কম্পিউটার ব্যবহার এবং কম্পিউটার গেম খেলা সম্পর্কিত যা অ্যাক্সেস সীমাবদ্ধ সমর্থন করে সে সম্পর্কে কোন অধ্যয়ন বিদ্যমান?


25

এখানে কম্পিউটারের সময় এবং গেম খেলা বন্ধ বা সীমিত করার সাথে সম্পর্কিত এমন প্রশ্নের কোনও অভাব নেই। কোন গবেষণা এই উদ্বেগকে অনুপ্রাণিত করে? আমি এটিকে কেউ পক্ষপাতদুষ্ট হিসাবে জিজ্ঞাসা করছি কারণ আমি আমার যৌবনের একটি অংশ কম্পিউটারে এবং গেমস খেলে কাটিয়েছি এবং এখন আমি একটি সফল পরিবার এবং একটি ভারসাম্য বোধের সাথে পেশাদার হয়েছি (আর 30 ঘন্টা ম্যারাথন নেই!) এবং যখন আমার বাবা-মা ছিলেন সাধারণত উদ্বিগ্ন, তারা আমার ব্যবহার সীমাবদ্ধ করার জন্য কিছুই করেনি। আমার ঘরে একটি কম্পিউটার ছিল।

আমি ব্যক্তিগতভাবে কম্পিউটারে বই পড়ার চেয়ে কেন বই পড়া উচ্চতর তা দেখতে পাচ্ছি না, তবে আমি এমন কিছু বৈজ্ঞানিক, অগ্রাধিকার সহকারে দীর্ঘমেয়াদী অধ্যয়নগুলি দেখতে আগ্রহী হব যা অপব্যবহার বা আসক্তি বা অন্যথায় কম্পিউটার ব্যবহারের অনিরাপদ স্তরকে কীভাবে প্রতিষ্ঠিত করে সে সম্পর্কে তথ্য প্রতিষ্ঠা করে।

দেখে মনে হচ্ছে অনেক লোক জিজ্ঞাসা করছে, "আমার সমস্ত শিশুরা [x] করতে পছন্দ করে, আমি কীভাবে তাদের থামাতে এবং এমন কিছু খুঁজে পেতে পারি যা তারা পছন্দ করবে?" যখন তাদের সত্যিই অর্থ হয়, " আমি কিছু করতে চাই [d]"।

নোট করুন যে কম্পিউটারে তারা কী করে তা পর্যবেক্ষণ / সীমাবদ্ধ করা আমার কাছে বোধগম্য হয়, যেমন সাদা তালিকাভুক্ত ডোমেনগুলি।


1
দুর্দান্ত প্রশ্ন! আমার বাচ্চা হিসাবে আমার গেমগুলির অনুরূপ পটভূমি রয়েছে (আমার অ্যাপল IIc তে!) যদিও আমি সবসময়ই বইগুলি> গেমগুলি অনুভব করি। আমি সন্দেহ করি যে কোনও কিছু প্রমাণ করা শক্ত হবে, তবে সেখানে কিছু গবেষণা করা দরকার।

1
আমি যখন ছোট ছিলাম তখন বাধ্যতামূলক পাঠক হিসাবে আমি স্বাচ্ছন্দ্যে বলব যে গেম-প্লেয়ের চেয়ে পড়া অনেক বেশি অসামাজিক। গেমিং প্রায়শই দলবদ্ধভাবে বা দর্শকদের সাথে করা হয় এবং আমার কিছু প্রিয় স্মৃতি কারও সাথে কম্পিউটার গেম খেলছে। অন্যদিকে, কারও কাঁধে পড়ে পড়া সবচেয়ে রূest় কর্মকে কল্পনাযোগ্য বলে মনে করা হয়। "বুক ক্লাব" এ আপনি যে জিনিসটি করেন না তা পড়তে পারা যায় , এটি আপনাকে কতটা সামাজিক কার্যকলাপ বলে মনে করা উচিত।
ডিফোর্ড

1
এছাড়াও, আমি বলব না যে পড়াটি একাগ্রতাবিরোধী as ভালভাবে পড়া পড়া কারও সামাজিক ক্ষমতার জন্য একটি দুর্দান্ত উপকার হতে পারে।
DA01


2
এগুলি (কিছু) থেকে নিকৃষ্ট বলে মনে করা হয় কারণ প্যারেন্টস কম্পিউটার এবং কম্পিউটারের গেমগুলি জানে না। এবং অজানা থেকে ভয় পাওয়া কোনও ব্যক্তির অভ্যাস! আরেকটি ভীতিজনক বিষয় - যখন কোনও ব্যক্তি (যাঁরা শিশু) কোনও কিছু নিয়ে প্রচুর সময় ব্যয় করেন। আপনি যদি সমস্ত ফ্রি সময় সকার খেলেন তবে এটি ঠিক - সকার পরিচিত এবং নিরাপদ (অপেশাদার স্তরে;)), কম্পিউটারগুলি - ওহ, তাই ভীতিজনক এবং অজানা! তাদের থামানো ভাল! কারণ কিছুই করা মোটেই নিরাপদ নয় :) গেমিং সহিংসতার আসল কারণগুলির সাথে কিছুই করার নেই - এটি কেবল একটি বাহানা।
vlad2135

উত্তর:


8

যদিও আমি এই বিষয়ে দক্ষতার দাবি করি না, উভয় পক্ষকে সমর্থন করার জন্য বিভিন্ন ধরণের প্রমাণ সহ, সহিংস আচরণ এবং হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলির মধ্যে বিতর্কের দুটি কার্যকরী দিক রয়েছে বলে মনে হয়।

সাইড বলার ভিডিও গেম আগ্রাসনের কারণ হয়

এটি বহু পরীক্ষামূলক মনস্তাত্ত্বিক গবেষণায় প্রমাণিত হয়েছে যে সহিংস মিডিয়াতে সংক্ষিপ্ত প্রকাশের ফলে আগ্রাসী আচরণে পরিমাপযোগ্য প্রভাব পড়ে। আচরণটি এখানে কিছুটা আলগাভাবে ব্যবহার করা উচিত যদিও প্রায়শই আচরণের ব্যবস্থাগুলি জরিপ প্রতিক্রিয়া (যেমন এই পরিস্থিতিতে আপনি এই ব্যক্তিকে ঘুষি মারবেন) বা এমন কিছু নিয়ন্ত্রিত পরিস্থিতি যা সাধারণ মানুষের মিথস্ক্রিয়ায় আচরণের সাথে সম্পর্কিত difficult

এরপরে তাত্ত্বিকভাবে এটি ব্যাখ্যা করা হয়, সহিংসতার সামান্য এক্সপোজার খুব অল্প সময়ে আগ্রাসনের উপর প্রশংসনীয় প্রভাব সৃষ্টি করতে পারে, তাই সম্ভবত দীর্ঘমেয়াদী এক্সপোজারটি তাত্ত্বিকভাবে ব্যক্তিদের আরও আগ্রাসী হয়ে উঠতে পারে এবং আচরণে আরও নাটকীয় প্রভাব ফেলতে পারে। তারপরে দৃশ্যত কিছু গবেষণায় পর্যবেক্ষণের নমুনাগুলির জন্য দেখা গেছে যে শিশুরা বেশি হিংসাত্মক ভিডিও গেম খেলে বেশি হিংস্র হয়।

সাইড বলছে কোনও সংযোগ হওয়ার সম্ভাবনা নেই is

সহিংস ভিডিও গেম এবং সহিংসতার মধ্যে সংযোগের বিরুদ্ধে বেশিরভাগ সমালোচনা পর্যবেক্ষণমূলক সমিতিগুলির সাধারণ সমালোচনা। সুতরাং, আমরা যে পরীক্ষাগুলিতে একটি সিনেমা বা একটি ভিডিও গেমটিতে ঘন্টা বা দু'ঘন্টার জন্য সহিংসতার প্রকাশ করতে এলোমেলোভাবে বাচ্চাদের একটি গ্রুপ বাছাই করতে পারি তার বিপরীতে, আমরা বাচ্চাদের দীর্ঘ সময় ভিডিও গেমগুলিতে এলোমেলোভাবে প্রকাশ করতে পারি না । কেউ যখন বলছে না আপনি একবার ভিডিও গেম খেলেন তবে একবার আপনি খেলার মাঠে মারামারি করতে যাচ্ছেন, এটি আমরা দীর্ঘমেয়াদী এক্সপোজারের কথা বলছি। সুতরাং, পর্যবেক্ষণ গবেষণাগুলি একদল বাচ্চাদের জরিপ করে এবং তারা কতবার ভিডিও গেম খেলবে তা জিজ্ঞাসা করুন এবং তারপরে তারা মারামারি বা হিংস্র আচরণের অন্য কোনও পদক্ষেপে লিপ্ত কিনা তা জিজ্ঞাসা করুন। এই যুক্তি সঙ্গে সমস্যা, যদিও বাচ্চারা যারা পছন্দ করেহিংসাত্মক ভিডিও গেমস খেলতে বাচ্চাদের সাথে ভিডিও গেম খেলার পাশাপাশি অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের অনেকগুলি ক্ষেত্রে হিংসাত্মক ভিডিও গেমস খেলতে না পারার চেয়ে আলাদা। এটি ঠিক সম্ভবত সম্ভাব্য যে বাচ্চারা ইতিমধ্যে আরও আক্রমণাত্মক তারা হিংসাত্মক ভিডিও গেম খেলতে আকৃষ্ট হয়।


দীর্ঘ গল্প সংক্ষিপ্ত, আইএমও, হিংসাত্মক মিডিয়া স্বল্পমেয়াদী এক্সপোজারের সাথে সংঘর্ষের এবং সংক্ষিপ্ত সময়ের মধ্যে আগ্রাসনের অপ্রত্যক্ষ ব্যবস্থাগুলির প্রকাশের পরে শক্তিশালী অভিজ্ঞতাবাদী প্রমাণ রয়েছে। যেখানে প্রমাণের অভাব রয়েছে তা হ'ল দীর্ঘমেয়াদী এক্সপোজার এবং আচরণের আসল পরিবর্তনের মধ্যে সংযোগ। এই সম্পর্ক স্থাপনের চেষ্টা করা পর্যবেক্ষণমূলক গবেষণাগুলি দৃinc় বিশ্বাসযোগ্য নয় from

এখন, আমি আমার ক্ষেত্র সম্পর্কিত বিভিন্ন নিবন্ধ এবং কেবলমাত্র বিষয় সম্পর্কিত সাধারণ সংবাদ নিবন্ধগুলি থেকে তথ্য তুলে নিয়েছি (সুতরাং এটির জন্য আমার শব্দটি না নেওয়ার জন্য নির্দ্বিধায়, এবং কিছু নিজেকে খনন করতে)। ইন্টারনেটে প্রচুর পরিমাণে ভাসমান জিনিস রয়েছে এবং সাধারণ অনুসন্ধানগুলিতে প্রচুর পরিমাণে উপাদান তৈরি হতে পারে। সোস্যাল সায়েন্স রিসার্চ নেটওয়ার্কের সর্বাধিক সাম্প্রতিক জনপ্রিয় একটি কাগজ ছিল একটি কাগজ paper

এখন এটি পিয়ার-পর্যালোচনা নয়, তবে লেখকরা শংসাপত্রিত। এবং আপনি সর্বদা গুগল স্কলারে পিয়ার পর্যালোচনা করা কাগজগুলির জন্য নিজেকে সাধারণ অনুসন্ধান করতে পারেন। হিংসাত্মক ভিডিও গেমের জন্য কেবল একটি সহজ অনুসন্ধানের বিষয়টিতে বেশ কয়েকটি উচ্চ উদ্ধৃত কাগজপত্র এবং মেটা-বিশ্লেষণ নিয়ে আসে। এই একই প্রশ্ন সংশয়ীদের সাইটেও উত্থাপিত হয়েছিল, হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলি কি হিংস্র আচরণের কারণ হয়? যদিও এই প্রতিক্রিয়াগুলি আমার চেয়ে বেশি উত্স (উইকিপিডিয়া ছাড়াও) উদ্ধৃত করে না।

আমি বুঝতে পেরেছি যে আপনি যা চেয়েছেন এটি তার চেয়ে বেশি নির্দিষ্ট। তবে এটি সম্ভবত গেমকে খেলার সাথে আচরণের সাথে সর্বাধিক জনপ্রিয় বিষয় হিসাবে চিহ্নিত করা হয় এবং একই ধরণের অনেকগুলি সমালোচনা অন্যান্য গেমকে খেলা বা আচরণ বা স্বাস্থ্যের সাথে সংযুক্ত করে (যেমন ক্রিয়াকলাপের অভাব এবং স্থূলত্ব) একইভাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে।


আমি এই উত্তরটি পছন্দ করি। খুব ভালো.
ডগ

1
আপনি যদি স্ক্রিনে যা দেখেন তা আপনার আচরণকে প্রভাবিত করে না, তবে এ বছর বিজ্ঞাপনে ব্যয় করা আনুমানিক $ 500 বিলিয়ন কিছুটা অপচয় ছিল, এটিকে হালকাভাবে রাখার জন্য।
বেনজল

2
@ বেঞ্জল, বিজ্ঞাপনের উদ্দেশ্য সম্পর্কে ভাল বিষয়। আমি সন্দেহ করি যে কাউকে সহিংসতার প্রতি প্রভাবিত করা কিছুটা আলাদা হলেও এটি গ্রাহকরা সহিংসতা চালানোর পক্ষে হিংসাত্মক মিডিয়া নির্মাতাদের সুস্পষ্ট অভিপ্রায় নয়।
অ্যান্ডি ডাব্লু

10

ভিডিও গেম এবং শিশুদের কম্পিউটার ব্যবহারের বিষয়ে গবেষণার কেন্দ্রবিন্দুতে আমি বেশ কয়েকটি বিভিন্ন সাব-টপিক পেয়েছি।

হিংস্রতা

যে বিষয়টি সবচেয়ে বেশি মনোযোগ পেয়েছে তা হিংস্রতা, বিশেষত যারা হিংস্র প্রোগ্রামিং / হিংসাত্মক ভিডিও গেম খেলেন তাদের মধ্যে সহিংস মিডিয়া এবং হিংসাত্মক আচরণের মধ্যে অনুভূত সম্পর্ক lation

অ্যান্ডি ডাব্লু যেমন উল্লেখ করেছেন, এই বিষয় নিয়ে প্রচুর গবেষণা রয়েছে এবং অ্যান্ডি ডব্লিউ উল্লেখ করেছেন যে, দাবি করা হয়েছে যে গবেষণার সাথে যুক্ত ভিডিও গেমস এবং চরম সহিংস আচরণের ঘটনাগুলি ত্রুটিযুক্ত এবং এর মধ্যে গুরুত্বপূর্ণ পদ্ধতিগত এবং নির্মাণমূলক বিভাজনগুলি স্বীকার করতে ব্যর্থ হয়েছে বিদ্যমান ভিডিও গেম গবেষণা এবং গুরুতর আগ্রাসন এবং সহিংসতার ক্রিয়াকলাপ

কিছু গবেষণা এতদূর দাবী করতে পারে যে হিংসাত্মক গেম খেলাটি প্রমাণ দ্বারা অসমর্থিত সহিংস আচরণের সাথে জড়িত কেবল এমন অনুমানই নয়, তবে ভিজোস্পেসিয়াল জ্ঞানের উন্নতির দিকে মনোনিবেশ করে

সম্পাদনা: একজন অনেক বেশি সাম্প্রতিক গবেষণা এছাড়াও প্রশ্ন এই ধরনের গবেষণাই বৈধতা, কিছু উল্লেখযোগ্য উপকারিতার প্রতিবেদন করার সময়:

দেখা যাচ্ছে যে একজন সফল গেমার কৌশলগত এবং প্রযুক্তিগতভাবে জ্ঞানসম্পন্ন এবং এর ভাল সময় রয়েছে। অসমাপ্ত গেমাররা, পাশাপাশি যারা আক্রমণাত্মক বা আবেগগতভাবে অভিনয় করেন তারা সাধারণত ভাল করেন না। 'গেমস এবং আগ্রাসনের মধ্যে প্রস্তাবিত লিঙ্কটি স্থানান্তরের ধারণার উপর ভিত্তি করে, যার অর্থ একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে অর্জিত জ্ঞান সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রসঙ্গে ব্যবহার করা যেতে পারে। স্থানান্তর সম্পর্কিত পুরো ধারণাটি দীর্ঘদিন ধরেই গবেষণা গবেষণায় কেন্দ্রীয় ছিল। আইভারসন বলেছেন যে, শিক্ষার্থীদের বাস্তব জীবনে শেখা উপাদান ব্যবহার করতে সক্ষম করার জন্য কীভাবে একটি শিক্ষার পরিস্থিতি তৈরি করা উচিত তা প্রশ্ন খুব কঠিন, এবং এর কোনও স্পষ্ট উত্তর নেই। ' 'সংক্ষেপে, আমরা পুরো গেমিং এবং সহিংসতার বিতর্ককে প্রশ্নবিদ্ধ করছি, যেহেতু এটি কোনও বাস্তব সমস্যার ভিত্তিতে নয় বরং কিছু অনুমানমূলক যুক্তির ভিত্তিতে, "

আগ্রাসন এবং সহিংসতা কেবলমাত্র বর্ধিত কম্পিউটার ব্যবহার / ভিডিও গেম খেলার সাথে সম্পর্কিত কেবল নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নয়।

আসীন জীবনধারা

সাধারণভাবে কম্পিউটারের ব্যবহার এবং বিশেষত ভিডিও গেমগুলি બેઠালীন জীবনধারার সাথে সম্পর্কিত। সুইস শিশুদের একটি গবেষণায় দেখা গেছে, প্রতিদিন খেলে প্রতিটি অতিরিক্ত ঘন্টা ভিডিও গেম স্থূলত্বের ঝুঁকির দ্বিগুণ হওয়ার সাথে যুক্ত ছিল। । তবে, একই নথিতে অস্ট্রেলিয়ান শিশুদের একটি সমীক্ষাও উদ্ধৃত করা হয়েছে যা দেখেছিল যে কোভেরিয়েটগুলি সামঞ্জস্য করার পরে, টিভি, ভিডিও গেমস বা কম্পিউটারগুলির সাথে স্থূলত্ব এবং সময় কাটানোর মধ্যে কোনও সম্পর্ক ছিল না। কাগজে তখন উল্লেখ করা হয় যে এই জাতীয় নাল সন্ধান সাধারণ।

প্রকৃতপক্ষে, এই একই কাগজটিতে বিভিন্ন বয়সের এবং এলাকার বিভিন্ন অধ্যয়নের ফলাফলগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে এবং ফলাফলগুলি প্রায়শই বিপরীত বলে মনে হয়।

যুক্ত করুন যে কম্পিউটার প্রেরণমূলক আচরণের প্রাথমিক উত্স হতে পারে না ( এই কিছুটা পুরানো গবেষণা অনুসারে , " બેઠাসৌকিক আচরণের উপর কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমের প্রভাব সম্ভবত খুব বেশি নয়, বিশেষত টেলিভিশনের সাথে তুলনা করার সময়, তারা যেমন করে একসাথে দুই থেকে 18 বছর বয়সের শিশুদের দৈনিক মিডিয়া বাজেটের মাত্র 10% অন্তর্ভুক্ত থাকে এবং কম্পিউটার ব্যবহারের ফলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্থূলত্ব হওয়ার সম্ভাবনা কম বলে মনে হয়।

অনুরতি

ভিডিও গেমগুলির আসক্তিমূলক প্রকৃতির দাবিগুলি দীর্ঘকাল ধরে প্রচারিত হয়েছে (দয়া করে মনে রাখবেন যে আমি দাবিটির ধরণগুলি বর্ণনা করার জন্য কেবলমাত্র সেই লিঙ্কটি অন্তর্ভুক্ত করেছি, কারণ আমি প্রমাণ করি নি যে সাইটটি দূরবর্তী অবস্থান থেকে সুনামযোগ্য এবং কোথাও "পক্ষপাতহীন" হিসাবে তারা দাবি করে না) হতে হবে, বিশেষত যেহেতু তারা গর্বের সাথে "ওয়ার্কক্রাফ্টের ৪০% খেলোয়াড়কে আসক্ত করা হয়েছে" একক চিকিৎসকের দাবির ভিত্তিতে প্রদর্শন করে)।

আমি এই দাবির সিংহভাগই সন্দিহান, কারণ অনেকে মনে করেন ভিডিও গেম বা ইন্টারনেট "আসক্তি" র একটি নতুন সংজ্ঞা তৈরির ধারণার উপর নির্ভর করে কেবলমাত্র ব্যয় করা সময়ের পরিমাণের উপর ভিত্তি করে, অন্যরা আপাতদৃষ্টিতে বড় ধরনের মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যার সম্ভাবনাটিকে উপেক্ষা করে বলে মনে করেন যা অন্তর্নিহিত কারণের চেয়ে গেমস বা ইন্টারনেট ব্যবহারকে লক্ষণ হিসাবে বিবেচনা করে বা আক্ষেপমূলক বা হিংসাত্মক আচরণ প্রকাশ করতে পারে। তবে, কমপক্ষে একটি সমীক্ষায় দেখা গেছে যে অতিরিক্ত ভিডিও গেম খেলার ফলে ডিএসএম-চতুর্থ দ্বারা বর্ণিত জুয়া আসক্তির লক্ষণগুলির অনুরূপ অনেকগুলি সমস্যা দেখা দিতে পারে in

মনোযোগ ঘাটতি হাইপার্যাকটিভিটি ডিসঅর্ডার

এই গবেষণায় দাবি করা হয়েছে যে:

যে কিশোর-কিশোরীরা এক ঘণ্টার বেশি কনসোল বা ইন্টারনেট ভিডিও গেম খেলেন তাদের মধ্যে এডিএইচডি বা অমনোযোগের তীব্র লক্ষণ বেশি বা বেশি হতে পারে যারা না করেন তাদের চেয়ে বেশি। এই শর্তগুলির দ্বারা শিক্ষাগত পারফরম্যান্সের উপর যে সম্ভাব্য নেতিবাচক প্রভাব পড়তে পারে তা দেওয়া, ভিডিও গেমগুলিতে বেশি সময় ব্যয় করার সংযোজন পরিণতিগুলি এই ব্যক্তিদের স্কুলে সমস্যার ঝুঁকি বাড়িয়ে তুলতে পারে।

তবে এই সমীক্ষায় ইয়ং-এর ইন্টারনেট অ্যাডিকশন স্কেল ব্যবহার করা হয়েছে, যা ইন্টারনেট আসক্তি ডিসঅর্ডার পরিমাপের একটি হাতিয়ার, যা নিজে বর্তমানে বৈধ ব্যাধি নয় এবং আমেরিকান মেডিকেল অ্যাসোসিয়েশন কর্তৃক আসন্ন ডিএসএম-ভি-তে অন্তর্ভুক্তির জন্য সুপারিশ করা হয়নি


1
শুধু সহিংসতার চেয়ে বেশি মনোযোগ দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ। সমীকরণ থেকে সহিংসতা দূর করার পরে প্রচুর ভাল আকর্ষণীয় উপাদান এবং বৈধ প্রশ্ন।
অ্যাডাম টটল

1

পর্দার সময় সীমাবদ্ধ করে (এবং কখনও কখনও, যদিও বইয়ের সময় খুব কমই পাওয়া যায়) আমার বাচ্চাদের খেলতে, কথোপকথন করতে, সমস্যার সমাধান করতে এবং লোক সংস্থায় থাকতে উপভোগ করার ক্ষমতা সহ সামাজিক প্রাণী হতে শিখতে বাধ্য করে। আমি সকল রূপেই সামাজিকীকরণের দৃ strong় বিশ্বাসী।


1
সুতরাং, খাঁটি উপাখ্যানীয় আলোচনার শিরাতে, আপনি কি ভাবেন না যে ভিডিও গেমগুলিতে অন-লাইন ইন্টারঅ্যাকশন (গেমের উপর নির্ভর করে) সমস্যা সমাধান এবং সামাজিকীকরণকে উত্সাহিত করতে পারে? সেই প্রসঙ্গে বই কীভাবে পছন্দনীয়? অন-লাইন ইন্টারঅ্যাকশনগুলি কুখ্যাতভাবে নিষিদ্ধ করা হয় - আপনি কি ভাবেন না যে সমস্ত ধরণের ডিফারনেট ধরণের লোকদের মোকাবেলা করার জন্য শেখার ক্ষেত্রে মূল্যকে যুক্ত করে? আমি আমার চাইল্ড হুকের একটি ভাল অংশ অন্যান্য দেশ এবং মহাদেশের লোকদের সাথে কথা বলেছি এবং "[x] সেখানে কীভাবে কাজ করে?" আলোচনা সীমাহীন এবং খুব চোখ খোলা।
ডগ

2
সীমাবদ্ধতা মানেই দখল নেই। হ্যাঁ, উপযুক্ত কম্পিউটারে কিছু কম্পিউটার সময় এবং কম্পিউটারের ইন্টারঅ্যাকশন (সম্ভবত অন্য প্রশ্ন?) আজকের বিশ্বে একটি প্রয়োজনীয়তা। (আমি তিনটি থেকে গ্রেডে প্রযুক্তি শিখিয়েছি এবং আমি খুব তাড়াতাড়ি কম্পিউটার দক্ষতা শেখানোর একটি বড় প্রবক্তা। তবে, আমাদের বাচ্চারা মুখোমুখি মিথস্ক্রিয়াটি শিখতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য আমাদের সতর্কতা অবলম্বন করা উচিত এবং তাই 'পর্দার সময়' সীমাবদ্ধ করতে হবে।
মোরাহ হোচম্যান

1
সুতরাং আমি আপনার দৃষ্টিভঙ্গি বুঝতে পারি, তবে আপনি কীভাবে এটি পৌঁছেছিলেন তা আমি বুঝতে পারি না। সম্ভবত আপনি বিস্তারিত বলতে পারেন।
ডগ

2
অন-লাইন ইন্টারঅ্যাকশনগুলি কুখ্যাতভাবে নিষিদ্ধ করা হচ্ছে আইএমএইচও - বিশেষত বাচ্চাদের জন্য - যাহা প্রেস্টিন / কিশোর বছরগুলিতে। এটি বয়স্কদের জন্য এমনকি একটি সমস্যা। যে কোনও অনলাইন সংবাদপত্রের নিবন্ধের নীচে মন্তব্যগুলি পড়ুন এবং আপনি দেখবেন মানুষ সত্যই আক্রমণাত্মক উপায়ে একে অপরের সাথে আলাপচারিতা করছে। এখন, এটি বলেছিল, অনলাইন সামাজিকীকরণের অন্যান্য সুবিধাগুলি রয়েছে - একটি বড়টি এসই সাইটের মতো হ'ল ... এটি লোকেদের পছন্দ মতো স্বার্থে অন্যকে অনুসন্ধান করার সুযোগ দেয়। অনলাইনে ফিট করার জন্য এমন একটি দল খুঁজে পেতে পারেন যা তাদের নির্দিষ্ট অঞ্চলে সর্বদা বিদ্যমান থাকে না exist
DA01

আপনি গ্রহণ বা প্রেরণ শেষ থেকে যে শব্দটি? আপনি কি বলছেন যে এটি একটি অপূর্ণতা কারণ প্রেস্টিন / কিশোর শিশুরা এমন কথা বলতে পারে যা তারা সাধারণত বলে না? বা যেগুলি তারা সাধারণত শুনে না এমন জিনিসগুলি শুনবে? অথবা উভয়? উভয় ক্ষেত্রেই, কম্পিউটার ব্যবহারের ঠিকানা সীমাবদ্ধ করে কী - এই আপত্তিজনক জিনিসগুলি বাস্তব বিশ্বে একইরকম বিদ্যমান বলে মনে করে। প্রস্তুতি এবং শিক্ষা কি উত্তর নয়, কারণ এটি ক্রস কাটিং? মনে হচ্ছে আপনি সঠিক এবং ভুলের পাঠের মাধ্যমে আরও কী কী অর্জন করা যেতে পারে তা সম্পাদনের জন্য সেন্সরশিপের উপর নির্ভর করছেন।
ডগ

1

পিতামাতা হিসাবে, আমরা আমাদের বাচ্চাদের সময় কীভাবে সবচেয়ে ভালভাবে ব্যয় করে সে সম্পর্কে সমস্ত ধরণের নির্দেশিকা এবং নিয়ম সরবরাহ করি এবং সেই কার্যকলাপগুলি আমাদের মূল্যবোধ এবং স্বাদগুলি প্রতিফলিত করে কিনা, অনুশীলনমূলক গবেষণার প্রয়োজন ছাড়াই দেখায় যে একটি পছন্দ অন্যটির চেয়ে "ভাল"। আমি মনে করি যে এতে ফোকাস করা পুরোপুরি এই নিয়মের বিন্দুটি অনুপস্থিত।

কিছু গেমিং ঠিক আছে, মজাদার কিছু নেই, তবে ভিডিও গেমস এবং টিভি হ'ল বাচ্চাদের ক্রিয়াকলাপগুলির "খালি ক্যালোরি"। আমি যখন চাই না যে পৃথিবীতে অনেক কিছু অন্বেষণ করার মতো বিষয় এবং শিখার মতো জিনিস রয়েছে তখন আমার পুত্র কোনও একটি কাজ অবিচ্ছিন্নভাবে ঘটাতে চান। ভিডিও গেমগুলি একটি বিশাল সময়ের ডুবে যায়। অন্যান্য প্রচুর জিনিসও হতে পারে - আমি চাই না যে তিনি প্রতিটি জেগে থাকা ঘন্টা পড়তে, বা টিভি দেখছেন, বা ফুটবল খেলেন, পড়াশোনা করেন বা দৌড়ান spending তবে সময়ের অপচয়গুলির মধ্যে, আমি মনে করি যে সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতিগুলি বেইমান, সামনের মুখোমুখি সামাজিকীকরণের অভাব এবং একই সাথে কোনও বিশেষ মূল্যবান জ্ঞান বা দক্ষতা প্রদান করবে না যা তাকে এই নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপের বাইরে বিশ্বে সহায়তা করবে।

সাদৃশ্য: এমন কোন গবেষণামূলক গবেষণা নেই যা দেখায় যে পুষ্টিকর একটি সাধারণ মিশ্রিত ডায়েটের চেয়ে বিভিন্ন ধরণের জাতিগত খাবার খাওয়া ভাল। তবে আমি মনে করি বিস্তৃত প্যালেট থাকার জন্য আমার জীবন আরও উপভোগযোগ্য, আমি লক্ষ্য করেছি যে অন্যান্য প্রাপ্তবয়স্করা যারা নতুন এবং বহিরাগত জিনিস উপভোগ করেন তারা পূর্ণ, আরও আকর্ষণীয়, আরও উপভোগযোগ্য জীবন বলে মনে হয় lead (সম্পূর্ণ বিষয়গতভাবে, আমি নই) নিশ্চিত যে কোনও অধ্যয়ন এটি প্রতিফলিত করতে পারে), তাই আমি বিশ্বাস ছাড়িয়ে শিহরিত যে আমার ছেলের বাচ্চাদের প্রচলিত রুচির সীমিত পরিসীমা নেই এবং আমি কেবল একটি জিনিস খাওয়ার অভ্যাসে নিজেকে কাজ করা থেকে বিরত রাখতে কঠোর পরিশ্রম করব।

আমি জানি এমন কিছু লোক থাকবে (মূল পোস্টারের মতো) যারা বলে যে "আমি আমার ফ্রি সময় গেমস খেলে কাটিয়েছি এবং আমি ভালই আছি।" আমি নিশ্চিত যে আপনি করেছেন। তবে আপনি কখনই জানতে পারবেন না যে যদি আপনি অন্যান্য কার্যকলাপ এবং আগ্রহের অন্বেষণে আরও বেশি সময় ব্যয় করে থাকেন তবে আপনি কীভাবে সক্রিয় হন।


2
এর সাথে আমার বক্তব্যটি আমি ঠিক বলে প্রত্যাখ্যান করি নি, এটি ছিল বড় হিসাবে আমি এখনও বিভিন্ন এবং "জীবন" র প্রতি আগ্রহী - এটা ভাবতে পিতামাতার জন্য।
ডাগ

সম্ভবত এটি কিছুটা দুর্বল অপরাধবোধ। "আমি চাই আমার বাবা-মা আমাকে তাদের চেয়ে আরও বেশি কিছু সম্পর্কে উন্মুক্ত করেছিলেন তাই আমার বাচ্চাদের সাথে আমার আরও কিছুটা চেষ্টা করা উচিত" " অন্যদিকে, যাচাই না করা ছেড়ে দেওয়া indulgences সর্বদা ভাল হয় না। উদাহরণস্বরূপ, আমি জানি আমার বাচ্চারা যদি পারত তবে প্রতিটি খাবারের জন্য ম্যাকডোনাল্ডস খাবে। :)
DA01

1
আমি কী বলতে চাই তা আমি জানি .. আমি সবকিছুকে একটি সুযোগ হিসাবে দেখার চেষ্টা করি। যদি তারা সত্যিই কম্পিউটার গেমস খেলতে পছন্দ করে তবে তাদের সাথে আমার উচিত "তারা কীভাবে কাজ করে তা দেখতে চান? আপনার নিজের তৈরি করতে চান?" - তাদের বিপক্ষে হিসাবে তাদের সাথে ভ্রমণ করুন, আমি কী বলতে চাই তা জানুন?
ডগ

1

কিছু জিনিস আমার মনে আছে যা দেখেছি।

  • এই গবেষণায় ভিডিও গেমস খেলতে ব্যয় করা সময়ের পরিমাণটি বন্ধু এবং পরিবারের সাথে সম্পর্কের মান হ্রাসের সাথে যুক্ত করে
  • এমন অধ্যয়ন রয়েছে যা ভিডিও গেমগুলিতে হিংসাকে আক্রমণাত্মক আচরণের সাথে সংযুক্ত করে, তবে আমি এটি কোথায় দেখলাম তা মনে করতে পারছি না।
  • অন্যদিকে, এই সমীক্ষা বলছে যে আমরা ভিডিও গেমগুলিকে কেবল কালো এবং সাদা - ভাল বা খারাপ হিসাবে বিবেচনা করতে পারি না। উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক প্রভাব আছে।
  • শেষ পয়েন্টটির সমর্থনে, এই গবেষণাটি দেখায় যে কয়েকটি সক্রিয় ভিডিও গেমগুলি অনুশীলনের জন্য ভাল, অন্যদিকে এই সমীক্ষায় বলা হয়েছে যে বাবা-মা অংশ নেওয়ার সময় অল্প বয়সী মেয়েরা ভিডিও গেম খেলে যথেষ্ট পরিমাণে উপকৃত হতে পারে।

আমি আসলে এই গবেষণার কোনও গভীরতা নিয়ে পড়িনি, সুতরাং গবেষণার মান বা ফলাফলের সাথে আমার চুক্তি / মতবিরোধ সম্পর্কে কোনও মন্তব্য করতে পারি না।


2
পারস্পরিক সম্পর্ক সমান করণ না। নেক্সট আপ: কলেজে যাওয়ার কারণে বাচ্চাদের মদ্যপান হয়!
ডগ

@ ডউগ মানের, সুচিন্তিত মন্তব্যের জন্য ধন্যবাদ আমি মনে করি না যে কেউ কেউ বোঝায় যে পারস্পরিক সম্পর্ককে কার্যকারণ বলা হয়। ওপি জিজ্ঞাসা করেছে কী ধরণের স্টাডিজ ভিডিও গেমের ব্যবহার সীমিত করতে সমর্থন করে। এগুলি কেবলমাত্র অধ্যয়নের কয়েকটি উদাহরণ যা পিতা-মাতা এই সিদ্ধান্তগুলিকে ভিত্তিক করতে পারেন, পাশাপাশি কয়েকটি পাল্টা উদাহরণও। আপনি সম্ভবত এটি সঠিকভাবে বলেছেন যে আমরা কার্যকারিতা প্রতিষ্ঠা করতে পারি না (যেমন আমি বলেছিলাম যে, আমি গবেষণাটি পড়িনি) তবে আপনি নির্দোষ হবেন যে এই সম্পর্কটি কারণ হিসাবে বোঝানো হয়নি কেবল এই সম্পর্কটি অবজ্ঞাত is
ড্যানিয়েল স্ট্যান্ডেজ

আমি আপনাকে আপত্তি জানাতে চাইনি। আমি কেবল এটি উল্লেখ করার চেষ্টা করছি যে এই ধরণের পড়াশোনা নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে গেছে যারা তাদের নির্দিষ্ট এজেন্ডাটি এগিয়ে নিতে চায়। আসলে ... যেমন ভিডিও গেমগুলি খেলে কি মানুষের দুর্বল সম্পর্ক তৈরি হয় বা ভিডিও গেম খেলার জন্য দুর্বল সম্পর্ক রয়েছে এমন লোকেরা কি আসলে বিষয়গুলিকে সম্বোধন করার জন্য কার্যত কোনও প্রচেষ্টা নেই? গেম খেলার পরিবর্তে তাদের সম্পর্কের বিষয়ে সম্ভবত কাজ করা উচিত এই যুক্তি থাকা সত্ত্বেও একটি পার্থক্য রয়েছে, কারণ পরবর্তীকালে জনসংখ্যার একটি উপসেটের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, যেখানে পূর্ববর্তীটি ক্রস কাটিং।
ডগ

সেগুলি কিছু দুর্দান্ত পয়েন্ট। উপরের পড়াশোনাগুলি কেবল তাদের মূল্যবান বলে নেওয়া উচিত।
ড্যানিয়েল স্ট্যান্ডেজ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.