কিছু প্রাথমিক নোট
আসুন একটি গুগল অনুসন্ধান করুন (চিত্রগুলি):
https://www.google.com/search?q=crystal+logo
1) আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে স্ফটিকটির বিমূর্ততা তৈরি করা কতটা কঠিন। Verey কয়েক লোগো সেখানে সফল।
2) "কীভাবে চিত্রণ করবেন" নির্ভর করে আপনি কী ধরণের চিত্রণ চান। এখানে মূল শব্দটি হ'ল "স্টাইল"।
এই পদ্ধতির কী তার উপর নির্ভর করে চেহারাটিকে ডায়াগ্রাম, কার্টুন, চিত্রণ, চতুর, আশ্চর্যজনক ইত্যাদি বলা যেতে পারে could
আসুন আরেকটি অনুসন্ধান করুন (চিত্রগুলি)
https://www.google.com/search?q=crystal+vector
এটি আরও ভাল তবে সমস্যাটি হ'ল আপনার মুখযুক্ত স্ফটিকের দরকার নেই যা কিছু ক্ষেত্রে সহজ।
3) এটি সুস্পষ্ট যে আপনি লেন্সগুলির এই নিস্তেজ চিত্রটি চান না: https://www.google.com/search?q=lens+diagram
এই যে আমার অ্যাপ্রোচ
আসলে আমি নিজেই করছি এমন কিছু ডায়াগ্রামের জন্য এই স্টাইলটি ব্যবহার শুরু করছি।
আমাদের যদি বাস্তববাদী চিত্রের প্রয়োজন হয় তবে আমি একটি বেস হিসাবে একটি 3 ডি চিত্র ব্যবহার করব।
তবে যদি আমাদের বাস্তবতত্ত্বের প্রয়োজন না হয় তবে কেবল একটি কর্ট ডায়াগ্রাম আমি একটি সাধারণ ছায়া (গুলি) এবং একটি প্রতিবিম্ব (r) (এ) ব্যবহার করছি
তবে আমি প্রতিচ্ছবি দেখতে পাচ্ছি না তাই আমার কিছু বেস রঙ প্রয়োজন (বি)
এবং আমি একটি "স্যান্ডব্লাস্ট" (সি) যুক্ত করছি
তবে কৌশলটি হ'ল এই সমস্ত উপাদানগুলি প্রকৃতপক্ষে স্বচ্ছতা ব্যবহার করছে। এটা সব পরে লেন্স। সুতরাং আমি যদি আরও গা background় পটভূমি ব্যবহার করি তবে আমি জানি যে আমি পরবর্তী পদক্ষেপগুলিতে হালকা প্রদর্শন করতে পারি। (আপনি দেখতে পারেন লেন্সের পিছনে আলোর মরীচি রয়েছে)
আমি সেই বিরক্তিকর হলুদ তীরগুলির পরিবর্তে আলো দিয়ে খেলতে পারি।
সমস্ত ট্রান্সপোর্টেরিয়েন্সগুলি সাধারণ গ্রেডিয়েন্টগুলি (আমি এখানে কোরিল ড্র ব্যবহার করছি তবে আপনি সেগুলি ইলাস্ট্রেটার এবং ইনস্কেপে রাখতে পারেন)
সর্বশেষের জন্য আমি মরীচিটিকে আকৃতি দেওয়ার জন্য একটি প্রারম্ভিক অবজেক্ট এবং একটি চূড়ান্ত অবজেক্ট ব্যবহার করছি তবে এর সাথে অন্যান্য পন্থা রয়েছে।
কিছুক্ষণ পরে সম্পাদিত।
আমি কীভাবে একটি সাধারণ সাধারণ চকচকে বোতাম তৈরি করতে পারি তার একটি চিত্র যুক্ত করছি।
বিভিন্ন সরল উপাদানগুলি কীভাবে একত্রিত হয় তা আপনি এখানে দেখতে পারেন।
শৈলী সম্পর্কিত একটি অতিরিক্ত প্রকরণ আমাদের আগে একই জিনিসগুলিতে কিছু ঝাপসা যুক্ত করছে।