সমস্ত ভিডিও গেমগুলি কি আসলেই সংযত করতে হবে?


11

আমি এখানে বাচ্চাদের জন্য 'ভাল আচরণের জন্য অর্থ' ধরণের বিকাশের প্রশ্নটি লক্ষ্য করি এবং মূল যুক্তি হ'ল 'ভাল আচরণের জন্য অর্থ প্রদানের ফলে অভ্যন্তরীণ প্রেরণা বিকাশে সহায়তা হয় না' এর কিছু অনুক্রম। আমি প্রচুর 'পরিমিত (যেমন। সীমা সময়কাল) ভিডিও গেমিং'-টাইপ প্রশ্নগুলিও লক্ষ্য করেছি। দুজনই আমাকে এই প্রশ্নটি তৈরি করতে পরিচালিত করেছিল।

আমি ভিডিও গেমসে বড় হয়েছি, বেশিরভাগ আরপিজি, এবং আমি সত্যই বলতে পারি যে আমার অভ্যন্তরীণ প্রেরণাগুলি মূলত ভিডিও গেম থেকে আসে।

"আমি কখনোই ত্যাগ করবো না!" - যে কোনও ভিডিও গেমের প্রধান চরিত্র a

"আমি আরও ভাল করতে পারি!" - এটিও নায়ক চরিত্রগত এবং সমতলকরণ থেকে প্রাকৃতিকভাবে আসে এবং কী হয় না।

এগুলি সব তারা খেলে যে গেমগুলির উপর নির্ভর করে; আমি আমার গেমস এবং এমনকি তহবিল পরিচালনা এবং রোলারকাস্টার টাইকুনের কাছ থেকে অর্থ সাশ্রয়ের বিষয়ে প্রচুর গণিত শিখেছি।

ভিডিও গেমগুলির মান রয়েছে, সুতরাং এটি কি মাঝারি হওয়া উচিত (অর্থাত্‍ সময়সীমার মধ্যে সীমাবদ্ধ)? আমি "তদারকি" এর দিকে আরও ঝুঁকছি।


1
মনে রাখবেন যে বেশিরভাগ গেমস (এক হতে পারে সমস্ত সফল গেমগুলির তর্ক করতে পারে) প্রচুর পরিমাণে বহিরাগত প্রেরণা সরবরাহ করে, এমনকি যদি এটি কেবল এটি পরবর্তী স্তরে তৈরি করে। সমতলকরণের ফলে সাধারণত ক্ষমতা / দক্ষতা বৃদ্ধি পায়। ব্যতিক্রমীভাবে ভাল পারফর্ম করা উচ্চতর স্কোর বা অর্জন দ্বারা পুরস্কৃত হয়। এগুলি সমস্ত বাহ্যিক প্রেরণা। এর অর্থ এই নয় যে আপনি যে অভ্যন্তরীণ কারণগুলি উল্লেখ করেছেন তা গণনা করে না; কেবলমাত্র এগুলি বহিরাগত পুরষ্কার দ্বারা আরও চাঙ্গা হয়।

'সংযত' বলে আপনি কী বোঝাতে চেয়েছেন তা কি আপনি পরিষ্কার করতে পারেন? আপনি কি বলতে চান 'পিরিয়ড সীমিত', বা 'তদারকি' (যা পরে আপনি আলাদাভাবে ব্যবহার করেন)?
জো

গেমসে তৈরি হওয়া বাহ্যিক অনুপ্রেরণার বিষয়ে বিফেটটি বেশ স্পট-অন। (ভাল) গেম ডিজাইনারগণ ব্যবহারকারীর ব্যস্ততা (উপার্জন) উন্নত করার জন্য মূলত একটি অল্প পরিমাণে মানসিক কারণগুলি ব্যবহার করছেন। এটি কোনও আরপিজি, একটি শ্যুটার, বা অ্যাংরি পাখি হোক না কেন, তারা বাধা (অনুভূত অসুবিধা) কাটিয়ে ওঠার জন্য তাত্ক্ষণিক প্রশংসার (বর্ধিত উন্নতি, যেমন সমতলকরণ বা তারার) সরবরাহ করতে মোটামুটি ভাল। যদিও অনেক গবেষণা রয়েছে যা দৃ games় জীবন দক্ষতা বিকাশের সাথে ভিডিও গেমগুলি খেলার (নির্দিষ্ট সময়ের) সাথে সংযুক্ত করে, এটি বালির খুব পাতলা রেখা।
নোহ

উত্তর:


8

আমি একজন সহকর্মী গেমার, আমার যখন 6 বছর বয়স হয়েছিল। আমি যখন 8 (এনইএস) ছিলাম তখন আমি শ্যুটারগুলি খেলি, যখন আমি 10 বছর বয়সে ডিউক বা কোকের মতো হিংসাত্মক রক্তাক্ত 3 ডি শুটার ছিলাম, পরিণত বয়সী, হিংসাত্মক এবং 12 বছর বয়সেও রক্তাক্ত ফলআউট এবং এর পরে শত শত বিভিন্ন পেগ -18 গেমস ছিলাম । আমি খুনি নই, আমি বিশেষভাবে হিংস্র নই, আমি কখনও কোনও প্রাণী ইত্যাদিকে নির্যাতন করিনি। সাধারণভাবে - আমি মনে করি আমি ভাল হয়েছি।

এত কিছুর পরেও, আমি আমার বাচ্চারা কী খেলে এবং তারা কী করে তা মনোযোগ দিতে চলেছি। অতিরিক্ত আগ্রাসন বা অন্য কোনও গেম-অনুপ্রাণিত নেতিবাচক আচরণের ইঙ্গিত রয়েছে।

সুতরাং অবশ্যই তদারকি করুন । আপনার বাচ্চাটির সাথে খেলতে চেষ্টা করুন এবং তাকে সঠিক দিকে "পয়েন্ট" করার চেষ্টা করুন, যা কোনও নির্দিষ্ট খেলায় আপনার দক্ষতা উন্নত করতে এবং নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া না দেখিয়ে কাজ করছে।

যখনই আপনি এটি প্রয়োজনীয় মনে করেন, প্রতিক্রিয়া জানান । এবং সংযমী। এটি করা আপনার অধিকার এবং দুঃখের চেয়ে নিরাপদ থাকা ভাল।

যদি মডারেট করে আপনার অর্থ সময়সীমা সীমাবদ্ধ থাকে তবে আমি মনে করি এটি করা উচিত। মূলত কারণ ছোট বাচ্চারা তাদের সমস্ত সময় খেলতে ব্যয় করবে, কোনও কাজকর্মকে পুরোপুরি অবহেলা করবে, বাড়ির কাজ করবে, বন্ধুদের সাথে বাইরে খেলবে - অন্য সব কিছুকে কার্যত অবহেলা করবে। কিছু লোক শিশুদের কেবল সপ্তাহান্তে খেলতে দেয়।

ব্যক্তিগত চিন্তা, কোন বৈজ্ঞানিক যৌক্তিকতা নেই: আমি কম্পিউটার গেম ওয়ার্ল্ড এবং একটি বাস্তব বিশ্বের মধ্যে দৃ strong় পার্থক্যের একটি শক্তিশালী সমর্থক। দশ বা বিশ বছর আগে এই পার্থক্যটি "খারাপ" গ্রাফিক্স এবং সকলের সাথে বেশ দৃ strong় ছিল তবে এখন বাস্তব এবং গেমের জগতের মধ্যে সীমানা ঝাপসা এবং ঝাপসা হয়ে আসছে। নিশ্চিত করুন যে আপনার শিশু এমন গেম খেলবে যা স্পষ্টভাবে "সত্য নয়"। বিশ্বকে পুরোপুরি আলাদা হতে হবে, সাই-ফাই, ফ্যান্টাসি, কার্টুনের মতো - যাতে বাস্তবতা এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার মধ্যে কোনও বিভ্রান্তি না ঘটে। আমি বাচ্চাদের জিটিএ, কল অফ ডিউটি ​​বা যুদ্ধক্ষেত্রের মতো গেম খেলতে অনুমতি দেব না কারণ তারা দেখতে অনেক বেশি বাস্তববাদী। যেখানে একটি দৃ un় অবাস্তব স্থাপনা রয়েছে (কোয়েস্ট, স্কাইরিম, জেডি সিরিজ) কোনও বিভ্রান্তি নেই এবং আমার মনে হয় এই গেমগুলি খেলতে নিরাপদ।


আমি মনে করি যে ওপি মানে "তদারকি" এবং "সংযম" এর মধ্যে পার্থক্য দেওয়া, "সংযত" দ্বারা "পিরিয়ড ইন সীমিত" means
জো

আপনি কী বলছেন তা বিবেচনা করে: কখনও কখনও আপনার বাচ্চা কী খেলছে তা জেনে রাখা ভাল তবে অগত্যা তাদের সাথে খেলবেন না। শিশু হিসাবে, এটি অনুভব করা গুরুত্বপূর্ণ যে একটি নির্দিষ্ট অভিজ্ঞতা কেবল তাদেরই। আবিষ্কারের শিল্প এটির একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ।
ওয়েকার ই।

1

হ্যাঁ, আপনার ভিডিও গেমের সময় সীমাবদ্ধ করা উচিত।

আমি অভিভাবক হিসাবে আপনার লক্ষ্যটি ধরে নেব আপনার সন্তানকে স্বাবলম্বী করা এবং আপনার সন্তানকে চিরকাল সমর্থন করার পরিকল্পনা নেই। ( দ্রষ্টব্য : আপনি যদি স্বতন্ত্রভাবে ধনী হন এবং আপনার বাচ্চাগুলি যথেষ্ট পরিমাণে তহবিলের তহবিল পেতে থাকে, তবে এই পরামর্শ কার্যকর হয় না games) ভিডিও গেমস এবং অন্যান্য ধরণের বিনোদন আমাদের বেশিরভাগ প্রয়োজনে বেশিরভাগ মানুষের বেশিরভাগের উপর প্রভাব ফেলবে অন্য কারও দ্বারা সরবরাহ করা হচ্ছিল, যা সম্ভবত পিতামাতার সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে।

আপনার শিশু যদি ভিডিও গেমস খেলতে পছন্দ করে তবে আপনি সমস্ত কাজ, হোমওয়ার্ক ইত্যাদি খেলার মাধ্যমে অনুমতি দেওয়ার আগেই শেষ করে দিয়ে বাড়ির চারপাশে ভাল আচরণকে উত্সাহিত করতে পারেন। অতিরিক্তভাবে, আপনি এগুলিকে স্ক্র্যাচ , বেসিক বা এক্সেল প্রোগ্রামিং, রাস্পবেরি পাই বা অন্যান্য প্রোগ্রামিং সরঞ্জামগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে পারেন যা কোনও শিশুদের গেমগুলির প্রেমকে দরকারী দক্ষতায় বিকাশ করতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.