এগুলিকে বলা হয় কনফ্লেশন আর্টিফেক্টস, যদি আপনি দেখতে চান যে বিভিন্ন ভেক্টর ইঞ্জিনগুলি এখানে কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় । কিছু আলোচনার জন্য প্রযুক্তিগত কারণটি যদি আপনি বুঝতে চান তবে এখানে দেখুন । মূলত সংঘাত ঘটে কারণ আমরা কভারেজকে অস্বচ্ছভাবে রূপান্তর করি এবং এটি কার্যকর হয় না। আপনি যদি কভারেজ ভিত্তিক অ্যান্টি-এলিয়জিং এড়িয়ে যান তবে আপনার কোনও জটিলতার সমস্যা হবে না *, একই কারণে সুপার স্যাম্পলিংয়ে কোনও সমস্যা নেই।
এই সমস্যাটি থেকে বাঁচাতে একটিকে সর্বদা উপরের বস্তুটির সাথে ওভারল্যাপের পিছনে থাকা উচিত। একে অপরের উপরে ম্যানুয়ালি পেপার টুকরা স্তর রাখার মতো এটি ভাবুন। আপনি যদি কাঁচি দিয়ে এমন কোনও আকার কাটেন যা অন্য আকারের প্রতিক্রিয়ার গর্তের সাথে হুবহু মিলে যায় তবে আপনি কি ফাঁক পেয়ে যাচ্ছেন এবং সেগুলি সারিবদ্ধ করা শক্ত। কম্পিউটারে একটি ত্রুটিযুক্ত অনুমানের কারণে একটি নিখুঁত ভাগ করা প্রান্ত একটি খারাপ ধারণা।
চিত্র 1 : নীচের আকারের সাথে প্রান্তগুলি কাটা বা ভাগ না করা পছন্দ করুন।
প্রক্রিয়াটির শুরুতে এই ওভারল্যাপিং কৌশলটি বিবেচনায় নেওয়া উচিত। এবং এর অর্থ হ'ল যদি আপনি ওয়েব প্রকাশনা লক্ষ্য করেন তবে আপনার ডিভাইড ট্রিম ব্যবহার করা উচিত নয় বা পাথফাইন্ডারে মার্জ করা উচিত। এই উত্তরে কেসটি আলোচনা করা হয়েছে , এটি নকলের নিকটে।
আপনার নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে দ্রুত সমাধানটি হ'ল প্রতিটি পথের জন্য সামান্য অফসেট প্রয়োগ করা। সুতরাং সমস্তটি নির্বাচন করুন এবং প্রভাব → পথ → অফসেট পাথ নির্বাচন করুন ... তারপরে একটি ছোট মান টাইপ করুন। অতিরিক্তভাবে আপনি রঙগুলি সাজিয়ে রাখতে পারেন যাতে অন্ধকার রঙটি সামনে।
* এই কারণে কোনও প্রিন্টারে কোনও সমস্যা হবে না। প্রকৃতপক্ষে কাটা মুদ্রণ প্লেট প্রক্রিয়া জন্য গুরুত্বপূর্ণ।