আমি মনে করি না যে কেউ রেফারেন্স ছাড়াই আঁকেন, সম্ভবত কেউ জন্মের পর থেকে দৃষ্টিশক্তিহীন ছিলেন। আমাদের, বাকিদের কাছে সারাক্ষণ ভিজ্যুয়াল রেফারেন্স রয়েছে। কিছু দক্ষ লোকেরা স্মৃতি বা স্বজ্ঞাততা থেকে কীভাবে থাম্ব ভিজ্যুয়াল রেফারেন্সগুলি গ্রহণ করবেন তা শিখেন।
প্রথম অধ্যায়, উপাদান বৈশিষ্ট্য একটি অধ্যয়ন
এটি একটি জটিল প্রশ্ন। উদাহরণস্বরূপ, 3 ডি রেন্ডারিং এ এটি সমাধানের মধ্যে অন্যতম জটিল অ্যালগরিদম। কয়েক বছর আগে পর্যন্ত কিছু অপ্রত্যাশিত চেহারা করা বেশ জটিল ছিল এবং এর ফলস্বরূপ একটি জাল চিত্র fake
প্রথমত, আপনার কেবল "ছায়া & হাইলাইট" নেই। আপনার কাছে বেশ কয়েকটি ধরণের হালকা এবং গা dark় অংশগুলি ইন্টারঅ্যাক্ট করছে।
হালকা এবং অন্ধকারের একটি ক্রমবর্ধমান অ্যানালিসিস করতে দেয়। আমি যেমন অলস, তেমনি 3 ডি রেন্ডার সফ্টওয়্যার থেকে কিছু সহায়তা পাই।
মনে রাখবেন যে একটি অঙ্কন একটি শৈল্পিক ব্যাখ্যা। আমি এই পরে পেতে হবে।
আলো এবং ছায়া
সবচেয়ে সহজ বোঝা একটি বিভেদযুক্ত উপাদান। আলোটি (এ) কোথা থেকে আসে এবং কোথায় (বি) এর অনুপস্থিতি তার আলো এবং ছায়া খুব স্পষ্ট ইঙ্গিত দেয় ।
1) চকচকে প্রতিবিম্ব
তবে কিছু জটিল হয়ে উঠতে শুরু করার সাথে আমরা কিছু জটিল শব্দগুলি শুরু করতে থাকি (প্রতিবিম্বিত পৃষ্ঠ) একটি স্পষ্ট হাইলাইট যেখানে আলোক উত্সটি উপস্থিত হয় (সি) , তবে কিছু অন্যান্য অঞ্চল কী চলছে তা পরিষ্কার নয়। কিছু গা "় হয়ে যেতে পারে কেবল "কারণ" (ডি) এবং কিছু হালকা (ই) । তবে দেখা যাচ্ছে যে আলোর উত্সের সাথে সম্পর্কের সাথে এর আর সম্পর্ক নেই, তবে এর পিছনে থাকা উপাদানগুলির সাথে প্রতিফলিত হয় (এফ) বা প্রতিফলিত করার জন্য কোনও কিছুর অনুপস্থিতি (ডি) ।
প্লাস্টিক বনাম ধাতব প্রতিবিম্ব
ধাতব প্রতিবিম্ব এবং একটি সাধারণ প্লাস্টিক বা চকচকে একের মধ্যে প্রধান দ্বিধাটি হ'ল একটি প্লাস্টিকের উপর, ধাতব একের মধ্যে উত্স আলো (সাদা) এর একই রঙের প্রতিবিম্ব থাকে, প্রতিচ্ছবিটি রঙ দ্বারাই প্রভাবিত হয়, তাই সর্বাধিক প্রতিচ্ছবি আর সাদা হয় না। এটি বিভিন্ন ডিগ্রিতে ঘটতে পারে।
2) স্বচ্ছতা
আসুন এখন একটি দ্বিতীয় উপাদান, স্বচ্ছতা যুক্ত করি।
আমাদের বেস রঙ (জি) নির্দেশ করতে এটি খুব সমতল রঙ হতে পারে বা কিছু গ্রেডিয়েন্টের সাথেও হতে পারে ।
যদি আমরা ধীরে ধীরে আমাদের গ্লোসিন যুক্ত করি তবে আমরা আবার আমাদের স্পষ্ট (সি) হাইলাইটটি আমাদের আলো (এইচ) প্রতিফলিত করে খুঁজে পাই এবং অভ্যন্তরীণ বিপরীত মুখের (আই) উপর আমরা অন্য একটি হাইলাইটটি পাই we
এখন যদি আমরা এই প্রতিবিম্ব উপাদানটি বাড়িয়ে তুলি তবে ফিজিক্সগুলিকে এনার্জি সংরক্ষণ আইন বলা হয় যা বলে যে আমার লাইটোসোর্স থেকে আসল মূল আলো আসার চেয়ে কোনও বস্তুতে আমি বেশি আলো বাউন্স করতে পারি না।
আরও আলো প্রতিবিম্বিত হওয়ার সাথে সাথে অভ্যন্তরীণ "স্বচ্ছ" লাল উপাদান (জি) আরও গাer় হয় এবং হাইলাইটগুলি আরও উজ্জ্বল হয় (জে) ।
আপনি এখানে আপনার শৈল্পিক ব্যাখ্যা থামাতে পারেন। আপনার একটি ফিজিক্যালি অ্যাকিউর্ট অঙ্কন প্রয়োজন হয় না।
আপনার বোতলটির ভিতরে এখন অন্য রঙের তরল রাখার জন্য জিনিসগুলি আরও জটিল হয়ে উঠবে।
3) প্রতিসরণ
আমাদের স্বচ্ছ উপাদান কেবল আলোককে বিকৃতি না দিয়ে এটিকে প্রবেশ করতে দেয়। তবে এখন বিষয়গুলি আরও খারাপ হতে শুরু করে। কোনও উপাদানের অপসারণের সূচকটি হালকা বাঁকের (কে) বৃদ্ধি করে ।
জ্যামিতিক আকারে দেখে মনে হচ্ছে অভ্যন্তরীণ চিত্রটি ছোট হয়ে যায়, দেয়ালগুলি প্রতিক্রিয়া দেখায় যেন অভ্যন্তরটি সঙ্কুচিত হয় (এল) ।
আপনি এটি আপনার পক্ষে ব্যবহার করতে পারেন, কারণ আপনি একটি আকার বা প্রান্ত (এম) নির্দেশ করতে প্রতিসরণ যোগ করতে পারেন
(এই রেন্ডারগুলি আরও জটিল হয়ে উঠেছে এবং কিছু বিকৃতি যুক্ত করেছে তবে আপনার এখনও মূল ধারণাটি রয়েছে)
এখানে সরল রেন্ডার ইঞ্জিন সহ আরও কয়েকটি রেন্ডার রয়েছে, যেখানে এই প্রভাবগুলি আরও লক্ষণীয়। সবুজ আয়তক্ষেত্র যেখানে চিত্রটি হওয়া উচিত যেখানে আমাদের কোনও প্রতিসরণ না থাকলে এবং লাল স্থানচ্যুতি দেখায়। আমি রঙে কেবল একটি অক্ষকে চিহ্নিত করছি, তবে এটি সমস্ত অক্ষরে ঘটে।
4) কস্টিকস
এটি আপনার গ্লাসের মধ্য দিয়ে প্রবাহিত আলো এবং অন্য কোনও পৃষ্ঠে প্রজেক্ট করা। এটি দেখতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার পৃষ্ঠটি সম্পূর্ণ সাদা না হওয়া দরকার, যাতে আপনি এটি আরও ইলিমিনেটেড দেখতে পান এবং এটি অন্য একটি হাইলাইট হিসাবে যুক্ত করতে পারেন।
আরও কিছু বিশদ চিত্র তৈরি করার জন্য এখানে কয়েকটি পৃথক পাসগুলি অন্যের উপরে যুক্ত করা হয়েছে।
5) এটি আকারে শিশুর
চ্যালেঞ্জটি এখন এই উপাদানগুলি আকারটি অন্তর্নিবিষ্ট করতে ব্যবহার করছে। এটি কি সমতল মুখ দিয়ে তৈরি? বা বাঁকানো।
এই বিভাগের কালো অংশ অ্যাথ চেহারা। এই বক্ররেখা 3 ডি অবজেক্টের সামগ্রিক আকার নির্দেশ করে।
দ্বিতীয় অধ্যায়, একটি আলো সেটআপ
ফটোগ্রাফিতে গহনা, ওয়াইন বোতল, পারফিউমের ছবি তোলার সময় কিছু উজ্জ্বল বা গা dark় করার জন্য অনেকগুলি কৌশল রয়েছে।
মূল ধারণাটি হ'ল বাঁকানো মুখগুলি বা ফ্ল্যাটগুলিগুলিতে আকর্ষণীয় প্রতিচ্ছবি তৈরি করার জন্য কার্ডবোর্ডের সাদা প্রতিবিম্বিত পিসগুলি এবং কালোগুলি সেটআপ করা up
এটি নিজেই একটি শিল্প, কয়েকটি ইউটিউব টিউটোরিয়াল দেখে নিন, এটির মতো: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU এবং দেখুন, ফলাফলটি চিত্র বাস্তবে আশেপাশের অঞ্চলগুলির একটি রচনা ।
এখন, পিছনে যান এবং কিছু রেফারেন্স চিত্র বিশ্লেষণ করুন: https://www.google.com/search?q=fragrance+ ফটোগ্রাফি
ফটোগ্রাফিতে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এক এক গ্লাসে আলোক রাখার লক্ষ লক্ষ উপায় যা এটিকে ডিপ্রেন্ট এবং আকর্ষণীয় দেখায়।
তৃতীয় অধ্যায়
স্বাধীনতা, আপনি শিল্পী!
পয়েন্টটি প্রতিবিম্ব-প্রতিসরণ একুশতা নয়, চূড়ান্ত পণ্যটির একটি সাধারণ ধারণা দেওয়ার জন্য একটি শৈল্পিক ব্যাখ্যা।
কিছু সিদ্ধান্ত নিন, কোন মুখটি সবচেয়ে সুখী উজ্জ্বল হবে?
এবং তার উপরে নির্মাণ। এটি আরও গাer় হবে, আমার এখানে বৈপরীত্য দরকার, আমার গা dark় প্রতিসরণের একটি সিমুলেশন প্রয়োজন, আমি এখানে একটি সুন্দর হাইলাইট বা সেখানে গ্রেডিয়েন্ট চাই।
চতুর্থ অধ্যায়
আমার সমস্ত পোস্ট ভুলে যান এবং আঁকুন!
আমি এখানে "সোনার উপাদান" এর গভীরতার জন্য এই একই বিষয়টিকে আরও কিছুটা অন্বেষণ করছি:
চিত্রক: কীভাবে বাস্তবের প্রতিফলিত সোনার পৃষ্ঠ তৈরি করবেন?