পাহাড় সহ ফটোশপে মানচিত্র কীভাবে তৈরি করবেন?


20

আমি একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী লেখক, এবং ফটোশপে আমার ফ্যান্টাসি বিশ্বের একটি মানচিত্র তৈরি করছি। অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে বায়ুর নিদর্শন, তাপমাত্রার পরিবর্তনগুলি এবং টেকটোনিক প্লেট চলন সম্পর্কিত তথ্য সমেত মানচিত্রটি খুব বিশদ। আমি সফলভাবে এই সমস্ত জানাতে সক্ষম হয়েছি। পাহাড় / পাহাড়ের সাথে আমার যে সমস্যা হচ্ছে।

আমি একটি কাস্টম ব্রাশের প্রতীক সহ একটি পর্বত / পাহাড়কে উপস্থাপন করতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমি বাইরে কিছুটা স্থল 'বাল্জ' রাখার মতো একটি উপায়ও চাই যাতে দেখে মনে হয় যে সেখানে আসলে কোন পাহাড় আছে।

কিভাবে আমি এটি করতে পারব?

উদাহরণ:

আমি কী অর্জন করতে চাই তার একটি মোটামুটি জেনারিক উদাহরণ:

ভূখণ্ডের মানচিত্র

আমি যা খুঁজছি তার আরও কিছুটা নিখুঁত উদাহরণ। নীচের বাম কোণে পাহাড়টি কীভাবে শহর থেকে 'উত্থিত' বলে মনে হচ্ছে তা নোট করুন:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি কি না চাই:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আরও বিশদ, এবং আমি কী চেষ্টা করেছি:

আমি আসলে তুষার এবং হিমবাহ অঙ্কন করে পর্বতমালার জন্য এই সমস্যাটি পেতে পেরেছি। এটি গ্রাউন্ডকে বালজ করে না, তবে পাহাড়টি কোথায় বিস্তৃত হয়েছে তা আপনি কমপক্ষে দেখতে পারেন। এটি ছোট পাহাড় বা পাহাড়ের জন্য কাজ করবে না, যেখানে কোনও তুষার নেই।

আমি এমবস ফাংশন নিয়ে পরীক্ষা নিরীক্ষা করেছি, যা একটি চমৎকার মালভূমি / লাভা প্রবাহকে কার্যকর করে। যদিও এটি পাহাড়ের মতো দেখাচ্ছে না।

আমি চিমটি ফাংশনটি চেষ্টা করেছিলাম, নেতিবাচক সংখ্যায় যাচ্ছি যাতে এটি চিমটিয়ের পরিবর্তে বজ্র হয়। দুর্ভাগ্যক্রমে, ফাংশনটি এত বড় (পুরো চিত্রকে প্রভাবিত করে), যাতে আমি এটি যথেষ্ট পরিমাণে স্থানীয় করতে পারি না। এছাড়াও, আমি এটি চিত্রের কোনও একটি ক্ষেত্রে লক্ষ্যবস্তু করে দেখছি না।

আমার কাছে সবচেয়ে ভাল ধারণাটি হ'ল একরকম 3 ডি পাহাড় তৈরি করা, এটি একটি সমতল চিত্রে রাস্টারাইজ করা এবং তারপরে কোনওভাবে এটিকে ব্রাশে পরিণত করা। তারপরে আমি মাটিটি রঙ করার জন্য ব্রাশটি ব্যবহার করতে পারি যাতে এটি পাহাড়ের মতো লাগে। এর সাথে সমস্যাগুলি হ'ল আমার 3 ডি ক্রিয়েশন ক্ষমতাগুলি প্রশ্নবিদ্ধ এবং ব্রাশটি কাজ করার জন্য কেবল কালো / স্বচ্ছ কালো হতে হবে। গ্রেগুলি, যা 3 ডি পাহাড়ের সমতল চিত্রের অন্তর্ভুক্ত হবে তা কাস্টম ব্রাশে রূপান্তরিত করবে না।

আমার সবচেয়ে ভাল ফলাফলটি হয়েছে: কালো রঙে আঁকানো, এমবসিং করা এবং স্তরটিকে 'ওভারলে' তে সেট করা। এটি দেখতে অ্যামিবার মতো দেখতে যদিও অর্ধেকটা শালীন দেখায়।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


আপনি আপনার সেরা প্রচেষ্টা পোস্ট করতে পারেন? আমার প্রাথমিক অনুভূতি এটি এয়ার ব্রাশ করা তবে আপনি কী পেয়েছেন তা নিশ্চিত নয়।
রায়ান

আমার মনে হচ্ছে আপনার কিছু ছায়ায় ব্রাশ করা দরকার ... (অথবা ছায়ায় যুক্ত করুন .. মানচিত্রের স্টাইলের উপর নির্ভর করে এটি পেন টুল
দিয়েও

1
ভাল .. এগুলি সমস্ত হালকা, ছায়া এবং ভবিষ্যদ্বাণী ব্যবহার করে সত্যই চিত্রের কৌশল। ফটোশপে আসলে এর জন্য কোনও "ম্যাজিক" বোতাম থাকবে না The যাবতীয় বিকল্পগুলি বা ওয়ার্প বিকল্পগুলি আপনি যত ভাল জিনিস আঁকতে না পেয়ে যাবেন ঠিক তত ভাল হবে
স্কট

@ রায়ান আমার পক্ষে সর্বোত্তম প্রচেষ্টা নেই, কারণ আমি এখনও এমনভাবে ভাবতে পারিনি যে আমি এখনও কাজ করব বলে মনে করি। যদিও এয়ারব্রাশটি কীভাবে কাজ করে তা আমি নিশ্চিত নই ...
টমাস পুনর্নির্মাণ মনিকা মাইরন

@ জেনা লিঙ্কটির জন্য ধন্যবাদ, তবে দেখে মনে হচ্ছে এটি কার্যকর হয়নি। আমি একমত হব যে পাহাড়ের বাস্তব-চেহারা-গভীরতা আমার সমস্যা হবে।
টমাস পুনরায় ইনস্টল করুন মনিকা মাইরন

উত্তর:


16

খুব শিথিল ধারণা দিয়ে শুরু করুন:

লুজ আইডিয়া

দ্রুত উচ্চের ওপরে যাওয়ার জন্য মার্কি সরঞ্জাম:

উঁচু মার্কা

আপনার উচ্চ রঙ যুক্ত করুন:

মালভূমির রঙ

যদি আমি Cmd/Ctrlলেয়ার প্যানেলে প্লাটিউ থাম্বনেইল টিপুন তবে এটি আমার জন্য এটি নির্বাচন করবে। তারপর কি SelectModifyExpand। আমি 15 পিক্সেল ব্যবহার করেছি। মালভূমির নীচের অংশটি দেখুন এবং নির্বাচনের এখন এটিতে একটি অফসেট রয়েছে:

অফসেট সহ মালভূমি

নীচে একটি স্তর তৈরি করুন, এটি রঙ করুন, পুনরাবৃত্তি করুন। ক্রমহ্রাসমান ছোট আকারের সম্প্রসারণ মাপ ব্যবহার করুন। আপনি যত ভাল লাগবেন তত বেশি দেখবেন:

( দ্রষ্টব্য: আপনার যদি অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর থাকে তবে আপনি নিজের Blendজন্য কিছুটা স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি করতে ফাংশনটি ব্যবহার করতে পারেন )

রং

আপনার জলে যুক্ত করুন:

যুক্ত জল

আপনার পানিতে খুব পাতলা স্ট্রোক যুক্ত করুন:

স্ট্রোক দিয়ে জল

আমি তখন এটিতে কয়েকটি ছোট লাইন যুক্ত করতে একটি অঙ্কন ট্যাবলেট ব্যবহার করেছি। আপনি যত কম উচ্চারিত হবেন ততই তারা হয়ে যায়। এটি মাউস বা এমনকি স্ট্রোক এবং মাস্ক দিয়েও করা যেতে পারে তবে একটি অঙ্কন ট্যাবলেট অবশ্যই সহায়তা করে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

ঠিক আছে চলুন জলের নীচে একটি ড্রপ অফ কিছু যোগ করুন। এই মুহুর্তে আমি ব্রাশ এবং অঙ্কন ট্যাবলেট ব্যবহার করতে যাচ্ছি তবে আপনি selection > expansion > fillআগের মতো পদ্ধতিটি আবার ব্যবহার করতে পারেন । আমি যখন একটু এয়ার ব্রাশিং করতে যাচ্ছি তখন থেকে আমার বেস শেপ হওয়ার পরে আমি একটি লেয়ার মাস্ক যুক্ত করতে যাচ্ছি:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

তারপরে আমি এয়ার ব্রাশগুলি এটি মসৃণ করতে ব্যবহার করতে পারি:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আবার এখানে কিছু লাইন যুক্ত করুন কেবলমাত্র কিছু টেক্সচার এবং যেমন:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

ঠিক আছে, এখন কোনও মনুষ্যনির্মিত কাঠামো বা গাছ না থাকলে এটি বেশ ভাল জায়গায়। নীচের অংশে ডানদিকে কিছুটা বেশি হাসিখুশি দেখাচ্ছে এবং মূল অংশটি কমপক্ষে কিছু একটা রিজের মতো কম দেখায় এবং আরও একটি পাহাড়ের মতো দেখাচ্ছে। আসুন ফিরে যেতে চেষ্টা করুন এবং এটি কিছুটা ঠিক করুন। আমি এখানে কেবল এয়ার ব্রাশ ব্যবহার করেছি, যদি আপনার কোনও ট্যাবলেট না থাকে তবে আপনার মাউস দিয়ে প্রচুর রঙ ব্যবহার করুন এবং সম্ভবত এটি ধাক্কাও:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

তবে এখনও পাহাড়ে কিছু ফোঁটা রয়েছে তাই খুব খুব কম লাইন যুক্ত করুন।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি এখানে থামব। আরও বিশদ, জমিন, রঙগুলি আপনি আরও ভাল যুক্ত করেন। করণীয় পরবর্তী কাজটি হ'ল পাহাড়টি স্থির হয়ে এখন নীচে বাম দিকে জল নামিয়ে দেওয়া। এর পরে আমি সম্ভবত ভবনগুলি দিয়ে শুরু করব। বিল্ডিংগুলি একবার আসার পরে আমি জমিতে হালকা এবং গা dark় অঞ্চল যুক্ত করব, তারপরে ভবনগুলির মধ্যে গাছ এবং শেষ পর্যন্ত সেতু, দেয়াল, সম্ভবত কিছু টেক্সচার এবং লেবেলের মতো বিশদ যুক্ত করব।

লক্ষ করুন আলোটি বাম দিক থেকে আসছে সুতরাং আমি কাঠামোগুলিতে যুক্ত করার পরে এবং এটি নির্দেশ করতে আমি কী রংগুলি সামঞ্জস্য করতে চাই। উপত্যকার বাম দিকটি ডানদিকের চেয়ে কিছুটা গা dark় হওয়া উচিত। আমি নিশ্চিত না যে এটি করার "সঠিক" উপায়টি কী তবে আমি বিল্ডিং যুক্ত করার পরে এটি করতাম। এই বিভাগটি কত হালকা এটি এখানে দেখুন:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


আশা করি এটি আপনাকে সাহায্য করবে। পুরো প্রক্রিয়াটি আমাকে এক ঘন্টা সময় নিয়েছিল, আমি যখন যাচ্ছিলাম স্ক্রিনশট এবং ডকুমেন্টিং না নিলে কম হত। চূড়ান্ত চেহারা:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


এর মধ্য দিয়ে সময় দেওয়ার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমি এর সরলতা এবং সহজে ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য ব্যবহারকারীর 6868 এর উত্তর পছন্দ করি, তবে এটি যখন বড় পাহাড় বা পর্বতমালার আঁকতে আসে তখন তা ক্ষতিগ্রস্থ হয়। আমি বিশ্বাস করি আপনার পদ্ধতি তাদের পক্ষে ভাল।
থমাস পুনরায় ইনস্টল করুন মনিকা মাইরন

আমি খুঁজে পেয়েছি যে এই পদ্ধতিটি উন্নয়নের মানচিত্র তৈরির জন্য সবচেয়ে ভাল কাজ করে। ক্লিফগুলি নির্দেশ করতে লাইনগুলি ব্যবহার না করে, লাসো নির্বাচনের সরঞ্জামটি দিয়ে সন্ধান করা এবং সাদা টপোগ্রাফির বেশ কয়েকটি স্তর যুক্ত করা মোটামুটি সহজ, যা আমি 20% স্বচ্ছ করে তোলে। নীচের স্থলটি অন্ধকার, উচ্চতর হালকা। এটি ঠিক আমি যা খুঁজছিলাম তা নয়, তবে এটি আমার যা ছিল তার চেয়ে বেশি বাস্তববাদী বলে মনে হচ্ছে এবং আমার কাছে নেই এমন উচ্চতার বিবরণ যুক্ত করে।
থমাস পুনরায় ইনস্টল করুন মনিকা মাইরন

7

মানচিত্র নির্মাতারা উচ্চতার মানচিত্র থেকে প্রভাব তৈরি করতে এম্বেসিং ব্যবহার করেন। আপনি এমন একটি চিত্রের এম্বোস ফিল্টার ব্যবহার করতে পারেন যা আপনার উচ্চতার ক্ষেত্রকে উপস্থাপন করে। আপনি যদি এর জন্য অবশ্যই ফটোশপ ব্যবহার করতে পারেন তবে আমি এটি ব্যবহার করব:

  • ফিল্টার emb রেন্ডার emb আলোকিত প্রভাব , এম্বোসের চেয়ে।

একটি কালো ক্যানভাসে খুব কম প্রবাহের সাথে একটি ছোট সাদা ব্রাশ দিয়ে শুরু করুন, তারপরে আপনার বৃত্তাকার পর্বতের জন্য বৃত্তাকার পর্বত অঙ্কনের জন্য আপনার পৃষ্ঠের পাতাগুলি আঁকতে শুরু করুন শিখরটি তৈরি করুন, টিলাগুলির রেখাগুলি সহ আপনি কয়েকটি পথের পরে অস্পষ্ট ব্যবহার করতে পারেন এবং তারপরে আরও স্তর যুক্ত করুন।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

চিত্র 1 : দ্রুত 1 মঞ্চ তৈরি করেছে

তারপরে আরও রেফারেন্সিংয়ের জন্য এই চিত্রগুলি আর (বি বা জি) চ্যানেলটি স্তর প্যালেটে অনুলিপি করুন।

এর পরে উচ্চতা থেকে বর্ণের পরিবর্তনের জন্য আপনার চিত্রটিতে একটি গ্রেডিয়েন্ট মানচিত্র প্রয়োগ করুন। স্তরগুলি মার্জ করুন। আরও ভাল প্রভাবের জন্য এই চিত্রের সাথে কিছু শব্দ যোগ করুন ইত্যাদি ..

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

চিত্র 2 : দ্রুত 2 মঞ্চের চিত্রের মানচিত্র তৈরি করেছে

তারপরে আলোর প্রভাবটি প্রয়োগ করুন , সংরক্ষিত চ্যানেলটি বিশদ মানচিত্র হিসাবে ব্যবহার করুন।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

চিত্র 3 : দ্রুত তৈরি বিদ্যুৎ প্রভাব। নোট আমি কম প্রবাহ এবং অস্পষ্ট পাস এবং আরও স্তর সহ একটি ছোট ব্রাশ ব্যবহার করতে পারতাম তবে আপনি আরও ভাল প্রভাবের জন্য এটি এ আঁকতে পারেন।

এখন আপনার কাছে একটি বিদ্যুত্ পার্শ্ববর্তী বিদ্যুত্ প্রভাব রয়েছে এবং তেজস্ক্রিয়তার ক্ষুদ্র পরিমাণ। এবং অবশেষে আপনার চূড়ান্ত আর্টসেটিক এফেক্টের জন্য রঙিন রঙ করুন।

চূড়ান্ত

চিত্র 3 : দ্রুত তৈরি পর্বত, আপনার সময় নিন এবং আস্তে আস্তে তৈরি করুন এবং আপনি আরও ভাল ফলাফল পাবেন, আমি কেবল পদ্ধতিটির রূপরেখা দিচ্ছি।

টিপস :

  • একটি নন বৃত্তাকার ব্রাশ ব্যবহার করুন
  • আপনি যদি কিছু ভুল হয়ে পড়ে দেখেন তবে আপনার স্তরগুলি সংরক্ষণ করুন
  • বিল্ট আপ স্ট্রাকচারে কালো দিয়ে ক্যানিয়নগুলিতে রঙ করুন, রঙের মানচিত্রে নীল রঙ করুন
  • @ রেয়ান্সের রূপরেখা অনুসরণ করুন রায়ান পদ্ধতির কালো এবং সাদা সংস্করণ বলে মনে করেন।

পিএস হ'ল 15 মিনিটেরও বেশি সময়কালে ছবিগুলি পুনরায় করতে আমার সময় নেওয়া উচিত .... মানে ডকুমেন্টিংয়ে আমার 10 মিনিটের বেশি সময় লেগেছে।
joojaa

4

আমি অন্য একটি পদ্ধতি আবিষ্কার করেছি যা আমি এখানে দেখা অন্য যে কোনও উত্তরের চেয়ে অনেক ভাল খুঁজছিলাম এমন প্রভাব অর্জন করে। এতে 'অ-ধ্বংসাত্মক' হওয়ার অতিরিক্ত বোনাস রয়েছে, এটি যে কোনও সময় পরিবর্তন বা সম্পাদনা করা যেতে পারে এবং নীচের চিত্রটিকে প্রভাবিত করে না। এটি পর্বতমালার উপগ্রহের চিত্রগুলির সাথে খুব সান্নিধ্যপূর্ণ।

ত্রুটিগুলি হ'ল উচ্চতা নিয়ন্ত্রণ করা কঠিন। সমস্ত উপত্যকাগুলি একই উচ্চতায় রয়েছে এবং পর্বতমালার উচ্চতা তাদের বেসের আকারের দ্বারা বিশুদ্ধভাবে নির্ধারিত হয়। অবিচলিত স্থিতিশীল হারে বৃদ্ধি পায় এবং এই হারটি পৃথক হতে পারে না। বাইরের প্রান্তগুলি সম্পর্কে কিছুটা ঝাঁকুনি দেখার প্রবণতাগুলির মধ্যেও রয়েছে, তবে পর্যাপ্ত সময় দিয়ে প্রতিকার করা যেতে পারে। সুতরাং আপনি যদি সঠিক উচ্চতা সম্পর্কে পছন্দ করেন তবে এই পদ্ধতিটি আপনার জন্য নাও হতে পারে। তবে আপনি যদি সম্পূর্ণ সম্পাদনযোগ্য আকারের সাথে নিখুঁত চেহারার পরে থাকেন তবে আপনি এটি ব্যবহার করতে চাইতে পারেন।

আমি একটি বেস তৈরি করে শুরু। আমি ঘাস অনুকরণ করতে যোগ শব্দের সাথে একটি সবুজ মেঘের পটভূমি ব্যবহার করছি তবে আপনি যা চান তা ব্যবহার করতে পারেন। আপনি যত বেশি বাস্তববাদী এটি দেখতে আরও সুন্দর করতে পারবেন।

ঘাস বিজি

অন্য একটি স্তর যুক্ত করুন, এটি 50% ধূসর (কঠিন, 50% স্বচ্ছতা নয়) দিয়ে পূরণ করুন এবং স্তরটি ওভারলেতে সেট করুন। আপনার চিত্রটি একটি ছায়া উজ্জ্বল হতে পারে তবে এটি মূলত একইরকম হওয়া উচিত (আপনি যদি ধূসর রঙের বিভিন্ন শেডের সাথে চারপাশে খেলতে পারেন তবে আপনি এটি আগের মতো হুবহু হতে চান)।

ধূসর স্তরটির সাথে কাজ করা, একটি বেভেল এবং এম্বোস প্রভাব যুক্ত করুন। আপনি একটি অভ্যন্তরীণ বেভেল চাইবেন, এবং কৌশলটি 'ছিনান হার্ড' তে সেট করবেন। গভীরতা 100% এ থাকতে পারে। দিকটি আপ পর্যন্ত পরিবর্তন করুন এবং আকারটি WAY পর্যন্ত স্কেল করুন। আপনি আপনার পর্বতমালার কতটা 'কাছাকাছি' তার উপর নির্ভর করে (আপনি তাদের থেকে কী উন্নতি দেখছেন) আপনি এটিকে পরবর্তী সময়ে টুইট করতে পারেন। আমি আমার সেট 100 px।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুনএখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এখন আসছে মজার ব্যাপারটি। আপনি আপনার পাহাড় আঁকতে যাচ্ছেন। বা আরও সঠিকভাবে, উপত্যকাগুলি যা পাহাড়কে আকৃতি দেয়। আপনার ইরেজার সরঞ্জাম প্রয়োজন এবং আপনার এটি মোটামুটি ছোট আকারে সেট করা উচিত। 3 বা নীচে কাজ করা উচিত। তারপরে খালি উপত্যকাগুলি কোথায় হওয়া উচিত তা আঁকুন। বৃহত্তর উপত্যকার জন্য বড় ব্রাশ আকার ব্যবহার করা যেতে পারে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আপনি সেই চিত্রের কিছু অংশ লক্ষ্য করতে পারেন যেখানে পর্বতের শীর্ষের শীর্ষটি সমতল হয়। এটি বেভাল এবং এমবস বিকল্পগুলির আকারের সমন্বয় করে স্থির করা যেতে পারে। আকার যত বেশি হবে আপনার পর্বতমালাও তত বেশি যেতে পারে। সচেতন হোন যে এটি নিম্ন / মাঝারি প্রান্তের সিস্টেমে কিছুটা চাপ দেয়। উচ্চ পিক্সেলের গণনা সহ যদি আপনার একটি একক দস্তাবেজে দুটি আরও স্তর থাকে, ফটোশপটি খোলার চেষ্টা করার সময় এটি লকআপ করতে পারে। আপনার ইমেজগুলি ছোট রাখুন এবং যতগুলি স্তর পারেন তেমন জালিয়াতি করুন।

একবার উপত্যকা তৈরির সাথে পরিচিত হয়ে উঠলে আপনি পর্বত স্তরটিকে আপনার পছন্দ অনুসারে ছাঁচ করতে পারেন এবং যে কোনও সময় এটি পরিবর্তন করতে পারেন।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


3

যা পাওয়া যায় তা ব্যবহার করুন:

ফটোশপটিতে কমপক্ষে 6 বছর কিছু 3D সরঞ্জাম রয়েছে। এর মধ্যে একটি হ'ল "বিডাব্লু স্তর থেকে একটি জাল তৈরি করুন"। আপনি গ্রীশেড হিসাবে উচ্চতার মানচিত্রটি দিতে পারেন। গ্রেডিয়েন্টের অর্থ slালু। একটি তীক্ষ্ণ প্রান্ত মানে একটি পূর্বরূপ বা স্কার্প। আপনি রেন্ডারিংয়ের জন্য আলো এবং দেখার দিকনির্ধারণ করতে পারেন।

এটি একটি উদাহরণ। উচ্চতার মানচিত্রে মাঝের ধূসর বেসের রঙ, একটি হালকা আয়তক্ষেত্র এবং গা dark় বৃত্তাকার আকার রয়েছে। উচ্চতা পরিবর্তনগুলি কম তীক্ষ্ণ করতে দু'জনেই অস্পষ্ট। ডানদিকে একই মানচিত্র ব্যবহৃত হয় এবং ফলাফলটি 2 টি পৃথক দিকের দিকে দেখানো হয়।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

নীচের উদাহরণটি একটি রিজ হওয়ার চেষ্টা করছে

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এটি সাদা থেকে কালো থেকে একটি ডাবল পার্শ্বযুক্ত রৈখিক গ্রেডিয়েন্ট যা লিকুইফাই ফিল্টারে কিছু ধাক্কা খেয়েছে।


কিছু পরীক্ষা-নিরীক্ষার পরে, আমি ভেবেছিলাম যে এটি একটি উপায় ভাল পদ্ধতি খুঁজে পেয়েছি। কিছু অনুশীলনের সাহায্যে 3 ডি রেন্ডার হয়ে যাওয়ার পরেও (যতক্ষণ না আপনার সিস্টেম এটি গ্রহণ করতে পারে) এমনকি উচ্চতা পরিবর্তনগুলি তৈরি করা বেশ সহজ। কেবলমাত্র অসুবিধাগুলি হ'ল ভূখণ্ডটি দেখার অসুবিধা (দ্য সরঞ্জামটি কিছুটা জটিল) এবং জলের সমস্যা: আমি কেবল জল হিসাবে অন্য একটি সমতল 3 ডি প্লেনে যোগ করব, তবে কীভাবে স্ন্যাপ করব তা আমি বুঝতে পারি না প্রথম বিমান। কোন পরামর্শ?
থমাস পুনরায় ইনস্টল করুন মনিকা মাইরন

1
@ থমাস মায়রন একটি লেকের জন্য একটি নির্বাচন আঁকুন। আপনি একটি হ্রদের উপরিভাগের জন্য নির্বাচিত অঞ্চলের অভ্যন্তরে কিছু হিগটি (= গ্রেশ্যাড) সংরক্ষণ করতে পারেন এবং সেই ধূসর রঙের সাথে নির্বাচিত অঞ্চলটি প্লাবন করতে পারেন। সীমান্তে কিছুই গভীর নয় তা নিশ্চিত হন। অন্যথায় আপনার জলপ্রপাত আছে বা আপনি মিশ্র ছেড়ে যাওয়ার সময় মোশি যা কিছু করেছিলেন তা চেষ্টা করে দেখুন .. একই নির্বাচনের জন্য অন্য একটি স্তরকে নীল রঙ করুন। জলের বাইরে ওভারস্টিপ সীমানাটি অস্পষ্ট করুন। । রঙিন জল-প্লেয়ারের উপরে ম্যানুয়ালি নদীগুলি আঁকুন।
ব্যবহারকারী 287001

2

আমি এই প্রশ্নের উত্তর খুঁজে পেয়েছি।

আমি দেখতে পেলাম যে আমি ব্রাশের কঠোরতাটি 50% (মানচিত্রের টেক্সচারের উপর নির্ভর করে) সেট করে রেখেছি এবং একটি সাধারণ কালো বৃত্ত তৈরি করেছি, তারপর বৃত্তটি এমবসড করেছি এবং তারপরে স্তরটিকে 'ওভারলে' এ সেট করে একটি মানচিত্রের উপর একটি 'সুন্দর' দ্বিধা তৈরি করা হয়েছে। আরেকটি স্ক্রিন মোড যা কাজ করে এবং একটু কম প্রাণবন্ত হয় তা হল 'সফট লাইট'। এম্বোসের উচ্চতা সামঞ্জস্য করা যায়, যাতে পালকযুক্ত প্রান্তটি বৃত্তের মাঝখানে মিলিত হয়। এটি 'মালভূমি প্রভাব' এড়িয়ে যায় এবং নিশ্চিত করে যে পাহাড়টি একটি সমান, opালু গ্রেডিয়েন্ট রয়েছে। আমি কল্পনা করব আপনি কালো পদ্ধতিতে আঁকিয়ে এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে রিজ-লাইন এবং যে কোনও পরিমাণের বিশদ তৈরি করতে পারবেন, যদিও আমি এটি চেষ্টা করে নি।


2

হাত দিয়ে এটি করা, আমি নীচে রঙ বজায় রাখতে ডজ এবং বার্ন ব্যবহার করব।

প্রথমে আপনার মানচিত্রটি পরিচালনা করুন যাতে সূর্য সরাসরি উত্তরে থাকে (যাইহোক দক্ষিণের পরিবর্তে উত্তর দিকে কোথাও আপনার সূর্য থাকা উচিত)। তারপরে ডজ টুলের সাহায্যে আপনি যে পাহাড়গুলি যুক্ত করতে চান তার উত্তর দিকের এয়ার ব্রাশিং শুরু করুন। তারপরে বার্ন সরঞ্জামটি নিয়ে দক্ষিণ দিকগুলি অন্ধকার করুন। ডজ এবং বার্ন এবং বিভিন্ন ব্রাশের আকারের সাথে খালি খালি পিছনে যান।


হুম, এটি বেশ ভালভাবে কাজ করছে বলে মনে হচ্ছে। আমি কেবল এটিই দেখতে পাচ্ছি যে আপনি চিত্রটি (ধ্বংসাত্মক) পরিবর্তন করতে বাধ্য হয়েছেন। এমবস পদ্ধতিতে আপনি কেবল পাহাড়গুলি মুছতে বা বন্ধ করতে পারেন। এই পদ্ধতিটি দিয়ে আমি কি এমন কোনও উপায় করতে পারি? আমি যে কাজ করতে চাইছি তার সবকটি নকল করার পাশাপাশি?
টমাস পুনরায় ইনস্টল করুন মনিকা মাইরন

blog.photoshopcreative.co.uk/blog/tutorials/… একটি নতুন স্তর যুক্ত করুন। এটি "ওভারলে" মোডে সেট করুন। তারপরে "সম্পাদনা> পূরণ করুন" এ যান এবং ড্রপডাউন থেকে "50% গ্রে" নির্বাচন করুন।
ব্যবহারকারী 6811

1

আমি যা খুঁজছি তার আরও কিছুটা নিখুঁত উদাহরণ।

আমার কাছে, সেই চিত্রটি একটি চিত্রের মতো দেখাচ্ছে। ফটোশপে কিছু তৈরি হয়নি।

আপনি যদি এখনও একটি কম্পিউটার দিয়ে আপনার চিত্র তৈরি করতে আগ্রহী হন তবে আমি মনে করি যে এই জাতীয় জিনিসটির জন্য সর্বোত্তম পদ্ধতির জন্য একটি 3D অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করা। আমি একটি উচ্চতার মানচিত্র দিয়ে শুরু করব, যেখানে হালকা পিক্সেল উচ্চতর স্থলকে উপস্থাপন করে।

এই ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল FilterRenderCloudsএবং FilterRenderDifference Cloudsতারপর, উপরে 20% স্তর অস্বচ্ছতা সঙ্গে কিছু কালো সার্কেল। বেশ বিরক্তিকর, তবে এটি কার্যকর করার কৌশলটি দেখানো উচিত।

ফটোশপের উচ্চতার মানচিত্র

উচ্চতার মানচিত্রটি জাল তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। চিতা থ্রি-তে থাকা reliefবস্তুটি কেবল এটিই করে - চিত্রটি লোড করুন এবং এটি এটি জাল উচ্চতার জন্য ব্যবহার করবে। ফটোশপ 3 ডি অবজেক্ট রেন্ডার করতে পারে, সুতরাং এটি একই কাজ করতে সক্ষম হতে পারে।

চিতা থ্রিডি

এই দৃশ্যে কেবল একটি ত্রাণ বস্তু (উচ্চতার মানচিত্রের জাল) এবং একটি আলো রয়েছে। আমি মনে করি যে ফলাফল ফটোশপের বেভেল এবং এম্বোস ধরণের প্রভাবগুলি ব্যবহারের চেয়ে খুব সুন্দর। এটির উচ্চতা ডেটা এবং রেন্ডারিং এবং উপাদানগুলি বিমূর্ত করার সুবিধা রয়েছে। আপনি উচ্চতা সম্পাদনা করতে পারেন, তারপরে একটি নতুন চিত্র পেতে পুনরায় রেন্ডার করতে পারেন। আলোটিও এমন একটি Sky Light, যা আপনাকে সময় এবং তারিখ সম্পাদনা করতে দেয়, খুব ভিন্ন ভিন্ন ফলাফল তৈরি করা সহজ করে তোলে (মধ্যাহ্ন বনাম ভোর ইত্যাদি)।

চিতা 3D তে রেন্ডার করুন

আপনি এমনকি ব্রাইস প্রো এর মতো বিশেষ ল্যান্ডস্কেপ রেন্ডারিং সফ্টওয়্যার বিবেচনা করতে চাইতে পারেন ।

কয়েক বছর আগে একটি অনুরূপ কৌশল ব্যবহার করে আমি এখানে কিছু জিনিস তৈরি করেছি। এটি সমস্ত কয়েকটি উচ্চতার মানচিত্র এবং কিছু গাছ ছিল, তারপরে কিছু ফটোশপের পরে আঁকা (আঁকা লাইনগুলি)।

সাইডওয়েজ রেসিং

সাইডওয়েজ রেসিং

সেগুলি ব্রাইস এবং ফটোশপে তৈরি করা হয়েছিল, তবে আমি যদি আজ এটি করতাম তবে আমি চিতা থ্রিডি এবং ফটোশপ ব্যবহার করতাম। টেরেজেনও আশ্চর্যজনক দেখাচ্ছে। এটি বিবেচনা করা মূল্যবান হতে পারে।


আমি যতদূর বলতে পারি, এই দুটি প্রোগ্রামই ম্যাক-এক্সক্লুসিভ। আমি একটি পিসি ব্যবহার করছি। আপনি কি জন্য এটি সুপারিশ করবেন?
থমাস

3 ডি ব্যবহার সম্পর্কে আমার দ্বিধা হ'ল আপনি যদি কিছু সম্পাদনা করতে চান (ফটোশপে আপনি যে উচ্চতার মানচিত্রটি তৈরি করেন) তবে আপনাকে পুরো জিনিসটি আবার করতে হবে। ট্যুইকিং উচ্চতা এছাড়াও সমস্যা হতে পারে, কারণ আপনি কখনই চোখের জল ফেলতে পারবেন না যেখানে কোনও কিছু অবতরণ করবে এবং আপনি সাদা এবং কালো রঙের পার্থক্যে উচ্চতায় আবদ্ধ হন। আপনি কি 3D প্লেন তৈরি করতে, এটিকে সম্পাদনযোগ্য রাখতে এবং তার উপরে অতিরিক্ত 3 ডি অবজেক্ট স্থাপন করতে সক্ষম হবেন এমন কোনও উপায় আছে (যা নোঙর করা আছে, কেবল নিখরচায় ভাসমান নয়)?
থমাস পুনরায় ইনস্টল করুন মনিকা মাইরন

@ থমাস মায়রন ইয়েপ, চিতা থ্রিডি কেবল ম্যাক। ব্রাইস হ'ল ম্যাক এবং উইন্ডোজ তবে এটি বেশ পুরানো এবং দেখে মনে হচ্ছে এটি আপডেট হচ্ছে না। তবে, আমি সবেমাত্র টেরেজেনকে পেয়েছি। এটি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে এবং ম্যাক এবং উইন্ডোজের জন্য উপলব্ধ। platside.co.uk
মার্ক এডওয়ার্ডস

@ থমাস মায়রন উচ্চতা হিসাবে, এর বেশ কয়েকটি সমাধান আছে। আমি যে গেমটিতে কাজ করেছি তার জন্য আমি পৃথক উপাদানের (ঘাস, রাস্তা, বাধা) পৃথক উচ্চতার মানচিত্র সহ কয়েকটি বস্তু ব্যবহার করেছি, যা আমাকে 3D অ্যাপের মধ্যে প্রতিটি উপাদানগুলির জন্য সুস্পষ্ট উচ্চতা নিয়ন্ত্রণ দিয়েছিল এবং আমাকে আলাদা উপাদান ব্যবহার করতে দিয়েছে প্রতিটির জন্য. টেরেজেনের মতো কিছু ব্যবহার করার ফলে আপনি খুব সহজেই গাছ এবং ঘর স্থাপন করতে পারবেন।
মার্ক এডওয়ার্ডস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.