গিম্পে বালতি ভরাট সরঞ্জামের শক্ত প্রান্ত


11

আমি গিম্পে বালতি সরঞ্জাম ব্যবহার করে একটি নির্বাচিত অঞ্চল পূরণ করার চেষ্টা করছি। আমি সবকিছুর শক্ত প্রান্ত থাকতে চাই, যদি না নিজেই করি তবে ধীরে ধীরে শেডিং করা যায় না। যাইহোক, আমি অঞ্চলটি পূরণ করার পরে আমি পেরিফেরিতে ধীরে ধীরে শেড পেতে থাকি। এখানে একটি উদাহরণ চিত্র: এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এই আচরণ পরিবর্তন করার কোনও উপায় আছে কি?

উত্তর:


15

গিম্পে আরও কয়েক মিনিট হাঁসফাঁস করার পরে অবশেষে আমি লক্ষ্য করেছি যে নির্বাচনের সরঞ্জামটিতে একটি অ্যান্টি-এলিয়জিং বিকল্প ছিল, এটি চালু হয়েছিল। যদি এটি নির্বাচন না করা হয় তবে আপনি হার্ড এজড ফিলগুলি পান।


1
প্রকৃতপক্ষে. নির্বাচন নরমকরণ / পালক হ'ল যা এই প্রভাবের জন্য দায়ী। অন্য উত্স থেকে আপনার যদি নরম নির্বাচন হয় তবে আপনি selections->thresholdক্রিয়াটি ব্যবহার করে এটি সোজা করতে পারেন ।
jsbueno

@jsbueno ইঙ্গিতটির জন্য ধন্যবাদ! সুতরাং আপনি যদি "নির্বাচনের পথে" করেন তবে আপনি এলিয়াসিং চয়ন করতে পারবেন না, তবে "তীক্ষ্ণ" সরঞ্জামটি কাজ করে। ধন্যবাদ!
মিঃ পলিহর্ল

1

গিম্পের নতুন সংস্করণগুলিতে, চেকবাক্স অ্যান্টিয়ালাইসিং চেক করা এবং অক্ষম করা হয় (কমপক্ষে আয়তক্ষেত্রাকার নির্বাচনের সরঞ্জামের জন্য)। আপনি মেনু থেকে নির্বাচন নির্বাচন করে এবং নির্বাচন → তীক্ষ্ণ ব্যবহার করে অ্যান্টিএলাইজিং ছাড়াই একটি তীব্র নির্বাচন অর্জন করতে পারেন ।

আয়তক্ষেত্রাকার নির্বাচনের ক্ষেত্রে কেবল নির্বাচন> সীমানা ... ব্যবহার করে আপডেট করুন অ্যান্টি-এলিয়াসিং সহ একটি আপাতদৃষ্টিতে আয়তক্ষেত্রাকার নির্বাচন তৈরি করে। একটি সাধারণ আয়তক্ষেত্রাকার নির্বাচন অ্যান্টি-এলিয়াসড এবং এইভাবে তীক্ষ্ণ হয় না।


গ্রাফিক ডিজাইন এসই তে আপনাকে স্বাগতম। আমি কেবল দেখতে পাচ্ছি যে অ্যান্টিয়ালাইজিংটি আয়তক্ষেত্র নির্বাচনের জন্য সক্রিয়ভাবে লক করা আছে, এটি অবাক হওয়ার মতো নয় যেহেতু পিক্সেল গ্রিডের সাথে প্রান্তিককরণের জন্য কোনও আয়তক্ষেত্রের জন্য অ্যান্টিয়ালাইজিংয়ের প্রয়োজন নেই। তবুও, ধারালো প্রশ্নকারীর সমস্যা সমাধানের বিকল্প হতে পারে।
Wrzlprmft

সত্যিই প্রশংসিত, আমার উত্তর দেওয়ার শৈলীর শুভেচ্ছা ও বর্ধনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমি নিশ্চিত না যে আমি অ্যান্টি-এলিয়জিং শব্দটি সঠিকভাবে বুঝছি। আমার বর্তমান বোঝাপড়াটি হ'ল, অ্যান্টি-এলিয়াসিংয়ের অর্থ আসল লাইনের চারদিকে রেখার রঙের ছায়াগুলি যুক্ত করা যাতে এটি মসৃণ বলে মনে হয়।
DBX12

আমার বর্তমান বোঝাপড়াটি হ'ল, অ্যান্টি-এলিয়াসিংয়ের অর্থ আসল লাইনের চারদিকে রেখার রঙের ছায়াগুলি যুক্ত করা যাতে এটি মসৃণ বলে মনে হয়। - হ্যাঁ, বা এই ক্ষেত্রে নির্বাচনের তীব্রতা পরিবর্তন করে। অ্যালিজিং হ'ল একটি পিক্সেল গ্রিডের উপরে কোনও আকৃতি জোর করার কারণে ঘটে যাওয়া শিল্পকর্ম যা এতে পুরোপুরি প্রতিনিধিত্ব করা যায় না। যাইহোক, আয়তক্ষেত্রগুলি পিক্সেল গ্রিডে নিখুঁতভাবে উপস্থাপিত হতে পারে এবং তাই গিফট একটি আয়তক্ষেত্র নির্বাচন নির্বাচন করার সময় অ্যান্টি-ওরফে করতে হবে না। এ কারণেই সম্ভবত আপনি এটি অক্ষম দেখছেন। আপনার এটি অন্যান্য ধরণের নির্বাচনের জন্য সক্ষম হওয়া দেখতে হবে (উপবৃত্তাকারী, ফর্ম ফর্ম, ...)।
Wrzlprmft

আমি নির্বাচন> সীমানা ... বৈশিষ্ট্য দ্বারা বিপথগামী হয়েছিল যা একটি অ্যান্টি-এলয়েজড নির্বাচন তৈরি করেছে। সাধারণ আয়তক্ষেত্রাকার নির্বাচন antialiasing ছাড়া সূক্ষ্ম কাজ করে। আমি অন্তর্ভুক্ত আমার উত্তর আপডেট।
DBX12
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.