সমস্ত অঞ্চল কেন ওএসপিএফের একটি 0 অঞ্চল ব্যাকবোনটিতে সংযুক্ত থাকতে হবে?


22

এই প্রশ্নটি সিসকো সমর্থন সম্প্রদায়ে জিজ্ঞাসা করা একই প্রশ্নের আক্ষরিক পুনরায় পোস্ট । উত্তরগুলি স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের জন্য অনন্য।


কেন 0 অঞ্চলটি ওএসপিএফের পিছনের অংশ? অন্যান্য সমস্ত অঞ্চল কেন এটির সাথে সংযুক্ত হতে হবে?

আমি সমস্ত কারণ OSPF এর 0 নম্বর অঞ্চলে সংযুক্ত থাকতে হবে তার সঠিক কারণ অনুসন্ধান করছি। আমার একটি ছোট ধারণা আছে তবে আমি পুরো ধারণাটি নিয়ে পরিষ্কার নই।

যদি 2 টি অঞ্চল 0 (বিচ্ছিন্ন) মাধ্যমে সংযুক্ত না হয়, তবে কীভাবে লিঙ্ক স্টেট প্রোটোকল হিসাবে আচরণ করা ওএসপিএফ রাউটিং লুপের সম্ভাবনা বাড়াবে?

উত্তর:


39

ওএসপিএফ ব্যাকবোন

কেন 0 অঞ্চলটি ওএসপিএফের পিছনের অংশ? অন্যান্য সমস্ত অঞ্চল কেন এটির সাথে সংযুক্ত হতে হবে?

এই খুব ভাল ব্যাখ্যা করা হয় বোঝায় যা RFC 3509, বিভাগ 1.2 1 :

১.২ প্রেরণা

ওএসপিএফ ডোমেনগুলিতে অঞ্চল টপোলজি সীমাবদ্ধ রয়েছে যাতে ব্যাকবোন অঞ্চল (অঞ্চল 0) থাকতে হবে এবং অন্যান্য সমস্ত ক্ষেত্রে অবশ্যই ব্যাকবোনটির সাথে শারীরিক বা ভার্চুয়াল সংযোগ থাকতে হবে। এই তারার মতো টপোলজির কারণ হ'ল ওএসপিএফ আন্তঃ অঞ্চল রুটিং দূরত্ব-ভেক্টর পদ্ধতির ব্যবহার করে এবং একটি কঠোর অঞ্চল শ্রেণিবিন্যাস "গণনা থেকে অনন্ত" সমস্যা এড়ানোর অনুমতি দেয়। ওএসপিএফ একটি বিভক্ত-দিগন্ত প্রক্রিয়া প্রয়োগ করে আন্তঃ-অঞ্চল রুটিং লুপগুলিকে বাধা দেয়, কেবলমাত্র আন্তঃ-অঞ্চল রুট থেকে প্রাপ্ত সংক্ষিপ্ত-এলএসএগুলিকে এবিআরগুলিকে ইনজেক্ট করতে দেয় এবং ব্যাকবোন অঞ্চলে কেবল সংক্ষিপ্ত-এলএসএ বিবেচনার জন্য এবিআর'র এসপিএফ গণনা সীমাবদ্ধ করে দেয় O লিঙ্ক-রাষ্ট্র ডাটাবেস।

OSPF সাধারণত একটি লিঙ্ক-রাজ্য প্রোটোকল হিসাবে বিবেচিত হয় । কিছু লোক যা মিস করে তা হ'ল ওএসপিএফ লিংক-স্টেট প্রোটোকল এবং দূরত্ব-ভেক্টর প্রোটোকল অ্যালগরিদম উভয়ই ব্যবহার করে

ওএসপিএফের দূরত্ব-ভেক্টর আচরণের সহজ উদাহরণ :

<-- Area 5 --><-- Area 0 --><--           Area 4           -->

R5-----------R1-----------R2------------R3---------------------R4
     Cost 3      Cost 5        Cost 7            Cost 12

               LSA-->          LSA-->
               Type3 LSA       Type3 LSA
               {From R1}       {From R2}
               R5 cost is 3    R5 cost is 8

আর 5 এর জন্য / 32 লুপব্যাক রুটে কী ঘটে তা বিবেচনা করুন।

  1. আর 5 একটি টাইপ 1 এলএসএ পাঠায় যাতে / 32 লুপব্যাক থাকে
  2. আর 1 (অঞ্চল 5 এবিআর), অঞ্চল 0 এর সাথে সংযুক্ত; এটি টাইপ 1 এলএসএর 3 টি ব্যয় সহ একটি টাইপ 3 এলএসএতে অনুবাদ করে।
  3. আর 2 (এরিয়া 4 এবিআর) আর 1 এর টাইপ 3 এলএসএ (মেট্রিক 3) পায় এবং মেট্রিককে আর 5 এর ব্যয়ের উপর ভিত্তি করে আর 5 এর লুপব্যাকে পরিবর্তন করে । আর 5 এর আর 2 এর টাইপ 3 এলএসএর দাম 8 রয়েছে। এটি আমি উপরে উল্লিখিত দূরত্ব-ভেক্টর আচরণ।

ব্যাকবোনটি অতিক্রম করার জন্য সমস্ত নন-ব্যাকবোন রুটের প্রয়োজন একটি লুপ-প্রতিরোধ ব্যবস্থা।

একটি ABR এ নন-ব্যাকবোন ওএসপিএফ অঞ্চলগুলি সংযুক্ত করা

যদি 2 টি অঞ্চল 0 (বিচ্ছিন্ন) মাধ্যমে সংযুক্ত না হয়, তবে কীভাবে লিঙ্ক স্টেট প্রোটোকল হিসাবে আচরণ করা ওএসপিএফ রাউটিং লুপের সম্ভাবনা বাড়াবে?

যেমনটি আমরা উপরে দেখেছি, ওএসপিএফ অঞ্চল 0 ব্যাকবোন দিয়ে রুটগুলি প্রেরণে দূরত্ব-ভেক্টর আচরণ ব্যবহার করে। দূরত্ব-ভেক্টর প্রোটোকলগুলিতে গণনা-থেকে-অনন্ত সমস্যার মতো সুপরিচিত সীমা রয়েছে । ওএসপিএফ একই সমস্যার জন্য ঝুঁকির মধ্যে থাকবে, যদি আমাদের আচরণের ক্ষেত্রে সীমা না থাকে।


1 আরএফসি 3509 সিসকো আইওএসের এবিআর আচরণ বর্ণনা করে


18

অঞ্চল 0 টি মেরুদণ্ড হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল, 0 বা 0.0.0.0 সংখ্যাটি কেবল একটি সংখ্যা।

যেহেতু ওএসপিএফ লিংক স্টেট, এলএসডিবি অবশ্যই একটি অঞ্চলের মধ্যে অভিন্ন হতে হবে। এসপিএফ গণনা সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং রাউটিং লুপগুলি রোধ করতে এটি নিশ্চিত করা।

যদি একক অঞ্চল ওএসপিএফ চালনা করে যে কোনও অঞ্চল ব্যবহার করা যায় তবে ক্ষেত্রফল 0 করার দরকার নেই।

মাল্টি এরিয়া ওএসপিএফ চালানোর সময়, অবশ্যই একটি এবিআর ব্যবহার করা উচিত। একটি এবিআর হ'ল রাউটার যা ক্ষেত্রের 0 এবং কমপক্ষে অন্য একটি অঞ্চলে সংলগ্ন।

এবিআরগুলি 1 এবং 2 টি এলএসএ টাইপ করে এবং অন্যান্য ক্ষেত্রে তাদের টাইপ 3 সংক্ষিপ্তসার এলএসএ হিসাবে ঘোষণা করে। এটি উপসর্গগুলির সংক্ষিপ্তসার নয়, এটি টপোলজিকাল তথ্যের সংক্ষিপ্তসার। এটি আসলে দূরত্বের ভেক্টর আচরণ।

যেহেতু অন্যান্য অঞ্চলে একে অপরের সম্পর্কে সম্পূর্ণ তথ্য না থাকে সমস্ত আন্তঃ অঞ্চল ট্র্যাফিক অবশ্যই ৪ টি অঞ্চল দিয়ে যেতে হবে Otherwise অন্যথায় পূর্ণ টপোলজি না থাকার কারণে রাউটিং লুপগুলি থাকতে পারে।

এই ডিজাইনের কারণে ওএসপিএফগুলিকে অন্য এলাকায় লিঙ্কগুলি উপরে / নিচে গেলে সম্পূর্ণ এসপিএফ চালাতে হবে না। এটি স্কেলাবিলিটি বাড়ে।


ওএসপিএফ এরিয়া 0 এর উদ্দেশ্যটি তার ওএসপিএফ ডোমেনে রাউটিং লুপগুলি আটকাচ্ছে, আমি কি সঠিক?
ট্রোজান

3
0 ক্ষেত্রের মূল লক্ষ্য হ'ল অন্যান্য অঞ্চলে সংযোগ সরবরাহ করা। ওএসপিএফ ডিজাইনটি মূলত হাবের মতো দেখতে এবং স্পিকার যেখানে 0 টি কেন্দ্র হ'ল, রাউটিং লুপগুলি প্রতিরোধ করা যেতে পারে।
ড্যানিয়েল ডিব

9

"ওএসপিএফ: অ্যানাটমি অফ আ রাউটিং প্রোটোকল" থেকে জন ময়ের লেখা, যিনি ওএসপিএফের স্পেসিফিকেশনটির অনেকাংশ লিখেছিলেন।

অঞ্চলগুলির মধ্যে রাউটিং তথ্যের আদান প্রদান মূলত দূরত্বের ভেক্টর। দূরত্বের ভেক্টরের সাথে, আপনার কনভার্জেন্স বৈশিষ্ট্যগুলি আরও খারাপের চেয়ে বেশি সংখ্যক রিলন্ডান্ট পাথ পাবে। ওএসপিএফের সমস্ত অঞ্চলকে ব্যাকবোনটির সাথে সরাসরি সংযুক্ত করার প্রয়োজন হয় তাই এটি টপোলজিটিকে একটি সাধারণ হাব এবং স্পোক টপোলজির মধ্যে সীমাবদ্ধ করে। এটি অপ্রয়োজনীয় পাথগুলিকে সরিয়ে দেয় এবং এটিকে 'অনন্তের গণনায়' সমস্যার শিকার হতে বাধা দেয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.