আমি মনে করি যে আমরা যারা ছোট ছোট ফ্রি-লেন্স কাজটি করেছি তাদের এটি মোকাবেলা করতে হয়েছিল। আমি যা লিখতে যাচ্ছিলাম তার বেশিরভাগটি ইতিমধ্যে স্টেফানের উত্তরে beenাকা পড়েছে, তবে আমার আরও কিছু চিন্তাভাবনা আছে ...
কখনও কখনও সামনে অর্থের জন্য জিজ্ঞাসা সম্পর্কে ভয়াবহ বোধ। তাদের আপনার পরিষেবাটির জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে, সামনের দিকে বা সত্যের পরে - সুতরাং সময়টি সম্পর্কে খারাপ লাগছেন কেন? সাধারণভাবে, লোকেরা সমস্ত কিছুর জন্য সামনের অর্থ প্রদান করে (বা পরে দেওয়ার জন্য একটি চুক্তিতে স্বাক্ষর করে)। আপনার পরিষেবাগুলি অন্যান্য বিক্রেতার চেয়ে কম মূল্যবান নয়।
এর মূল কীটি একটি স্পষ্ট সংজ্ঞা এবং চুক্তি রয়েছে। যদি আপনার কাছে কোনও লিখিত চুক্তি হয় এবং আপনি অর্থের সম্মুখভাগে বা পর্যায়ক্রমে অংশ পান, এটি আপনাকে আপনার হিল খনন করতে এবং বলার ক্ষমতা দেয় "এটিই যা আপনি সম্মত হয়েছেন এবং এটিই আপনার জন্য অর্থ প্রদান করেছেন"। যদি কোনও ক্লায়েন্ট খুব বেশি অনুরোধ করতে শুরু করে তবে আপনাকে লাইনটি আঁকতে হবে।
এটি মূল্যবান কিসের জন্য, নীচে আমি মেনে চলেছি এমন ওয়ার্কফ্লো নির্দেশিকা। আমি আমার বেশিরভাগ কাজ একটি ছোট 2-দলে দলে করি এবং এটি আমাদের পক্ষে ভালভাবে কাজ করেছে। পরবর্তী পর্যায়ে অগ্রগতির আগে প্রয়োজনীয়তা পূরণের সাথে মঞ্চে সবকিছু ভেঙে যায়।
সংজ্ঞা
আমরা কোনও কাজ করার আগে ক্লায়েন্টের সাথে প্রকল্পের প্রয়োজনীয়তার একটি বিশদ বিবরণ সংজ্ঞায়িত করতে সহযোগিতা করি। এতে তাদের সমস্ত প্রয়োজনীয়তা (লেআউট, রঙ, ব্র্যান্ডিং, সময়, ইত্যাদি) আমাদের সমস্ত প্রয়োজনীয়তা (সময়, অর্থ ইত্যাদি) জড়িত
আমরা ক্লায়েন্টকে না বুঝা এবং ক্লায়েন্ট আমাদের বুঝতে না পারলে আমরা এই পর্যায়ে থেকে অগ্রসর হই না। আমাদের সাধারণত এই মুহুর্তে ফেরতযোগ্য পরিশোধের প্রয়োজন হয় না (সাধারণত 100% নয়, তবে প্রকল্পের উদ্ধৃতির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ)।
নকশা
ওয়্যারফ্রেমস এবং স্কেচগুলি একটি বেসিক লেআউট নকআউট করতে ব্যবহৃত হয়। কিছু মোটামুটি স্টাইলিং করা হবে, তবে সময় সাশ্রয়ী ক্ষুদ্রতর টুইটগুলির মধ্যে কোনওটিই সত্যই কোনও নকশাকে পোলিশ করে না। ক্লায়েন্ট সামগ্রিক ডিজাইনে খুশি না হওয়া পর্যন্ত আমরা পরবর্তী পর্যায়ে যাব না।
ক্লায়েন্ট যদি এমন কিছু চায় যা সম্মত প্রকল্প সংজ্ঞার অংশ নয়, তবে আমরা সমস্ত কিছু বন্ধ করি এবং সেই অনুযায়ী সংজ্ঞা এবং দামটি সংশোধন করি।
পরিশোধন
লোগোগুলি এবং সাধারণ মুদ্রণ ডিজাইনের জন্য, এটি শেষ পর্ব এবং এটি নকশাটি পোলিশ করার অন্তর্ভুক্ত।
এই মুহুর্তে, যদি ক্লায়েন্টটি "আমি লেআউটটি সম্পর্কে এক্স পরিবর্তন করতে চাই" এবং এটি একটি স্বার্থবিরোধী পরিবর্তন বলে থাকে তবে আমরা সহজভাবে "দুঃখিত, এটি ডিজাইনের পর্যায়ে করার দরকার ছিল" বলি। যদি তারা দৃ ad় থাকে যে তাদের পরিবর্তন করা দরকার, তবে আমরা চুক্তি পরিবর্তনের জন্য তাদের মূল্য উল্লেখ করি।
বিলি
ক্লায়েন্ট তাদের পণ্য পায়। আমরা বাকী কোনও পেমেন্ট পাই। বই বন্ধ এবং আমরা সম্পন্ন করা হয়। এই বিন্দুর পরে, যে কোনও পরিবর্তনকে নতুন কাজ হিসাবে বিবেচনা করা হবে এবং সেই অনুযায়ী উদ্ধৃত করা হবে।
(আমরা যদি কোনও ওয়েবসাইট বা অ্যাপ্লিকেশনটি করি, তবে ডেলিভারির আগে একটি অ্যাসেম্বলি এবং ডিবাগিং স্টেজও রয়েছে))
সাধারণত প্রতিটি বড় পর্যায়ে আমাদের অর্থ প্রদানের প্রয়োজন হয়। অর্থাত্, ডিজাইনের আগে, সমাবেশের আগে, প্রসবের আগে। এটি আমাদের ক্লায়েন্টদের সাথে সমান পদক্ষেপে রাখে - গেমের যেকোন পর্যায়ে আমরা একটি পণ্যের অংশ সরবরাহ করেছি এবং অর্থ প্রদানের অংশ পেয়েছি। যদি তারা আমাদের গুলি চালায় তবে আমরা একটি শুদ্ধ আত্মা নিয়ে এবং নিখরচায় কাজ না করে চলে যাই। এটি এখনও ঘটেনি, তবে আমি সন্দেহ করি না যে এটি কোনও দিন ঘটবে। মানুষ চঞ্চল।
আমি মনে করি এই সমান পদক্ষেপটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। বিনিময়ে কিছু সরবরাহ না করে আমরা তাদের খুব বেশি জিজ্ঞাসা করি না এবং বিনিময়ে কিছু না বলে তাদের খুব বেশি দেই না।
যদি আপনি আপনার কাজের মূল্য অবলম্বন করেন তবে কোনও ক্লায়েন্ট প্রয়োজনীয়তা (সংশোধন, পরিবর্তন, পরামর্শ ইত্যাদির মাধ্যমে) বাড়িয়ে তুলতে দ্বিধা করবেন না - এবং যদি আপনার জায়গায় চুক্তি না হয় (এবং আপনার পকেটে কিছু টাকা) থাকে তবে আপনি অনুভব করতে পারেন তাদের অনুরোধ সন্ধান করুন।