গেমগুলিতে ফন্টগুলি কেন বেশি ব্যয়বহুল হয়?


13

আমি একটি ভিডিও গেম ডেভেলপার যিনি ফন্ট পছন্দ করেন। আমি লক্ষ্য করেছি যে ফন্টগুলি যখন গেমগুলিতে ব্যবহার করার জন্য কেনা হয় তখন প্রায়শই বেশি ব্যয়বহুল হয়।

উদাহরণস্বরূপ, "ডেস্কটপ" ব্যবহারের জন্য ডাইফট ব্রাশ অন ডায়াফট ব্রাশ নামে একটি ফন্ট বিক্রি হয় $ 20 , তবে গেমগুলিতে ব্যবহারের জন্য কেনা হলে bought 400 এ বিক্রি হয়।

এর কোন নির্দিষ্ট কারণ আছে কি?

উত্তর:


16

কারণটি আপনি যখন ডেস্কটপের জন্য ফন্টটি কিনছেন, তখন এটি একজন বা এক বা দুটি মেশিনে পাঠ্য লেখার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনার যখন কোনও গেম থাকে তখন গেমটি অনেকগুলি মেশিনে সেই লেখাগুলি লেখেন তাই পরিস্থিতিটি একই রকম হয় যে আপনি প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য আলাদাভাবে লাইসেন্স কিনতে চান।

ব্যবহারের মডেল হিসাবে ফন্টের যতক্ষণ বেতন থাকে ততক্ষণ কোনও গেম অনেকগুলি ব্যবহার করে। হরফ প্রস্তুতকারকরা বুঝতে পারেন যে আপনার গেম সংস্থাগুলি প্রতিটি গেমের জন্য আলাদাভাবে ফন্ট কিনতে যাচ্ছে না তাই তারা এই ক্ষেত্রে 20 লাইসেন্সের সীমাহীন ব্যবহার হিসাবে মূল্য নির্ধারণ করে।

এখানেই এটি কিছুটা দুর্বল হয়ে পড়ে। যদি ফন্টটি হরফ হিসাবে ব্যবহার না করে বিটম্যাপ হিসাবে ব্যবহৃত হয় তবে অগত্যা আপনাকে ফন্টের মূল্য দিতে হবে না। এটি আর্টওয়ার্কটি চাপতে প্রেরণের মতোই হবে। দুর্ভাগ্যক্রমে হরফ স্রষ্টা যেকোন লাইসেন্সিং মডেল বেছে নেন তা ব্যবহার করতে পারেন তাই যদি আপনি লাল অন্তর্বাস ব্যবহার করেন তবে আরও চার্জ দেওয়ার জন্য তাদের থামানোর কিছুই নেই। বাস্তবে লোকেরা আপনার জন্য যা পান তা আপনাকে চার্জ করে। সুতরাং আপনি যা দেখছেন তা হ'ল আপনার মূল্য বাড়ার সাথে সাথে দামও বাড়ছে। ধনী লোকদের সাথে এমন কোনও অঞ্চলে আপনি কেনাকাটা করতে গেলে এই ধরণের দামের ওঠানামা একেবারে স্বাভাবিক।

সুতরাং আপনি কেবল হরফের জন্য একটি উচ্চতর মূল্য পাচ্ছেন তাই আপনি আরও বেশি অর্থ প্রদান করেন। এটি দেখার আরেকটি উপায় হ'ল: যদি তারা আপনাকে ডেস্কটপ মডেলের মতোই চার্জ করে দেয় তবে আপনি প্রতিটি গেম বিক্রি করে 20 ডলার দিয়ে যাচ্ছেন, সুতরাং আপনি এখানে আসলে খুব ভাল চুক্তি করছেন।


3
"যদি তারা আপনাকে ডেস্কটপ মডেলের মতো চার্জ দিলে আপনি প্রতিটি গেম বিক্রি করে 20 paying প্রদান করেন" - আমি এই যুক্তিটি বুঝতে এবং সম্মান করি ... তবে, আমি যদি কেবল আরওআই না দিয়েই ফ্রি গেমস তৈরি করি তবে কী হবে?
lvictorino

আপনি কি বলছেন ভিডিও গেম ডেভেলপাররা ডেস্কটপ অ্যাপ্লিকেশন বিকাশকারীদের চেয়ে বেশি সমৃদ্ধ? (আমি দামের কৌশল নিয়ে তর্ক করার চেষ্টা করছি না, এটি কেবল একটি আকর্ষণীয় পক্ষ-আলোচনা)
জেফ্রি ব্যাচলেট

2
@ জিফ্রেবাচলেট এটি কোনও ডেস্কটপ অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য ডেস্কটপের এক ব্যবহারকারীর জন্য মূল্যের দাম নয়, তাই আপনি যদি একটি ডেস্কটপ অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করেন তবে আপনাকে বিক্রি হওয়া ডেস্কটপ অ্যাপ্লিকেশনকে 20। দিতে হবে। গেমটির দাম আসলে তুলনা করে ময়লা সস্তা (গেমটির অনেক ব্যবহারকারী রয়েছে)।
joojaa

1
@ লভিক্টোরিনো অলাভজনক ব্যবহারের জন্য কিছু বিনামূল্যে কিনা সে সিদ্ধান্ত নেওয়া সেই বিষয়টির মালিকের পক্ষে বিষয়। তবে মনে রাখবেন যে কোনও লাভ না করে আপনি যে জিনিসগুলি ব্যবহার করবেন সেগুলির জন্য অর্থ প্রদান করা খুব সাধারণ। উদাহরণস্বরূপ, ভিডিও গেমগুলি কেনার বেশিরভাগ লোকেরা লাভের জন্য নয়, এগুলি বিনোদনের জন্য কিনে, তবে তাদের এখনও গেমটির জন্য মূল্য দিতে হয়।
ডেভিড রিচারবি

3
@ আইভিক্টোরিনো তারপরেও যারা আপনার গেমটি ডাউনলোড করেন তাদের জন্য আপনার এখনও 20 ডলার .ণী। (সম্ভবত। সঠিক চুক্তির উপর নির্ভর করে I আমি আইনজীবী নই))
ব্যবহারকারী 253751

0

একক গ্রাফিক ডিজাইনারকে তার কাজগুলিতে এটি ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়ার চেয়ে গেম তৈরিতে আরও বেশি অর্থ রয়েছে। এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যখন আপনি বিবেচনা করেন যে গেমগুলি দলে উন্নত হতে থাকে তবে "ডেস্ক" ধরণের লাইসেন্স সাধারণত কোনও একক ব্যবহারকারীকে ফন্ট নিয়োগ করতে দেয়।

অতএব, বৃহত্তর সুদ (উদা। চাহিদা) এবং প্রদানের ক্ষমতা বেশি দামের দিকে নিয়ে যায়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.