একটি ইন্টারফেস ডিজাইনার এবং সাধারণভাবে একজন ডিজাইনার হিসাবে, আমি প্রায়শই লক্ষ্য করি যে অসম্পূর্ণ ভলিউম বিতরণ হওয়া আইটেমগুলির কারণে আমি কেন্দ্রীভূত এবং ভারসাম্যপূর্ণ হওয়ার জন্য জিনিসগুলিকে কেন্দ্রের বাইরে সামান্য রাখার প্রয়োজনীয়তা অনুভব করি।
একটি বক্সে রাখা একটি প্লে বাটন বিবেচনা করুন:
এই প্রশ্নটি করার কয়েক মাস পরে আমি ভিডিও নিয়ন্ত্রণগুলি বিকাশ করছিলাম এবং বুঝতে পেরেছিলাম এটিই নিখুঁত উদাহরণ। এই চিত্রটি জ্যামিতিকভাবে কেন্দ্রিক, তবে আমার ইন্টারফেসে আমি ভলিউমের উপর ভিত্তি করে কেন্দ্রীকরণ করার জন্য আইকনটিকে তার আসল জ্যামিতিক কেন্দ্রের চেয়ে প্রায় 15% আরও ডানে ঠেলেছি কারণ জ্যামিতিকভাবে কেন্দ্রিক (উপরের চিত্রটিতে আপনি যেমন পর্যবেক্ষণ করতে পারেন) না করে ' বেশ ঠিক মনে হচ্ছে না।
আমি সাধারণত কেবলমাত্র একটি আইকন ভলিউম্যাট্রিকভাবে কেন্দ্রীকরণে অনুমান করি, তবে আমি বাজি ধরেছি যে সঠিক কেন্দ্রটি গণিত হিসাবে নির্ধারণ করা যেতে পারে, সুতরাং নাম সম্পর্কে আমার কৌতূহল, যদি আমি কোনও ডিজাইন সরঞ্জাম যেমন ইনডিজাইন হিসাবে আমার নকশা সরঞ্জামগুলির সাহায্যে আমাকে কোনও সরঞ্জাম বা প্লাগিন খুঁজে পেতে পারি ।
আমার মাথার উপরের অংশটি আমি এটিকে "ভলিউম্যাট্রিক সেন্টারিং" বলব, তবে এটি কেবল অনুমান। এই কৌশলটির কোনও অফিসিয়াল নাম / পদ আছে কি?