ইতিমধ্যে উল্লিখিত হিসাবে, ফন্ট রেন্ডারিং এবং বিশেষভাবে ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য অতিরিক্ত প্রয়োজন।
এটি বুঝতে, আসুন প্রথমে দেখে নেওয়া যাক নিয়মিত পিক্সেল গ্রিডে অ্যাঙ্কর (সবুজ) হিসাবে একটি গ্লাইফ অটোহিন্ট করার সময় কী ঘটেছিল: ফন্টকে সুন্দর এবং খাস্তা দেখাতে, উল্লম্ব এবং অনুভূমিক স্ট্রোকগুলি ঠিক পিক্সেল গ্রিডের মধ্যে পড়ে। একটি নির্বিচারে স্থাপন করা গ্লাইফ সাধারণত এই মানদণ্ডটি পূরণ করে না, এবং সুতরাং রেন্ডারার একে একে সামান্য দিকে বিকৃত করবে, অর্থাত্ এক্সট্রিমাকে সরিয়ে দিয়ে, যেহেতু তারা উল্লম্ব এবং অনুভূমিক স্ট্রোক সংজ্ঞায়িত করে:
এই প্রক্রিয়াটির জন্য রেন্ডারারের অনুমানের প্রয়োজন হয় যে কারণে ডিজাইনার এই প্রক্রিয়াটিতে রেন্ডারকে সহায়তা করে এমন একগুচ্ছ জিনিসগুলি (চিহ্নিত কান্ড, নীল মান) সংজ্ঞায়িত করতে পারে। দ্রষ্টব্য যে এটি প্রথম ধাপগুলির মধ্যে একটি মাত্র এবং এর পরেও অনেক কিছু চলছে, যা আমাদের এই প্রশ্নের জন্য যত্ন নেওয়ার দরকার নেই।
এখন, আসুন প্রথমে ধরা যাক আমরা গ্লাইফ সংজ্ঞায়িত করতে কেবল এক্সট্রিমার ব্যবহারই করেছিলাম না তবে এর মধ্যে কিছু তির্যক অ্যাঙ্করও ব্যবহার করেছি। তারপরে এই নোঙ্গরগুলি যখন এক্সট্রিমার স্থানান্তরিত হয় তখন ধীরে ধীরে স্থানান্তরিত করতে হবে, যার জন্য আবার অনুমানের প্রয়োজন, তবে এক্সট্রিমাকে সরিয়ে দেওয়ার বিপরীতে, পরিস্থিতির জটিলতার কারণে ফন্ট ডিজাইনার এটিতে সাহায্য করতে অনেক কিছুই করতে পারে না। সুতরাং এই উদ্বৃত্ত নোঙ্গরগুলি সরানো ত্রুটির একটি যথেষ্ট উত্স, বিশেষত যদি অ্যাঙ্করগুলি এক্সট্রিমার কাছাকাছি থাকে।
অবশেষে আমরা প্রশ্নটিতে ফিরে যেতে পারি এবং বিবেচনা করতে পারি যদি আমরা এক্সট্রিমায় কোনও অ্যাঙ্কর সংজ্ঞায়িত না করি তবে কী ঘটে। এই ক্ষেত্রে, উপস্থাপককে এটিকে এবং অন্যান্য সমস্ত অ্যাঙ্কারগুলি সরানোর আগে স্বয়ংক্রিয়ভাবে অতিরিক্তটি (যা এটি সহজেই করতে পারে) নির্ধারণ করতে হবে। যেহেতু আপনি অ্যাঙ্কর হিসাবে প্রাকৃতিকভাবে যা পছন্দ করবেন তা বিভিন্ন ধরণের টাইপফেসগুলির জন্য অতিরিক্তের কাছাকাছি, এটি উপরে বর্ণিত কারণগুলির কারণে খারাপ অনুমানের ঝুঁকি নিয়ে আসে।
উপরের কিছুটা সংক্ষেপে জানাতে: যেভাবেই হোক রেন্ডারিংয়ের সময় এক্সট্রামা একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে এবং তাই আপনার গ্লিফটি যদি সেগুলির উপরে নির্মিত হয় তবে রেন্ডারারের অনুমান করার দরকার নেই এটি ভাল।
দর
পেটেন্ট ইউএস 7068276 বি 2 থেকে - হিন্টিং ফন্টগুলির পদ্ধতি এবং সিস্টেম :
নীচে বর্ণিত অ্যালগরিদমিক পদ্ধতি কনট্যুর দিকনির্দেশ এবং এক্সট্রিমার উপস্থিতির মতো বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে সুস্পষ্ট অন-কার্ভ নটগুলিকে মেলে ধরার চেষ্টা করে।
ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য ফন্টফর্সের উইকি থেকে :
কনট্যুরগুলিতে সঠিক দিকনির্দেশ থাকা দরকার, অন্যথায় নীল অঞ্চলগুলিতে স্ন্যাপিং প্রতিবন্ধী। কম পয়েন্টগুলি (সঠিক) আকার গঠন করে, তত ভাল। তবে এইচ / ভি স্টেমের সাহায্যে ইঙ্গিতযুক্ত বক্ররেখার চূড়ান্ত বিন্দু হওয়া উচিত, অন্যথায় সেগুলি ফেলা হবে না। যদি এরকম বিন্দু 'অন্তর্নিহিত' হয় তবে এটি অপ্রসন্ন।
P সাবপিক্সেল হিন্টিংয়ের পক্ষে এটি খুব বেশি আলাদা নয়
² যেহেতু ইঙ্গিত সহ গ্লাইফ প্লেসমেন্টটি আরও জটিলতর; তবে এটি এই উদাহরণের জন্য যথেষ্ট