কীভাবে আইকন এবং লোগোগুলি খুব ন্যূনতম তৈরি করা এড়ানো যায়?


11

কোনও আইকন বা লোগো তৈরি করার সময় একেবারে ন্যূনতম প্রতীক অর্জনের জন্য এটি সীমাতে চাপ দেওয়া এবং হ্রাস করতে খুব লোভনীয় হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ: ফ্লপি ডিস্কের ছোট্ট ছবি -> ফ্লপি ডিস্কের কার্টুনিশ ছবি -> স্টাইলাইজড ফ্লপি ডিস্ক আইকন -> ফ্ল্যাট / মেট্রো / আধুনিক ফ্লপি ডিস্ক আইকন -> শক্ত নীল স্কোয়ার।

Skeuomorphism এবং অতি-মিনিমালিজম মধ্যে লাইন যেখানে সিদ্ধান্ত নেওয়ার কোন অ-বিষয়গত উপায় আছে?

PS: আমি এটি এমন একজন বিকাশকারী হিসাবে জিজ্ঞাসা করছি যাকে জিইআইআই এবং মাঝে মাঝে আইকনগুলি ডিজাইন করতে হয় এবং যারা পরিচয় ডিজাইনে আগ্রহী।

পিপিএস: "আর্ট ডিরেক্টরি" ট্যাগ থাকা উচিত নয়?

সম্পর্কিত লিংক:

https://en.wikipedia.org/wiki/Minimalism

https://en.wikipedia.org/wiki/Saul_Bass


হাই ডেন, সত্যিই আকর্ষণীয় প্রশ্ন আপনি এখানে পেয়েছেন। আসুন দেখে নেওয়া যাক এখানে কোনও 'অভিজ্ঞ আর্ট ডিরেক্টর' রয়েছে কিনা যারা আপনাকে একটি শক্ত উত্তর দিতে পারে। আপনার পিপিএস হিসাবে: আপনি চাইলে আপনি নিজেরাই ট্যাগ তৈরি করতে পারেন, তবে আমি মনে করি না "আর্টের দিকনির্দেশ" বেশি ব্যবহৃত হবে।
পাইবি

@PieBie হাই! হ্যাঁ, আমি সে সম্পর্কে নিশ্চিত ছিল না :) - এখনই এটি সরানো হয়েছে। ট্যাগ তৈরি করতে আমার চেয়ে বেশি পয়েন্ট দরকার requires
ডেন

সম্ভব হলে নতুন ট্যাগ তৈরি করা এড়ানো ভাল, কারণ বিদ্যমানগুলি ব্যবহার করা আপনার প্রশ্নকে আরও দৃশ্যমানতা দেবে
লুসিয়ানো

উত্তর:


13

আমি মিনিমালিস্ট আইকন সেটগুলি ডিজাইন করেছি এবং তিনটি কারণ রয়েছে যা একসাথে লাইনটি কোথায় হওয়া উচিত তার একটি সুস্পষ্ট ইঙ্গিত দেয়। গুরুত্ব অনুসারে:

  1. ব্যবহারযোগ্যতা (যা শেষ পর্যন্ত আইকনগুলির জন্য কী হওয়া উচিত) - সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ লাইনটি এমন বিন্দু যা এর বাইরে আরও ন্যূনতমবাদটি আইকনটি কী বলে মনে করা হচ্ছে তা প্রসঙ্গে, এটি ধীর এবং কম স্বয়ংক্রিয় করে তোলে । তিনটি গুরুত্বপূর্ণ নোট:
    • আপনি যদি ইতিমধ্যে না করেন তবে আপনার আইকনগুলি এমন লোকদের জন্য পরীক্ষা করুন যা প্রকল্পে জড়িত নয় তারা নিশ্চিত করে নিন যে তারা সত্যই আপনি তাদের কী চান তা দেখতে চান। কেবল অনুমান করবেন না, নির্ভরযোগ্যভাবে এই কলটি করার জন্য আপনি উপাদানের খুব কাছাকাছি রয়েছেন।
    • প্রসঙ্গে তাদের পরীক্ষা করুন
    • মনে রাখবেন যে লোকেরা সরাসরি আইকনগুলিতে দেখে না এবং সেগুলি অধ্যয়ন করে (এবং যদি তাদের করতে হয় তবে আপনি ব্যর্থ হয়েছেন), তাদের এমন কিছু হওয়া উচিত যা সঠিক ব্যবহারকারীর চোখকে ধরে ফেলবে এবং সম্ভবত ব্যবহারকারী যখন এটি হওয়ার কথা তাদের দিকে সরাসরি তাকান না
  2. ধারাবাহিকতা - আপনি চান আপনার আইকনগুলির ন্যূনতমতার একই স্তর থাকতে পারে, যার অর্থ সাধারণত আপনার আইকন সেটে আইটেমটি উপস্থাপন করা সবচেয়ে কঠিন যেটি হ'ল তার সমান স্তর ।
  3. কোনও অতিরিক্ত ব্র্যান্ড শৈলীর প্রয়োজনীয়তা - আপনি কি ব্র্যান্ড স্টাইলটি ধারালো কোণ বা বক্ররেখা, জ্যামিতিক পরিপূর্ণতা বা জৈব বর্ণ ইত্যাদির পক্ষে চান?

সাধারণত, আপনার ব্র্যান্ড স্টাইলের বাকী অংশের সাথে সেটটিকে সামঞ্জস্য রাখতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনাকে আপনার সেটের সবচেয়ে কঠিন আইটেমটিকে সহজ এবং স্পষ্ট করে তুলতে প্রয়োজনীয় ন্যূনতমতার স্তরের নীচে খুব সামান্য হওয়া দরকার।


1
আমি মনে করি এই উত্তরটি দুর্দান্ত। আমি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য প্রচুর আইকন তৈরি করি এবং আমি আমার ডিজাইনে একই তিনটি বিষয় প্রয়োগ করি। আরেকটি বিষয় বিবেচনা করুন: আইকনটির আকারের পাশাপাশি এটি যেভাবে রঙটি পরিবর্তন / পরিবর্তন করে বা স্ক্রিনের অন্যান্য উপাদানগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া করে তা ব্যবহারকারীকে তার কার্যকারিতা সম্পর্কে অবহিত করতে সহায়তা করে। আমি গুগলের "মেটালিয়াল ডিজাইন" নীতিগুলি ব্যবহার করে অ্যান্ড্রয়েডের জন্য অনেকগুলি ডিজাইন করে চলেছি - ইউআই উপাদানগুলিকে এমনভাবে উপস্থিত করার জন্য যাতে তারা কাগজ তৈরি না করে তৈরি করে। তারা লেয়ারিং, চলন এবং ইন্টারঅ্যাকশনগুলি রাষ্ট্র এবং ক্রিয়াকে হাইলাইট করতে ব্যবহার করে। আমি স্পষ্ট ইউআই তৈরির জন্য এটি সত্যই দরকারী বলে মনে করেছি।
অ্যানি

3

Skeuomorphism এবং অতি-মিনিমালিজম মধ্যে লাইন যেখানে সিদ্ধান্ত নেওয়ার কোন অ-বিষয়গত উপায় আছে?

প্রথমত, skeuomorphism কিছু 'বাস্তববাদী খুঁজছেন' এমন কিছু নিয়ে নয়। এটি ঠিক কীভাবে কোনও ব্যক্তি কীভাবে বস্তুর সাথে ইন্টারেক্ট করে।

আপনার ক্ষেত্রে, আমি মনে করি আপনি 'বাস্তববাদী' আইকন বনাম 'প্রতীকী' আইকন সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছেন।

সিদ্ধান্ত নেওয়ার অ-বিষয়গত উপায় হিসাবে ... লোকদের জিজ্ঞাসা করুন। গবেষণা। আপনার আইকন তৈরি করুন, 10 জনকে দেখান, প্রতিক্রিয়া কী তা দেখুন।

এবং মনে রাখবেন যে প্রসঙ্গটি আইকনটি বোঝার জন্য কারওর ক্ষমতাতে বিশাল ভূমিকা পালন করে। দুটি পৃথক প্রসঙ্গে একই আইকনটি পরীক্ষার প্রতিক্রিয়াটির ক্ষেত্রে খুব আলাদা ফলাফল আনতে পারে।


3

সেখানে নেই খুব সহজ , শুধুমাত্র অস্পষ্ট

সরলতা শৈলী সম্পর্কে হয়, স্পষ্টতা তথ্য সম্পর্কে। ব্যবহারকারীরা যতক্ষণ জানেন যে কোনও আইকনটি ডিকোড না করে কী বোঝায়, এটি তথ্যের দৃষ্টিকোণ থেকে কাজ করে। শৈলী সমাধান করা একটি ব্র্যান্ডের মান উদ্বেগ।


1

প্রথমত: "আধুনিক আর্ট ধারণাগুলি" দ্বারা বিপথগামী করবেন না। সত্যিকার অর্থে কিছু বোকামি ধারণা থাকতে পারে https://en.wikedia.org/wiki/Artist এর_Shit যা কিছু লোক "আর্ট" বলে।

তবে হ্যাঁ, কিছু আকর্ষণীয় অন্বেষণ রয়েছে যা ডিজাইনের ক্ষেত্রে কার্যকর হতে পারে।

এখানে একটি আকর্ষণীয় প্রশ্ন: আমার পোর্টফোলিও ডিজাইনের সময় কার ব্যক্তিত্বের বিষয়টি বিবেচনা করা উচিত? যেখানে আমি সেই ব্যক্তিকে বৈচিত্র্যময় করি যা ডিফেরেন্টের ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ। আর্ট এবং ডিজাইনের মধ্যে মূলত ডিফেরেন্ট অ্যাপ্রোচ।

শিল্পে, "গুরুত্বপূর্ণ" ব্যক্তি হলেন এমন শিল্পী যা কোনও কিছুর সাথে যোগাযোগের চেষ্টা করতে পারে বা নাও হতে পারে।

তবে ডিজাইনে কিছু পার্টিকাল ফ্যাক্টর বিবেচনা করা উচিত।

1) আমার ক্লায়েন্ট বা প্রকল্প কোন বার্তা যোগাযোগের চেষ্টা করে?

2) আমার রিসিভার কি সেই বার্তাটি ডিকোডাইফ করতে পারে?

Semiothics

এখানে গুরুত্বপূর্ণ শব্দটি হ'ল যোগাযোগ ...

সাধারণ + আইকন

এবং এখানে আইকন শব্দটি বোঝার জন্য আমাদের কয়েকটি সেমোথিক্স অধ্যয়ন করতে হবে।

ধারণাটি হ'ল সাধারণ + আইকনের বিভিন্ন অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই এই চিত্রগুলি, উপাদানগুলি, চিহ্নগুলি বুঝতে এবং ভাগ করে নিতে হবে। যা আর্টে থাকতে পারে বা নাও হতে পারে।

যদি আপনার চিত্রের ভিতরে এই স্বতন্ত্র উপাদান না থাকে তবে হ্যাঁ এটি পুনরাবৃত্তি করে সময়ের সাথে সাথে কাজ করতে পারে।

আমার বাচ্চারা খুব কমই একটি কাগজ ফোল্ডার ব্যবহার করেছে তবে পুনরাবৃত্তি করে তারা বুঝতে পারে যে ফোল্ডারটি কী। বেশিরভাগ মানুষ কখনও রেঞ্চ বা গিয়ার ব্যবহার করেন নি, বাস্তবে, বৈদ্যুতিন মিনিয়েচারাইজেশন চলমান অংশগুলি প্রতিদিন কম কাঙ্ক্ষিত হয়। তবে আপনি এখনও একটি ভাল সাংস্কৃতিক পরিচিত চিত্র বা কোয়ান্টাম ইলেক্ট্রনটি শক্তিশালী স্তর ভিত্তিক চিত্র থেকে লাফিয়ে ব্যবহার করতে পারেন।

শৈলীতে যথেষ্ট উপাদান রয়েছে

একই শৈলীর অন্যান্য আইকন সহ অন্যান্য উপাদানগুলির সাথে একীভূত দৃষ্টি রাখতে আমাদের উপাদানগুলির একটি অ্যাডিশনাল চার্জও প্রয়োজন।

আকার । আইকনগুলির একটি বৃত্তাকার বা বর্গাকার সেট। আইকন নিজেই বেস শেপ ছাড়াও।

রঙ

চারদিকে একটি পটভূমি, একটি নেতিবাচক স্থান।

বিশদ একটি ফ্ল্যাট এক, একটি চকচকে জল শৈলী।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.