জিম্পে স্বচ্ছ চিত্র নির্বাচন করুন [বন্ধ]


12

আমার একটি ছবি আছে এবং আমি এই ছবিটির একটি নির্দিষ্ট আয়তক্ষেত্রটি 50% অস্বচ্ছ দেখাতে চাই। বাকিটি যেমন ছিল তেমন রয়েছে। আমি জিএমপিতে এটি কীভাবে করব?

উত্তর:


10
  1. আয়তক্ষেত্র নির্বাচন টুল দিয়ে চিত্রের একটি আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চল নির্বাচন করুন।

  2. ইরেজার সরঞ্জামটি ক্লিক করুন। দেখতে দেখতে গোলাপী ইরেজারের মতো।

  3. সরঞ্জাম বিকল্প ফলকে, অপসারণটি 50% এ পরিবর্তন করুন।

  4. সরঞ্জাম বিকল্প ফলকে, ব্রাশটিকে ব্রাশ থেকে পরিবর্তন করুন যা দেখতে ধারালো ধারালো কালো বৃত্তের মতো দেখাচ্ছে। ব্রাশ ক্ষেত্রের ব্রাশের নামটি পরিবর্তিত হবে 2 কঠোরতা 100

  5. সরঞ্জাম বিকল্প ফলকে, পুরো নির্বাচিত আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চলটিকে সম্পূর্ণরূপে ওভারল্যাপ করার জন্য আকারটিকে এটিকে যথেষ্ট বড় করতে পরিবর্তন করুন।

  6. সরঞ্জাম বিকল্প ফলকে, ডায়নামিকগুলি বেসিক সিম্পলে পরিবর্তন করুন ।

  7. ইরেজার সরঞ্জামের সাহায্যে নির্বাচিত আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চলটিকে এটি 50% অস্বচ্ছ হতে মুছে ফেলতে একবার ক্লিক করুন।


দুর্দান্ত, এটা কাজ করেছে! ওয়েবে আমি কীভাবে এই জাতীয় পরিষ্কার টিউটোরিয়ালটি খুঁজে পাইনি? ;-) ধন্যবাদ!
tw-S

আমি ওয়েবে সর্বদা জিম্প সম্পর্কে আমার নিজের প্রশ্নের উত্তর খুঁজে পাচ্ছি না। এজন্য আমি গ্রাফিক ডিজাইনের প্রশ্নোত্তর জন্য সাইন আপ করেছি। আমার প্রথম প্রশ্নের উত্তর গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার বিশেষজ্ঞের দ্বারা পোস্ট করার পরে তার দুই ঘণ্টারও কম সময় সাফল্যের সাথে দেওয়া হয়েছিল।
কারেল

12

নির্বাচনকে অর্ধ-স্বচ্ছ করতে এখানে আরও একটি পদ্ধতি is

  1. স্তর নির্বাচন করুন > স্বচ্ছতা> এখনও না হয়ে থাকলে আলফা চ্যানেল যুক্ত করুন
  2. আপনার অঞ্চল নির্বাচন করুন।
  3. ভাসমান নির্বাচন স্তর তৈরি করার জন্য নির্বাচন> ফ্লোট ( ShiftCtrlL) নির্বাচন করুন
  4. স্তরগুলির মেনু থেকে "স্তরগুলি" ট্যাবে " CtrlL)" ভাসমান নির্বাচন "নির্বাচন করুন, এটি স্বাভাবিক রেখে দিন এবং পছন্দসই অস্বচ্ছতা সেট করুন।

    এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

নোট করুন যে আপনার যদি নির্বাচিত অঞ্চলটি 100% স্বচ্ছ হতে হয় তবে আপনাকে উপরের ২ য় ধাপের পরে নির্বাচিত অঞ্চলটি মুছতে হবে ( সম্পাদনা> সাফ করুন বা Del। একটি ভাসমান নির্বাচন তৈরি করার প্রয়োজন নেই)।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.