ইনস্কেপে বিটম্যাপে দৃষ্টিভঙ্গি যুক্ত করুন


12

আমার কাছে ইনস্কেপে আঁকার একটি 3D মনিটর রয়েছে এবং আমি এই অঞ্চলে একটি স্ক্রিনশট যুক্ত করতে চাই। আমি স্কু করার চেষ্টা করেছি, তবে আকারটি খুব অনিয়মিত। আমি একটি খাম ( Extensions -> Modify Path -> Envelope) প্রয়োগ করার চেষ্টাও করেছি , তবে এটি বিটম্যাপের সাথে কাজ করছে না বলে মনে হচ্ছে।

একটি মনিটরে স্ক্রিনশট যুক্ত করা হচ্ছে

আমি কীভাবে স্ক্রিনশটটি স্ক্রিনে আঁকার মতো দেখতে পেতে পারি?


1
আজ, আমি এর জন্য জিআইএমপি ব্যবহার করেছি - যা দুর্দান্ত সাফল্য ছিল :)
ওল্ফ

উত্তর:


9

এমবেডেড বিটম্যাপস অবজেক্টগুলির দৃষ্টিভঙ্গি বা খামের বিকৃতিটি এসভিজি স্পেসিফিকেশনে (এখনও) সংজ্ঞায়িত করা হয়নি। অতএব আমরা ইনস্কেপ দিয়ে এটি করতে পারি না।

এটি কাটিয়ে উঠতে আমাদের কাছে দুটি বিকল্প রয়েছে।

  1. একটি বাহ্যিক বিটম্যাপ গ্রাফিক্স সরঞ্জাম ব্যবহার করে এম্বেড করার আগে বিটম্যাপটিকে উপযুক্ত জ্যামিতিতে বিকৃত করুন।

  2. খাম বা বিস্ময়কর পথের বিকৃতি ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়ার জন্য ভেক্টরটিতে বিটম্যাপটি সন্ধান করা।

    খামের সরঞ্জামটি ব্যবহারের জন্য এই পদক্ষেপগুলি অন্তর্ভুক্ত:

    • বিটম্যাপ চিত্র এম্বেড করুন এবং এটি নির্বাচন করুন।
    • পথ> গ্রহণযোগ্য ফলাফলের জন্য বুদ্ধিমান সেটিংস ব্যবহার করে বিটম্যাপটি সন্ধান করুন
    • অবজেক্ট> ট্রেড ভেক্টরকে গ্রুপমুক্ত করুন।
    • পাথ> অবজেক্ট টু পথ সহ পাথগুলিতে গন্তব্য এবং সন্ধান করা বিটম্যাপ উভয়কেই রূপান্তর করুন ।
    • উত্স অবজেক্ট নির্বাচন করুন, তারপরে গন্তব্য অবজেক্ট।
    • নোড মোড দ্বারা সম্পাদনা পাথ এ স্যুইচ করুন F2
    • এক্সটেনশানগুলি প্রয়োগ করুন > পথ সংশোধন করুন > খাম (অথবা আয়তক্ষেত্রের জন্য দৃষ্টিকোণ)
    • অপেক্ষা করুন ...

    এর পরে আমাদের গন্তব্য অবজেক্টে এম্বেড করা সঠিক দৃষ্টিকোণ ভিউ সহ একটি ট্রেস বিটম্যাপ রয়েছে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

যেহেতু আমরা দেখতে পাচ্ছি এটি বেশ সময় সাশ্রয়ী, কম্পিউটার মেমরি এবং প্রসেসরের দাবিদার কাজ। এম্বেডিংয়ের আগে ইনক্যাসকেপের বাইরে বিটম্যাপের বিকৃতিটি সম্পাদন করা ভাল।


ভাবেনি এটি এসভিজি স্পেসিফিকেশনে ফিরে যাবে। বিকল্পগুলির জন্য ধন্যবাদ। আমি মনে করি আমি বাহ্যিক বিটম্যাপ সরঞ্জামের জন্য যাব (যা আমাকে অন্য কোনও প্রশ্নে নিয়ে আসতে পারে)।
টমাস ওয়েলার 19

2
একটি বাহ্যিক বিটম্যাপ গ্রাফিক্স সরঞ্জাম ব্যবহার করে এম্বেড করার আগে বিটম্যাপটিকে উপযুক্ত জ্যামিতিতে বিকৃত করুন। -> আমি মনে করি আমি বাহ্যিক বিটম্যাপ সরঞ্জামটি নিয়ে যাব -> সুতরাং, এটি জিম্পের সাহায্যে করা যেতে পারে - আপনার খালি মনিটরটিকে পিএনজি হিসাবে রফতানি করুন, জিম্পে এটি খুলুন, পছন্দসই চিত্রটি একটি স্তর হিসাবে খুলুন, এবং জিম্পের দৃষ্টিকোণটি ব্যবহার করুন সেখানে ছবিটি ফিট করার সরঞ্জাম - তারপরে এটি অনুলিপি / কপির কাছে আটকে দেওয়া সম্ভব)
jsbueno

করবে না পরিপ্রেক্ষিত এবং এনভেলাপ এই জন্য সঠিক টুল হতে?
Wrzlprmft

একটি আয়তক্ষেত্রের গন্তব্যের জন্য Wrzlprmft দৃষ্টিকোণও ঠিক আছে।
তাক্কাত

দৃষ্টিভঙ্গি যে কোনও টিট্রাগনটির জন্য কাজ করে এবং খামের তুলনায় বিভিন্ন ফলাফল তৈরি করে , যা - এবং এটিই আমি পরে ছিলাম - আমার কাছে আরও দৃষ্টিকোণে সঠিক দেখায় (উপরের মতো একটি দৃশ্য বিবেচনা করে)। এবং সম্ভবত একটি কারণ আছে, কেন এই সরঞ্জামটিকে দৃষ্টিভঙ্গি
Wrzlprmft

1

এর জন্য সঠিক সরঞ্জামটি ব্যবহার করা আরও ভাল: উদাহরণস্বরূপ জিম্প। দুর্দান্ত দৃষ্টিকোণ কার্য রয়েছে, এটি দৃষ্টিকোণ প্রয়োগের পরে চিত্রটি কাটাতে আপনাকে সমর্থন করে এবং পটভূমিটিকে স্বচ্ছ করে তোলে।

জিম্প পদক্ষেপের পরে, আপনি এটি আপনার কাছে ইনস্কেপ অঙ্কন করতে পারেন। আমি শারীরিক স্ক্রিনকে সংহত করার বিষয়ে দু'বার ভাবার পরামর্শ দিই। আমি বিশ্বাস করি যে প্রকৃত দৈহিক ডিভাইস থেকে বিমূর্ত হওয়া ভাল better

... ঠিক এটির মতো একটি ভিডিও দেখাচ্ছে: জিম্প টিউটোরিয়াল - পার্সেক্টিভ টুলটি ব্যবহার করে - ইউটিউব

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.