টাইমিং বেল্ট অঞ্চল থেকে অদ্ভুত শব্দ


12

আমি মাত্র আমার 98 মাজদা 626-এ টাইমিং বেল্ট এবং জল পাম্প পরিবর্তন করেছি।

আমি সমস্ত কিছু পুনরায় সাজানোর পরে আমি ইঞ্জিনটি শুরু করি। আমি কয়েক মিনিটের জন্য ইঞ্জিনটি চালিয়ে যাচ্ছিলাম, প্রায় 3k আরপিএম পর্যন্ত কয়েকবার পুনরুদ্ধার করেছিলাম এবং এটি শুরু করে কয়েকবার বন্ধ করেছিলাম। এক পর্যায়ে আমি একটি অদ্ভুত শব্দ লক্ষ্য করেছি যা দেখে মনে হচ্ছে টাইমিং বেল্ট অঞ্চল থেকে আসছে। যদি আমার অনুমান করতে হয় তবে আমি অনুমান করতাম এটি আলগা হওয়ার কারণে টাইমিং বেল্টটি প্রায় ফ্লপ হয়ে যাওয়ার শব্দ ছিল sound এই অঞ্চলটি এর আগে আমি কখনও শুনিনি। আমি উত্তেজনা, বসন্ত এবং ইডলার পুলি পুনরায় ব্যবহার করেছি কারণ তারা সকলেই ভাল অবস্থায় রয়েছে বলে মনে হয়, যদিও আমি এর আগে কখনও এটি করি নি তাই আমি কী জানি।

যে জিনিসগুলি আমার কাছে কিছুটা দাঁড়িয়েছিল যেখানে নতুন বেল্টটি পাওয়া মোটামুটি সহজ ছিল (বেশিরভাগ লোকেরা বলেছিল এটি সত্যিকারের পিআইটিএ), অ্যালেন রেঞ্চ গর্তটি ঠিক ঠিক না হওয়া পর্যন্ত আমি টেনশনের বামদিকে ঘুরিয়ে দিতে কেবল অ্যালেন রেঞ্চ ব্যবহার করি used উত্তেজনার বল্টু বাম আমি প্রথমে ক্যামের স্প্রোককেটের ওপরে কিছুটা বেল্ট রেখেছিলাম, তারপরে এটি খুব সহজেই ক্র্যাঙ্ক স্প্রোককেটের উপরে সামান্য কাজ করেছিলাম, তারপরে একটি রাবার মাললেটটি আস্তে আস্তে এটিকে ট্যাপ করে একবারে কিছুক্ষণ ঘুরে দেখলাম। পাঁচ মিনিটের বেশি সময় লাগল।

অন্য যে জিনিসটি আমি লক্ষ্য করেছি তা হ'ল আমি জিপ টাই সরিয়ে দেওয়ার পরে টেনশনারটি বেশ খানিকটা পিছনে ফিরে যায়, এবং টেনশনকারী বসন্তটি সম্ভবত তার বিশ্রামের দৈর্ঘ্যের 2.5 গুনে প্রসারিত হয়েছিল। আমি জানি না এখানে কী সাধারণ, আমার তুলনা করার কোনও ভিত্তি নেই।

আমি ভাবছি যে শব্দটি যদি সত্যিই বেল্টটি চারপাশে ফ্লপ হয়ে থাকে তবে সম্ভবত এর আগে এখানে 100% কোলাহল না থাকলেও উত্তেজনাপূর্ণ বসন্তটি দেখতে ভাল লাগছিল, সম্ভবত এটি একেবারে নতুনকে মোকাবেলা করার পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী নয় বেল্ট?

এই শব্দটি কী তা বুঝতে পেরে আমি এটিকে চালাতে কিছুটা ভয় পেয়েছি বলে লোকেরা কী ভাবছেন তা আমি শুনতে চাই এবং আমি এটিতে কেবল অংশ নিক্ষেপ করতে চাই না।

জিপ টাই দিয়ে টেনশনকারীকে ধরে রেখে আমি কীভাবে উত্তেজনাপূর্ণ বসন্তটি পেয়েছিলাম তার একটি চিত্র এখানে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

সম্পাদনা 13 নভেম্বর 2016

সুতরাং আমি ভালভের কভার এবং উপরের সময় কভারটি বন্ধ করে বেল্টটি একবার দেখে নিই:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি সম্ভবত দশ মিনিট ধরে বেল্টটি চালিয়েছি এবং বাইরের অংশটি যা ইতিমধ্যে টেনশনকারী এবং অলস পুলিটির সাথে যোগাযোগ করে এটি ইতিমধ্যে এই ধরণের চমকপ্রদ চেহারা রয়েছে (এটি চিত্রের মধ্যে খুব ভালভাবে প্রদর্শিত হয়েছে কিনা তা জানেন না)।

ইঞ্জিনটি চলার সাথে সাথে আমি বেল্টটির প্রায় এক মিনিটের ভিডিওও নিয়েছিলাম এবং বেল্টে কোনও ডলপথ নেই এবং টেনশনকারী বা উত্তেজনার বসন্তের কোনও নজরে নেই। তবে আপনি শব্দটিতে খুব স্পষ্ট শুনতে পাচ্ছেন।

সুতরাং এই মুহূর্তে আমার তত্ত্ব। আমি যখন উত্তেজনাপূর্ণ এবং মজাদার পরীক্ষা করি তখন আমি তাদের কেটে দিয়েছিলাম এবং কোনও আওয়াজ শুনেছি। আমি কোনও গোলমাল শুনতে পাইনি তাই আমি বুঝতে পেরেছিলাম তারা ভাল ছিল। যাইহোক, আমি যখন তাদের কাটিয়েছি তারা থামার আগে কেবল কয়েকবার ঘুরে দাঁড়াল, যা এই ভিডিওতে আমি যা দেখছি তার বিপরীতে যেখানে লোকটি টি-বেল্টের পালি স্পিন করে এবং এটি বেশ কিছুক্ষণ অবাধে ঘুরছে।

সুতরাং আমি ভাবছি যে আমার টেনশনকারী এবং ইডলার পুলিগুলিতে থাকা বিয়ারিংগুলি কিছুটা এমনভাবে জর্জরিত হয় যে কোনও ব্র্যান্ডের নতুন বেল্টের চাপ পুরানো বেল্টের চাপের চেয়ে যথেষ্ট পরিমাণে বেশি এবং এটি যেখানে তারা করেনি সেখানে শব্দ করে তোলে ' টি আগে শব্দ করা।

যাইহোক, আমি এই অন্যান্য পোস্ট জুড়ে দৌড়েছি যা বলে যে বিয়ারিংগুলি অবাধে ঘুরতে হবে না এবং বাস্তবে প্রায় অবিলম্বে বন্ধ হওয়া উচিত

তাই এখন আমি সম্পূর্ণ বিভ্রান্ত একটি পার্শ্ব প্রশ্ন হিসাবে, আমি এই শব্দটি প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত আমি নিরাপদে এই জিনিসটি চালিয়ে দিতে পারি?

সম্পাদনা 14 নভেম্বর 2016

ঠিক আছে, তাই এখন আমি কিছু করছি। এটির সাথে আজ কেবল বিশ মিনিট সময় লেগেছে, তবে আমি ইঞ্জিনটি শুরু করার আগে লক্ষ্য করেছি যে টি-বেল্টটি ইডলার পুলির প্রান্ত থেকে প্রায় এক মিলিমিটার ধরে ঝুলছিল:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

সুতরাং ইঞ্জিনটি শুরু করার আগে আমি বেল্টটি ইঞ্জিলের দিকে কিছুটা ধাক্কা খেলাম ইডলার পুলি এবং ক্যাম স্প্রকেটে both ইঞ্জিনটি শুরু করার প্রায় দশ মিনিট অবধি কোনও আওয়াজ পাওয়া গেল না, যখন আমি একই ক্লিক ক্ল্যাকি নকিং ধরণের শব্দ শুনতে পেলাম, যা মনে হচ্ছে নীচের প্রান্ত থেকে আসছে coming এই মুহুর্তে আমি লক্ষ্য করেছি যে টি-বেল্টটি যোগাযোগের বিন্দুতে বিমানের স্পর্শকাতর পাল্পিতে (ভিডিও) সামান্য কিছুটা পিছনে পিছনে দুলছিল । আরও পাঁচ মিনিট বা তার পরে (ইঞ্জিন শুরু করার পরে মোট 15m) গোলমাল আবার খুব স্বতন্ত্র ছিল

এটি হতে পারে যে আমি যতটা সম্ভব ক্রেঙ্ক পুলিটি ছাড়তে পারি নি, এবং ক্র্যাঙ্ক স্প্রকেটে সামান্য পিছনে পিছনে খেলা রয়েছে যা কেবল বেল্ট উষ্ণ হওয়ার পরে এবং কিছুটা আলগা হওয়ার পরে প্রদর্শিত হবে।

সুতরাং আমি সম্ভবত আগামীকাল সেই তত্ত্বটি পরীক্ষা করব।

সম্পাদনা 17 নভেম্বর 2016

ঠিক আছে, তাই গোলমাল এখনও আছে (যদিও ততটা খারাপ নয়), এবং আমি যা পেয়েছি এবং কী করেছি তা এখানে।

যখন আমি নিম্ন সময়ের কভারটি সরিয়ে ফেললাম তখন আমি কয়েকটি জিনিস লক্ষ্য করলাম:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি প্রথম যে বিষয়টি লক্ষ্য করেছিলাম যার আগে আমি সত্যিই মনোযোগ দিই নি তা হল টি-বেল্টের কভারটি মারাত্মকভাবে রেপযুক্ত। এতটা, যে এটি ক্র্যাঙ্ক পুলি শরীরের পিছনে এবং ক্র্যাঙ্ক সময়গুলির সাথে যোগাযোগ করে এবং তাদের রূপালী জ্বালিয়ে দিয়েছে।

দ্বিতীয়টি আমি লক্ষ্য করেছি যে বেল্টটি স্প্রোকেটের একেবারে প্রান্তে বসে ছিল এবং বেল্টটির প্রান্তটি যথেষ্টভাবে ঘষে দেওয়া হয়েছিল যে আপনি বেল্টের মধ্যেই তামার স্ট্র্যান্ড দেখতে পাচ্ছেন। স্প্রকেটের উপরে যতটা বেল্ট চলে যাবে ততক্ষণ আপনি এখানে স্পষ্ট দেখতে পাচ্ছেন:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি ক্র্যাঙ্ক স্প্রোকেটের উপরে পুরোপুরি টি-বেল্ট ঠেলে দেওয়ার পরে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঠিক ইডলার পুলির মাঝখানে সঠিকভাবে রেখাযুক্ত হয়ে গেছে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি বেল্টের পিছনে একই ধরণের পোশাক (যদিও খারাপ হিসাবে না) লক্ষ্য করেছি:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

তাই মনে আছে টাইমিং কভারটি গুরুতরভাবে রেপড হওয়ার বিষয়ে আমি কী বলেছিলাম? ঠিক আছে দেখে মনে হচ্ছে যে বেল্ট এবং টেনশনার পুলি কোনও সময় সময় কভারের অভ্যন্তরের বিরুদ্ধে ঘষছে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

বিষয়টি অবশ্যই এটি আমি কখনই জানি না কারণ আমি কখনই প্রচ্ছদটির অভ্যন্তরের দিকে কোন মনোযোগ দিইনি এবং যখন আমি প্রাথমিকভাবে এটিটি সরিয়েছিলাম তখন বৃত্তাকার স্ক্র্যাচটির আকার প্রায় অর্ধ সেন্টিমিটার ছোট উত্তেজনার পালি ব্যাস।

এটি কেবল আরও এবং আরও বিভ্রান্তিকর হয়ে ওঠে। আমি ভাবছি যে সম্ভবত আমার প্রথম কাজটি টাইমিং কভারটি প্রতিস্থাপন করা উচিত, যেহেতু এটি স্পষ্টভাবে রেপযুক্ত এবং কোনও সময় বেল্ট এবং উত্তেজনার সাথে যোগাযোগ করেছে, বর্তমান বা অতীতেও।

সম্পাদনা 22 নভেম্বর 2016

ঠিক আছে, এখন এটি সত্যিই আকর্ষণীয় হয়ে যায় এবং এমন এক দিকে চলে যায় যা আমি মনে করি যে কেউ প্রত্যাশিত নয়।

আমি আরও কিছু সঠিক পরিমাপ এবং ডেটা সহ জ্যাকের সত্যিকারের দুর্দান্ত উত্তরে আমি কিছুটা উন্নতি করতে পারি কিনা তা দেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি । তাই আমি ভিডিওটি নিয়েছিলাম এবং এটি অডেসি অডিও সফ্টওয়্যারটিতে লোড করেছি এবং অডিও ডেটাটি আরও ঘনিষ্ঠভাবে দেখার জন্য কিছুটা জুম করেছিলাম :

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

হাইলাইটেড এরিয়াতে দেখা যাবে যে ভিডিওতে শোনা যাচ্ছে ক্লিকের শব্দটি অত্যন্ত অভিন্ন এবং প্রতি সেকেন্ডে হুবহু 16 টি ক্লিক বা 16 হার্টজ হারে ঘটে। পুরো অডিও ফাইলের মাধ্যমে সন্ধান করা এই হারটিকে নিশ্চিত করে, এমনকি এখানে এবং সেখানে কোনও ঘটনাক্রমে ক্লিক মাফল বা মিস হয়ে গেলেও।

এখন প্রশ্ন হল 16 হার্টজ হারে ক্লিকের শব্দ কী করছে? আমি এখানে আমার পদ্ধতির মধ্যে একটু পার্থক্য করব is সিস্টেমের যে কোনও গিয়ার বা পাল্লির আরপিএম নির্ধারণের জন্য, যে কোনও একটি গিয়ারের আরপিএম এবং সেই গিয়ারের ব্যাস এবং যে গিয়ারটি আপনি খুঁজে পেতে চান সেগুলি জানা যথেষ্ট's হিসাবটি হ'ল:

(ড্রাইভিং গিয়ার ব্যাস / চালিত গিয়ার ব্যাস) * ড্রাইভিং গিয়ার আরপিএম এর

এটি কাজ করে কারণ টাইমিং বেল্ট এবং অ্যাকসেসরিজ বেল্টগুলির সাথে তারা যে কোনও গিয়ার বা পাল্লির সাথে সংযুক্ত থাকে তাদের আচরণ করতে এমনভাবে লাগায় যেন তাদের সরাসরি শারীরিক সংযোগ রয়েছে। যদি গিয়ার এ একটি একটি সেন্টিমিটার পরিমাপকারী একটি চাপের মধ্য দিয়ে চলে যায় তবে বেল্টটি একটি সেন্টিমিটার সরায় এবং গিয়ার বি একটি সেন্টিমিটার পরিমাপকারী একটি চাপ দিয়েও চলে। চালিত গিয়ার টার্নগুলি কত দ্রুত বা ধীর গিয়ারগুলি গিয়ারের পরিধিগুলির অনুপাত দ্বারা নির্ধারিত হয়, যা তাদের ব্যাসের অনুপাতের সমান কারণ আপনি কেবল 2 * পিআই * আর থেকে পিআই বের করতে পারবেন । আপনি 2 টিও ঠিকঠাক করতে পারেন এবং ব্যাসার্ধের অনুপাতের সাথে রেখে যেতে পারেন, তবে আমি মনে করি ব্যাসারদের সাথে কাজ করা আরও সহজ।

যাইহোক, আমি এগিয়ে গিয়ে পরিমাপ করেছি বা সিস্টেমের প্রতিটি কিছুর জন্য ব্যাসগুলি খুঁজেছি এবং গণনাগুলি করেছি। দুটি গ্রুপ রয়েছে, প্রথম গ্রুপটি ক্র্যাঙ্কশ্যাফট স্প্রকেট দ্বারা চালিত জিনিসগুলি এবং দ্বিতীয় গ্রুপটি ক্র্যাঙ্কশ্যাফ্ট পুলি / সুরেলা ব্যালেন্সার দ্বারা চালিত জিনিস:

+-------------------------------------------------+
|Gear / Pulley    |Diameter in Cm.|RPM     |Hz    |
+-------------------------------------------------+
|Camshaft         |      10       |375     |6.25  |
|Tensioner        |      6.2      |604.84  |10.08 |
|Idler            |      5.2      |721.15  |12.02 |
|Crank Sprocket   |       5       |750.00  |12.5  |
|Ball Bearings ?? |      0.5      |7500.00 |125.00|
|                 |               |        |      |
|Harmonic Balancer|     14.11     |750     |12.5  |
|Air Conditioner  |      12       |881.88  |14.70 |
|Power Steering   |      12       |881.88  |14.70 |
|Water Pump       |      11       |962.05  |16.03 |
|Alternator       |      5.5      |1924.09 |32.07 |
|Ball Bearings ?? |      0.5      |21165.00|352.75|
+-------------------------------------------------+

সুতরাং আমার কাছে যা লাফিয়ে উঠল তা হ'ল যে ওয়াটার পাম্পের পালিটি প্রায় 16 হার্টজ-এ ঘুরছে, ক্লিকটি হ'ল সঠিক ফ্রিকোয়েন্সি।

আমার ব্র্যান্ডের নতুন জিএমবি জল পাম্প কেন শব্দ করছে?

আমি বললাম, কারণ শব্দটি তখন থেকে অদৃশ্য হয়ে গেছে কারণ কোনও স্পষ্ট কারণেই আমি ভাবতে পারি না। নতুন জলের পাম্পে বিয়ারিংয়ের জন্য কেবল সময়ের প্রয়োজনে একটি ব্রেকিং দরকার?

যাইহোক, আমি মানুষের মন্তব্যের জন্য অপেক্ষা করব, তবে আমি মনে করি জাচ অবশ্যই এইটির প্রতিদানের প্রাপ্য, এমনকি যদি এটির সিদ্ধান্তটি কিছুটা বন্ধ হয়ে যায়।


আমি উভয় উত্তেজনাপূর্ণ ঝরনা এবং idler চাকা প্রতিস্থাপন করতে হবে। দুজনেই ক্লান্ত হয়ে পড়ে।
spicetraders

@ স্পিকেট্রেডাররা পুরানো গাড়িতে অর্থ ও যন্ত্রাংশ নিক্ষেপ করার আগে আমার কিছু প্রতিস্থাপনের নির্দিষ্ট কারণ থাকতে হবে।
রবার্ট এস বার্নেস

2
@ রবার্টএস.বার্নেস আপনি যে উন্মুক্ত "কুপার স্ট্র্যান্ডগুলি" দেখতে পাচ্ছেন সেখানে অরামাইড / কেভলার / বেল্টের যা কিছু আস্তরণ রয়েছে। আফাইক আপনি এগুলিকে একেবারে নতুন বেল্টেও দেখতে পান। উত্পাদনে বেল্টটি "বেল্ট" উপাদানের কিছু বড় নল কেটে যায়।
মার্টিন

1
@ রবার্টএস.বার্নেস নিম্নলিখিত লিঙ্কটিতে একটি নতুন এসকেএফ বেল্ট দেখায়। আপনি পরিষ্কারভাবে তন্তু দেখতে পাবেন। অটো- বিটনার . com/ebay/SKF-BMP/SKF-BMP-6.jpg আপনার টাইমিং কভার সমস্যার জন্য: আমি আপনাকে কভারের অভ্যন্তরে চিহ্নিত তরল (ইঞ্জিনিয়ার ব্লু / অন্য কিছু) রাখার পরামর্শ দিচ্ছি, চলুন কিছুক্ষণ ইঞ্জিন করুন এবং তারপরে বেল্টটির কোনও চিহ্ন রয়েছে কিনা তা দেখুন।
মার্টিন

1
হা হা হা হা হা! তাহলে, সমস্যাটি কি নিজেরাই চলে গেল? ওহ ভাল, আমরা মজা করেছি। পদ্ধতিটি উন্নতির জন্য ধন্যবাদ। আশা করি, এই কাজটি ভবিষ্যতে কেউ আসলে কোনও সমস্যা সমাধানের জন্য ব্যবহার করতে পারেন , হাহা।
জাচ মিয়ারজেজেউস্কি

উত্তর:


11

আমি জানি না আমি এই সমস্ত কৃতিত্বের প্রাপ্য কিনা। আমার ধারণা শব্দ ছিল, কিন্তু আমার পরিমাপ বেশ খারাপ ছিল তাই আমার নম্বর আছে পথ বন্ধ।

আপনি যদি এটি চেষ্টা করেন তবে রবার্ট এস বার্নস যে আরও সুনির্দিষ্ট সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করে শেষ করেছেন তা ব্যবহার করুন এবং 200 আরপিএম-এ বেল্ট স্পিনিং পরিমাপ করতে কোনও ইউটিউব ভিডিওতে নির্ভর করবেন না!



আপনার প্রথম ভিডিওতে , টাইমিং বেল্টটি প্রতি সেকেন্ডে 1 বিপ্লব ঘটাচ্ছে, ওরফ 1 হার্জ

(আমি আপনার ভিডিওটি 25 গতিবেগের চেয়ে ধীরে ধীরে ছাপিয়েছি about প্রায় 7 থেকে 15 এর দশক পর্যন্ত দেখুন You আপনি 3 টি দ্রুত, সাদা রেখাচিত্র দেখতে পাবেন That's এটি বেল্টে লেখা। পরে। এবং তারপরে এটি পুনরাবৃত্তি করে))

[ ভিডিওটি পর্যালোচনা করার পরে, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে এর ফ্রিকোয়েন্সিটি কী তা আমার কোনও ধারণা নেই তবে এটি 1 হার্জ হার্টের চেয়ে অনেক দ্রুত। ভিডিওটি অস্পষ্ট ছিল এবং আমি ভাবছিলাম ক্যামেরাটির জন্য সাদা ফ্ল্যাশগুলি খুব দ্রুত ছিল। ]

টেপিংটি অনেক বেশি দ্রুত। এটি আমাদের জানায় যে এটি বেল্টের কোনও নির্দিষ্ট স্পট নয় যা সমস্যা তৈরি করছে।


আমি আপনার প্রথম ভিডিওতে অডিও তরঙ্গরূপটি বিশ্লেষণ করেছি: অডিও ওয়েভফর্ম

দুটি বড় দাগ দেখতে পাচ্ছেন? সেগুলি পাশের গাড়িগুলি। প্রথম বড় অঙ্কুর তাকান; এটির মধ্যে দুটি শিখর রয়েছে। প্রথম শিখরটি 14.5 সেকেন্ডে। আমি টিক্সের সংখ্যা গণনা করেছি (বা যেখানে একটি টিক দেওয়া উচিত ছিল, তবে ক্যামেরার চলাচল মাইকটিতে বাধা পেয়েছিল)। আমি প্রথম 14.5 সেকেন্ডে 205 টিক পেয়েছি।

(এঁটেল পোকা মধ্যে #) / (সময় গুলি ) = (Hz হয় মধ্যে ফ্রিকোয়েন্সি)

205 / 14.5 = 14.14

টিকটি প্রতি সেকেন্ডে 14.14 বার হয়, ওরফ 14 হার্জ।


টিক্সের মধ্যে সময় (প্রায়) পুরোপুরি অভিন্ন। এটি কোনও এলোমেলো চড় না।


(বেল্ট হার্জেড) / (টিক্স হার্জ) = (দৈর্ঘ্যের অনুপাত)

1 / 14

সমস্যাটি এমন একটি পুলি যা পরিধিটি বেল্টের দৈর্ঘ্যের (মোটামুটি) 1/14তম


আপনার টাইমিং বেল্টটি 42.53 "B" (বিটিডাব্লু, ইঞ্জিন সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার সময় আপনার ইঞ্জিনের মডেলটি অন্তর্ভুক্ত করা উচিত;)

মনে রাখবেন পরিধিটি দৈর্ঘ্যের ইউনিটগুলিতে পরিমাপ করা হয়, যেমন মিটার, ইঞ্চি ইত্যাদি every

(বেল্ট দৈর্ঘ্য) / (দৈর্ঘ্যের অনুপাত) = (পুলির পরিধি)

42.53 / 14.14 = 3.00 " পুলির পরিধি

আপনি এই গণনা জুড়ে একটি ইউনিট সিস্টেমের সাথে লেগে আছেন তা নিশ্চিত করুন; বা mmদ্বারা বিভক্ত করবেন না ।cmin

(পরিধি) = [পাই] * (ব্যাস)

(পরিধি) / [পাই] = (ব্যাস)

3.00 / 3.14 [পাই] = .96 " পুলি ব্যাস

আপনার সময় নির্ধারণকারী পাল্লির ব্যাস = ২.০৫ "

আপনার টাইমিং বেল্ট টেনশনার পুলির ব্যাস = 2.44 "


আমি মনে করি না কোনো ইঞ্জিন কপিকল শুধুমাত্র .96 এর "একটি ব্যাস হয়েছে। আমি এই উপায়ে টিক ঘটছে অনুমান দুইবার কপিকল বিপ্লব প্রতি। (কেন দুইবার? অঁ্যা, প্রতিসাম্য, স্বজ্ঞা, ইত্যাদি) [ নাঃ। আমি শুধু দিয়ে শুরু খারাপ পরিমাপ, সব। ]

.96 "* 2 = 1.92" পুলি ব্যাস।

এই গণনায় মানব ত্রুটির জন্য বেশ কয়েকটি সুযোগ ছিল। আমি বিশ্বাস করি যে 1.92 "2.05 তে গোল করতে পারে"। ত্রুটিটি কেবলমাত্র .13 "। (এটি ছোট!)

আমি টাইমিং আইডলার পুলি প্রতিস্থাপনের সাথে শুরু করব কারণ এটি (প্রায়) .96 "পূর্বাভাসিত পাল্লি ব্যাসের একটি নিখুঁত একাধিক।


6
আপনার পরবর্তী স্তর শৃঙ্খলা যতটা শিল্প তা অনুশাসন।
ডুকাটিকিলার

4
সিরিয়াসলি ভাল উত্তর! আমি এই ডাবল upvote করতে চান।
সিসি ডিডি

1
বাবু, তুমি আমার মত লোক আমি মাত্র ঘুম থেকে জেগেছি আমি পরের দিন এই বিষয়ে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারি কিনা তা দেখতে পাবো। অসাধারণ পদ্ধতিগুলির জন্য এটি সঠিক প্রপস কিনা তা নির্বিশেষে। যাইহোক, এখানে প্রত্যেকে আমার 626 এত ভালভাবে জানে যে আমি মাঝে মাঝে লিখতে ভুলে যাই যে এটি দুটি লিটারের মডেল।
রবার্ট এস বার্নেস

3
আমি ভারী মুগ্ধ। আমি আশা করি আমি এটি পর্যাপ্তভাবে প্রকাশ করতে পারতাম
মার্টিন

1
পরিমাপে কোনও ত্রুটি নির্বিশেষে, মূল ধারণাটি খুব উদ্ভাবনী ছিল এবং আমি মনে করি যে লোকেরা আপনাকে যে creditণ দেয় তা আপনি প্রাপ্য। আমি কেবলমাত্র আপনার ধারণার কারণে সঠিক সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যা আমি সবেমাত্র তৈরি করেছি।
রবার্ট এস বার্নেস

3

ভাল হয় আপনার টেনশনারে খারাপ প্রতিক্রিয়া আছে বা সেখানে একটি সত্যই টেলিগ্রাফ অপারেটর রয়েছে।

বেল্ট পরিবর্তন করার সময় প্রায় উত্তেজনা তৈরি করা উচিত এমন উত্তেজনা এবং এর প্রস্রবণগুলি পরিবর্তন করুন। চর্মসারটি এমন যে টাস্ক টাকার জন্য নির্দিষ্ট কিছু জিনিস রয়েছে এবং কিছু নির্দিষ্ট জিনিস নেই। টাইমিং বেল্ট এবং সম্পর্কিত অংশগুলি এড়িয়ে চলা কিছু নয়। যদি কোনও কিছু ভেঙে যায় তবে এর অর্থ একটি নতুন ইঞ্জিন হতে পারে বিশেষত যদি এটি হস্তক্ষেপ ইঞ্জিন হয়। আপনি কেন এটি পরিবর্তন করতে চান এবং এটি যাতে ভাঙতে না চান সে সম্পর্কে এখানে একটি ভাল ভিডিও

হ্যাঁ এটি যদি কিছু সময়ের জন্য স্পিন না করে তবে বিয়ারিংগুলি সম্ভবত খারাপ।

ট্যানশনারটি আলগা করার পরেও বেল্ট ইনস্টল করার পরে নিশ্চিত করুন যে ক্যামগুলি এবং ক্র্যাঙ্কটি এখনও সঠিকভাবে রেখাযুক্ত রয়েছে। কখনও কখনও টেনশনকারী কিছুটা ক্যামগুলি ঘুরিয়ে দিতে পারে এবং যদি বেল্টটি খুব আলগা হয় তবে সম্ভবত অনেক কিছু।


ভাল যে জিনিস পরিবর্তন। এখনও যদি উত্তেজনাপূর্ণ একাধিক বিপ্লবের চেয়ে বেশি স্পিন না করে তবে আপনি এটি যে কোনও উপায়ে প্রতিস্থাপন করতে চাইতে পারেন তবে আপনার আপডেটটি আমাকে বলে যে শব্দটি বেল্টের একটি অংশের কারণে বিশ্রামের চেয়ে আরও কিছুটা বাইরে বেরিয়ে এসেছিল এবং এইটি ট্যাপ করছিল the সময় কভার উপর warped স্পট।

আপনি যদি সময় বুক সংরক্ষণ করতে চান তবে আপনি এটি উত্তপ্ত করতে এবং এটি আনওয়ার্প্ট করতে না পারলে টাইমিং কভারটি প্রতিস্থাপন করতে পারেন। এর প্রাথমিক কাজটি হ'ল টাইমিং বেল্টের বাইরে ময়লা এবং বৃহত্তর ধ্বংসাবশেষ।

যদি কোনও একটি ভার্চিং বাকিগুলির চেয়ে ছোট হয়ে যায় তবে আপনার ভিডিওটি থেকে টিকটিক শব্দ করা যাবে। এটি কোনও এক বিয়ারিংয়ের জ্যাম হয়ে যাওয়ার কারণে এবং ঘুরাঘুরি না করে কোনও ফ্ল্যাট স্পট সৃষ্টি হতে পারে বা পকেটের কারণ হয়ে ভেঙে যায়। প্রতিবার যখন এই ভারবহন, বা এর অভাব, দৌড়গুলি একে অপরের দিকে আছড়ে পড়েছে তখনই এটি পাস করে, এক্ষেত্রে এটি আপনার বেল্টের মোড়ের কেন্দ্রের কাছে হবে, এটি ক্লিক করবে।

এছাড়াও এই ম্যাঙ্গলেড বিকৃত বা ভাঙ্গা ভার্চিংয়ের ফলে দৌড়ের দিকে ধাবিত হওয়া বা অন্যান্য বিয়ারিংগুলিতে জ্যাম বা ভাঙা কিছুকে টেনে নিয়ে যাওয়ার কারণে পুরো "ভারবহন" ধীর হয়ে যেতে পারে। যদি এটির খাঁচা না থাকে তবে বিয়ারিংগুলি নন রোলিংয়ের উপর ঘষা লাগতে পারে।


এটি সম্ভবত নতুন বেল্ট দিয়ে শুরু হয়েছিল কারণ পুরানো বেল্টটি সংকীর্ণ ছিল বা ইতিমধ্যে সতর্ক ছিল। আমার ধারণা এটি একটি সংকীর্ণ বেল্ট ছিল।


টেনশনের ক্ষেত্রে এটি খারাপ ধারণা, বিশেষত আপনাকে কী মনে করে? আমি আমার ওপিতে আরও কিছু তথ্য যুক্ত করেছি।
রবার্ট এস বার্নেস

@ রবার্টএস.বার্নস আমার উত্তর আপডেট করেছে।
সিসি Dd

আমি যা পাই না তা হ'ল আমি কেন নতুন বেল্ট লাগানোর পরে এটি শুরু হয়েছিল।
রবার্ট এস বার্নেস

@ রবার্ট এস.বার্নস আমার উত্তরটি আমার সেরা অনুমানের সাথে সম্পাদনা করেছেন যদি আপনার কাছে পুরানো বেল্ট থাকে তবে আপনি সেগুলি একসাথে রেখে দেখতে পারেন।
সিসি Dd

1
এমনকি বিয়ারিংয়ের একটি 1/2 ডিগ্রি ক্যান্ট ট্র্যাকিংয়ের স্থান পরিবর্তন করতে বেল্ট নিতে পারে। যে কারণে কেউ কেবল বেন্টের সাথে উত্তেজনা এবং ভারবহন প্রতিস্থাপন করে। পুরানো কুকুর পুরানো কৌশল।
spicetraders

3

অন্ধকারে এটি বেশ কয়েকটি শট, তবে আমি উত্তেজনাপূর্ণ বসন্তের দিকে আঙুল তুলছি। আমার কাছে ভিডিওটিতে শব্দটি খুব ... নিস্তেজ। একটি ভাল শব্দ অভাবের জন্য ধরণের ধবংস। এটির মতো শোনা যাচ্ছে যে কোনও একটি পালি দাঁতটি খুব ঠিকভাবে সারিবদ্ধ করছেন না যা বেল্টের দাঁতগুলিকে খাঁজায় ফেলেছে।

জিনিসটি হ'ল আপনি ম্যানুয়ালি এটি পর্যবেক্ষণ করার সময় বেল্টটি পুরোপুরি আঁটসাঁট হয়ে উঠতে পারে তবে একবার ক্র্যাঙ্কটি এতে ঘোরানোর পরে এটি একটি টাইট বিভাগ এবং একটি স্ল্যাক বিভাগ তৈরি করবে। যদি আপনার ক্র্যাঙ্কটি ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরায় তবে আপনার ডান দিকটি শিখানো হবে এবং বামটি স্লো হবে। সমস্ত রোটারি সিস্টেমে এটি কিছুটা ডিগ্রি সত্য, কারণ এখানে পরিপূর্ণতা বলে কিছু নেই।

এখন যদি আপনার টেনশনার পুলিটি ঘুরছে তাই বেল্টের উপর পর্যাপ্ত চাপ চাপছে না তবে এটি কিছুটা ckিলা বিকাশ করতে সক্ষম হবে এবং এমনকি 1 মিমি স্ল্যাকও এর মতো শব্দ তৈরি করতে পারে।

একটি যা আপনি সাহায্য করতে পারেননি, আপনি মোটরটি পুনরুদ্ধার করার সাথে সাথে শোনেন। এটি নির্ধারণ করা কঠিন হতে পারে, তবে যদি শব্দটি আরও জোরে হয় তবে আমি বলব যে এটি আমার "স্ল্যাক" তত্ত্বের সাথে লবণ যুক্ত করবে কারণ ঘূর্ণন শক্তিগুলি আরও বৃদ্ধি পাবে এবং বাইরের দিকে আরও শক্তভাবে চাপ দেওয়ার ফলে এটি আরও স্লথের বিকাশ ঘটবে।

লাইনচ্যুত করা সঠিকভাবে কাজ করছে না এমন সময় আপনি সাইকেলের উপর দিয়ে যে শব্দটি পেয়েছেন তা বন্ধ করে দিচ্ছি। :) এছাড়াও, আমার মোটরসাইকেলের চেইনটি যখন একইভাবে শৃঙ্খলাটি খুব শক্ত ছিল ... তখন তাত্ত্বিকভাবে এটি খুব শক্তও হতে পারে ... 🤔

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.