কিভাবে এই swirly, লাইন ফ্রেম তৈরি হয়?


19

লাইন ফ্রেম 1 লাইন ফ্রেম 2

আমি ভালবাসি এবং সর্বদা এই জাতীয় স্বভাবের ডিজাইনের দ্বারা মীমাংসিত হয়েছি।

+ 10 বছর গ্রাফিক ডিজাইনার হিসাবে কাজ করার পরে, এখনও কীভাবে এটি করা হয় তা নিয়ে আমি আমার মাথা গুটিয়ে রাখতে পারি না। জ্যামিতিক বাঁকানো নকশা সাধারণভাবে।

কীভাবে তারা তাদের বিভিন্ন অংশকে এত নির্বিঘ্নে সংযুক্ত করবেন? এটি প্রতিটি পয়েন্ট স্থাপন এবং প্রতিটি বেজিয়ার হ্যান্ডেলকে সূক্ষ্ম সুর করার ক্ষেত্রে হাতে তৈরি কোনও একক টুকরো হতে পারে না, এটি খুব নিখুঁত, সেইভাবে করা জ্যামিতিকও নয়।

আপনার মধ্যে কেউ ইলাস্ট্রেটারে এই কৌশলটিতে কাজ করেছেন? পদ্ধতির কী?


ডিজাইনার হিসাবে আপনার 10+ বছর রয়েছে তা আমাদের কেন জানাতে হবে? প্রশ্নটি কী কী উপকার করে তা কেবল কৌতূহলী।
DᴀᴅᴇʀVᴀᴅᴇʀ

তারা ... যেভাবে টানা ছিল? কীভাবে উত্তর দেওয়া যায় তা নিশ্চিত নয়। এগুলি একত্রিত হয়ে বক্ররেখার অংশ। ফরাসি কার্ভগুলি প্রাক-কম্পিউটার ব্যবহার করার ক্ষেত্রে একই ধারণা।
DA01

@ DA01 আচ্ছা দেখুন 30 বছরের কম বয়সী লোকেরা ফরাসি বক্ররেখা কখনও দেখেনি বা শাসক এবং কম্পাসগুলি দিয়ে কাগজে আঁকতে পারে না। এমনি বলছি.
joojaa

1
@ জূজা এহ .... হ্যাঁ, ভাল ... ঠিক আছে, আমি আপনার বক্তব্যটি দেখছি। তবে গ্রাফিক ডিজাইনারের থাকা উচিত এমন যে কেউ তর্ক করবেন। এটি কোনও স্থপতি যেমন কোনও স্থপতি শাসক কী তা জানে না like হ্যাঁ, তারা অগত্যা এটি ব্যবহার করে না তবে এটি পেশার টারফ / ইতিহাস নিয়ে আসে। :)
DA01

@ DA01 আপনি দেখতে পাবেন যে প্রায়শই লোকেরা প্রচুর জিনিস জানেন যা তারা এই জ্ঞানটিকে পুরোপুরি একত্রিত করতে এবং নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে এটি প্রয়োগ করতে অক্ষম। সুতরাং একটি জিনিস করা উচিত, কিন্তু যদি না হয় তবে আরও গুরুত্বপূর্ণ এটি ব্যাখ্যা করা। সব কিছু বলতে পারি যে আমি চেষ্টা করেছি এটি স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হবে যে মেকানিকাল ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের চতুর্থ বর্ষের মাস্টার শিক্ষার্থী ত্রিকোণমিতি জানবে। স্পষ্টতই তাদের মধ্যে একটি ভাল তৃতীয়াংশ না, সত্যই নয়। তবে হ্যাঁ আমারও একই ধরণের হাঁটু ঝাঁকুনির প্রতিক্রিয়া হয়েছিল।
joojaa

উত্তর:


24

এটি কাছে যাওয়ার অনেকগুলি উপায় রয়েছে। আপনি ঠিক বলেছেন, একটি বক্ররেখা এক টুকরো থেকে তৈরি করতে হবে না, এটি বেশ কয়েকটি টুকরো দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে। আসলে একটি বক্ররেখা বিভিন্ন বাঁকানো তৈরি করা যেতে পারে।

সর্পিল ক্যাপগুলি সম্পর্কে আমি অনুরূপ প্রশ্নের উত্তর দিয়েছি , বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই এখানে প্রয়োগ হয়। আপনি যখন করবেন তখন আপনি একটি প্রাথমিক আকার তৈরি করেন এবং তারপরে ঘোরান এবং মিরর করুন। পরবর্তী চিত্রগুলি এর দুর্দান্ত উদাহরণ। কার্ভগুলি উদাহরণস্বরূপ 2 সংলগ্ন আরক ব্যবহার করে নির্মিত যেতে পারে। এছাড়াও একটি একক টানা পথ, অফসেট, আয়না এবং চেনাশোনাগুলি এবং রেখাগুলির দ্বারা কাটা উদার পুনরায় ব্যবহার হতে পারে।

দ্বিতীয়টি নির্মাণের অংশটি একটি সর্পিলের চেয়ে আলাদা ফাংশন দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে । যদিও ম্যানুয়ালি নির্মিত গ্রিডের সাথে স্ন্যাপ করা লাইনের অনুরূপ নির্ভুলতা অর্জন করে। আবার কৌশলটি প্রতিলিপি এবং প্রতিসম অংশ এবং লাইন বিভাগগুলিকে ঘোরানো।

একটি লুপ নির্মাণ

চিত্র 1 : পুনরাবৃত্তিযোগ্য প্যাটার্ন নির্মাণ

ইলাস্ট্রেটারে সঠিক কাজ করা লাইন সরঞ্জাম , উপবৃত্তাকার সরঞ্জাম , ঘোরানো সরঞ্জাম , মিরর সরঞ্জাম , স্কেল সরঞ্জাম এবং স্কিউ সরঞ্জামের উপর দক্ষতার উপর নির্ভর করে । এর মধ্যে মাস্টারিংয়ের মধ্যে সবচেয়ে মুশকিল একটি হ'ল লাইন সরঞ্জামকে আয়ত্ত করতে হবে এবং উপবৃত্তির সরঞ্জামটি কীভাবে Alt ক্লিকের ডায়ালগটি ব্যবহার করবেন তা আপনার উপর নির্ভর করে। এবং লাইন সরঞ্জামের জন্য এটি করার 2 টি কারণ রয়েছে!

অফসেট দ্বারা কাস্টম নির্মাণ গাইড

চিত্র 2 : কাস্টম নির্মাণ গাইড তৈরি করুন এবং আপনি এটিকে কাটাতে এবং আপনার হৃদয়ের সামগ্রীতে সংযুক্ত করতে পারেন।

এটি কীভাবে তৈরি হয়েছে (অনুরোধ অনুসারে টিউটোরিয়াল)

এটি কীভাবে করা হয়েছে তার মন্তব্যের জবাব দেওয়ার জন্য, আমি চিত্র 1 তৈরির প্রক্রিয়াটির রূপরেখা দেব ।

  1. আপনার প্রাথমিক গাইড অঙ্কন।

    • ডিম্বাকৃতি এবং ডিম্বাকৃতির মাঝখানে একটি ছোট রেখার অংশটি অঙ্কন করে শুরু করুন। লাইনটি রয়েছে তাই আমি আরও সহজেই ঘূর্ণন কেন্দ্রে যেতে পারি (লাইনের শেষে)

      এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

      চিত্র 3 : আপনার ঘূর্ণন কেন্দ্র চিহ্নিত করতে মনে রাখবেন, এটি এভাবে সহজ

    • গাইডটি ঘোরানোর জন্য ঘোরানো সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন, এক্ষেত্রে 90 ডিগ্রি কিন্তু আপনি অন্য কোনও কোণ ব্যবহার করতে পারেন। টিপ : Alt+ ক্লিক পাইভট স্থাপন করবে এবং সংখ্যার ইনপুট জন্য একটি ডায়ালগ খুলবে।

      কঠোরভাবে বলতে গেলে একজনের তৃতীয় এবং চতুর্থ গাইডের দরকার নেই তবে যেহেতু পুনরাবৃত্তিটি কেবল একটি কীস্ট্রোক থেকে দূরে থাকি তবুও এটি আমার আকারটি কী হতে চলেছে তার একটি আরও ভাল ধারণা দেয়। আপনার প্রয়োজন অনুসারে এখন গাইডগুলিকে সামঞ্জস্য করুন।

      এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

      চিত্র 4 : গাইডগুলি তৈরি করতে আপনার সময় নিন।

    • ডিম্বাশয়গুলি তাদের চৌরাস্তাগুলিতে কাটাতে আপনাকে প্রস্তুত করতে হবে এবং (বা এ) পরে বক্ররেখাটি আয়না লাইনের দিকে ডুবতে শুরু করবে। এই জন্য আমি একটি লম্ব কাটা লাইন এবং একটি আয়না লাইন প্রস্তুত।

      এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

      চিত্র 5 : কাটা লাইন প্রস্তুত

    • ডিম্বাশয়ের একটি অনুলিপি করুন এবং একটি নতুন স্তর তৈরি করুন, সামনে ডিম্বাকৃতি আটকান। গাইড স্তরটি লক করুন।

  2. আকৃতি নির্মাণ।

    • ডিম্বাকৃতির নীচের অর্ধেক সরান।

    • ডিম্বাকৃতির প্রথম ছেদটিতে একটি বিন্দু সন্নিবেশ করুন এবং ডিম্বাকৃতিটিকে ডিম্বাকৃতি থেকে 2 টি করে ডিম্বাকৃতি ছেদ করুন।

      এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

      চিত্র 6 : টুকরো টুকরো

    • আয়না রেখার উপরের অংশের একটি অনুলিপি মিরর করুন এবং বক্ররেখায় যোগদান করুন। টিপ : ইলাস্ট্রেটর যদি কেবল একটি বিন্দুটিকে সরিয়ে দিয়ে স্প্যানের পাশের অংশটি সন্নিবেশ করান, পিছনে যান এবং জোড়টি আবার পূর্ন করেন তবে বক্ররেখাগুলি এখন একইভাবে নির্দেশ করছে এবং কোনও অতিরিক্ত স্প্যান থাকবে না।

      এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

      চিত্র 6 : আয়নাতে যোগদান করুন

    • কোণার প্রান্তটিকে একীভূত স্পর্শক হিসাবে রূপান্তর করতে অ্যাঙ্কর পয়েন্ট সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন। স্পর্শকাতর লম্বকে আয়না রেখায় টেনে আনুন। টিপ আপনি যদি বিশ্রী কোণে কাজ করেন তবে আপনি লাইন সরঞ্জাম দিয়ে কোণটি পরিমাপ করতে পারেন এবং আপনার গ্রিডটি ঘোরানোর জন্য প্রেফগুলি ব্যবহার করতে পারেন।

      নিকটবর্তী পয়েন্টগুলিতে (বা সমানভাবে প্রশস্ত) আপনার ফাঁকের প্রস্থের তুলনায় স্পর্শকটিকে সামান্য খাটো করুন। একটি দীর্ঘ স্পর্শক তৈরি করে প্রান্তটি কতটা গোলাকার তা সামঞ্জস্য করতে পারে। আসলটিকে অদৃশ্য করে তুলছি মূল উদাহরণের চেয়ে আকৃতিটি অবাধে পরিবর্তিত হতে পারে।

      এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

      চিত্র 7 স্পর্শকাতর প্রতিসাম্য এবং আয়না রেখার জন্য লম্ব করুন

    • প্রতিসাম্য রেখাটি বরাবর বিন্দুটিকে আবার টেনে আনুন যতক্ষণ না আপনার অ্যাসিপোটোটিক আচরণ ভাল হয়।

      এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

      চিত্র 8 লুপ সামঞ্জস্য করুন।

    • গাইড এবং আয়না লুকান / ঘোরান এবং যোগদান করুন।

      এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

      চিত্র 9 চূড়ান্ত চিত্র।

পোস্ট স্ক্রিপ্টাম

সমস্ত কাজ পরে আমি বলতে চাই যে ফাংশন গ্রাফিকিং:

x=20*cos(t)-10*sin(5*t+PI/2)
Y=20*sin(t)+10*cos(5*t+PI/2)

উত্পন্ন হবে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

বিড়ালের চামড়া করার অনেকগুলি উপায় আমার ধারণা।


দুর্দান্ত উত্তর, আপনাকে ধন্যবাদ! আমি পোস্টটির কয়েকটি ধাপের ধাপে ধাপে পুনরুত্পাদন করার সাথে কৌশলটির কিছুটা গভীর অন্তর্দৃষ্টি দেখতে চাই, তাদের কয়েকটি সম্পর্কে এবং কী ধরণের ওয়ার্কফ্লো (কীভাবে বুলিয়ান ব্যবহার করতে হবে, সরঞ্জাম কৌশলগুলি) সম্পর্কে খুব আগ্রহী ইত্যাদি) এটি গ্রহণ করে। তবে সেটা অনেক বেশি জিজ্ঞাসা করছে। একটি সুন্দর পোস্টের জন্য আবার ধন্যবাদ। সর্পিল ক্যাপগুলির একটি এটি পাশাপাশি সহায়তা করে।
মিঃ মেরিক

@ মিঃ মেরিক সম্পন্ন হয়েছে
জুলাই

@ Joojaa কে উত্তর দেওয়ার জন্য সময় এবং প্রচেষ্টা করার জন্য অনেক ধন্যবাদ। আমার জন্য ধাঁধা ধাঁধাটি হ'ল সেই সাহায্যকারী প্রতিসম লাইনগুলি ব্যবহার করছিল যেখানে আমি আকারগুলি পরিমার্জন করতে তাদের সাথে পয়েন্টগুলি স্ন্যাপ করতে পারি। জ্যামিতিক শিল্পকর্ম তৈরি করতে আমি মিররযুক্ত স্টাফ নিয়ে কাজ করতে অভ্যস্ত, তবে যখন কার্ভগুলি এবং আরও প্রবাহিত কাজের বিষয়টি আসে তখন এটিকে মসৃণ দেখতে আমার সমস্যা হয়েছিল had আমি সেই চাপ সরঞ্জামটি টিমিংয়ে সময় বিনিয়োগ করব। আমি 2 চূড়ান্ত প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন? 1- লাইন টুল মাস্টারি বলতে কী বোঝ? আমি কেবল এটির উৎপত্তির বিপরীত দিকে বাড়ানোর জন্যই Alt ব্যবহার করব বা তৈরি ডায়ালগটি পেতে Alt + ক্লিক করুন। এইটাই কি সেইটা?
মিঃ মেরিক

এবং 2- আপনার চিত্র 2 তে আপনি কীভাবে এই thoseেউয়ের লাইনগুলিকে এত ভয়ঙ্কর মসৃণ করেন? এটি কি কেবল অর্কের সরঞ্জাম বা এটি আসলে পয়েন্ট-বাই-পয়েন্ট সীমাবদ্ধ (পয়েন্টগুলি রাখার সময় এবং টেনে আনার সময় শিফট ধরে রাখা) বেজিয়ার? এই তো আরক টুল + মিশ্রণের সাথে আমি সবচেয়ে দূরে পেয়েছি , যা হাস্যকর।
মিঃ মেরিক

@ মিঃ মেরিক এটি একক স্প্যান বেজিয়ার। যাইহোক আরক টুলটি এর অকেজো ব্যবহার করবেন না। সর্পিল, লাইন এবং উপবৃত্ত বাদে অন্য সমস্ত আকারের সরঞ্জামগুলিতে একই অকেজো প্রয়োগ। তবুও উপবৃত্তির সরঞ্জামটি সর্বোত্তমের চেয়ে কম। নতুন চিত্রকারের কাছে একটি নতুন বক্র সরঞ্জাম রয়েছে যা বেজিয়ারের চেয়ে ভাল। বি-স্প্লাইনস এবং স্পিরোকার্ভগুলি কেবল উচ্চতর।
joojaa
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.