইয়ের অংশগুলি যথাক্রমে এনডিডিবি এবং ইউপিডি সহ থাকবে।

শ্রেণীবিন্যাস


      ডিজাইনের সর্বজনীন নীতিগুলি থেকে সংজ্ঞা:

           "উপাদানগুলির সারণি যেমন প্রান্তগুলি সাধারণ সারি বা কলামগুলিতে বা তাদের দেহগুলি একটি সাধারণ কেন্দ্র বরাবর সীমাবদ্ধ থাকে” "

      নন ডিজাইনার ডিজাইন বইয়ের পরামর্শ:

           “ইচ্ছামত পৃষ্ঠায় কিছুই রাখা উচিত নয়। প্রতিটি আইটেমের পৃষ্ঠায় অন্য কোনও কিছুর সাথে ভিজ্যুয়াল সংযোগ থাকা উচিত। "


এনডিডিবি: পৃষ্ঠার সমস্ত উপাদানকে একীভূত, সংযুক্ত এবং আন্তঃসম্পর্কিত বলে মনে করার জন্য পৃথক উপাদানগুলির মধ্যে কিছু ভিজ্যুয়াল টাই থাকা দরকার।

ইউপিডি: ডিজাইনের উপাদানগুলিকে এক বা একাধিক উপাদানগুলির সাথে একত্রিত করা উচিত। এটি unityক্য এবং সংহতির একটি ধারণা তৈরি করে, যা ডিজাইনের সামগ্রিক নান্দনিক এবং অনুভূত স্থিতিশীলতায় অবদান রাখে।

এনডিডিবি: আপনি কোথায় উপাদান রেখেছেন তা সম্পর্কে সচেতন হন। দুটি বস্তু একে অপরের থেকে শারীরিকভাবে দূরে থাকলেও, সারিবদ্ধ হওয়ার জন্য পৃষ্ঠায় সর্বদা অন্য কিছু সন্ধান করুন। এমনকি পৃথক উপাদানগুলি কোনও পৃষ্ঠায় শারীরিকভাবে খুব কাছাকাছি না থাকলেও তারা কেবল তাদের বসানো দ্বারা সংযুক্ত, সম্পর্কিত, অন্যান্য তথ্যের সাথে একত্রিত হতে পারে

ইউপিডি: এই ধরণের সমস্ত নীতিমালার মতোই এখানেও ব্যতিক্রম রয়েছে (যেমন, মনোযোগ আকর্ষণ করার জন্য বা উত্তেজনা তৈরি করতে উপাদানগুলির বিভ্রান্তি)। যাইহোক, এই ব্যতিক্রমগুলি বিরল, এবং প্রান্তিককরণকে সাধারণ নিয়ম হিসাবে বিবেচনা করা উচিত।

বেশিরভাগ ডিজাইনের জন্য, উপাদানগুলিকে সারি এবং কলামগুলিতে বা একটি কেন্দ্ররেখায় প্রান্তিককরণ করুন। যখন উপাদানগুলি একটি সারি / কলাম বিন্যাসে সাজানো না হয়, প্রান্তিককরণের পথগুলি হাইলাইট করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।

সেরা প্রান্তিককরণ সংকেত তৈরি করতে বাম বা ডান-প্রান্তযুক্ত পাঠ্যটি ব্যবহার করুন এবং জটিল রচনাগুলির জন্য ন্যায়সঙ্গত পাঠ্যটি বিবেচনা করুন। বাম-প্রান্তিককরণ এবং ডান-প্রান্তযুক্ত পাঠ্য ব্লকগুলি দ্বারা নির্মিত অদৃশ্য কলামটি একটি স্পষ্ট, ভিজ্যুয়াল ইঙ্গিত উপস্থাপন করে যার বিরুদ্ধে নকশার অন্যান্য উপাদানগুলি সারিবদ্ধ করা যায়।


এনডিডিবি: "শুরুতে যতই বিশৃঙ্খলভাবে নকশাকৃত নকশাগুলি প্রদর্শিত হতে পারে, আপনি সর্বদা এর মধ্যে প্রান্তিককরণগুলি খুঁজে পেতে পারেন” "


এখানে ভাল বনাম খারাপ প্রান্তিককরণের কয়েকটি গুগলেড উদাহরণ রয়েছে, অবশ্যই বিন্যাসগুলি এই উদাহরণগুলিতে কেবল খেলতে পারে না।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


2

মতে অ পরিকল্পকরা ডিজাইন বইয়ের দ্বারা রবিন উইলিয়ামস , চার মৌলিক নীতি যে কিছু নকশা প্রযোজ্য অন্যতম পুনরাবৃত্তিডিজাইন ইউনিভার্সাল মূলনীতি পুনরাবৃত্তি একটি সার্বজনীন নীতি বিবেচনা না কিন্তু এটা দৃঢ়তা এর ব্যাপকতর ধারণা আবরণ আছে। প্রতিটি বইয়ের অংশগুলি যথাক্রমে এনডিডিবি এবং ইউপিডি সহ থাকবে।

পুনরাবৃত্তি এবং ধারাবাহিকতা


      ডিজাইনের ইউনিভার্সাল প্রিন্সিপাল থেকে নকশার সাথে সম্পর্কিত সম্পর্কিত সংজ্ঞা:

           "অনুরূপ অংশগুলিকে একইভাবে প্রকাশ করা হলে একটি সিস্টেমের ব্যবহারযোগ্যতা উন্নত হয়।"

      নন ডিজাইনার ডিজাইন বইয়ের পরামর্শ:

           "পুরো টুকরো জুড়ে ডিজাইনের কিছু দিক পুনরাবৃত্তি করুন।"


এনডিডিবি: পৃষ্ঠার সমস্ত উপাদানকে একীভূত, সংযুক্ত এবং আন্তঃসম্পর্কিত বলে মনে করার জন্য পৃথক উপাদানগুলির মধ্যে কিছু ভিজ্যুয়াল টাই থাকা দরকার।

পুনরাবৃত্তি উদ্দেশ্য হয় ঐক্যসাধন এবং চাক্ষুষ সুদ যোগ । পুনরাবৃত্তিটিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ হিসাবে ভাবেন, যা আমি নিশ্চিত যে আপনি ইতিমধ্যে করেছেন। তারপরে বিদ্যমান ধারাবাহিকতাটিকে আরও কিছুটা এগিয়ে দিন - আপনি কি সেই ধারাবাহিক উপাদানগুলির কিছুকে সচেতন গ্রাফিক ডিজাইনের অংশে পরিণত করতে পারেন? তারপরে এমন উপাদান যুক্ত করার সম্ভাবনাটি একবার দেখুন যাঁর একমাত্র উদ্দেশ্য পুনরাবৃত্তি তৈরি করা।

প্রথমে, কেবল বিদ্যমান পুনরাবৃত্তিগুলি সন্ধান করুন এবং তারপরে তাদের শক্তিশালী করুন। আপনি ধারণা এবং চেহারাতে অভ্যস্ত হয়ে ওঠার সাথে সাথে ডিজাইন এবং তথ্যের স্পষ্টতা বাড়াতে পুনরাবৃত্তি তৈরি করা শুরু করুন।

ইউপিডি: ধারাবাহিকতা লোককে দক্ষতার সাথে নতুন বিষয়গুলিতে স্থানান্তর করতে, নতুন নতুন জিনিস শিখতে এবং কোনও কাজের প্রাসঙ্গিক দিকগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম করে। চার ধরণের ধারাবাহিকতা রয়েছে: নান্দনিক, কার্যকরী, অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক।

নান্দনিক ধারাবাহিকতা শৈলী এবং উপস্থিতির ধারাবাহিকতা বোঝায় (উদাহরণস্বরূপ, কোনও সংস্থার লোগো যা একটি ধারাবাহিক ফন্ট, রঙ এবং গ্রাফিক ব্যবহার করে)। নান্দনিক ধারাবাহিকতা স্বীকৃতি বৃদ্ধি করে, সদস্যপদ যোগাযোগ করে এবং সংবেদনশীল প্রত্যাশাগুলি সেট করে।

কার্যকরী ধারাবাহিকতা অর্থ এবং কর্মের ধারাবাহিকতা বোঝায় (উদাহরণস্বরূপ, ট্রাফিক লাইট যা লাল হওয়ার আগে একটি হলুদ আলো দেখায়)। কার্যকরী ধারাবাহিকতা কীভাবে ডিজাইন কার্য সম্পাদন করে সে সম্পর্কে বিদ্যমান জ্ঞানকে লোকেরা সক্ষম করে ব্যবহারযোগ্যতা এবং দক্ষতা উন্নত করে।

অভ্যন্তরীণ সামঞ্জস্যতা সিস্টেমের অন্যান্য উপাদানগুলির সাথে সামঞ্জস্যতা বোঝায় (উদাঃ পার্কের মধ্যে চিহ্নগুলি একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ)। অভ্যন্তরীণ ব্যবহারযোগ্যতা মানুষের সাথে আস্থা গড়ে তোলে; এটি এমন একটি সূচক যে কোনও সিস্টেম ডিজাইন করা হয়েছে, এবং একসাথে আবদ্ধ নয়। যে কোনও যৌক্তিক গ্রুপিংয়ের উপাদানগুলির মধ্যে নান্দনিকভাবে এবং কার্যকরীভাবে একে অপরের সাথে সামঞ্জস্য থাকা উচিত।

বাহ্যিক ধারাবাহিকতা বলতে পরিবেশের অন্যান্য উপাদানগুলির সাথে সামঞ্জস্যতা বোঝায় (উদাহরণস্বরূপ, জরুরি অ্যালার্মগুলি একটি কন্ট্রোল রুমের বিভিন্ন সিস্টেমে সামঞ্জস্যপূর্ণ)। বাহ্যিক ধারাবাহিকতা একাধিক, স্বতন্ত্র সিস্টেমগুলিতে অভ্যন্তরীণ ধারাবাহিকতার সুবিধা বাড়ায়। এটি অর্জন করা আরও কঠিন কারণ সাধারণ ডিজাইনের মানগুলি খুব কমই পালন করে।


ইউপিডি: সম্ভব হলে সামঞ্জস্যপূর্ণ পদ্ধতির ব্যবহার করুন, তবে সুসংগততার জন্য স্বচ্ছতা বা ব্যবহারযোগ্যতার সাথে আপস করবেন না। ইমারসনের কথায় "একটি বোকামি ধারাবাহিকতা হ'ল অল্প মনের হাবগোব্লিন ..."


আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.