Sonos লোগোতে প্রভাবের কারণ কী?


36

নীচে নতুন সোনোস লোগো রয়েছে।

আপনি যখন স্ক্রিনে চিত্রটি উপরে এবং নীচে স্ক্রোল করছেন তখন মনে হচ্ছে শব্দ তরঙ্গগুলি বাহিরের দিকে প্রবাহিত হচ্ছে।

কী কারণে এই প্রভাব ঘটে?

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


খুব বেশি তথ্যের জন্য, নাইকুইস্ট-শ্যানন স্যাম্পলিং ওরফে শ্যানন ফ্রিকোয়েন্সি দেখুন: একটি সংকেত পুনরুত্পাদন করার জন্য ফ্রিকোয়েন্সিটির নমুনা 1.5-2x থাকা প্রয়োজন to এই কারণেই ডিজিটাল অডিও প্রায় হয়। 44kHz (মানব শ্রবণে প্রায় 22Khz ব্যান্ডউইথ রয়েছে) এবং মুদ্রণের জন্য চিত্রগুলি 300 ডিপিআই (150 লাইন স্ক্রিন) are চিত্রটিতে "দ্বিতীয় গ্রিড" ওভারলাইড হ'ল (নীচে যেমন বলা হয়েছে) এই ক্ষেত্রে "নমুনা" এবং গ্রিডগুলি স্কেলের তুলনায় খুব সমান।
ইয়োরিক

উত্তর:


33

একে ময়াইর প্যাটার্ন বলা হয় ।

এটি তৈরি হয় যখন দুটি 'গ্রিড' নিদর্শন (জ্যামিতিক রেখাগুলি, বিন্দু ইত্যাদিতে প্রয়োগ করতে পারে এমন শিথিল শব্দ) একে অপরের সাথে আবৃত হয়ে সরানো হয়।

এই ক্ষেত্রে, দুটি 'গ্রিড প্যাটার্ন' হ'ল চিত্র, নিজেই (যা জ্যামিতিক লাইনগুলি) এবং আপনার পর্দার পিক্সেল ভিত্তিক স্ক্রিন-রিফ্রেশ।

নিউজকাস্টাররা টিভিতে দৃ stri় স্ট্রাইপযুক্ত প্যাটার্নগুলি পরতেন তখন একইরকম প্রভাব হয়: https://www.youtube.com/watch?v=jXEgnRWRJfg


2
এবং এটি দৃ res়ভাবে কিছু রেজোলিউশনে আবদ্ধ। আমার আইপ্যাডে সেই চিত্রটি জুম করে, প্রভাবটি দ্রুত হ্রাস পায় এবং তারপরে অদৃশ্য হয়ে যায়।
usr2564301

35
এই প্রভাবটি "OW OW OW MY EYES DAMMIT IT IT MOPE STOP" নামেও পরিচিত, যদিও এটি শিল্পের অবদান।
লরেন-রিইনস্টেট-মনিকা-ইপসাম

1
@ জংওয়্যার দুর্ভাগ্যক্রমে আমি আপনার ফলাফলগুলি পুনরুত্পাদন করতে পারি না। এমনকি পর্দা পূরণের চেয়ে আরও জুম করা হলে এটি তার প্রভাব হারাবে না। এটি একটি ভাল ফলোআপ প্রশ্ন করতে হবে।
মাস্ট

15
(গান গাওয়া) যখন পর্দার লাইনগুলি মাঝে মাঝে আরও লাইন তৈরি করে, এটি একটি মাইর ...
জেফ বোম্যান

2
@ জেফবউম্যান ভাল খেলেছে, স্যার, ভাল খেলেছে।
DA01

23

প্যাটার্ন নিজেই ওভারলেয়েং এর Moiré

লোগোটির প্যাটার্নটি যখন একটি এলসিডি * এ প্রদর্শিত হয় তখন একটি আশ্চর্যজনক দৃশ্যের উপস্থিতি তৈরি করে এবং প্যাটার্ন আকারের ছোট ভগ্নাংশ দ্বারা দৃশ্যটি স্ক্রোল করা হয়।

চিত্রটিকে উপরে এবং নীচে স্ক্রোল করার সময় যে প্রভাব দেখা যায় তা হ'ল একটি মাইরি প্যাটার্ন।
দুটি নিয়মিত লাইন নিদর্শন ওভারলে হয়ে গেলে এই ধরণের প্যাটার্নটি উপস্থিত হয়।
এই ক্ষেত্রে দুটি নিদর্শন একই চিত্র থেকে উভয়ই:

এটা তোলে ওভার বর্তমান স্ক্রীনে ইমেজ এর মৃত ব্যাক্তিদের মধ্যে পূর্ববর্তী স্ক্রীনে রাষ্ট্রের দর্শকের মস্তিষ্ক

লোগো চিত্রের প্যাটার্নটিকে "সিমেন্স তারকা" বলা হয় :

সিমেন্স তারকা ফসল কাটা

( ফোরাম.লুমিনাস-ল্যান্ডস্কেপ.কম থেকে )

এখন, একই চিত্রের সাথে একটি 50% স্বচ্ছ স্তর যুক্ত করার পরে এবং এটি কিছু পিক্সেল দ্বারা নামিয়ে তোলার সময় দেখতে কেমন হয় তা দেখুন:

3 পিক্সেল দ্বারা স্থানান্তরিত:

3 পিক্সেল ডাউন শিফট

10 পিক্সেল দ্বারা নামিয়ে দেওয়া:

10 পিক্সেল দ্বারা স্থানান্তরিত


পালসটিং কেন?

লক্ষ্য করুন কীভাবে মোয়ার প্যাটার্নটির আলাদা আকার রয়েছে - এটি আরও অফসেটের জন্য আরও বড় হয়। এটি স্ক্রোল করার সময় আপনি যে পালসটিং প্রভাবটি দেখতে পাচ্ছেন তা ব্যাখ্যা করে: স্ক্রোলিং সমান পদক্ষেপ ব্যবহার করছে না, তাই অফসেটটি কিছুটা ভিন্ন হয়।


* প্রভাবটি এলসিডি ব্যবহারের উপর নির্ভর করে না। এটি দৈহিক পিক্সেল ম্যাট্রিক্সের উপর ভিত্তি করে যে কোনও ডিসপ্লেতে খুব অনুরূপ হওয়া উচিত। সিআরটি ডিসপ্লেতে, প্রভাবটি পর্যবেক্ষণ করা আরও কঠিন হতে পারে। একটি কারণ হ'ল সিআরটি প্রদর্শন ধারণার নিদর্শনগুলি এমন যে তারা এখানে সহজেই হস্তক্ষেপ করতে পারে। এছাড়াও, সিআরটি এবং এলসিডির মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হ'ল একটি সিআরটি একটি আদর্শ চিত্রের তুলনায় সাধারণত একটি পিক্সেলটিকে কিছুটা অস্পষ্ট করে তোলে, যখন একটি এলসিডি সাধারণত পিক্সেলকে খুব তীক্ষ্ণ (!) দেখায় - এটি আদর্শের চেয়ে তীক্ষ্ণ। যেহেতু সিমেন্স তারার প্যাটার্নটি ডিসপ্লে রেজোলিউশনের উপরের সীমাটি স্পষ্টভাবে ব্যবহার করছে, তফাতটির শক্তিশালী প্রভাব রয়েছে।


এটি লক্ষণীয় যে বিভিন্ন মনিটর এবং রিফ্রেশ রেটগুলির প্রভাব কমবেশি উচ্চারণের কারণ হতে পারে। সিআরটি স্ক্রিনগুলিতে যেখানে স্ক্রোলিং রিফ্রেশ রেটের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা রয়েছে, সেখানে অনেকগুলি এলসিডি স্ক্রিনের তুলনায় প্রভাব হালকা বা অ-অস্তিত্ব থাকতে পারে।
সুপারক্যাট

@ সুপের্যাট রাইট - আমি কোনও উপায়ে এলসিডি না ধরেই ধরেছি; সিআরটি-তে, "টিয়ারিং" পালসনের একটি অংশ- "পালস" এর চেয়ে বেশি আকর্ষণীয় বা বড় হতে পারে। আমার ধারণা, ইন্টারলেসিংয়ের বেশ শক্তিশালী প্রভাব পড়বে।
ভোলকার সিগেল

একটি সিআরটি-তে, শীর্ষ-নীচের স্ক্যানিং থেকে ভিজ্যুয়াল আর্টিকাগুলি কেবল তখনই একটি সমস্যা হয়ে দাঁড়াবে যদি অবজেক্টগুলি স্ক্রিনের আকারের প্রতি স্ক্রিন আকারের উল্লেখযোগ্য অংশ সরিয়ে দেয়। ইন্টার ফ্রেসিং একটি সমস্যা হবে যদি না ফ্রেম প্রতি উল্লম্বভাবে পিক্সেলের সংখ্যা সরানো হয় তবে চারটি (অর্থাৎ ক্ষেত্রের জন্য দুটি পিক্সেল ) এর সুসংগত একাধিক হয় । আমি আশা করি উচ্চ-রিফ্রেশ-হারের এলসিডি মনিটর বিকল্প বিকল্প এবং কালো ফ্রেমের বিকল্প যুক্ত করতে পারে; এটি অর্ধেকের মধ্যে সর্বাধিক উজ্জ্বলতা কেটে দেবে, তবে ফ্রেম-সিঙ্ক্রোনাইজ করা গতি 1/120 সেকেন্ডের জন্য এবং 1/120 এর জন্য কালো দেখানো ভাল প্রতিটি 1/60 সেকের জন্য চিত্র দেখানোর চেয়ে আরও ভাল দেখাচ্ছে।
সুপারক্যাট

3

মোয়র ইফেক্ট এবং অনুরূপ ভিজ্যুয়াল এফেক্টগুলি গল্পের একটি, সম্ভবত বড় likely তবে, এলসিডি সহ আপনার একটি অতিরিক্ত বাঁক রয়েছে যা এলসিডি মডেলের উপর নির্ভর করে:

পুনর্বার সময় (একটি পিক্সেলের সময় যা প্রয়োজন তা পরিবর্তনের জন্য সময়) ধূসর স্তরের (শুরু এবং শেষ) এর উপর নির্ভর করে।

http://www.lagom.nl/lcd-test/response_time.php#response_time_gif

রেখাগুলি, বিশেষত পাতলা পাতাগুলি মনিটরে গ্রিলিভেলগুলি প্রচুর উপস্থাপন করে এবং সেগুলি সমানভাবে বিতরণ করা হয় না, এভাবে যেভাবেই বোঝা যায় তাদের প্রকৃত শারীরিক স্থান পরিবর্তন করে। আপনার এলসিডি এই প্রভাবে কতটা ক্ষতিগ্রস্থ হয় তা সূচক হিসাবে পরীক্ষার ওপরে ব্যবহার করুন।


1

মাইরি প্যাটার্নটি কারণটির অংশ, তবে অন্য একটি বিষয় (যেহেতু আপনি স্ক্রোল করার সময় এটি আরও লক্ষণীয়) হ'ল পর্দার রিফ্রেশ হার এবং সমস্ত লাইন একবারে আপডেট হয় না। এটি সাধারণত অনুভূমিকভাবে রেখার সাথে রেখা আপডেট করে এবং মাইরির সাথে মিলিত এই বিকৃতিটি পালসটিং প্রভাব তৈরি করে।


2
রিফ্রেশ রেট আসলে মইর প্যাটার্নের কারণ। এটি দ্বিতীয় 'গ্রিড' ওভারলে হিসাবে অভিনয় করছে।
DA01
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.