দাবি অস্বীকার: আমি এই চিত্রগুলির কোনওটির মালিক নই। আমি তাদের গুগল ব্যবহার করে পেয়েছি। দয়া করে আমাকে মামলা করবেন না আমি গরিব.
আমি বলব, আপনি যদি ক্লাসিক ডিজনি বা বাস্তবের চেহারাতে যেতে চান তবে অবশ্যই দৃষ্টিকোণটি ব্যবহার করুন। এবং আপনার প্রতিকৃতির জন্য যা করা উচিত তার চেয়ে একটু বেশি। এই মিকি মাউস হেডগুলি এবং চোখের স্থানটি একবার দেখুন। তারা অবশ্যই দৃষ্টিকোণে।
কার্টুনিং যদিও নকশার চেয়ে শিল্পের কাছাকাছি। আপনি গাইডলাইনগুলির একটি কঠোর সেট থেকে বিচ্যুত হতে পারেন এবং নিজেকে প্রকাশ করার জন্য শৈল্পিক লাইসেন্স নিতে পারেন। কার্টুন ডিজাইনগুলি চূড়ান্ত ফলাফলটিতে নাটক যুক্ত করার জন্য দৃষ্টিভঙ্গিটিকে বিকৃত করার জন্য বিশেষত পরিচিত, কখনও কখনও খুব সৃজনশীল উপায়ে।
এটি বলার পরেও, কোনও চরিত্রের প্রধান সাধারণত খুব বড় হয় না তাই আপনি এর বৈশিষ্ট্যগুলি এখানের জন্য দৃষ্টিভঙ্গিটি ব্যবহার না করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। "সত্যিকারের জগতে" মাথাটি সর্বদা দৃষ্টিকোণে অনুধাবন করা হবে, অবশ্যই, যেহেতু দৃষ্টিকোণ এবং পূর্বসূরীকরণটি আমাদের নিজস্ব চোখের নিদর্শন, তবে তারা মুখের বৈশিষ্ট্য বা ছোট বস্তুগুলিতে তেমন লক্ষণীয় নয়। উদাহরণস্বরূপ, এই চিত্রটিতে গারফিল্ডের চোখগুলি একবার দেখুন। তারা প্রায় একটি অর্থোগ্রাফিক অভিক্ষেপ হয়।
যদি আপনি এমন কোনও মাথা আঁকেন যা দর্শকের চোখের খুব কাছাকাছি থাকে (তাই এটি দেখতে খুব বড় দেখাচ্ছে) বা বিশাল চরিত্রের প্রধান (একটি বিশাল ব্লকটি বলুন যা পুরো ব্লকটি নিয়ে যায়) তবে আপনি মুখের বৈশিষ্ট্যগুলি দৃষ্টিকোণে প্রজেক্ট করতে পারেন এটি প্রকাশ করার জন্য বেশ অতিরঞ্জিত উপায়ে। তবুও, এটি আপনার পছন্দ। অ্যাডভেঞ্চার টাইম ডিজাইনগুলি দেখুন, উদাহরণস্বরূপ, যেখানে দৃষ্টিভঙ্গি প্রজেকশন প্রায় এলোমেলোভাবে প্রদর্শিত হবে বলে মনে হচ্ছে।
আরেকটি চূড়ান্ত মন্তব্য: আমি "ফান উইথ এ পেনসিল" এর স্কেচগুলি সঠিক ড্রাফটসম্যানের রেন্ডারিং হিসাবে প্রত্যাশা করব না। উদাহরণস্বরূপ, এই দুটি স্কেচ একবার দেখুন। উভয় ক্ষেত্রে উল্লম্ব গাইডলাইন সম্পর্কিত বাম চোখের স্থান (আমাদের থেকে দূরে থাকা) কীভাবে পৃথক হবে তা লক্ষ্য করুন। আমি মনে করি না যে সঠিক দৃষ্টিভঙ্গি ছিল লেখকের লক্ষ্য, তবে কেবল (দুর্দান্ত) সাধারণ নির্দেশিকা।