প্রশ্নটিতে উল্লেখ করা হয়েছে যে এটি হার্ডওয়্যার নির্দিষ্ট নয়, তবে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে বিভিন্ন স্যুইচিং লেটেন্সি এবং স্যুইচিং মোড রয়েছে।
Cut throughস্যুইচিং দ্রুততম তবে টুকরোগুলি দিয়ে দেয়।
Fragment freeদ্বিতীয়টি দ্রুত এবং এটি নিশ্চিত করে যে ফ্রেমগুলি কমপক্ষে by৪ বাইটের অর্থ তারা রেন্টস নয় যা সংঘর্ষের লক্ষণগুলির মধ্যে একটি।
Store and forwardসবচেয়ে ধীরে তবে সিআরসি ত্রুটিগুলির মতো ত্রুটিযুক্ত ফ্রেমগুলি সামনে পাঠায় না।
আপনার প্রশ্নগুলিতে দূরত্বের কিছুই নেই। এর মধ্যে যদি একটি উল্লেখযোগ্য দূরত্ব থাকে switch 1এবং switch 4তবে এটির জন্য অ্যাকাউন্টিং করতে হবে। যদি তারা একে অপরের পাশে থাকে তবে প্রতিটি সুইচটিতে খুব বেশি বিলম্বিত হওয়া উচিত না কারণ তারা সাধারণত বড় ফ্রেমে আটকে না রেখে তত্ক্ষণাত ফ্রেম ফরোয়ার্ড করে।
লেটেন্সি বিষয়গত, একটি উচ্চ গতির ট্রেডিং ফার্মের জন্য, 2 মিমি একটি বিশাল পার্থক্য করতে পারে। আমাদের বেশিরভাগের জন্য 2 এমএস চিন্তা করার পক্ষে যথেষ্ট নয়।
আমি যদি খুব সুনির্দিষ্ট ব্যবহারের কেস না না করি তবে এই ক্ষেত্রে আমি বিলম্বের বিষয়ে চিন্তা করব না।