কার্যকর নকশার মূল নীতিগুলি
যোগাযোগ কার্যকর ডিজাইনের ক্ষেত্রে সবার আগে। প্রকৃতি দ্বারা গ্রাফিক ডিজাইন একটি ধারণা যোগাযোগের সম্পর্কে। মিডিয়াম নির্বিশেষে এটি কার্যকর ডিজাইনের জন্য ডি স্টক স্ট্যান্ডার্ড।
দ্রুত Lookতিহাসিক চেহারা:
প্রায় 200 বছর আগে উইলিয়াম প্লেফায়ার (1786) ডেটা দেখার জন্য গ্রাফের মারাত্মক ব্যবহার শুরু করেছিলেন। ৫০ এরও বেশি বছর আগে আমেরিকান স্ট্যাটিস্টিকাল অ্যাসোসিয়েশন এর পাতাগুলিতে বার চার্ট এবং পাই চার্টগুলির আপেক্ষিক গুণাগুণ (ইয়েলস 1926; ক্রক্সটন 1927; ভন হুহান 1927) সম্পর্কিত একটি যুদ্ধ শুরু হয়েছিল। আজ গ্রাফ পরিসংখ্যানগত তথ্য বিশ্লেষণের একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ এবং বিজ্ঞান এবং প্রযুক্তি, ব্যবসা, শিক্ষা এবং গণমাধ্যমে যোগাযোগের একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ।
উত্স: গ্রাফিকাল উপলব্ধি: আমেরিকান স্ট্যাটিস্টিকাল অ্যাসোসিয়েশন জার্নালে ভোল, গ্রাফিকাল পদ্ধতিগুলির বিকাশের জন্য তত্ত্ব, পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং প্রয়োগ । 79, নং 387. (সেপ্টেম্বর, 1984), পৃষ্ঠা 531-554।
লারকিন এবং সাইমন (1987) পরামর্শ দেয় যে জ্ঞানীয় দক্ষতার নিম্নলিখিত ফর্মগুলি ভাল গ্রাফিকাল ডিসপ্লে দ্বারা সরবরাহ করা হয়।
ভিজ্যুয়াল অপারেটরগুলির স্থায়িত্ব : গ্রাফিকাল ডিসপ্লেগুলি প্রায়শই আরও জটিল লজিকাল অপারেটরের পরিবর্তে আরও জটিল লজিকাল অপারেটরগুলির পরিবর্তে ব্যবহারকারীদের কম চাহিদাযুক্ত ভিজ্যুয়াল অপারেটরগুলির বিকল্প তৈরি করতে দেয়। ভিজ্যুয়াল অপারেটরগুলি (উদাহরণস্বরূপ, দূরত্ব এবং রঙের তুলনা, স্থানগত কাক্সেসেন্স রায়) ব্যবহারকারীদের প্রায়শই আরও জটিল অ-ভিজ্যুয়াল অপারেটর হিসাবে একই তথ্য দিতে পারে।
অনুসন্ধান হ্রাস করা : গ্রাফিকাল ডিসপ্লেগুলি প্রায়শই তথ্যকে এমনভাবে সাজিয়ে তোলে যাতে ব্যবহারকারীর পক্ষে দরকারী কিছু খুঁজে পাওয়ার জন্য আইটেমের সংখ্যাটি হ্রাস করতে বা কোনও স্থানিক অঞ্চলে একটি নির্দিষ্ট অনুভূতি আঁকতে প্রয়োজনীয় গোষ্ঠী সম্পর্কিত তথ্যের প্রয়োজন হয়। ছায়া গো এবং স্থানিক বিন্যাসের মতো গ্রাফিক্যাল কৌশলগুলি প্রাসঙ্গিক তথ্য বা অতীত অপ্রাসঙ্গিক তথ্যের দিকে নজর দিতে সহায়তা করতে পারে।
বিশেষত আজ অনেক ডিজাইনার সৃজনশীলতার দ্বারা ছাপিয়ে যায় এবং কোনও লক্ষ্যের যোগাযোগের প্রাথমিক লক্ষ্য থেকে খুব দূরে যেতে পারে। ব্যবহারযোগ্য ইন্টারফেসগুলির জন্য ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের নীতিগুলি (ওয়াটজম্যান, সুজান) এর একটি প্যাসেজ যা আমি মনে করি এটি অত্যন্ত প্রাসঙ্গিক:
ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের সংজ্ঞা দেওয়া হচ্ছে । ভিজ্যুয়াল ডিজাইনটি কেবল পছন্দসই রঙ বা ট্রেন্ডি টাইপফেসের উপর ভিত্তি করে বিষয়গত পছন্দগুলির একটি সিরিজ নয় - পর্যাপ্ত সময় এবং অর্থ আছে কিনা তা বিবেচনা করার জন্য সর্বোত্তম কসমেটিক অন্বেষণের পরে বিবেচনা করা হয়। ভাল ভিজ্যুয়াল ডিজাইন হ'ল পণ্য লক্ষ্যগুলির বাস্তব প্রতিনিধিত্ব। এটি "চেহারা," পদ্ধতি এবং যে স্টাইলটিতে তথ্য উপস্থাপন করা হয়েছে তার সাথে সম্পর্কিত। এটি কেবল একটি আলংকারিক চিন্তা-চেতনা নয়, একটি চিন্তাশীল, সুচিন্তিত প্রক্রিয়ার ফলাফল হওয়া উচিত।
ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গি (তথ্য নকশা) অন্তর্ভুক্ত করার সময় উপযুক্ত ভিজ্যুয়াল / অভিজ্ঞতার নকশা নীতি এবং সরঞ্জাম প্রয়োগ করা পণ্যের মান, উপলব্ধি এবং উপযোগ বাড়ায়। এটি প্রকল্প লক্ষ্য, ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ এবং অবহিত সিদ্ধান্ত গ্রহণের সেরা সমন্বয়।
ডিজাইনের অর্থনীতির সাথে প্রত্যক্ষ সম্পর্ক রয়েছে। যখন আমরা ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের জন্য ডিজাইন করি তখন ডিজাইনের সমাধানটি কীভাবে নির্দিষ্ট অর্থনৈতিক লক্ষ্য পূরণ করতে পারে তা দেখতে খুব সহজ। আর্কিটেকচার এবং গ্রাফিক ডিজাইনে এটি প্রায়শই হয় না। তারা অলঙ্কৃত এবং স্যাচুরেটেড হয়ে উঠতে পারে, বিশেষত যখন অর্থনীতি ভাল থাকে। বাজেট তো আছেই। যখন অর্থনীতি খারাপ হয় তখন জিনিসগুলি সরলীকৃত হয়, ভর উত্পাদিত হয়, পুনরায় ব্যবহারযোগ্য, টেম্পলেট এবং ফ্রেমওয়ার্ক হয় --- এর সবগুলিই। এই পরামিতিগুলির মধ্যে ডিজাইন সমাধানগুলি সম্ভব এবং তারা সামগ্রিক সামগ্রীর ব্যয় হ্রাস করে। যখন সময়গুলি ভাল থাকে, বা আপনি কোনও ক্লায়েন্টকে অর্থের বিনিময়ে যথেষ্ট ভাগ্যবান হয়ে উঠেন তখন নতুন দৃষ্টান্ত এবং কারণগুলি ন্যায়সঙ্গত করা সহজ।
অনুসন্ধান হ্রাস করা: যেখানে নকশার নীতিগুলি আসে
যদি লক্ষ্যটি কোনও ধারণার সাথে যোগাযোগ করা হয় তবে সর্বোত্তমভাবে এটি করা, ডিজাইনার হিসাবে আমাদের অবশ্যই কিছুটা ধারণা থাকতে হবে যে লোকেরা (আপনি যদি অন্য প্রজাতির জন্য ডিজাইন করছেন না) আমাদের চারপাশের বিশ্বকে কীভাবে উপলব্ধি করে।
টপ-ডাউন প্রক্রিয়াজাতকরণ । আমাদের প্রক্রিয়াজাতকরণ ক্ষমতার বেশিরভাগ অংশে ব্যাপকভাবে দেখা যায় যে বিশদটি অবলম্বন করার আগে আমরা বৃহত্তর সত্তাগুলি থেকে শুরু করি। এইভাবে আমাদের প্রত্যাশাগুলি আমাদের উপলব্ধিগুলিকে প্রভাবিত করে। পরীক্ষার জন্য আপনি সম্ভবত এখনই P অক্ষরে পূর্ণ করেছেন, কারণ আপনার মস্তিষ্ক এটি আশা করেছিল। এই দ্য দ্য হলো হেড সহ আপনি কয়েকটি পরীক্ষা করতে পারেন যা আপনার মস্তিষ্ককে সেখানে কী আছে তা দেখার জন্য কৌশল করে। এটি টপ-ডাউন প্রক্রিয়াজাতকরণের কারণে এটি সেখানে কী রয়েছে তার পরিবর্তে আমাদের কী থাকতে হবে সে সম্পর্কে প্রত্যাশা দেয় because (গ্রাফিক ডিজাইনের traditionalতিহ্যবাহী রাজ্যে এর তাত্ক্ষণিক উদাহরণ হ'ল চক পালাহনুকের অদৃশ্য মনস্টারদের কভার)
নীচে আপ প্রক্রিয়াজাতকরণ । ডেটা-চালিত প্রক্রিয়াকরণ বলা হয়, যখন আপনার কোনও প্রত্যাশা থাকে না। আপনি কোনও প্রত্যাশা না পাওয়া পর্যন্ত আপনাকে ছোট শুরু করতে হবে এবং গর্তগুলি পূরণ করার জন্য কাজ করতে হবে।
অতিরিক্ত অধ্যয়ন: খান একাডেমী পাঠ: নীচে আপ বনাম শীর্ষ-ডাউন প্রক্রিয়াজাতকরণ
গ্রাফিক ডিজাইনার হিসাবে আপনি এটিকে "আহা" মুহুর্ত হিসাবে ভাবতে পারেন। যদি আপনার লক্ষ্যযুক্ত দর্শকদের বেশিরভাগই তাত্ক্ষণিকভাবে পুরোটিকে সনাক্ত করতে পারে তবে তারা প্রায় সমস্ত টপ-ডাউন প্রক্রিয়াজাতকরণ ব্যবহার করে। এটি একটি সফল ডিজাইনের মূল উপাদান। কী চলছে তা আবিষ্কার করার আশায় এটির জন্য এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় কম অনুসন্ধান প্রয়োজন।
আমি এখানে এটি শেষ করতে যাচ্ছি, কমপক্ষে এখন জন্য। এই মুহুর্তে আপনি ডোমিনিক যে আলোচনা শুরু করেছেন জেস্টাল্ট নীতিগুলির মতো আরও প্রযুক্তিগত জিনিসগুলিতে যেতে পারেন।
প্রয়োগ / বাস্তবায়ন
আমি বুঝতে পারি যে এই জিনিসগুলির কিছুটি বেশ জটিল বলে মনে হচ্ছে, বিশেষত নতুন ডিজাইনারদের বুঝতে। পরের কয়েক দিন আমি এই বিভাগে চিত্রগুলি যুক্ত করতে যাচ্ছি তবে কমপক্ষে লোকদের সাহায্য করার জন্য লিখিতভাবে কিছু প্রাথমিক জিনিস পেতে চেয়েছিলাম।
কোনও বিজ্ঞাপন বা ওয়েবসাইটের প্রথম আইট্রেটেশন :
আপনার বিজ্ঞাপনের প্রথম পুনরাবৃত্তির সময় আপনি আপনার পণ্যটির ব্যবহারের জন্য একটি ছবি রেখেছিলেন tend জনসমাগম করা বাস্কেটবল কোর্টে এখন কেউ পানির বোতল পান করছে বলে ভান করুন।
আপনি এটি তাকান এবং মনে করেন, বাহ এটা আমাদের পণ্য একটি দুর্দান্ত শট! আপনি আপনার সহকর্মীদের দেখান এবং তারা ভাবেন, বাহ আমাদের ডিজাইনার আমাদের পণ্য দেখিয়ে দুর্দান্ত কাজ করেছেন! আপনি যদিও বাকি বিশ্বের দেখান এবং আপনি জানেন যে তারা কী ভাবছেন? পণ্যটি কী?
ক্লুগুলির জন্য তাদের পৃষ্ঠাটি সন্ধান করতে হবে।
দ্বিতীয় Iteration
এটি ঠিক করার জন্য আপনি ভাবতে পারেন, আমি কীভাবে এটি পরিষ্কার করতে পারি। লোকেরা দ্রুত বিজ্ঞাপনটি স্ক্যান করতে সক্ষম হবে এবং এর অর্থ কী তা বোঝা উচিত। এটি যতটা সম্ভব শীর্ষ-ডাউন প্রক্রিয়াজাতকরণ হওয়া উচিত।
সুতরাং সম্ভবত প্রথম পদক্ষেপটি একটি লোগো যুক্ত করছে। নীচে ডানদিকে একটি লোগো রাখুন এবং লোগোটি পানির বোতলটিতে দৃশ্যমান। এটি একটি ভাল ক্লু। যদিও এটি যথেষ্ট? সম্ভবত না.
তৃতীয় উদ্বোধন
আপনি অনুলিপিটিতে কাজ করেন এবং কিছু বড় পাঠ্য যুক্ত করেন, "সর্বদা ঠাণ্ডা জল! সৌর প্যানেল সহ বিশ্বের প্রথম জলের বোতল যা আপনাকে গরমের দিনে হাইড্রেটেড রাখতে পারে!"
ঠিক আছে, আমরা অগ্রগতি করছি। এখন কেউ একটি ফটো দেখেন, লোগো শনাক্ত করেন এবং অনুলিপিটি থেকে আবিষ্কার করেন যে আমরা একরকম জলের বোতল সম্পর্কে কথা বলছি।
চতুর্থ উদ্বোধন
জলের বোতলটি বৃত্তাকার করুন। জলের বোতল ছাড়া সব কিছু অন্ধকার করুন। ওভারসেট্যুরেট এটিকে পপ করতে কিছু, কিছু করুন! এখন আমরা গ্রাফিক ডিজাইন করছি। এখন প্রায় কোনও অনুসন্ধান বাকি নেই। কোনও পাঠ্য ব্যতিরেকেই কেউ আপনার টুকরোটি দেখতে পারে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে বোতলটিতে ফোকাস করতে জানত। সম্ভবত আপনি বোতলটি পুরো ব্যক্তিকে আলাদা করতে পারেন ঠিক আছে, এটি আরও সমর্থন করার জন্য আপনার কাছে এখনও পাঠ্য রয়েছে।
চূড়ান্ত Iteration
ধারণাটি একটি ভারসাম্য খুঁজে পাচ্ছে। এটি কত পুনরাবৃত্তি নেয় তা আপনার উপর নির্ভর করে। তবে যে কোনও কিছুর ডিজাইনের সাথে আপনাকে অবশ্যই এটি এটিকে আপনার প্রথমবারের মতো দেখতে হবে বা অন্যরাও এটির জন্য আপনার পরীক্ষা করতে হবে। কেউ একবার পণ্যটি জানলে তাদের প্রত্যাশা থাকে। তারা ইতিমধ্যে আপনার পণ্য সন্ধান করছে। আপনি আপনার নকশাটিকে সেই পণ্যটি কী তা বোঝানোর পাশাপাশি শেষ ব্যবহারকারীদের যতটা সম্ভব নীচে আপ প্রসেসিংয়ের মাধ্যমে এটি বুঝতে এবং এটি মনে রাখতে পারবেন communicate বোঝার আগে তাদের যত কম স্ক্যান করতে হবে তত ভাল।
(আমি পরের কয়েক দিনের ছবি সহ এই উদাহরণটি আবার করব)
অতিরিক্ত পড়া:
এখানে টপ-ডাউন প্রসেসিংয়ের একটি দুর্দান্ত কাগজ যা সেই নীতিগুলিতে রূপান্তরিত হয়: টপ-ডাউন প্রক্রিয়াকরণে কী হবে? কাভানাঘ, প্যাট্রিক দ্বারা।
এখানে আটলান্টিকের আজ (মে 5, 2014) এ একটি দুর্দান্ত নিবন্ধ প্রকাশিত হয়েছে যা নন-ডিজাইনাররা বুঝতে পারে এমন মোটামুটি বিমূর্ত পদগুলিতে থাকে তবে স্পষ্ট করে বলে: যে জিনিসগুলি আপনি খুলে ফেলতে পারবেন না (এবং আপনার মস্তিষ্ক সম্পর্কে যা বলে)
সংক্ষেপে: আপনি যা জানেন সেগুলি আপনি যা দেখেন তার প্রভাব ফেলে।