চিত্রকের কোনও পথ ধরে বস্তু বিতরণ করুন


15

অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর ব্যবহার করে, আমি কীভাবে সমুদ্রভাবে সমুদ্রভাবে একদল বস্তুর বিতরণ করতে পারি?

উত্তর:


20

আপনি কি কোনও বস্তুর দুটি উদাহরণ তৈরি করার চেষ্টা করেছেন (উদাহরণস্বরূপ, একটি বৃত্ত) এবং তারপরে Object > Blend > Makeএকটি মিশ্রণ করতে যাচ্ছেন ?

আপনি এর মাধ্যমে ব্যবধান এবং অরিয়েন্টেশন পরিবর্তন করতে পারেন Object > Blend > Blend Options

আপনি এটিকে মিশ্রণ করতে পারেন মিশ্রণটি (যা আপনি আগে তৈরি করেছিলেন) এবং সেই পথটি এবং নির্বাচন করে Object > Blend > Replace Spline


এটি ঠিক আমি কী করতে চেয়েছিলাম তা নয়, যা ছিল এক মিশ্রণ ছাড়াই একদল অবজেক্টগুলিকে নিয়ে না আসা এবং পূর্ব-বিদ্যমান লাইনের বিপরীতে লাইন করা, তবে দেখে মনে হচ্ছে এটি করা হচ্ছে এবং তারপরে মিশ্রণের স্প্লাইঙ্কটি পরিবর্তন করা ইলাস্ট্রেটর ওয়ে । ধন্যবাদ!
ড্যান মোনেগো

আমার মতো এই নবীনদের জন্য, এই পদ্ধতিটি ব্যবহারের জন্য এই ভিডিওটি একটি দুর্দান্ত ভিজ্যুয়াল গাইড। youtube.com/watch?v=HNQqHqtmgZ8
কেভিন

11

যদি এই বিষয়গুলি অভিন্ন হয় তবে আপনি একটি "স্ক্রেটার ব্রাশ" তৈরি করতে পারেন। এই দ্রবণটি প্যানাসিয়াম নয় এবং যদি আপনি আকৃতির উভয় প্রান্তে নির্দিষ্ট সংখ্যক উপাদান বা উপাদান থাকতে চান তবে টুইটারের প্রয়োজন। যাইহোক এটি বেশ নমনীয় :)।

স্কেটার ব্রাশ সমানভাবে বিতরণ উপাদানগুলির উদাহরণ


3

আমি যে সাধারণ ক্ষেত্রে ভাবতে পারি (ক্র্যাজারের দুর্দান্ত পরামর্শ থেকে বিরত না হয়) তা হল অস্থায়ীভাবে আপনার পথে স্ট্রোক লাগানো এবং 1 পিসি তৈরির জন্য "ড্যাশড লাইন" বিকল্পটি ব্যবহার করা। ফাঁকটির জন্য একটি বড় মান সহ ড্যাশ। আপনার চাপরে সঠিক বিন্দু না হওয়া পর্যন্ত ফাঁক মানটি সামঞ্জস্য করুন এবং অবজেক্টগুলিকে সারিবদ্ধ করতে এগুলি ব্যবহার করুন।

ড্যাশগুলি শেষ এবং কোণগুলিতে সারিবদ্ধ করার জন্য একটি বিকল্প রয়েছে। আপনি যদি তা চালিয়ে থাকেন তবে ইলেক্ট্রেটর সূক্ষ্ম সামঞ্জস্য করবেন যাতে আপনার খিলানের প্রতিটি প্রান্তে একটি বিন্দু রয়েছে এবং এমনকি এর মধ্যে ফাঁকও রয়েছে ensure

এটি এমন একটি পরিস্থিতি যেখানে ইনডিজাইন ইলাস্ট্রেটারের তুলনায় স্কোর করে, কারণ এটি ইনলাইন বস্তুগুলিকে একটি পাঠ্য পথে আটকে দেয় এবং ন্যায়বিচার, ট্র্যাকিং ইত্যাদির দ্বারা ম্যানিপুলেট করে, যেমন তারা পাঠ্য অক্ষর।


2

এটা সত্যিই একটি ভাল প্রশ্ন।

প্রতারণার একটি দ্রুত এবং নোংরা উপায় হ'ল আপনার চাপ তৈরি করা এবং এটির সাথে টাইপ করা (উদাহরণস্বরূপ, 1, 1, 1, 1), এবং তারপরে সেগুলি সমানভাবে লেটারস্পেস করুন (আক্ষরিক অর্থে স্পেস বারে প্রতিটি স্তরের একই সংখ্যায় বার আঘাত করুন) চরিত্র)। পুরো জিনিসটিকে গাইডে পরিণত করুন এবং আপনার আইটেমগুলিকে অক্ষরগুলিতে সারিবদ্ধ করুন। অসম্পূর্ণ করা, তবে এটি আপনাকে কাছে করা উচিত।


সেই দৃশ্যে, আমি সম্ভবত ট্র্যাকিংয়ের সাথে খেলতাম আরও সঠিক এবং ম্যানিপুলেট হিসাবে সহজ।
অ্যালান গিলবার্টসন

আসলে ইনডিজিনে এটি করা সহজ মস্তিষ্কের ডেড হয়ে যাবে, যেখানে "পথের পাঠ্য" ব্যবহার করে যে কোনও গ্রাফিক্সকে "
গ্লাইফ

এছাড়াও, অক্ষরগুলিকে "স্পেসিং" বা তাদের ট্র্যাকিংয়ের পরিবর্তনের পরিবর্তে, "সম্পূর্ণ ন্যায়সঙ্গত" অনুমোদিত "শুরু" এবং "শেষ" চিহ্নিতকারীগুলি ব্যবহারের উভয় প্রান্তে ব্যবহার করা আরও সহজ।
thebodzio

2

আমার সম্প্রতি একটি অনুরূপ সমস্যা ছিল - আমি একটি বৃত্তের চারপাশে কয়েকটি গ্রুপের বস্তুর পুনরাবৃত্তি করতে চেয়েছিলাম তবে এটিকে ঘোরানো বা ব্রাশ করতে চাইনি (আমি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পুনরাবৃত্তি চেয়েছিলাম)। আমি যা করেছি তা এখানে:

  1. আমি আমার বৃত্ত তৈরি করেছি এবং এটি আমার আর্টবোর্ডে কেন্দ্র করেছি tered
  2. আমি একটি নক্ষত্র অবজেক্ট তৈরি করেছি (বহুভুজ সরঞ্জামটিও কাজ করবে) এমনকি আমার বৃত্তের প্রায় অর্ধেক ব্যাসার্ধের সাথে একাধিক পয়েন্ট দিয়ে, এবং এটি আমার আর্টবোর্ডে কেন্দ্র করে লক করে রেখেছি (যাতে আমি দুর্ঘটনাক্রমে এটিকে সরিয়ে না ফেলি পরবর্তী কয়েক পদক্ষেপ)। দয়া করে নোট করুন যে আপনি যদি অসম সংখ্যক পয়েন্ট ব্যবহার করতে চান তবে এটি আর্ট বোর্ডের কেন্দ্রে সঠিকভাবে সারিবদ্ধ না হতে পারে, সেক্ষেত্রে আপনি আপনার তারার দীর্ঘতম ব্যাসার্ধের মতো একই ব্যাসার্ধের সাথে একটি বৃত্ত তৈরি করতে পারেন এবং তারপরে তারকাটি ফিট করতে পারেন ভিতরে, তাদের গ্রুপ, এবং সারিবদ্ধ।
  3. আমি আমার গ্রুপের কেন্দ্রটিকে তারার একটি বিন্দুতে আবদ্ধ করে রেখেছি।
  4. হোল্ড করে Alt, আমি দলটিকে টেনে এনেছি, এটি অনুলিপি করেছে এবং অনুলিপিটির কেন্দ্রটি পরবর্তী তারকা বিন্দুতে প্রান্তিক করে রেখেছে।
  5. আমি এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করেছি যতক্ষণ না সমস্ত স্টার পয়েন্টের মধ্যে আমার গ্রুপের কপিগুলি তাদের শীর্ষে কেন্দ্র করে ছিল।
  6. আমি আমার দলগুলিকে একত্রে গ্রুপ করেছি, তারপরে তারকাকে আনলক করে মুছে ফেলেছি - এইভাবে আমি আমার সমস্ত গ্রুপ অবজেক্টগুলিকে সমানভাবে বৃত্তাকার আকারে বিতরণ করেছি যার সাথে "চাল" এবং "ঘোরান" ব্যবহারের ঝামেলা ছাড়াই মূল বস্তুগুলিতে কোনও আবর্তন ছিল না পরম স্পষ্টতা সরঞ্জাম।

এটি প্রায় অবশ্যই একটি খিলান আকারের জন্য কাজ করবে, আপনাকে কেবলমাত্র সঠিক পয়েন্টের সংখ্যার সাথে একটি তারকা বা বহুভুজ তৈরি করার আগে আপনি যে অবজেক্টটি চান তা জানতে হবে। এমনকি আপনি একটি নির্দিষ্ট আকৃতি চান তা শুরু করার আগে আপনি নিজের তারা বা বহুভুজটিকে প্রসারিত বা বিকৃত করতে পারেন, যদিও এটি আপনার অবজেক্টের ব্যবধানকে প্রভাবিত করতে পারে।

আমি জানি না এটি সাহায্য করে কিনা তবে আমি আশা করি এটি কার্যকর হয়।


0

কেবল একটি সহজ উপায়, অবজেক্ট যা আপনাকে ব্রাশ প্যানেলে টেনে আনতে পারে - সেই পথটি বেছে নেওয়ার চেয়ে এবং আপনি যে ভেক্টর সেট করেছিলেন তা ব্রাশে ক্লিক করুন ....


1
জিডি.এসই তে স্বাগতম! দেখে মনে হচ্ছে @ থেবাডজিও আপনার মত একই উত্তর দিয়েছে ...
ব্রেন্ডন

0

যদি আপনার চাপটি বৃত্ত হয় এবং উপবৃত্ত নয় তবে এটি একটি সহজ পদ্ধতি। আপনার বৃত্তটি তৈরি করুন এবং আপনার অবজেক্টটিকে এক অবস্থানে রাখুন। তারপরে বৃত্তের কেন্দ্রটিকে ঘোরার কেন্দ্র হিসাবে চিহ্নিত করে এবং আপনার যে বৃত্তের আশেপাশের আইটেমগুলির সংখ্যা (360 / বস্তুর সংখ্যা) তার উপর নির্ভর করে ঘূর্ণন কোণটি চিহ্নিত করে চেনাশোনাটির চারপাশে অবজেক্টের একটি ঘূর্ণন এবং অনুলিপি করুন।

আশাকরি এটা সাহায্য করবে.


0

আমি জানি পার্টিতে আমার 5 বছর দেরি হয়েছে তবে এই প্রযুক্তিটি দেখুন!

আমি এটিকে বৃত্ত ওভারল্যাপ মিশ্রণ বলি: একটি বৃত্ত তৈরি করুন এবং এটির সদৃশ করুন। নিশ্চিত হয়ে নিন যে দুটি চেনাশোনা আলাদা রঙের যাতে আপনি দেখতে পাচ্ছেন কী ঘটছে। উভয় চেনাশোনা নির্বাচন করুন এবং তাদের মিশ্রন করুন (বস্তু> মিশ্রণ> মেক)। আপনার মিশ্রণটি নির্বাচন করুন এবং "মিশ্রণ বিকল্পগুলি" (অবজেক্ট> মিশ্রণ> মিশ্রণ বিকল্প) এ যান। ব্যবধানের জন্য "নির্দিষ্ট ধাপগুলি" ব্যবহার করুন এবং আপনি কতগুলি মোট চেনাশোনা চান তা রাখুন (আমি 21 ব্যবহার করেছি)। "ওরিয়েন্টেশন" এর জন্য ডান আইকনটি নির্বাচন করুন যা "পথের দিকে প্রান্তিককরণ" is ঠিক আছে নির্বাচন করুন।

একটি নতুন (বৃহত্তর) বৃত্ত তৈরি করুন যা আপনার পথ হবে। মিশ্রিত বৃত্ত এবং বৃহত বৃত্তটি নির্বাচন করুন এবং মেরুদণ্ড (বস্তু> মিশ্রণ> মেরুদণ্ড প্রতিস্থাপন) প্রতিস্থাপন করুন। এটি বড় বৃত্তের চারপাশে মিশ্রণটি ঘোরাবে, এটিকে বৃত্তের পথে সারিবদ্ধ করবে।

যদি চেনাশোনাগুলি সংযুক্ত / ছোঁয়া না থাকে (এবং আপনি সেগুলি চান), সিঁচির সরঞ্জাম (সি) নির্বাচন করুন এবং বৃহত্তর বৃত্তের ফাঁকা অংশে ক্লিক করুন। এটি নিশ্চিত করবে যে সমস্ত চেনাশোনা সংযুক্ত রয়েছে। এই মুহুর্তে আপনি যে আকারটি চান তা পেতে সামগ্রিক আকারটি স্কেল করতে পারেন বা প্রসারিত (বস্তু> প্রসারিত) করতে পারেন এবং তাদের সাথে পৃথকভাবে খেলতে পারেন।

শুভকামনা!


তাদের উত্তরে ক্রেজারের উত্তরটি এটাই বলেছিল
লুসিয়ানো

0

দ্বারা এই সন্ত্রস্ত স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে হিরোয়ুকি সাতো নামক dupAlongThePath.jsx

এই স্ক্রিপ্টটি নির্দিষ্ট ব্যবধান সহ বাকী নির্বাচিত পাথগুলিতে অগ্রভাগ নির্বাচিত বস্তুটিকে নকল করে। Allyচ্ছিকভাবে, আপনি প্রতিটি সদৃশ বস্তুর এলোমেলো স্কেলিং প্রয়োগ করতে পারেন।

আপনি যে বস্তুটি বিতরণ করতে চান সেটি সামনে নিয়ে আসুন ( ডান ক্লিক → সাজান → সামনে আনুন ) এবং তারপরে স্ক্রিপ্টটি চালান।

এখন কেবল আপনার সেটিংস চয়ন করুন

dupAlongThePath.jsx সেটিংস


বিঃদ্রঃ; এটি কোনও গ্রুপের অবজেক্টের জন্য কাজ করবে না, তবে এটি এমন একটি অবজেক্টের জন্য কাজ করবে যা আপনি বিতরণ করতে চান, আপনি নিজে নিজে অবজেক্টে পরিবর্তন আনতে পারবেন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.