অর্থোগ্রাফিক বা দৃষ্টিকোণ প্রক্ষেপণে আমার কি কার্টুনের মুখ আঁকার কথা রয়েছে?


10

আমি ফান উইথ এ পেন্সিল থেকে অনুশীলন করছি এবং এখন আমাকে গোলক আঁকতে হবে গোলকের

এবং এখন আমার একটি প্রশ্ন আছে - আমি কি সেগুলিকে অর্থোগ্রাফিক প্রজেকশন বা দৃষ্টিকোণে আঁকার কথা বলছি? উদাহরণস্বরূপ, যদি আমি অর্থকোগিক প্রক্ষেপণে ২ য় গোলকটি আঁকতে পারি তবে অক্ষ এবং তার পাশের বক্ররেখার মধ্যে দূরত্ব একই হবে বলে মনে করা হয়, তবে এটি যদি দৃষ্টিভঙ্গি প্রক্ষেপণে থাকে তবে অক্ষ এবং বিন্দুযুক্ত রেখার মধ্যবর্তী দূরত্বটি ছোট হবে অক্ষ এবং এটি থেকে বাম দিকে রেখার মধ্যে দূরত্ব।


"বলটি ভাগ করতে কার্ভগুলি কোথায় রাখবেন তা বলার জন্য আপনার চোখ ব্যবহার করুন" --- এটি কি আপনার প্রশ্নের উত্তর দেয় না? আপনি অবশেষে চরিত্রটি রাখার পরিকল্পনা করেছেন এমন দৃশ্যের উপরে কি আরও নির্দিষ্ট কিছু নির্ভর করবে না?
রায়ান

যদি এটি চোখের বিষয়ে বলে থাকে তবে এটি অনুমানের অভিক্ষেপে থাকার কথা, আমার ধারণা।
ক্র্যাবম্যান

উত্তর:


13

দাবি অস্বীকার: আমি এই চিত্রগুলির কোনওটির মালিক নই। আমি তাদের গুগল ব্যবহার করে পেয়েছি। দয়া করে আমাকে মামলা করবেন না আমি গরিব.

আমি বলব, আপনি যদি ক্লাসিক ডিজনি বা বাস্তবের চেহারাতে যেতে চান তবে অবশ্যই দৃষ্টিকোণটি ব্যবহার করুন। এবং আপনার প্রতিকৃতির জন্য যা করা উচিত তার চেয়ে একটু বেশি। এই মিকি মাউস হেডগুলি এবং চোখের স্থানটি একবার দেখুন। তারা অবশ্যই দৃষ্টিকোণে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

কার্টুনিং যদিও নকশার চেয়ে শিল্পের কাছাকাছি। আপনি গাইডলাইনগুলির একটি কঠোর সেট থেকে বিচ্যুত হতে পারেন এবং নিজেকে প্রকাশ করার জন্য শৈল্পিক লাইসেন্স নিতে পারেন। কার্টুন ডিজাইনগুলি চূড়ান্ত ফলাফলটিতে নাটক যুক্ত করার জন্য দৃষ্টিভঙ্গিটিকে বিকৃত করার জন্য বিশেষত পরিচিত, কখনও কখনও খুব সৃজনশীল উপায়ে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এটি বলার পরেও, কোনও চরিত্রের প্রধান সাধারণত খুব বড় হয় না তাই আপনি এর বৈশিষ্ট্যগুলি এখানের জন্য দৃষ্টিভঙ্গিটি ব্যবহার না করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। "সত্যিকারের জগতে" মাথাটি সর্বদা দৃষ্টিকোণে অনুধাবন করা হবে, অবশ্যই, যেহেতু দৃষ্টিকোণ এবং পূর্বসূরীকরণটি আমাদের নিজস্ব চোখের নিদর্শন, তবে তারা মুখের বৈশিষ্ট্য বা ছোট বস্তুগুলিতে তেমন লক্ষণীয় নয়। উদাহরণস্বরূপ, এই চিত্রটিতে গারফিল্ডের চোখগুলি একবার দেখুন। তারা প্রায় একটি অর্থোগ্রাফিক অভিক্ষেপ হয়।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

যদি আপনি এমন কোনও মাথা আঁকেন যা দর্শকের চোখের খুব কাছাকাছি থাকে (তাই এটি দেখতে খুব বড় দেখাচ্ছে) বা বিশাল চরিত্রের প্রধান (একটি বিশাল ব্লকটি বলুন যা পুরো ব্লকটি নিয়ে যায়) তবে আপনি মুখের বৈশিষ্ট্যগুলি দৃষ্টিকোণে প্রজেক্ট করতে পারেন এটি প্রকাশ করার জন্য বেশ অতিরঞ্জিত উপায়ে। তবুও, এটি আপনার পছন্দ। অ্যাডভেঞ্চার টাইম ডিজাইনগুলি দেখুন, উদাহরণস্বরূপ, যেখানে দৃষ্টিভঙ্গি প্রজেকশন প্রায় এলোমেলোভাবে প্রদর্শিত হবে বলে মনে হচ্ছে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আরেকটি চূড়ান্ত মন্তব্য: আমি "ফান উইথ এ পেনসিল" এর স্কেচগুলি সঠিক ড্রাফটসম্যানের রেন্ডারিং হিসাবে প্রত্যাশা করব না। উদাহরণস্বরূপ, এই দুটি স্কেচ একবার দেখুন। উভয় ক্ষেত্রে উল্লম্ব গাইডলাইন সম্পর্কিত বাম চোখের স্থান (আমাদের থেকে দূরে থাকা) কীভাবে পৃথক হবে তা লক্ষ্য করুন। আমি মনে করি না যে সঠিক দৃষ্টিভঙ্গি ছিল লেখকের লক্ষ্য, তবে কেবল (দুর্দান্ত) সাধারণ নির্দেশিকা।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


2

এই বিশেষ অনুশীলনে, আমার মতে ... কিছু মনে হয় না।

আসুন চোখকে এমন বৈশিষ্ট্য বলা যায় যেখানে আপনি দৃষ্টিকোণ চিহ্নিত করতে চান। সম্ভবত আপনি মনে করেন যে আপনাকে অন্যের চেয়ে ছোট করা দরকার make তবে একটি কার্টুনে চঞ্চল চোখের আকারটি "হুম" ভাব, আশ্চর্য বা কোনও চরিত্রের একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য, জলদস্যু, পাগল বিজ্ঞানী হতে পারে।

অভিব্যক্তি নিয়ে খেলুন, দৃষ্টিকোণটি নিয়ে চিন্তা করবেন না। আপনার যা দরকার তা চোখ অক্ষ mantain করতে, হ্যাঁ চিহ্ন ঘূর্ণন, কিন্তু না একটি কঠোর দৃষ্টিকোণ।

আপনার মাথার মধ্যে দৃষ্টিভঙ্গি প্রয়োজন যেখানে আপনাকে মাত্রাগুলি বাড়িয়ে তোলা দরকার, উদাহরণস্বরূপ এটি একজন তত্ত্বাবধায়ক যা বীরের কাছ থেকে আঘাত পেয়েছিলেন এবং আপনি একটি নাটকীয় ক্লোজ আপ ফ্রেম বানাচ্ছেন; অথবা আপনার কোনও প্রাচীন দেবতার বিশাল ভাস্কর্য রয়েছে।

তদ্ব্যতীত, একটি স্বাভাবিক ফ্রেমিং শরীরে আরও বেশি দৃষ্টিভঙ্গি রাখবে, মাথায় থাকবে না।


1

সংক্ষিপ্ত উত্তর হল হ্যাঁ."

দেখে মনে হচ্ছে আপনার প্রশ্ন থেকে এটা স্পষ্ট যে আপনি দৃষ্টিকোণে একটি বৃত্ত এবং একটি উপবৃত্তের মধ্যে পার্থক্য জানেন। এই পার্থক্যটি এমনই একটি বিষয় যা আমি ফ্রেশম্যান অঙ্কনে প্রায় এক মাস ব্যয় করতে হয়েছিল, তবে মূল বিষয়টি যা আমি যতটা সম্ভব বিশ্বস্ত কিছুতে দেখেছি তা কীভাবে অনুবাদ করতে হয় তা শিখতে হয়েছিল।

যাইহোক, প্রশ্নের প্রসঙ্গে, এটি এমন একটি জিনিস যেখানে কোনও "ধারণা করা যায় না" আপনি সর্বোপরি কার্টুন আঁকছেন।

সংগীতের একটি মন্ত্র আছে যা বলে যে "অনুশীলন নিখুঁত করে না, নিখুঁত অনুশীলনটি নিখুঁত করে তোলে।" এটি বলছে আপনাকে অবশ্যই সঠিক দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করতে হবে।

এটির তাত্পর্যটি "অসম্পূর্ণ অনুশীলনটি স্টাইল তোলে।" এটি বলে যে আপনি যা চান তা করতে পারেন।

আমার মতে কার্টুন আর্টের অন্যতম মাস্টার হলেন বিল ওয়াটারসন। তাঁর প্রতিভা অংশ দুটি পছন্দ পছন্দ তার মিশ্রণ ছিল।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.