গেম ডিজাইনাররা কীভাবে তাদের গেমগুলির জন্য গ্রাফিক তৈরি করে? [বন্ধ]


11

বলুন যে কোনও গেম ডিজাইনার তার গেমের জন্য একটি নতুন চরিত্র তৈরি করতে চলেছে এবং এখন একটি আর্ট স্টাইল ব্যবহার করে চরিত্রটি আঁকতে হবে যা মসৃণ (পিক্সেল আর্ট নয়) স্টাইল। গেম ডিজাইনারের পক্ষে তার চরিত্রটি আঁকতে এবং খেলায় নামানোর সর্বোত্তম উপায় কী হবে?

আমি এটি জিজ্ঞাসা করছি কারণ আমি সত্যিই কিছু ফ্ল্যাশ গেম তৈরি করতে চাইছিলাম তবে আমি তাদের জন্য গ্রাফিক তৈরি করতে সত্যিই ভাল নই কারণ আমি নিজেই গেমটি প্রোগ্রামিংয়ে আরও বেশি মনোনিবেশ করতে থাকি যেহেতু আমি যা করতে পছন্দ করি এবং এতে অনেক বেশি ফোকাস করি।

গেম ডিজাইনার কি তার খেলার গ্রাফিক্স তৈরি করতে নীচের একটি প্রক্রিয়া ব্যবহার করবেন? এবং যদি তাই হয় তবে মসৃণ আর্ট শৈলীর জন্য সবচেয়ে কার্যকর উপায় কোনটি?

  1. এগুলি কাগজে আঁকুন, এটি স্ক্যান করুন, রঙিন করুন এবং ফটোশপে ঠিক করুন

  2. এগুলিকে আঁকিয়ে ফটোশপ / ইলাস্ট্রেটারে রঙ করুন।

  3. একটি স্টাইলাস পেন ব্যবহার করে এগুলিকে আসল কম্পিউটারের স্ক্রিনে আঁকুন।

আপনার সময় জন্য ধন্যবাদ!

উত্তর:


7

"তবে আমি তাদের জন্য গ্রাফিক তৈরিতে সত্যিই ভাল নই কারণ আমি নিজেই প্রোগ্রামিংয়ে বেশি মনোনিবেশ করি"

সেক্ষেত্রে আপনার সর্বোত্তম সমাধান হ'ল আপনার সাথে কাজ করার জন্য কোনও গ্রাফিক ডিজাইনার বা চিত্রক খুঁজে পাওয়া।

যদি আপনার গেমগুলি ফ্ল্যাশ ভিত্তিক হয় তবে আপনি সম্ভবত ভেক্টর চিত্রের ফর্ম্যাটগুলিতে আটকাতে চান ... সুতরাং ফাইলগুলি এআই বা ফ্ল্যাশগুলিতে সরাসরি আঁকা।

কোন পদ্ধতিটি আরও দক্ষ, তার কোনও উত্তর নেই। প্রতিটি শিল্পীর নিজস্ব প্রক্রিয়া থাকে এবং এটি তাদের জন্য সবচেয়ে দক্ষ পদ্ধতি।


2

Ditionতিহ্যগতভাবে, ভেক্টর আর্ট স্কেলাবিলিটি এবং বহনযোগ্যতার জন্য অনুকূল - যার অর্থ আপনি অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটারের মতো কোনও প্রোগ্রামে চরিত্রটি তৈরি করতে চান want আপনার কাছে সেই ফাইলটি হয়ে গেলে, ফটোশপের মতো রাস্টার সরঞ্জামের তুলনায় রঙিন করা, আকার দেওয়া এবং টুইট করা সব তুলনামূলকভাবে সহজ।

আপনি যদি স্টোরিবোর্ডে একাধিক অক্ষর / শৈলী / চিত্রায়নের সন্ধান করছেন তবে আপনি সম্ভবত একটি স্কেচপ্যাড এবং একটি কলম নিয়ে কাজ করতে চাইবেন। প্রায়শই একই গেমের অক্ষরগুলি একই বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে পারে (বা অনুরূপ বৈশিষ্ট্যগুলি - যার অর্থ কেউ আপনার জন্য ডিজিটালভাবে সবকিছু পুনরায় তৈরি করতে আপনার সময় নষ্ট করতে চাইবে না)।

আমি ব্যক্তিগতভাবে গেমগুলির একটি অনুরাগী যার জন্য আপনার চরিত্রের একটি 3D মডেল প্রয়োজন। আপনি যে তিনটি পদ্ধতির উল্লেখ করেছেন সেগুলি ধারণাগত শিল্পের জন্য একই ক্ষমতাতে কাজ করতে পারে। মায়া, লাইটওয়েভ ইত্যাদির মতো কিছু জানেন এমন ব্যক্তির দ্বারা ধারণাগত শিল্পটি তখন ত্রি-তে অনুবাদ এবং অনুবাদ করা যায় could


1

কারও কাছেই যোগাযোগ নেই। প্রতিটি খেলা আলাদা। বেশিরভাগ প্রযুক্তিগত সমাধানগুলির মতোই গেমটির চেহারা এবং অনুভূতি একটি সাধারণ নকশার কার্যপ্রবাহ অনুসরণ করে। এটি নিম্নলিখিত হিসাবে দেখতে পারে:

  1. প্রাথমিক প্ল্যানিং পর্ব
  2. ধারণা জেনারেশন এবং সংজ্ঞা পর্ব
  3. সম্পদ তৈরির পর্ব
  4. সংহতকরণ পর্ব

যদিও কোনও ক্ষেত্রের মতোই বিভিন্ন বৈচিত্র রয়েছে যা কোনও কিছুর ডিজাইনের সাথে কাজ করে। প্রতিটি পর্বে সম্ভবত বিভিন্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করা হয়। প্রাথমিক যোগাযোগের অনেকগুলি দ্রুত যোগাযোগের সুবিধার্থে প্রথমে কলম এবং কাগজ ব্যবহার করে। চূড়ান্ত সরঞ্জামটি দিয়ে ধারণাগুলি তৈরি হওয়ার সম্ভাবনা তত বেশি। বাস্তবায়ন সময় বিবেচনা মনে রাখবেন। কী করবেন না তা সিদ্ধান্ত নেওয়া কী করা হবে তত মূল্যবান, এমনকি এর সামান্য কম ব্যয় কার্যকর tough

সম্পদের জন্য চূড়ান্ত প্রযুক্তির পছন্দ পরিকল্পনার পর্যায়ে ঘটে। কারণ এটি সম্পদগুলি আপনি কীভাবে ব্যবহার করতে এবং বিকাশ করতে পারবেন তা প্রভাবিত করে। সাধারণত চেহারা এবং অনুভূতির জন্য সাধারণ ধারণার সাথে সমান্তরালে এটি ঘটে। আপনার বিশেষ ক্ষেত্রে সম্ভবত:

  1. সহজ টুন ভেক্টর গ্রাফিক্স
  2. রেন্ডারড পিক্সেল গ্রাফিক্স যা নিচে ছোট করে দেওয়া হয়েছে

যদিও ফ্ল্যাশ হিসাবে কিছু যায় ঠিক যে কোনও কিছুর জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম। ভেক্টর অঙ্কন কেন ব্যবহার করতে হবে তার কোনও কারণ নেই। কারা সম্পদগুলি বানাচ্ছেন তা আপনি জানেন তখন সরঞ্জামের পছন্দটি সম্ভবত সবচেয়ে ভাল সিদ্ধান্ত নেওয়া হয় কারণ নির্মাতা জানেন এমন কিছু চয়ন করে সম্পদ তৈরির গতি বাড়িয়ে তোলে। যেহেতু এটি সম্ভবত আপনার বাধা।


0

আমি নিজেই প্রোগ্রামিংয়ে বেশি মনোনিবেশ করি! তবে কোনও দুর্দান্ত গ্রাফিক্স ছাড়াই আমার দশটি গেমসের পরে আমি এগুলিকে বেশ বিরক্তিকর বলে মনে করি ...

তাই আমি বেশিরভাগ ফটোশপ সিসি আমার গ্রাফিক ডিজাইনার সফ্টওয়্যার এবং একটি দুর্দান্ত সিভিএল-471 সিরিজের ট্যাবলেট অত্যন্ত শীতল গ্রাফিক্স তৈরির জন্য ব্যবহার করি।

তবে গেমসের জন্য আপনার আর কোনও ট্যাবলেট প্রয়োজন নেই তবে একটি ভাল গ্রাফিক ডিজাইনিং সফটওয়্যার যেমন ইলাস্ট্রেটর / ফটোশপ / পেইন্ট.নেট ইত্যাদি etc. এটি বেশ কার্যকর হবে।


-3

আমি বলব যে আপনি পিক্সেলগুলি তৈরি করেন, তারপরে এগুলি স্কেল করুন https://code.google.com/p/2dimagefilter/downloads/detail?name=ImageResizer-r129.exe&can=2&q= XBR2x, XBR3x, XBR4x ভেক্টরের নিকটবর্তী প্রভাব। এখানে একটি উদাহরণ।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

জুম ইন করতে এবং আমি সেখানে কী রেখেছি তা দেখতে আপনি ছবিতে ক্লিক করতে পারেন। এছাড়াও, মনে রাখবেন এটি চিত্রটিকেও আকার দেয়। এক্সবিআর 2 এক্স = 2 এক্সবিআর 3 এক্স দ্বারা পুনরায় আকার = 3 এক্সবিআর 4 এক্স দ্বারা পুনরায় আকার = 4 দ্বারা পুনরায় আকার দিন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.