আপনি সত্যিই 3 ডি নয়, এই ধরণের শীর্ষটিকে কী বলে?


24

এটি আইসোমেট্রিক নয়, এটি একটি বিন্দু নয়, উপরে হতে পারে?

আমি এটি গুগল করতে চাই এবং জানি না কিভাবে।

ধন্যবাদ গাড়ী


3
শৈল্পিক তির্যক?
joojaa


এটি কিছুটা আইসোমেট্রিক, তবে বেশ নয়।
Zibbobz

উত্তর:


41

এটি একটি ত্রি-চতুর্থাংশ ভিউ নামে এক দৃশ্যের নিকটতম , এক ধরণের অ্যাকোনোমেট্রিক প্রজেকশন , পার্শ্বের দৃশ্যের এবং উপরে নীচের দিকে। এটি "[একটি] দ্বি-মাত্রিক বিমানে ত্রিমাত্রিক স্থান চিত্রিত করার পদ্ধতি ... [খুব খুব] জেআরপিজির জন্য ১ 16-বিট যুগে জনপ্রিয়।" উত্স

তিন চতুর্থাংশ উদাহরণ দেখুন

উচ্চ পারফরম্যান্স এবং শৈল্পিক ড্রয়ের কারণে এটি আজও গেমসে ব্যবহৃত হয়।

শৈলীটি আরও 2.5 ডি আরও বিস্তৃত বিভাগের অংশ , যা বিভিন্ন আকারে আসে। প্রক্ষেপণের ধরণের বিষয়ে আরও গাইডেন্সের জন্য, এই নিবন্ধটি দেখুন


2
DA01 (+1) এর সাথে সম্মত হন। এখন আমি আমার পরবর্তী প্রকল্পে 2.5 ডি ব্যবহার করতে মরে যাচ্ছি। হাঃ হাঃ হাঃ.
ককপাপ

এত লোক দরকারীভাবে নতুন পদ শিখতে পেরে আনন্দিত :)
ম্যানুয়েল পাওলো

এটি আসলে 2.5D নয়। এই শব্দটি আরও 2 ডি বিমানের 3 ডি চরিত্রের মডেলগুলিকে বোঝায়। এর সাথে যুক্ত হওয়ার চেষ্টা করতে পারে এমন একটি শব্দ হ'ল "আইসোমেট্রিক", এটি বেশিরভাগ টপ-ডাউন সিউডো -3 ডি গেম ব্যবহার করে।
Zibbobz

দেখে মনে হচ্ছে যে এই ব্যক্তিটি গাড়ীটির ফণাটি নীচে রেখে একটি বাস্তব গাড়ির হুডের iltালু সাদৃশ্য করার চেষ্টা করেছে, এবং কোনও প্রকারের দৃষ্টিভঙ্গি জোর করে না। আমি সম্মত হই যে এই ধরণের দৃষ্টিভঙ্গির জন্য শব্দটি 2.5 ডি
ইয়ান

16

এটি সত্যিকারের দৃষ্টিকোণ নয়। এটি একটি 3 ডি উপাদানটির শৈল্পিক ব্যাখ্যা, তবে কোনও গাণিতিক দৃষ্টিকোণ গ্রিডের অনুগত নয়।

একটি সত্য ধরণের দৃষ্টিভঙ্গির নিকটতমতম এক পয়েন্ট দৃষ্টিভঙ্গি হবে

এছাড়া বিবেচনা করা যেতে পারে foreshortening দৃষ্টিকোণ প্রসঙ্গের বাইরে।


1
আমি এখন অবধি foreshortening শব্দটি জানতাম না :)
Zach Sauceer

1
@ জাচসৌসিয়ার আমরা আজ একে অপরকে বিদ্যালয় করছি! :)
DA01

3
এত লোক দরকারীভাবে নতুন পদ শিখতে পেরে আনন্দিত :)
ম্যানুয়েল পাওলো

5
আমি যদি একজন চিত্রশিল্পী বা ইতিহাসবিদ হয়ে থাকি তবে আমি সেইগুলিকে ঘনক্ষেত্রের ব্যাখ্যা হিসাবে কল করতাম, যেখানে আপনার একই সাথে একাধিক দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে। চাকার দৃষ্টিকোণটি পরিকল্পনাকারী, তবে আপনি এখনও একটি প্রায় অর্থেগোনাল শীর্ষ দৃশ্য দেখতে পারেন।
রাফায়েল

@ রাফায়েল কিউবিস্ট এটি বর্ণনা করার একটি ভাল উপায়!
DA01

12

আমি মনে করি না এই চিত্রণটি কোনও কঠোর প্রথাগত কার্তেসিয়ান দৃষ্টিকোণ মডেল অনুসরণ করে। আপনি যদি "রিয়েল ওয়ার্ল্ড" এর সমান্তরাল প্রান্তগুলি ব্যবহার করে কোনও অদৃশ্য বিন্দু আবিষ্কার করার চেষ্টা করেন তবে আপনি লক্ষ্য করবেন যে কোনওটি নেই।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

গাড়ির সামনের অংশটি looseিলে .ালাভাবে, একটি এক দফা দৃষ্টিকোণ মডেলটিকে অনুসরণ করছে বলে মনে হচ্ছে। বাকি গাড়িটি যদিও একটি আইসোমেট্রিক প্রক্ষেপণ অনুসরণ করে, যেহেতু বেশিরভাগ প্রান্তগুলি একই সমতলে যখন থাকে তখন প্রায় সমান্তরাল হয়।

আমি মনে করি ইলাস্ট্রেটারটি উদাহরণটিতে শক্তি এবং কৌতূহল যোগ করতে প্রক্ষেপণ পদ্ধতিটি মিশ্রিত করতে এবং মেশাতে স্বাধীনতা গ্রহণ করেছে। আইসোমেট্রিক প্রজেকশনগুলি বস্তুগুলিকে ছোট দেখায়, ধরণের খেলনাগুলির মতো করে তোলে যা তার উদ্দেশ্য হতে পারে। হয়তো (অনুমান করে) তিনি চলাচলের পরামর্শ দেওয়ার জন্য এটি কিছুটা সংশোধন করেছিলেন, যেহেতু গাড়িটি চলছিল, আপনি একবারে গাড়ির সমস্ত অংশ দেখতে সক্ষম হবেন না। অথবা সম্ভবত তিনি এটি পছন্দ না করা পর্যন্ত এটি নিয়ে খেলেছেন:)


ধন্যবাদ, তবে এটি একটি উদাহরণ ছিল, আপনি আপনার সমস্ত লাল রেখা 90º বিবেচনা করতে পারেন º :)
ম্যানুয়েল পাওলো

3
আহ, তাহলে জ্যাচ আপনার লোক
ককপাপ

প্রকৃতপক্ষে তিনি। :)
ম্যানুয়েল পাওলো

3
আপনি যদি বাম্পারটিকে অগ্রাহ্য করেন তবে এটি দেখতে কিছুটা উল্টো দৃষ্টিভঙ্গির মতো দেখা যায় (অর্থাত্‍ বিনাশ পয়েন্টটি "গাড়ির সামনে")।
র্যান্ডম 832

@ র্যান্ডম 832: আমার কাছে এটি ঘটে যে একটি উল্টানো দৃষ্টিভঙ্গি একসাথে আরও বেশি দিক দেখানোর আকর্ষণীয় উপায় হতে পারে তবে সাধারণ আকার এবং কোণটি ধরে রাখে।
মাকিং হাঁস

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.