যখন ভেক্টর চিত্রগুলির এতগুলি সুবিধা রয়েছে তখনও রাস্টার চিত্রগুলি কেন ব্যবহৃত হয়?


31

রাস্টার ইমেজের তুলনায় আমি কয়েকটি পোস্ট পড়েছি এবং ভেক্টর চিত্র ব্যবহার করার অনেক সুবিধা দেখেছি:

  1. এগুলি কোনও অনুপাতে জুম বা স্কেল করা যেতে পারে।
  2. ফাইল-আকার দক্ষতা। কারণ ভেক্টর চিত্রটি প্রতিটি পিক্সেলের চেয়ে গাণিতিক বিবরণ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।
  3. এটি লোগো বা ম্যাগাজিন ডিজাইনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, কারণ আপনি যে কোনও আকারে রফতানি করতে পারেন।

আমি এটিও অনুসন্ধান করে দেখেছি যে আপনি কিছু সরঞ্জামের সাহায্যে রাস্টার চিত্রগুলি ভেক্টর চিত্রগুলিতে রূপান্তর করতে পারেন। সুতরাং আমার প্রশ্নটি: ভেক্টর চিত্রগুলির উপরের সমস্ত সুবিধা সহ, কেন ফটোশপের মতো কিছু ফটো ম্যানিপুলেশন সফ্টওয়্যার এখনও রাস্টার চিত্র ব্যবহার করে?

কিছু করার আগে আমরা কেন ভেক্টর ইমেজে রূপান্তর করি না। এবং যখন প্রয়োজন কিছু বিএমপি, জেপিইগ ... এর মতো কিছু ফর্ম্যাটে রফতানি করা দরকার তখন কেবল রাস্টার ইমেজে রূপান্তর করুন।


17
অনেক শেডযুক্ত ছবি কখনও দেখেছেন? এটি ভেক্টরাইজ করা খুব শক্ত এবং ফাইলের আকার সম্ভবত হ্রাস পাবে না। আপনি প্রকৃতপক্ষে কোনও ফটোগ্রাফটিকে ভেক্টরাইজ করতে পারেন , যদিও ফলাফল হতাশার হবে। এইভাবে, আপনি পারবেন না।
মার্সেল করপেল

অঙ্কনগুলিতে আমাদের জীবনকে আরও সহজ করার জন্য আমরা ভেক্টর গ্রাফিক্স ব্যবহার করি না, সর্বোপরি আমরা একে শেষ সমতল পণ্য হিসাবে রাস্টার চিত্রগুলিতে রূপান্তর করতে ভেক্টর ব্যবহার করি।
hsawires

হ্যাঁ আমি আপনার সাথে একমত যে আমরা যদি ভেক্টর চিত্র ব্যবহার করি তবে আমরা সমতল পণ্যের জন্য রাস্টার ইমেজে রূপান্তর করব। তবে অঙ্কন অবস্থায়, এখনও অনেকগুলি সফ্টওয়্যার এবং অনেক লোক রাস্টার ইমেজ ব্যবহার করে (তারা ভেক্টর ইমেজে রূপান্তর করতে পারে বা তারা অন্য ভেক্টর সফ্টওয়্যার ব্যবহার করতে পারে তবে তারা তা করবে না) এই পয়েন্টটি আমাকে বুঝতে অক্ষম করে তোলে। ধন্যবাদ :)
এইচকিটি

4
এটি আমাদের কাছে তেল চিত্রকর্ম এবং কালি আঁকাগুলি উভয় কেন তা জিজ্ঞাসার মতো। বিভিন্ন কারণে বিভিন্ন মিডিয়া।
DA01

উত্তর:


32

আপনি ভেক্টর গ্রাফিক্সের সাহায্যে অনেক কিছু করতে পারেন, শেষ পর্যন্ত তবে ভেক্টর গ্রাফিক্সকে পিক্সেল, রাস্টার ইত্যাদির কাছে রেন্ডার করা দরকার This আসলে থ্রিডি গ্রাফিক্সও ভেক্টর গ্রাফিক ডেটা। 3 ডি রেন্ডারগুলি আপনার রেন্ডারিং গতির সীমাবদ্ধতাগুলি দেখায় যতগুলি মুদ্রণ করতে রেন্ডার করতে কয়েক ঘন্টা সময় নেয়।

3 ডি ভেক্টর

চিত্র 1 : 3 ডি গ্রাফিক্সগুলি ভেক্টর চিত্রগুলির ধরণের, রাস্টেরাইজেশন প্রায়শই ধীর হয় এবং বিশেষ সরঞ্জামগুলির প্রয়োজন হয়।

দ্বিতীয়ত, স্যাম্পলিংটি পৃথক হওয়ায় বেশিরভাগ সেন্সর আপনাকে পিক্সেল ভিত্তিক ক্যাপচারগুলি করার অনুমতি দেয়। অনুশীলনে বিযুক্তি গণনার ক্ষেত্রের অনেক সুবিধা রয়েছে benefits যখন আপনার কাছে পৃথক ডেটা নমুনা থাকে তখন অনেকগুলি প্রক্রিয়া করা খুব সহজ হয়ে যায়। সুতরাং অস্পষ্টতার মতো বিষয়গুলি ভেক্টর ইঞ্জিনের জন্য কম্পিউটেশনালি ব্যয়বহুল হতে পারে। আবার যদিও এটি সীমাবদ্ধ ফ্যাক্টর নয় কেবল একটি ব্যবহারিক উপাদান।

তৃতীয়ত, পিক্সেল ম্যানিপুলেশনটি বোঝা অনেক সহজ, কারণ এটি বাস্তব বিশ্বের মাধ্যমগুলি কীভাবে কাজ করে তা আরও ভালভাবে অনুমান করে। সুতরাং সহজ বিচ্ছিন্ন প্রভাবগুলির সাথে মিলিত এটি প্রায়শই আপনার মাধ্যমের ভেক্টরাইজিংয়ের চেয়ে অনেক বেশি ব্যবহারিক।

প্রকৃতপক্ষে রাস্টার এবং ভেক্টরের মধ্যে একটি সত্যই অস্পষ্ট বিভাজন রয়েছে এবং প্রায়শই আপনি পদ্ধতিগুলি সংমিশ্রিত করেন যাতে ভেক্টর কী এবং কী নয় তা বলা শক্ত। উদাহরণস্বরূপ, তরলকরণ পিক্সেল ভিত্তিক ডেটাতে একটি ভেক্টর এফেক্টের বাছাই।

টি এল; ডিআর; সুতরাং আপনি পিক্সেল গ্রাফিক্স ব্যবহার করেন কারণ এটি সহজ, দ্রুত এবং আরও বোধগম্য। এটা কাজ করে।


আপনার আপডেট হওয়া চিত্রটির জন্য ধন্যবাদ: ডি ভেক্টর ইঞ্জিন বড় চিত্রের জন্য একই ধরণের রেন্ডার দেবে (একই সামগ্রী সহ)? ধন্যবাদ :)
এইচকিটি

@hgt হ্যাঁ, তবে এটি কিন্তু ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে টেকনিকের উপর নির্ভর করে। সাধারণভাবে কাজ পিক্সেলের পরিমাণের সাথে কমপক্ষে রৈখিকভাবে বৃদ্ধি করে। যেহেতু পিক্সেলগুলি রেজোলিউশনের স্কোয়ার দ্বারা বৃদ্ধি পায় এটি অনেক বেশি।
joojaa

18

ভেক্টর চিত্রগুলির অনেক সুবিধা থাকলেও তাদের ত্রুটি রয়েছে।

ভেক্টর ডেটা, সাধারণভাবে, কঠোর প্রান্তযুক্ত আইটেমগুলির জন্য ভাল উপযুক্ত। ভেক্টর গ্রাফিকগুলি নরম প্রান্ত অঞ্চল বা আকারগুলি তৈরি করতে উত্সাহ দেয় না যা অন্যান্য নরম ধারযুক্ত আকারগুলিতে মিশ্রিত হয়।

হ্যাঁ, আপনি কোনও কোনও প্রান্তকে অস্পষ্ট বা "অপরিজ্ঞাপিত" করতে অনেক গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে রাস্টার প্রভাবগুলি ব্যবহার করতে পারেন । তবে এটি শেষ পর্যন্ত এমবেডড রাস্টার চিত্র তৈরি করে। অনেক ভেক্টর অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে রাস্টার ইন্টারপোলেশন এবং স্কেলিং এমন কিছু হয় না যা ঘটে বা যদি তা হয় তবে এটি দুর্দান্ত ফলাফল সহ ঘটে না।

যদিও সফ্টওয়্যারটি একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে, সত্যিকার অর্থে অনেকগুলি জিনিস রয়েছে যা ভেক্টর চিত্রগুলিতে কার্যকরভাবে সম্পাদন করা যায় না। এটি সত্য হলেও আপনি বেশিরভাগ রাস্টার চিত্রগুলিকে ভেক্টরে রূপান্তর করতে "ট্রেস" করতে পারেন, তবে এই ট্রেসিংগুলির মধ্যে অনেকগুলি অনুকূল থেকে কম হয় যদি বিষয়টির মধ্যে ঝাপসা বা নরম ফোকাসের মতো বিষয় থাকে।

বিষয়বস্তু একটি বিশাল ফ্যাক্টর। যদি কোনও চিত্রের ইতিমধ্যে শক্ত প্রান্ত থাকে তবে ভেক্টর সংস্করণ ব্যবহার না করার কোনও কারণ নেই । তবে নরম-ফোকাসের রাস্টার চিত্রগুলি কখনই ভাল ট্রেস করে না । লোগো, অঙ্কন ইত্যাদির জন্য উপলব্ধি করুন ভেক্টরের ডেটা নিখুঁত হতে পারে । তবে প্রতিকৃতি, আলগা ল্যান্ডস্কেপ ইত্যাদির জন্য ভেক্টর ডেটা অপর্যাপ্ত হবে।

শেষ পর্যন্ত এটি সমস্ত কাঙ্ক্ষিত চেহারায় নেমে আসে । যদি আপনি সবকিছু ঠিকঠাক করে রাখেন এবং শেষ পর্যন্ত ফটোগ্রাফগুলিতে নরম ফোকাস প্রান্তগুলি হারাতে থাকেন তবে আপনার পক্ষে আরও শক্তি। যাইহোক, প্রায় প্রতিটি ট্রেসিং এটির সাথে একটি স্পষ্ট সূচক বহন করে যে চিত্রটি বোর্ড জুড়ে মসৃণ নয় । আমি আপনাকে একটি সফট-ফোকাস রাস্টার ইমেজের ট্রেসিং দেখানোর জন্য আপনাকে অস্বীকার করছি যা এর আসল চিত্রটি হুবহু নকল করে। কিছু না কিছু আছে সবসময়

একটি জিআইএফ এবং জেপিজির মধ্যে পার্থক্যের কথা চিন্তা করুন - এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা জিআইএফ ফর্ম্যাটে ভাল কাজ করে না। একই ভেক্টর চিত্রের জন্য সত্য - সেখানে কেবল কিছু জিনিস যা ভাল কাজ করে না এবং এটি সামান্য জ্ঞান করে তোলে বাধ্য কখন শেষ ফলাফল করা হবে না একটি অবাঞ্ছিত বিন্যাসে একটি চিত্র কি কখনো মূল সমান হতে।

আমি ভেক্টরগুলিকে পছন্দ করি এবং তাদের যথাসম্ভব ব্যবহার করি। তবে আমি এটাও জানি আপনি স্নানের জল দিয়ে বাচ্চাকে বাইরে ফেলে দিতে পারবেন না। রাস্টার চিত্রগুলির তাদের সুবিধাগুলি রয়েছে এবং সম্ভবত পুরোপুরি কখনও ত্যাগ করা হবে না।


10

ফটোগ্রাফ এবং পিক্সেল-ভিত্তিক শিল্পের একটি বাস্তব-বিশ্বস্ততা থাকতে পারে যা ভেক্টর আর্টওয়ার্ক সহজেই অর্জন করতে পারে না। বাস্তব জীবনে জিনিসগুলি গাণিতিকভাবে নির্ভুল এবং পরিষ্কার হয় না। কোনও ভেক্টর আকৃতির চেয়ে পিক্সেল সহ ফাইল-আকারের বিট প্রতি বৃহত্তর ফটো-রিয়েলিজম পেতে পারে। এটি ভেক্টরগুলির সাথে আপনি ফটো-রিয়েলিজমের কাছাকাছি অর্জন করতে পারবেন না - বরং আপনি সম্ভবত গণিতের সংজ্ঞায়িত আকার এবং ভরাটের তুলনায় পিক্সেলের মাধ্যমে ছবির ফটো-রিয়েলিজম অর্জন করা সহজতর বলে মনে করবেন।

আপনি যদি সত্যিই ছবি-বাস্তববাদী হয়ে উঠছেন তবে আপনি মূলত ভেক্টর আকারের সাথে পিক্সেলগুলি পুনরুদ্ধার করবেন - এমন সময়ে আপনি সম্ভবত পিক্সেলও ব্যবহার করতে পারেন।


লাইন এবং প্রান্ত অঙ্কন করার জন্য ডিজেগজিড অ্যালগরিদম দিয়ে ভেক্টর "রিয়েলিজম" উন্নত করা যেতে পারে, কিউভি।
কেশলাম

10

কারণ কিছু জিনিস প্রায় ভেক্টরাইজ করা যায় না। সুতরাং, শব্দের জগতে প্রায় একই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে: "যখন এখনও এমআইডিআই এর অনেক সুবিধা রয়েছে তখন আমরা তরঙ্গ ফাইলগুলি কেন ব্যবহার করি"। হ্যাঁ, এমআইডিআই ফাইলগুলি যে কোনও অনুপাতে প্রসারিত বা স্থানান্তরিত হতে পারে এবং ফাইলের আকার শতগুণ ছোট। এবং এছাড়াও, তারা বিভিন্ন নমুনা ব্যবহার করে যে কোনও মানের রফতানি করতে পারে। তবে দুর্ভাগ্যক্রমে, কিছু অ-বাদ্যযন্ত্রের শব্দগুলি এমআইডিআই-এর ভাষায় বর্ণনা করা খুব কমই।


3
কম্পিউটারের আগেও, কিছু একই নীতিটি ধাতববিদ্যায় প্রয়োগ হয়েছিল। যদি কোনও বস্তুকে নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যের সাথে আদিম আকারগুলির সংমিশ্রণ হিসাবে ধারণা করা হয় তবে বানোয়াটের ভিত্তি হিসাবে একটি মাত্রিক অঙ্কনটি ব্যবহার করা ভাল তবে এটি পছন্দসই নান্দনিকতা অর্জন না হওয়া অবধি যদি কোনও নকশা তৈরি করে নকশাকে সাজানো হয় তবে এটি হতে পারে "অ্যানালগ" ছাঁচ তৈরির চেয়ে আদিম আকারের সংমিশ্রণ তৈরি করার চেষ্টা করা যা অবজেক্টটি বর্ণনা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
সুপারক্যাট

2

যদি কোনও চিত্র স্বয়ংক্রিয় ক্রিয়াকলাপগুলির ক্রম ব্যবহার করে উত্পাদিত হতে পারে যা কার্যকর করতে খুব বেশি সময় নেয় না, তবে চিত্রটির "বর্ণনা" দেওয়ার সর্বোত্তম উপায়টি হ'ল এটি উত্পাদন করতে ব্যবহৃত অপারেশনগুলি বর্ণনা করে। অন্যান্য উপস্থাপনাগুলির সাথে তুলনায় কেবল এই জাতীয় বর্ণনা প্রায়ই অপেক্ষাকৃত সংক্ষিপ্ত হবে না, তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে রেন্ডার ইমেজে কিছু ধরণের কার্যকর পরিবর্তন করা সম্ভব হবে (উদাহরণস্বরূপ স্কেলিং, আবর্তন ইত্যাদি) ক্রিয়াকলাপের পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করে ক্রিয়াকলাপটি কার্যকর করা যেতে পারে প্রশ্নে.

অনেকগুলি চিত্র অবশ্য সত্যই এই জাতীয় ফ্যাশনে বর্ণিত হতে পারে না। যদি কোনও ক্যামেরা কোনও দৃশ্যের ছবি তোলার জন্য ব্যবহৃত হয়, তবে কোনও বিবরণ গঠনের কোনও ব্যবহারিক উপায় না থাকতে পারে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ক্যামেরা প্রতিবেদন থাকা ছাড়া, প্রশ্নটিতে দৃশ্যটিকে নকল করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, যা যুক্তিসঙ্গতভাবে ভাল-অনুমানের নির্দিষ্ট মান সহ একগুচ্ছ পিক্সেল ভরাট করে প্রশ্নে দৃশ্য অর্জন করা যেতে পারে। প্রকৃত দৃশ্যের সাথে কাজ করা কোনও ফটোগ্রাফার দ্বারা যে পরিবর্তনগুলি করা যেতে পারে তার সমস্ত পরিবর্তনের পক্ষে এ জাতীয় অনুমানের আনুষঙ্গিক হবে না [উদাহরণস্বরূপ কোনও ফটোগ্রাফার সহজেই কাউকে কিছুটা আড়াল করতে এড়াতে কিছুটা সরতে বলতে পারেন, তবে পিক্সেলের ডেটা দিয়ে কাজ করা কেউ পারেনি ], তবে অন্য কিছু ধরণের প্রভাবের জন্য পিক্সেল উপস্থাপনা নেওয়ার প্রক্রিয়া, এটি পরিচালনা ও ফলাফল সরবরাহ স্বয়ংক্রিয়ভাবে হতে পারে,

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.