যতক্ষণ সোনার সাথে সম্পর্কিত সাধারণ উত্তরটি কোনও ধাতব চেহারা হিসাবে একই। প্রথমে, আপনাকে নির্ধারণ করতে হবে যে আপনি চকচকে বা জাঁকজমকপূর্ণ চেহারা চান (ধাতুটিতে পালিশযুক্ত বা ম্যাট ফিনিস)।
যে কোনও প্রতিচ্ছবিযুক্ত পৃষ্ঠের নিজস্ব রঙ থাকে (যদি না এটি সত্যিকারের আয়না, যেমন ক্রোম হয়) তবে এটি পরিবেষ্টিত আলো এবং ছায়াযুক্তকে আরও বেশি বা কম ডিগ্রি বিপরীতে এবং তীক্ষ্ণ ধারযুক্ত হাইলাইটগুলি প্রতিফলিত করে। একটি কম-দীপ্ত সমাপ্তিতে নরম ধারযুক্ত হাইলাইট এবং ছায়া থাকে, যখন পালিশ করা পৃষ্ঠে সেগুলি তীব্রভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। বিভিন্ন লাইটে বিভিন্ন ধাতব সামগ্রীর পর্যবেক্ষণ আপনাকে বিভিন্ন ধরণের "চেহারা" শিখিয়ে দেবে।
আপনাকে প্রায় সবসময় ওভারলে বা গুণিত মোডে বিভিন্ন কালো / সাদা বা হালকা / গা dark় গ্রেডিয়েন্ট ব্যবহার করতে হবে এবং সাটিন প্রভাবগুলি প্রায়শই সহায়তা করে। আপনি যে ধরণের সোনার অনুকরণ করতে চান তার কাছাকাছি একটি বেস রঙ চয়ন করুন, তারপরে গ্রেডিয়েন্ট এবং সাটিন ব্যবহার করুন। নিজেকে প্রভাব প্যানেলে সীমাবদ্ধ করবেন না। আপনি ক্লিপড স্তরগুলি দিয়ে এমন জিনিসগুলি করতে পারেন যা আপনি প্রভাব দিয়ে পারবেন না। পরীক্ষা।
বার্ট মনরোয়ের কাছ থেকে আমি একটি কৌশল শিখেছি , ফটোশপের টেক্সচারের পরম কর্তা, এতে গ্রেডিয়েন্ট ব্যবহার করা জড়িত না (এবং যেমন আপনি খুঁজে পেয়েছেন, ফটোশপের ডিফল্ট "ধাতব" গ্রেডিয়েন্টগুলি কম-বেশি অকেজো)। সামান্য প্রকরণের সাথে এটি বেশিরভাগ ধাতব ক্ষেত্রে কাজ করে। বার্টের ভিডিওটি এখানে রিভিশন 3 ডটকম এ রয়েছে , সুতরাং আমি তার কোনও পদক্ষেপের পুনরাবৃত্তি করব না। যদিও এই ডেমোটিতে পাঠ্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, এটি যে কোনও বস্তুর জন্য কাজ করে।
আমি তার চেয়ে উপরে "রঙিন" সেট করে একটি হিউ / স্যাচুরেশন স্তর সহ একটি লাইভ কার্ভস সমন্বয় স্তর ব্যবহার করতে পছন্দ করি। এই প্রকরণটি আপনাকে হাইলাইট করার সাথে খেলতে দেয় এবং সত্যটির পরে রঙটি স্লোগান দেয়, সামগ্রিক ডিজাইনের এটির প্রয়োজন হওয়া উচিত।

এই সেটিংটি দেখতে কেমন তা এখানে দেখুন:

কার্ভস স্তর দিয়ে খেলে আপনি যে কোনও জায়গায় লাইট এবং ডার্কগুলি যে কোনও জায়গায় সরিয়ে নিতে পারেন এবং এগুলি নরম বা স্বাদে শক্ত করে তুলতে পারেন।