এমবেডেড বিটম্যাপস অবজেক্টগুলির দৃষ্টিভঙ্গি বা খামের বিকৃতিটি এসভিজি স্পেসিফিকেশনে (এখনও) সংজ্ঞায়িত করা হয়নি। অতএব আমরা ইনস্কেপ দিয়ে এটি করতে পারি না।
এটি কাটিয়ে উঠতে আমাদের কাছে দুটি বিকল্প রয়েছে।
একটি বাহ্যিক বিটম্যাপ গ্রাফিক্স সরঞ্জাম ব্যবহার করে এম্বেড করার আগে বিটম্যাপটিকে উপযুক্ত জ্যামিতিতে বিকৃত করুন।
খাম বা বিস্ময়কর পথের বিকৃতি ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়ার জন্য ভেক্টরটিতে বিটম্যাপটি সন্ধান করা।
খামের সরঞ্জামটি ব্যবহারের জন্য এই পদক্ষেপগুলি অন্তর্ভুক্ত:
- বিটম্যাপ চিত্র এম্বেড করুন এবং এটি নির্বাচন করুন।
- পথ> গ্রহণযোগ্য ফলাফলের জন্য বুদ্ধিমান সেটিংস ব্যবহার করে বিটম্যাপটি সন্ধান করুন ।
- অবজেক্ট> ট্রেড ভেক্টরকে গ্রুপমুক্ত করুন।
- পাথ> অবজেক্ট টু পথ সহ পাথগুলিতে গন্তব্য এবং সন্ধান করা বিটম্যাপ উভয়কেই রূপান্তর করুন ।
- উত্স অবজেক্ট নির্বাচন করুন, তারপরে গন্তব্য অবজেক্ট।
- নোড মোড দ্বারা সম্পাদনা পাথ এ স্যুইচ করুন F2।
- এক্সটেনশানগুলি প্রয়োগ করুন > পথ সংশোধন করুন > খাম (অথবা আয়তক্ষেত্রের জন্য দৃষ্টিকোণ) ।
- অপেক্ষা করুন ...
এর পরে আমাদের গন্তব্য অবজেক্টে এম্বেড করা সঠিক দৃষ্টিকোণ ভিউ সহ একটি ট্রেস বিটম্যাপ রয়েছে:
যেহেতু আমরা দেখতে পাচ্ছি এটি বেশ সময় সাশ্রয়ী, কম্পিউটার মেমরি এবং প্রসেসরের দাবিদার কাজ। এম্বেডিংয়ের আগে ইনক্যাসকেপের বাইরে বিটম্যাপের বিকৃতিটি সম্পাদন করা ভাল।