ইনস্কেপ: তার কেন্দ্রের দ্বারা একটি বৃত্ত স্থাপন করুন এবং সীমানা বাক্সটি নয়


14

কেন্দ্রটি ব্যবহার করে কি ইঙ্কস্কেপে কোনও বৃত্ত স্থাপন করা সম্ভব? আমি একটি লেজার কাটারের জন্য একটি আকৃতি ডিজাইন করছি এবং চেনাশোনাগুলি মাউন্ট গর্তের রূপরেখা তৈরি করবে। প্রতিটি গর্ত প্রায় 3.2 মিমি।

আমি জানি একটি উপায় হ'ল কেবল ব্যাসার্ধকে বিয়োগ করা যখনই তাদের অবস্থান নির্ধারণ করুন। তবে আমি প্রচুর পরিমাণে গর্ত পেয়েছি এবং এটির ফলে ত্রুটি হওয়ার সম্ভাবনা অনেক বেড়ে যায় ((14,14) এ অবস্থানের পরিবর্তে, আমি এটির অবস্থান করব (12.4,12.4))।

এটি কেবলমাত্র এই থ্রেডটি আমি এই বিষয়টিতে পেয়েছি এবং দুঃখের সাথে এর কোনও উত্তর নেই। কেউ কি জানেন যে এটি করার কোনও উপায় আছে কিনা?

সম্পাদনা: কেবল স্পষ্ট করে বলতে, আমি শীটটির নীচের বাম হাতের কোণটি উত্স হিসাবে ব্যবহার করে সঠিকভাবে xএবং yমানগুলি ব্যবহার করে গর্তগুলিতে অবস্থান করতে সক্ষম হতে চাই ।


আপনি কি এর পরিবর্তে স্কেচআপ জাতীয় কিছু ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করেছেন? এটি ভেক্টর ইলাস্ট্রেশন সফ্টওয়্যার থেকে সিএডি সফটওয়্যারটির চেয়ে বেশি কাজ বলে মনে হচ্ছে।
DA01

উত্তর:


12

সৃষ্টি

একটি বাক্সের মধ্যে না দিয়ে একটি শুরুর পয়েন্টকে কেন্দ্র করে একটি বৃত্ত আঁকতে আমরা Shiftঅঙ্কন করার সময় টিপতে পারি । বর্গাকার রেশনের জন্য (উপবৃত্তের চেয়ে চিকিত্সা) আমরা আরও চাপতে পারি Ctrl

একটি নির্দিষ্ট নোডের সাহায্যে শুরু করার জন্য আমরা সিএসপি নোডে বা গ্রিডে স্ন্যাপিং সক্ষম করতে পারি।

পদক্ষেপ

এর কেন্দ্র দিয়ে একটি বৃত্ত সরানোর জন্য আমাদের অস্থায়ীভাবে এটি একটি চাপকে স্থানান্তরিত করতে হবে (পাথ মোডে রাউন্ড আর্ক হ্যান্ডেলটিকে টেনে আনুন)। এরপরে আমরা চেনাশোনাগুলির উদ্বোধন করতে উদাহরণস্বরূপ চিপ নোডগুলি, বা একটি গ্রিডে এর কেন্দ্র থেকে বৃত্তটি টেনে নিয়ে যেতে পারি।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুনপাথ মোডে থাকা অবস্থায় "পুরো তৈরি করুন" ( ) ক্লিক করে চাপটি আবার একটি বৃত্তে রূপান্তরিত হতে পারে ।

ম্যানুয়ালি x / y- অবস্থান সম্পাদনা করুন

পূর্বনির্ধারিত বৃত্ত কেন্দ্রের অবস্থানটি ম্যানুয়ালি সম্পাদনা করতে আমাদের একটি বস্তু নির্বাচন করতে হবে তারপরে এক্সএমএল-সম্পাদক ( ShiftCtrlX) খুলতে হবে যেখানে আমরা অবাধে কেন্দ্রের মানগুলি সম্পাদন করতে পারি cxএবং cyকোনও মান দিয়ে এবং তারপরে সেট টিপুন ।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


দুঃখিত, আমার স্পষ্ট করে জানা উচিত ছিল যেহেতু নীচের বাম কোণটি মূল হিসাবে ব্যবহার করে xএবং yমানগুলি ব্যবহার করে আমি সবকিছুই অবস্থান করছি , তাই আমাকে সরাসরি মিমিতে একটি মান প্রবেশ করতে সক্ষম হতে হবে। কেন্দ্রে স্নেপিং অবজেক্ট এমনকি এটি একটি আর্কে রূপান্তর না করেও কাজ করে।
প্লাস্টি গ্রোভ

@ প্লাস্টিগ্রোভ: সম্পাদনা দেখুন।
তাককাত

7

এটি একটি অস্থায়ী সমাধানের ধরণ তবে এটি আপনার পক্ষে কার্যকর হতে পারে।

  1. সমান অভিন্ন চেনাশোনাগুলির একটি গুচ্ছ তৈরি করুন (উদাহরণস্বরূপ, 3.2 মিমি ব্যাস সহ সমস্ত)।
  2. আপনি যেখানেই কোনও গর্ত চান সেখানে অফসেট ছাড়াই এগুলিকে স্থাপন করুন।
  3. সমস্ত চেনাশোনাগুলি নির্বাচন করুন এবং এগুলিকে সরান যাতে তারা সঠিকভাবে অবস্থান করে (যেমন, প্রতিটি দিকে 1.6 মিমি দ্বারা) অবজেক্ট → ট্রান্সফর্ম → মুভ ব্যবহার করে চেনাশোনাগুলি নির্বাচন করা সহজ করতে এবং একটি অনুপস্থিত এড়ানোর জন্য, আপনি তাদের নিজস্ব স্তরে চেনাশোনাগুলি তৈরি করতে পারেন।
  4. আপনি যদি কিছু চেনাশোনাগুলির আকার আলাদা করতে চান তবে হয় → ট্রান্সফর্ম → স্কেল (যা কেন্দ্রটি সংরক্ষণ করে) ব্যবহার করুন বা সঠিক আকারের একটি বৃত্ত তৈরি করুন এবং বিদ্যমান এবং প্রান্তিককরণ এবং বিতরণ ট্যাব ব্যবহার করে এটি অবস্থানে রাখতে একটি ব্যবহার করুন ।

transformবিকল্পটি নির্দেশ করার জন্য ধন্যবাদ , আমি মনে করি এটি একটি ভাল ধারণা। এটি কাজ করবে, তবে আবারও, আমার সতর্কতা অবলম্বন করা উচিত যে আমি ট্রান্সফর্মটিতে ক্লিক করার আগে আমি সমস্ত গর্ত নির্বাচন করি। আমি কেবল কোনও ত্রুটি হওয়ার সম্ভাবনা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন।
প্লাস্টি গ্রোভ

@ প্লাস্টিগ্রোভ: আপনার উদ্বেগের উদ্দেশ্যে আমি একটি সম্পাদনা করেছি।
Wrzlprmft

5

আপনার যদি প্রচুর চেনাশোনা থাকে এবং মান অনুসারে তাদের অবস্থান নির্ধারণ করতে, নীচের থেকে দূরত্বগুলি গণনা করতে চান তবে আপনার সম্ভবত একটি স্ক্রিপ্টিং ভাষা বা একটি স্প্রেডশিট প্রোগ্রাম যেমন লিব্রেঅফিস-ক্যালক বা এক্সেলের মতো ব্যবহার করা উচিত, এক্সট্রেটেট অনুসন্ধান-প্রতিস্থাপন ইঞ্জিন সহ একটি শাস্ত্রীয় পাঠ্য সম্পাদক বা একটি তাদের সংমিশ্রণ।

সম্ভবত আপনার মানগুলি একটি সহজ মেশিন পার্সেবল আকারে মানগুলির একটি সরল তালিকার মতো (x, y, ব্যাসার্ধ) ইতিমধ্যে রয়েছে।

তারপরে আপনি পৃষ্ঠাগুলি থেকে কোনও সূত্র দিয়ে y- মানটি বিয়োগ করতে পারেন। অথবা আপনি এগুলি তৈরি করেন এবং আপনার অঙ্কনটি উল্লম্বভাবে ফ্লিপ করুন।

একটি সম্পাদক হিসাবে, আপনি একটি চেনাশোনা সংজ্ঞায়িত করতে খুব বেসিক এসভিজি কোড ব্যবহার করতে পারেন:

 <circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="none" fill="red" />

ইঙ্কস্কেপ দিয়ে এটি খোলার পরে এবং এটি সংরক্ষণ করার পরে, এটি আপেক্ষিক স্থানাঙ্কগুলি সহ আরও জটিল আকারে রূপান্তরিত হবে। তবে কোনও সিএসভি ফাইলে মানের সারণী থেকে আপনি সহজেই চেনাশোনাগুলির হুন্ড্রেট উত্পাদন করতে পারেন (আমি এটি করেছি)।

সুতরাং আপনি একটি খালি এসভিজি ফাইল সংরক্ষণ করতে পারেন, সমাপ্তি ট্যাগের আগে সম্পাদক সহ আপনার চেনাশোনাগুলি সন্নিবেশ করতে পারেন, এটি ইনস্কেপ দিয়ে পুনরায় খুলুন এবং প্রয়োজন হিসাবে এটি আরও সম্পাদনা করতে পারেন।


3

ইনস্কেপ ০.৯২.২ অনুসারে, একটি নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টটি বৃত্তগুলির কেন্দ্রে স্থাপন করা হয়, যাতে কেন্দ্রটি গ্রিড ছেদ বিন্দু বা অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলিতে ছড়িয়ে যায়। সংক্ষিপ্ত বিক্ষোভের জন্য এই ভিডিওটি দেখুন ।


2

অন্যরা আপনার উত্স পয়েন্ট সমস্যাটি বেশ ভালভাবে কভার করেছে।

তাদের কেন্দ্রের সাহায্যে অবজেক্টগুলি স্থাপন করার জন্য আপনার উচিত

  1. অনুভূমিক এবং উল্লম্ব নির্মাণ লাইনগুলি আঁকুন যা বৃত্ত কেন্দ্রগুলিতে ছেদ করে। প্রথমদিকে, কেবল তাদের সীমাবদ্ধ রেখাগুলি হিসাবে আঁকুন (সিটিআরএল + ড্র), তারপরে স্ক্রিনের শীর্ষে বক্সে স্থানাঙ্কগুলি সেট করুন
  2. আবার শীর্ষে স্থানাঙ্ক ব্যবহার করে আপনার চেনাশোনাগুলি ডান আকারে আঁকুন। এটি তৈরি করা আরও দ্রুত হতে পারে, তারপরে এটি সদৃশ করুন।
  3. স্ন্যাপিং সক্ষম করুন , বিশেষত পথ ছেদ ( পথ ছেদ স্ন্যাপ আইকন) এবং অবজেক্ট রোটেশন কেন্দ্রগুলিতে ( ঘূর্ণন কেন্দ্র স্ন্যাপ আইকন)।
  4. আপনার বৃত্তটিকে ছেদকারী নির্মাণ লাইনে টেনে আনুন এবং এর কেন্দ্রটি সুনির্দিষ্ট ছেদটিতে স্ন্যাপ করবে।

বস্তুগুলির 'ডান' আকার পেতে পছন্দসইগুলিতে সরঞ্জাম / জ্যামিতিক বাউন্ডিং বক্স সেট করতে ভুলবেন না ; আপনি যদি ডিফল্ট ভিজ্যুয়াল বাউন্ডিং বাক্স ব্যবহার করেন তবে আপনার অবজেক্টের আকারটি লাইন প্রস্থকে বিবেচনা করে। আপনি এটি চাইবেন না, যদিও লেজার কাটারগুলির একটি কেপিএফ প্রস্থ রয়েছে ...

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.