প্রোটোটাইপ ভিজুয়ালাইজেশন: আমি কীভাবে দৃ glass়তার সাথে গ্লাস রেন্ডার করতে শিখতে পারি?


13

প্রদত্ত আলোয় পরিস্থিতিতে কীভাবে উপাদানটি আচরণ করবে তা একবার আপনি ভবিষ্যদ্বাণী করতে শিখলে অনেকগুলি সামগ্রীর জন্য ডিজাইন প্রোটোটাইপগুলি রেন্ডারিং সহজ হয়ে যায় ।

তবে উচ্চ প্রতিবিম্বিত এবং স্বচ্ছ উপকরণগুলি ভবিষ্যদ্বাণী করা আরও কঠিন - বিশেষত গ্লাস। এটি বলেছিল, আমি পারফিউমের বোতল এবং কাচের পণ্যগুলিতে অনলাইনে অনেক মার্কার ভিজ্যুয়াল লক্ষ্য করি যা কোনও রেফারেন্স ছাড়াই খুব ভালভাবে রেন্ডার করা হয়েছে (চিত্র দেখুন 1-3)। এটি আমাকে বিশ্বাস করতে পরিচালিত করে যে কাঁচটি দৃ conv়প্রত্যয়ী নকশা নির্মাণ এবং প্রোটোটাইপগুলি তৈরি করতে যথেষ্ট বুঝতে পারে যদি কেউ জানে কীভাবে।

কাঁচের বস্তুগুলিতে আলো কীভাবে আচরণ করে তা বুঝতে আমাকে সহায়তা করার কোনও নিয়ম আছে?

অর্থাত কাঁচের ছায়া ও হাইলাইটগুলি কীভাবে আচরণ করে? আমি কীভাবে কাঁচের বস্তুর প্রতিচ্ছবিটির আকৃতিটি অনুমান করতে পারি? উত্তল বা অবতল কাচের প্রভাবগুলি কীভাবে যথাক্রমে ছায়া / হাইলাইট / প্রতিবিম্ব তৈরি হয়? দেখে মনে হচ্ছে হালকাটি ভবিষ্যদ্বাণী করা সবচেয়ে কঠিন যে কাঁচটি আরও ঘন, বা যেখানে কার্ভস এবং এজগুলি ঘটে।

আমি বিদ্যমান গ্লাস রেফারেন্সের সীমাবদ্ধতা ছাড়াই গ্লাস ডিজাইন প্রোটোটাইপগুলি যে আরও দৃinc়প্রত্যয়ী তা খসড়াতে সক্ষম হতে চাই

আমি নীচে কয়েকটি উদাহরণ অন্তর্ভুক্ত করেছি যা গ্লাস প্রোটোটাইপিংকে খুব কার্যকরভাবে দেখায়। এগুলি স্যাংওন সিওক এবং বেগম টমরুক ডিজাইন করেছিলেন (নীচে রেফারেন্স এবং লিঙ্কগুলি দেখুন)।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


চিত্র উল্লেখ:

  1. সাঙ্গওয়ান সিওক, (২০১৪), পণ্য স্কেচ [অনলাইন]। উপলভ্য: https://www.behance.net/gallery/product-sketch/14568139 [অ্যাক্সেস 5 সেপ্টেম্বর 2016]।

  2. সাঙ্গওয়ান সিওক, (২০১ 2016), পণ্য স্কেচ [অনলাইন অনলাইন]। উপলভ্য: https://www.instagram.com/p/BFV65usOEp8/ [5 সেপ্টেম্বর 2016 এ অ্যাক্সেস করা হয়েছে]।

  3. বেগম টমরুক, (২০১১), আইডি স্কেচিং এবং মার্কার রেন্ডারিং [অনলাইন]। উপলভ্য: https://www.behance.net/gallery/1176939/ID- স্কেচিং- মার্কার- রেন্ডারিং [অ্যাক্সেস করা হয়েছে 5 সেপ্টেম্বর 2016]। *


2
যদি সেগুলি হ'ল তারা যা দেখায় - হাত আঁকা স্কেচগুলি - তবে এখানে মূল শব্দটি অভিজ্ঞতা । খাঁটি যান্ত্রিক উপায়ে (এভাবে কয়েক বছরের প্রশিক্ষণের চেয়ে দ্রুত ফলাফল পাওয়া যায়), একটি ভাল রেট্রেসার অনুসন্ধান করুন।
usr2564301

হ্যাঁ, তারা মার্কার ভিজ্যুয়াল। যাইহোক, আমি কীভাবে আঁকবেন তা জিজ্ঞাসা করছি না, বরং - কাচের সাথে হালকা কী আচরণ করে। আমি অতীতে মানব ব্যক্তিত্বের জন্য রেট্রেসার ব্যবহার করেছি, তবে আলোর আচরণ, মূল ছায়া, অ্যাম্বিয়েন্ট আলোকের পাশাপাশি ফটোগ্রাফির অভিজ্ঞতার সাথে শিখতে আমি এখন কোনও রেফারেন্স ছাড়াই চিত্র এবং বেশিরভাগ উপকরণ রচনা করতে পারি। তবে কাচের আরও বিবেচনা প্রয়োজন requires আমি উপরের উদাহরণগুলি পোস্ট করেছিলাম কারণ তারা দেখায় যে কাচের রেন্ডারিং প্রথম চিন্তার মতো রহস্যময় বলে মনে হয় না!
জন

তারা ওয়েল একটি বাস্তব প্রতিসরণ মত সব তাকান না। তবে ঠিক আছে শ্রোতারা লক্ষ্য করবেন না। আমি এর উত্তর দেব তবে আমার অবশ্যই দুঃখিত এবং অন্যান্য জিনিসগুলি করতে হবে।
joojaa

আমার ধারণা "দৃ "়প্রত্যয়" এখানে অপারেটিভ শব্দ। আমি যদি যথেষ্ট পরিমাণে প্রতিসরণটি বুঝতে পারি তবে আমি একটি ভাল অনুমান তৈরি করতে পারি।
জন

1
হয়তো এই সাহায্য করে: phet.colorado.edu/en/simulation/bending-light
Luchadora

উত্তর:


12

আমি মনে করি না যে কেউ রেফারেন্স ছাড়াই আঁকেন, সম্ভবত কেউ জন্মের পর থেকে দৃষ্টিশক্তিহীন ছিলেন। আমাদের, বাকিদের কাছে সারাক্ষণ ভিজ্যুয়াল রেফারেন্স রয়েছে। কিছু দক্ষ লোকেরা স্মৃতি বা স্বজ্ঞাততা থেকে কীভাবে থাম্ব ভিজ্যুয়াল রেফারেন্সগুলি গ্রহণ করবেন তা শিখেন।

প্রথম অধ্যায়, উপাদান বৈশিষ্ট্য একটি অধ্যয়ন

এটি একটি জটিল প্রশ্ন। উদাহরণস্বরূপ, 3 ডি রেন্ডারিং এ এটি সমাধানের মধ্যে অন্যতম জটিল অ্যালগরিদম। কয়েক বছর আগে পর্যন্ত কিছু অপ্রত্যাশিত চেহারা করা বেশ জটিল ছিল এবং এর ফলস্বরূপ একটি জাল চিত্র fake

প্রথমত, আপনার কেবল "ছায়া & হাইলাইট" নেই। আপনার কাছে বেশ কয়েকটি ধরণের হালকা এবং গা dark় অংশগুলি ইন্টারঅ্যাক্ট করছে।

হালকা এবং অন্ধকারের একটি ক্রমবর্ধমান অ্যানালিসিস করতে দেয়। আমি যেমন অলস, তেমনি 3 ডি রেন্ডার সফ্টওয়্যার থেকে কিছু সহায়তা পাই।

মনে রাখবেন যে একটি অঙ্কন একটি শৈল্পিক ব্যাখ্যা। আমি এই পরে পেতে হবে।

আলো এবং ছায়া

সবচেয়ে সহজ বোঝা একটি বিভেদযুক্ত উপাদান। আলোটি (এ) কোথা থেকে আসে এবং কোথায় (বি) এর অনুপস্থিতি তার আলো এবং ছায়া খুব স্পষ্ট ইঙ্গিত দেয় ।

1) চকচকে প্রতিবিম্ব

তবে কিছু জটিল হয়ে উঠতে শুরু করার সাথে আমরা কিছু জটিল শব্দগুলি শুরু করতে থাকি (প্রতিবিম্বিত পৃষ্ঠ) একটি স্পষ্ট হাইলাইট যেখানে আলোক উত্সটি উপস্থিত হয় (সি) , তবে কিছু অন্যান্য অঞ্চল কী চলছে তা পরিষ্কার নয়। কিছু গা "় হয়ে যেতে পারে কেবল "কারণ" (ডি) এবং কিছু হালকা (ই) । তবে দেখা যাচ্ছে যে আলোর উত্সের সাথে সম্পর্কের সাথে এর আর সম্পর্ক নেই, তবে এর পিছনে থাকা উপাদানগুলির সাথে প্রতিফলিত হয় (এফ) বা প্রতিফলিত করার জন্য কোনও কিছুর অনুপস্থিতি (ডি)

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

প্লাস্টিক বনাম ধাতব প্রতিবিম্ব

ধাতব প্রতিবিম্ব এবং একটি সাধারণ প্লাস্টিক বা চকচকে একের মধ্যে প্রধান দ্বিধাটি হ'ল একটি প্লাস্টিকের উপর, ধাতব একের মধ্যে উত্স আলো (সাদা) এর একই রঙের প্রতিবিম্ব থাকে, প্রতিচ্ছবিটি রঙ দ্বারাই প্রভাবিত হয়, তাই সর্বাধিক প্রতিচ্ছবি আর সাদা হয় না। এটি বিভিন্ন ডিগ্রিতে ঘটতে পারে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

2) স্বচ্ছতা

আসুন এখন একটি দ্বিতীয় উপাদান, স্বচ্ছতা যুক্ত করি।

আমাদের বেস রঙ (জি) নির্দেশ করতে এটি খুব সমতল রঙ হতে পারে বা কিছু গ্রেডিয়েন্টের সাথেও হতে পারে ।

যদি আমরা ধীরে ধীরে আমাদের গ্লোসিন যুক্ত করি তবে আমরা আবার আমাদের স্পষ্ট (সি) হাইলাইটটি আমাদের আলো (এইচ) প্রতিফলিত করে খুঁজে পাই এবং অভ্যন্তরীণ বিপরীত মুখের (আই) উপর আমরা অন্য একটি হাইলাইটটি পাই we

এখন যদি আমরা এই প্রতিবিম্ব উপাদানটি বাড়িয়ে তুলি তবে ফিজিক্সগুলিকে এনার্জি সংরক্ষণ আইন বলা হয় যা বলে যে আমার লাইটোসোর্স থেকে আসল মূল আলো আসার চেয়ে কোনও বস্তুতে আমি বেশি আলো বাউন্স করতে পারি না।

আরও আলো প্রতিবিম্বিত হওয়ার সাথে সাথে অভ্যন্তরীণ "স্বচ্ছ" লাল উপাদান (জি) আরও গাer় হয় এবং হাইলাইটগুলি আরও উজ্জ্বল হয় (জে)

আপনি এখানে আপনার শৈল্পিক ব্যাখ্যা থামাতে পারেন। আপনার একটি ফিজিক্যালি অ্যাকিউর্ট অঙ্কন প্রয়োজন হয় না।

আপনার বোতলটির ভিতরে এখন অন্য রঙের তরল রাখার জন্য জিনিসগুলি আরও জটিল হয়ে উঠবে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

3) প্রতিসরণ

আমাদের স্বচ্ছ উপাদান কেবল আলোককে বিকৃতি না দিয়ে এটিকে প্রবেশ করতে দেয়। তবে এখন বিষয়গুলি আরও খারাপ হতে শুরু করে। কোনও উপাদানের অপসারণের সূচকটি হালকা বাঁকের (কে) বৃদ্ধি করে ।

জ্যামিতিক আকারে দেখে মনে হচ্ছে অভ্যন্তরীণ চিত্রটি ছোট হয়ে যায়, দেয়ালগুলি প্রতিক্রিয়া দেখায় যেন অভ্যন্তরটি সঙ্কুচিত হয় (এল)

আপনি এটি আপনার পক্ষে ব্যবহার করতে পারেন, কারণ আপনি একটি আকার বা প্রান্ত (এম) নির্দেশ করতে প্রতিসরণ যোগ করতে পারেন

(এই রেন্ডারগুলি আরও জটিল হয়ে উঠেছে এবং কিছু বিকৃতি যুক্ত করেছে তবে আপনার এখনও মূল ধারণাটি রয়েছে)

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এখানে সরল রেন্ডার ইঞ্জিন সহ আরও কয়েকটি রেন্ডার রয়েছে, যেখানে এই প্রভাবগুলি আরও লক্ষণীয়। সবুজ আয়তক্ষেত্র যেখানে চিত্রটি হওয়া উচিত যেখানে আমাদের কোনও প্রতিসরণ না থাকলে এবং লাল স্থানচ্যুতি দেখায়। আমি রঙে কেবল একটি অক্ষকে চিহ্নিত করছি, তবে এটি সমস্ত অক্ষরে ঘটে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

4) কস্টিকস

এটি আপনার গ্লাসের মধ্য দিয়ে প্রবাহিত আলো এবং অন্য কোনও পৃষ্ঠে প্রজেক্ট করা। এটি দেখতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার পৃষ্ঠটি সম্পূর্ণ সাদা না হওয়া দরকার, যাতে আপনি এটি আরও ইলিমিনেটেড দেখতে পান এবং এটি অন্য একটি হাইলাইট হিসাবে যুক্ত করতে পারেন।

আরও কিছু বিশদ চিত্র তৈরি করার জন্য এখানে কয়েকটি পৃথক পাসগুলি অন্যের উপরে যুক্ত করা হয়েছে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

5) এটি আকারে শিশুর

চ্যালেঞ্জটি এখন এই উপাদানগুলি আকারটি অন্তর্নিবিষ্ট করতে ব্যবহার করছে। এটি কি সমতল মুখ দিয়ে তৈরি? বা বাঁকানো।

এই বিভাগের কালো অংশ অ্যাথ চেহারা। এই বক্ররেখা 3 ডি অবজেক্টের সামগ্রিক আকার নির্দেশ করে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

দ্বিতীয় অধ্যায়, একটি আলো সেটআপ

ফটোগ্রাফিতে গহনা, ওয়াইন বোতল, পারফিউমের ছবি তোলার সময় কিছু উজ্জ্বল বা গা dark় করার জন্য অনেকগুলি কৌশল রয়েছে।

মূল ধারণাটি হ'ল বাঁকানো মুখগুলি বা ফ্ল্যাটগুলিগুলিতে আকর্ষণীয় প্রতিচ্ছবি তৈরি করার জন্য কার্ডবোর্ডের সাদা প্রতিবিম্বিত পিসগুলি এবং কালোগুলি সেটআপ করা up

এটি নিজেই একটি শিল্প, কয়েকটি ইউটিউব টিউটোরিয়াল দেখে নিন, এটির মতো: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU এবং দেখুন, ফলাফলটি চিত্র বাস্তবে আশেপাশের অঞ্চলগুলির একটি রচনা ।

এখন, পিছনে যান এবং কিছু রেফারেন্স চিত্র বিশ্লেষণ করুন: https://www.google.com/search?q=fragrance+ ফটোগ্রাফি

ফটোগ্রাফিতে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এক এক গ্লাসে আলোক রাখার লক্ষ লক্ষ উপায় যা এটিকে ডিপ্রেন্ট এবং আকর্ষণীয় দেখায়।

তৃতীয় অধ্যায়

স্বাধীনতা, আপনি শিল্পী!

পয়েন্টটি প্রতিবিম্ব-প্রতিসরণ একুশতা নয়, চূড়ান্ত পণ্যটির একটি সাধারণ ধারণা দেওয়ার জন্য একটি শৈল্পিক ব্যাখ্যা।

কিছু সিদ্ধান্ত নিন, কোন মুখটি সবচেয়ে সুখী উজ্জ্বল হবে?

এবং তার উপরে নির্মাণ। এটি আরও গাer় হবে, আমার এখানে বৈপরীত্য দরকার, আমার গা dark় প্রতিসরণের একটি সিমুলেশন প্রয়োজন, আমি এখানে একটি সুন্দর হাইলাইট বা সেখানে গ্রেডিয়েন্ট চাই।

চতুর্থ অধ্যায়

আমার সমস্ত পোস্ট ভুলে যান এবং আঁকুন!


আমি এখানে "সোনার উপাদান" এর গভীরতার জন্য এই একই বিষয়টিকে আরও কিছুটা অন্বেষণ করছি:

চিত্রক: কীভাবে বাস্তবের প্রতিফলিত সোনার পৃষ্ঠ তৈরি করবেন?


দুর্দান্ত উত্তর @ রাফায়েল। আমি উদ্বোধনের প্রায় সমাপ্ত না হওয়া পর্যন্ত আরও অবদানের জন্য প্রশ্নটি উন্মুক্ত রেখে যাচ্ছি। আমি ভেবেছিলাম (1) গ্লস-ই & এফ পয়েন্টগুলি খুব সহায়ক ছিল। আমি ধরে নিই এটি ধাতব ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য? (2) স্বচ্ছতা কনস শক্তিরও জানার জন্য সহায়ক। একটি ফাঁকা পারফিউম বোতল যেমন উদাহরণস্বরূপ, অভ্যন্তরীণ হাইলাইটগুলি কী এখনও এই আইনটিকে অনুসরণ করবে বা পরিবর্তিত হবে, কারণ তারা এখনও একটি কাচের পাশ দিয়ে দেখা যায়? আপনার সহায়তার জন্য ধন্যবাদ :)
জন

আগ্রহের বাইরেও, এই প্রোটোটাইপগুলি রেন্ডার করতে আপনি কোন 3 ডি সফ্টওয়্যার ব্যবহার করেন?
জন

2
কিউবটি চক্র রেন্ডার ইঞ্জিন সহ ব্লেন্ডার দিয়ে তৈরি হয়েছিল। দ্বিতীয়, হেলিক্সগুলি কেরকিটিয়া দিয়ে রেন্ডার করা হয়েছিল। - অবশ্যই, প্রশ্নটি খোলা রাখুন, এটি একটি খুব আকর্ষণীয়। - ফ্রেসেল নামক একটি প্রভাবতে আমার আরও প্রসারিত হওয়া দরকার। এছাড়াও আমি ধাতব একটি অ ধাতব প্রতিবিম্বের মধ্যে দ্বিগুণ প্রসারিত করব।
রাফেল

-.- আমি আপনাকে আরও বেশি প্রতিনিধি প্রদান শেষ করতে যাচ্ছি আমি নই। রাফায়েল, বাউন্টি হান্টার লোল
রায়ান

হাঃ হাঃ হাঃ. রায়ান আমি এটি সম্পর্কে ভেবেছিলাম। তবে মুল বক্তব্যটি হ'ল আকর্ষণীয় প্রশ্নগুলিতে মনোযোগ আনতে আপনার ভাল নজর আছে। সত্যিই n_n। আমি ইলাস্ট্রেটর নই, সম্ভবত হতাশ একজন, এই কারণেই এই থিমগুলি আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করে।
রাফেল

5

এই প্রকৃতির অনেক প্রশ্নের মতোই তিনটি প্রয়োজনীয়তা রয়েছে: অনুশীলন, অনুশীলন এবং আরও অনুশীলন। এটি বলেছিল, এমন কয়েকটি টিপস রয়েছে যা আমি আমার অভিজ্ঞতা থেকে ভাগ করতে পারি এবং আপনি যেমন দেখিয়েছেন সেগুলির মতো চিত্র ডিজাইনের সাথে লড়াই করতে পারি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি সবসময় ডিজিটাল চিত্রের (ইলাস্ট্রেটর বা ফটোশপ) এর মাধ্যমে হয়ে থাকে তবে হাত আঁকার ক্ষেত্রে এটি একই প্রযোজ্য।

প্রথমত, আপনার বিদ্যমান উত্স থেকে কাচের চেহারা পুনরুদ্ধার করার দীর্ঘায়িত পরিকল্পনা প্রয়োজন। এটি ফটোগ্রাফ বা অন্যান্য লোকের চিত্রগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা যেতে পারে। যতক্ষণ না আপনি নিজের জন্য কাজ করে এমন পদ্ধতিগুলি সনাক্ত করেন ততক্ষণ আপনি যতটা পৃথক, প্রাসঙ্গিক কাচের অবজেক্টগুলি সনাক্ত করতে পারবেন, অনুলিপি করুন এবং অনুলিপি করুন। আপনার দক্ষতা পরিমার্জন এবং গতি বাড়ানোর জন্য বার বার একই কাজ করার মূল্যটিকে অবমূল্যায়ন করবেন না।

দ্বিতীয়ত, গ্লাস (এবং সাধারণভাবে স্বচ্ছ বস্তুগুলি) চারটি ভাগে বিভক্ত করা যেতে পারে এবং চারটি পৃথক স্তর বা পর্যায় হিসাবে তাদের কাছে আসা আমাকে অনেক সহায়তা করেছে:

  1. অবজেক্টের শেপ। এটি শুরু করার সুস্পষ্ট জায়গা। আপনার শৈলীর উপর নির্ভর করে, এটি একটি রূপরেখা, কয়েকটি হাইলাইট এবং ছায়া, বস্তুর রঙের উপরিভাগে ছায়া castালাই হতে পারে এবং উপাদানের রঙ উপস্থাপনের জন্য সূক্ষ্ম (বা এত সূক্ষ্ম নয়) টিন্ট হতে পারে।
  2. কাঁচের মাধ্যমে যে জিনিসগুলি দেখা যায়। এটি সবচেয়ে জটিল অংশ। অবজেক্টের পিছনে যে কোনও কিছু দেখানো দরকার, তবে আপনি যদি সেই অবজেক্টটি বিকর্ষণ করতে চান তবে আপনাকে বিবেচনা করা উচিত। এটি সর্বদা প্রয়োজন হয় না, তবে অতিরিক্ত বাস্তবতার একটি গুরুত্বপূর্ণ বাঁক যোগ করতে পারে। আপনি সাধারণত বস্তুর পিছনে এবং অভ্যন্তরীণ মুখগুলি দেখতে সক্ষম হবেন। এগুলি বস্তুর মতো একই শৈলীতে এবং রঙে আঁকতে হবে তবে এগুলি গৌণ বৈশিষ্ট্যগুলি দেখানোর জন্য সাধারণত কম অস্বচ্ছ হয়ে যাবে।
  3. ধারকটির ভিতরে ভালভাবে কোনও তরল বা পণ্য থাকতে পারে। আপনার বিষয়বস্তুর রঙ এবং সাধারণ চেহারা কীভাবে ধারক দ্বারা প্রভাবিত হবে তা বিবেচনা করা দরকার। বিষয়বস্তু নিজেই স্বচ্ছ হতে পারে, এক্ষেত্রে এর অস্বচ্ছতাটিকে বিবেচনায় নেওয়া দরকার কারণ এটি ধারকটির চেয়ে ধারকটির পিছনে থাকা বিষয়টিকে অস্পষ্ট করতে পারে। যদি সামগ্রীগুলি কেবল আংশিকভাবে ধারকটি পূরণ করে তবে তার নিজস্ব আকারের অংশ হিসাবে এটি একটি দৃশ্যমান পৃষ্ঠের প্রয়োজন হতে পারে।
  4. অবশেষে (এবং আমি সাধারণত এটি শেষ করতাম), এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা কাচের পৃষ্ঠে প্রতিবিম্বিত হয়। আপনি সর্বদা কয়েকটি হাইলাইট যুক্ত করতে চাইবেন - সমতল পৃষ্ঠতলগুলিতে নরম এবং সূক্ষ্ম এবং কোণে আরও উজ্জ্বল ক্যাচ লাইট; এবং কিছু অন্ধকার অঞ্চলে পরিবেশের সাধারণ প্রতিচ্ছবি প্রস্তাব করতে। যদি দৃশ্যে একাধিক অবজেক্ট থাকে তবে পৃষ্ঠের কাছাকাছি আইটেমগুলির একটি সূক্ষ্ম প্রতিচ্ছবি প্রদর্শন আরও বাস্তবতা যুক্ত করতে পারে এবং সত্যই একসাথে বুনন করতে পারে।

এর কয়েকটি সম্ভবত সুস্পষ্ট, তবে আপনি যদি এটি আমার মতো করে ভেঙে দেন তবে আপনার প্রতিটি উপাদানগুলির জন্য নিজস্ব সমাধান খুঁজে পেতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং তারপরে সেগুলি আপনার নিজস্ব স্টাইলের চিত্রণে তৈরি করুন build

ব্যক্তিগতভাবে, আমি প্রায়শই এই জাতীয় প্রকল্পের জন্য 3 ডি মডেলিং এবং রেন্ডারিং সফটওয়্যারটি অবলম্বন করি তবে এটি কেবল একটি ব্যক্তিগত পছন্দ। কখনও কখনও আমি একটি 3D রেন্ডার উত্পাদন করব এবং তারপরে ফটোশপে শীর্ষে আমার নিজের স্পর্শগুলি যুক্ত করতে কাজ করব।

আশা করি এইটি কাজ করবে.


আপনার সহায়ক উত্তরের জন্য ধন্যবাদ, ক্রিস। 3 ডি রেন্ডারগুলির উপস্থাপনাটি কি বিশেষভাবে পণ্য বিকাশের পর্যায়ে, আরও শিল্প মানের বনাম গ্রাফিক চিত্রণে পরিণত হয়েছে?
জন

1
এটি সংস্থা, গ্রাহক এবং ডিজাইনারের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। থাম্বের নিয়ম হিসাবে, আমি বলব বেশিরভাগ মূলধারার সংস্থা এবং গ্রাহকরা এবং গড় দক্ষ ডিজাইনাররা বেশিরভাগ ডিজিটাল চিত্রণ এবং 3 ডি রেন্ডারগুলি করে যাবেন। সময় এবং ব্যয় কারণে যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি। শীর্ষ প্রান্তে, ক্লায়েন্টদের ক্রেম দে লা ক্রেমের জন্য কাজ করা সর্বাধিক মর্যাদাপূর্ণ সংস্থাগুলির সেরা ডিজাইনারদের কাছে আপনার প্রশ্নে উল্লেখ করা মত স্কেচ ধারণাগুলি হাতে দেওয়ার জন্য সময় এবং বাজেট এবং দক্ষতা থাকবে। আমি এমন লোকদের দেখেছি যারা কোনও মিটিং চলাকালীন এজেন্ডার পিছনে এমন কিছু করে ডুডল করতে পারে। মনের অজান্তে!
ওয়েস্টসাইড
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.