এটি কাছে যাওয়ার অনেকগুলি উপায় রয়েছে। আপনি ঠিক বলেছেন, একটি বক্ররেখা এক টুকরো থেকে তৈরি করতে হবে না, এটি বেশ কয়েকটি টুকরো দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে। আসলে একটি বক্ররেখা বিভিন্ন বাঁকানো তৈরি করা যেতে পারে।
সর্পিল ক্যাপগুলি সম্পর্কে আমি অনুরূপ প্রশ্নের উত্তর দিয়েছি , বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই এখানে প্রয়োগ হয়। আপনি যখন করবেন তখন আপনি একটি প্রাথমিক আকার তৈরি করেন এবং তারপরে ঘোরান এবং মিরর করুন। পরবর্তী চিত্রগুলি এর দুর্দান্ত উদাহরণ। কার্ভগুলি উদাহরণস্বরূপ 2 সংলগ্ন আরক ব্যবহার করে নির্মিত যেতে পারে। এছাড়াও একটি একক টানা পথ, অফসেট, আয়না এবং চেনাশোনাগুলি এবং রেখাগুলির দ্বারা কাটা উদার পুনরায় ব্যবহার হতে পারে।
দ্বিতীয়টি নির্মাণের অংশটি একটি সর্পিলের চেয়ে আলাদা ফাংশন দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে । যদিও ম্যানুয়ালি নির্মিত গ্রিডের সাথে স্ন্যাপ করা লাইনের অনুরূপ নির্ভুলতা অর্জন করে। আবার কৌশলটি প্রতিলিপি এবং প্রতিসম অংশ এবং লাইন বিভাগগুলিকে ঘোরানো।
চিত্র 1 : পুনরাবৃত্তিযোগ্য প্যাটার্ন নির্মাণ
ইলাস্ট্রেটারে সঠিক কাজ করা লাইন সরঞ্জাম , উপবৃত্তাকার সরঞ্জাম , ঘোরানো সরঞ্জাম , মিরর সরঞ্জাম , স্কেল সরঞ্জাম এবং স্কিউ সরঞ্জামের উপর দক্ষতার উপর নির্ভর করে । এর মধ্যে মাস্টারিংয়ের মধ্যে সবচেয়ে মুশকিল একটি হ'ল লাইন সরঞ্জামকে আয়ত্ত করতে হবে এবং উপবৃত্তির সরঞ্জামটি কীভাবে Alt ক্লিকের ডায়ালগটি ব্যবহার করবেন তা আপনার উপর নির্ভর করে। এবং লাইন সরঞ্জামের জন্য এটি করার 2 টি কারণ রয়েছে!
চিত্র 2 : কাস্টম নির্মাণ গাইড তৈরি করুন এবং আপনি এটিকে কাটাতে এবং আপনার হৃদয়ের সামগ্রীতে সংযুক্ত করতে পারেন।
এটি কীভাবে তৈরি হয়েছে (অনুরোধ অনুসারে টিউটোরিয়াল)
এটি কীভাবে করা হয়েছে তার মন্তব্যের জবাব দেওয়ার জন্য, আমি চিত্র 1 তৈরির প্রক্রিয়াটির রূপরেখা দেব ।
আপনার প্রাথমিক গাইড অঙ্কন।
ডিম্বাকৃতি এবং ডিম্বাকৃতির মাঝখানে একটি ছোট রেখার অংশটি অঙ্কন করে শুরু করুন। লাইনটি রয়েছে তাই আমি আরও সহজেই ঘূর্ণন কেন্দ্রে যেতে পারি (লাইনের শেষে)
চিত্র 3 : আপনার ঘূর্ণন কেন্দ্র চিহ্নিত করতে মনে রাখবেন, এটি এভাবে সহজ
গাইডটি ঘোরানোর জন্য ঘোরানো সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন, এক্ষেত্রে 90 ডিগ্রি কিন্তু আপনি অন্য কোনও কোণ ব্যবহার করতে পারেন। টিপ : Alt+ ক্লিক পাইভট স্থাপন করবে এবং সংখ্যার ইনপুট জন্য একটি ডায়ালগ খুলবে।
কঠোরভাবে বলতে গেলে একজনের তৃতীয় এবং চতুর্থ গাইডের দরকার নেই তবে যেহেতু পুনরাবৃত্তিটি কেবল একটি কীস্ট্রোক থেকে দূরে থাকি তবুও এটি আমার আকারটি কী হতে চলেছে তার একটি আরও ভাল ধারণা দেয়। আপনার প্রয়োজন অনুসারে এখন গাইডগুলিকে সামঞ্জস্য করুন।
চিত্র 4 : গাইডগুলি তৈরি করতে আপনার সময় নিন।
ডিম্বাশয়গুলি তাদের চৌরাস্তাগুলিতে কাটাতে আপনাকে প্রস্তুত করতে হবে এবং (বা এ) পরে বক্ররেখাটি আয়না লাইনের দিকে ডুবতে শুরু করবে। এই জন্য আমি একটি লম্ব কাটা লাইন এবং একটি আয়না লাইন প্রস্তুত।
চিত্র 5 : কাটা লাইন প্রস্তুত
ডিম্বাশয়ের একটি অনুলিপি করুন এবং একটি নতুন স্তর তৈরি করুন, সামনে ডিম্বাকৃতি আটকান। গাইড স্তরটি লক করুন।
আকৃতি নির্মাণ।
ডিম্বাকৃতির নীচের অর্ধেক সরান।
ডিম্বাকৃতির প্রথম ছেদটিতে একটি বিন্দু সন্নিবেশ করুন এবং ডিম্বাকৃতিটিকে ডিম্বাকৃতি থেকে 2 টি করে ডিম্বাকৃতি ছেদ করুন।
চিত্র 6 : টুকরো টুকরো
আয়না রেখার উপরের অংশের একটি অনুলিপি মিরর করুন এবং বক্ররেখায় যোগদান করুন। টিপ : ইলাস্ট্রেটর যদি কেবল একটি বিন্দুটিকে সরিয়ে দিয়ে স্প্যানের পাশের অংশটি সন্নিবেশ করান, পিছনে যান এবং জোড়টি আবার পূর্ন করেন তবে বক্ররেখাগুলি এখন একইভাবে নির্দেশ করছে এবং কোনও অতিরিক্ত স্প্যান থাকবে না।
চিত্র 6 : আয়নাতে যোগদান করুন
কোণার প্রান্তটিকে একীভূত স্পর্শক হিসাবে রূপান্তর করতে অ্যাঙ্কর পয়েন্ট সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন। স্পর্শকাতর লম্বকে আয়না রেখায় টেনে আনুন। টিপ আপনি যদি বিশ্রী কোণে কাজ করেন তবে আপনি লাইন সরঞ্জাম দিয়ে কোণটি পরিমাপ করতে পারেন এবং আপনার গ্রিডটি ঘোরানোর জন্য প্রেফগুলি ব্যবহার করতে পারেন।
নিকটবর্তী পয়েন্টগুলিতে (বা সমানভাবে প্রশস্ত) আপনার ফাঁকের প্রস্থের তুলনায় স্পর্শকটিকে সামান্য খাটো করুন। একটি দীর্ঘ স্পর্শক তৈরি করে প্রান্তটি কতটা গোলাকার তা সামঞ্জস্য করতে পারে। আসলটিকে অদৃশ্য করে তুলছি মূল উদাহরণের চেয়ে আকৃতিটি অবাধে পরিবর্তিত হতে পারে।
চিত্র 7 স্পর্শকাতর প্রতিসাম্য এবং আয়না রেখার জন্য লম্ব করুন
প্রতিসাম্য রেখাটি বরাবর বিন্দুটিকে আবার টেনে আনুন যতক্ষণ না আপনার অ্যাসিপোটোটিক আচরণ ভাল হয়।
চিত্র 8 লুপ সামঞ্জস্য করুন।
গাইড এবং আয়না লুকান / ঘোরান এবং যোগদান করুন।
চিত্র 9 চূড়ান্ত চিত্র।
পোস্ট স্ক্রিপ্টাম
সমস্ত কাজ পরে আমি বলতে চাই যে ফাংশন গ্রাফিকিং:
x=20*cos(t)-10*sin(5*t+PI/2)
Y=20*sin(t)+10*cos(5*t+PI/2)
উত্পন্ন হবে:
বিড়ালের চামড়া করার অনেকগুলি উপায় আমার ধারণা।