আমার এসভিজিতে মুখের একরঙা অঙ্কন হয়েছে। পুরো মুখ এক পথ। আমি উদাহরণস্বরূপ কীভাবে কেবল একটি চোখ নির্বাচন করব এবং এটিকে দ্বিতীয় পৃথক পথে পরিণত করব? ধন্যবাদ।
লক্ষ করুন যে চোখটি স্থানটিতে ভাসমান একধরণের এবং নাক, মুখ ইত্যাদির সাথে সংযুক্ত নয় that
আমার এসভিজিতে মুখের একরঙা অঙ্কন হয়েছে। পুরো মুখ এক পথ। আমি উদাহরণস্বরূপ কীভাবে কেবল একটি চোখ নির্বাচন করব এবং এটিকে দ্বিতীয় পৃথক পথে পরিণত করব? ধন্যবাদ।
লক্ষ করুন যে চোখটি স্থানটিতে ভাসমান একধরণের এবং নাক, মুখ ইত্যাদির সাথে সংযুক্ত নয় that
উত্তর:
সিএআই ঠিক আছে। তবে ব্রেক অ্যাপার্টমেন্ট এটি সমস্ত পথের জন্য তৈরি করবে, কেবল চোখের জন্যই এইভাবে নয়:
হ্যাঁ, এটি কঠিন দেখাচ্ছে, তবে গরম কীগুলির সাথে যথেষ্ট দ্রুত।
এখন আপনি কালো সত্তা বিচ্ছিন্ন। উপরের ছবিতে, এটি মুখ, চোখ, ভ্রু এবং বাকি থাকবে, যেহেতু বাকী সংযুক্ত রয়েছে।
সম্ভবত বিভাজনের পরে আপনাকে গ্রুপমুক্ত করতে হবে - নিশ্চিত নয়।
পথ → বিরতি
আমি ব্যক্তিগতভাবে ইনস্কেপ ব্যবহার করি না, তবে ইলাস্ট্রেটারে এটি একটি যৌগিক পথ বা আকার হবে এবং যৌগিক পথটি ছেড়ে দেওয়ার জন্য একটি আদেশ রয়েছে।
ইনসকেপ ফোরামের এই পোস্ট অনুসারে , ইনসক্যাপের সমতুল্য হ'ল ' ব্রেক অ্যাপার্টমেন্ট ' পাথ মেনু থেকে।
আমি যা বুঝতে পেরেছি সে থেকে আপনার এসভিজি একটি কালো পটভূমিতে একটি সাদা বস্তু (মুখ) দিয়ে তৈরি। অতএব আমরা সহজেই একটি পৃথক বস্তু হিসাবে কালো চোখ নির্বাচন করতে পারি না।
এ থেকে উত্তরণের জন্য খুব দ্রুত পদ্ধতি হ'ল ইনস্কেপ-এর বালতি ভর্তি সরঞ্জাম ( Shift+ F7 ) ব্যবহার করা। এটির মাধ্যমে আমরা একটি নতুন অবজেক্ট তৈরি করতে পারি যা আমরা এটি প্রয়োগ করেছিলাম এমন পূর্বনির্ধারিত বস্তুর আকারের রূপরেখা তৈরি করে। রঙ এবং স্ট্রোক বৈশিষ্ট্যগুলি আমাদের বর্তমান ডিফল্ট হবে এবং উত্সটির সাথে মিলিয়ে নেওয়ার জন্য এটি খাপ খাইয়ে নেওয়া দরকার।
আরও জটিল অবজেক্টের জন্য, বা আমাদের যদি কোনও (অগ্রভাগ) অবজেক্টের অংশগুলি গ্রহণ করতে হবে তবে আমরা নতুন অবজেক্ট তৈরি করার জন্য বিদ্যমান পথটি ছিন্ন করতে পারি ।
আপনার যদি কিছু উপাদানকে আলাদা করতে হয় এবং / অথবা অঙ্কনটিতে উপাদানগুলির স্থানটি বিরক্ত করতে না চান তবে আমি নিম্নলিখিত পদ্ধতিটি (উইন্ডোজ / লিনাক্স শর্টকাটগুলি আপনার ওয়ার্কফ্লোকে গতিতে সহায়তা করার জন্য অন্তর্ভুক্ত) সুপারিশ করছি: