আমার সন্তান হেল্প ভ্যাম্পায়ার হচ্ছে


9

যেমনটি বলা হয়েছে, আমার 7-বছরের ছেলে একটি সহায়তা ভ্যাম্পায়ারে পরিণত হচ্ছে , বিশেষত যখন আমরা কোন খেলায় খেলি।

আমরা একসাথে 3 ডিএস গেম খেলতে শুরু করেছি তবে আলাদাভাবে। দুটি সংস্করণ রয়েছে তবে একই স্টোরি লাইনটি অনুসরণ করা হবে। আমি একটি সংস্করণ খেলি, তিনি অন্যটি বাজান। আমরা দু'জনেই খেলায় অংশ নিয়েছিলাম তবে এক পর্যায়ে কীভাবে চালিয়ে যেতে হয় সে সম্পর্কে আটকে গেলেন। এটি আমারও সমস্যা ছিল এমন জায়গা ছিল, তাই আমি তাকে সঠিক দিকে নির্দেশ করলাম এবং সে চালিয়ে যেতে সক্ষম হয়েছিল।

এক সপ্তাহ বা তার পরে এবং দ্রুত, এগিয়ে যাওয়ার গল্পের লাইনের প্রায় প্রতিটি কব্জা-পয়েন্টে, তিনি এসে আমাকে জিজ্ঞাসা করেন "আমি কোথায় যাব?" আমি তাকে খেলতে গিয়ে দেখেছি এবং আবিষ্কার করেছি যে গল্পের পংক্তিটি অনুসরণ করতে তার অক্ষমতার মূল কারণটি হ'ল তিনি সংলাপের খুব কমই পড়েন না।

আপনি যদি জিজ্ঞাসা করেন "ভাল, এই চরিত্রটি আপনাকে পরবর্তী কাজ করতে বলেছিল?"

তিনি "আমার মনে নেই" এর সাথে সাড়া দেয়।

"কারণ আপনি সংলাপটি পড়েন নি?"

"... না"

এখন, বাবা কি করতে হবে? আমি কি তাকে খেলায় সহায়তা করে চলেছি বা আমি কি তাকে এমন এক পর্যায়ে চেষ্টা করতে এবং তা বের করার জন্য বাধা দিতে দিচ্ছি যেখানে আমি জানি যে মূল কথোপকথনের কোনওটিই জানা নেই যে কোথায় যেতে হবে তা বুঝতে পুনরুদ্ধার করা হবে না চরিত্রটি দিকনির্দেশনা দিচ্ছে?

আমি কি আমার ছেলেকে সাহায্যের ভ্যাম্পায়ার হতে দেব?


কয়েকটি প্রশ্ন: সাধারণভাবে তাঁর পাঠের দক্ষতা কতটা ভাল? সে কি উদাসীন শিশু? আপনি কি আপনার ছেলের আগ্রহের তুলনায় খেলাটি পছন্দ করেন বা এটি একটি বন্ধনের বিষয়? তিনি আপনার চেয়ে এটি কতটা পছন্দ করেন ? (দুর্দান্ত প্রশ্ন,
বিটিডাব্লু

1
@ অ্যানগুডনুরসে তিনি এখন পর্যন্ত বেশিরভাগ গেমটি অর্জন করেছেন এবং এতে কিছুটা ভাল পরিমাণে পড়া জড়িত। তিনি এই সিরিজে অন্যান্য গেমস খেলেছেন অতীতে কোনও সমস্যা নেই যা খুব কম বয়সে শুরু হয়েছিল। উদ্বিগ্ন "কিন্ডা" একটি হ্রাস করা হয়। তিনি অত্যন্ত উদ্বেগজনক শিশু। আমি যখন তার বয়স সম্পর্কে সিরিজটি থেকে একটি খেলা খেলি তাই আমার বেশ কিছুদিন আগ্রহ ছিল interest আমার সাম্প্রতিক খেলাটি অবশ্য বন্ডিংয়ের জন্য। তিনি আমার থেকে স্বাধীন এটি পছন্দ করেন ... খুব তাই।
সোমশাইনঅজেক্ট

1
@ অ্যানোগুডনুরসে সম্ভবত এই গেমটি সম্পর্কে কম ক্রিপ্টিক হওয়া সাহায্য করবে তবে আমি এটিকে জেনেরিক-ইশ রাখার চেষ্টা করছি। এটা পোকেমন।
সোমারশাইনঅবজেক্ট

উত্তর:


6

একটি শিশু তাদের মজাদার জিনিসগুলিতে চেষ্টা করে। যদি সত্যিই একা গেমটি মারধর করে এবং গল্প অনুসরণ করে যা এই গেমটি সন্তানের জন্য মজাদার করে তোলে, তবে তিনি এটিকে ইচ্ছাকৃতভাবে খেলবেন।

কোনও খেলায় আটকা পড়া খুব কমই মজাদার, তাই তিনি সাহায্য চেয়েছিলেন, যা পুরোপুরি ঠিক। তবে এখন মনে হচ্ছে তার সবচেয়ে বড় লক্ষ্যটি গেমটি যত দ্রুত সম্ভব পরাজিত করা, ডায়ালগগুলি এড়িয়ে যাওয়া (কারণ এগুলি পড়ার পক্ষে যথেষ্ট আকর্ষণীয় বলে মনে হয় না) এবং সমস্যাগুলি নিয়ে চিন্তা না করা।

এটা কি তার জন্য এক ধরণের রেসে পরিণত হয়েছিল? আপনি যে অনেক এগিয়ে আছেন তা দেখে এবং তিনি চালিয়ে যেতে চান।

আমার পরামর্শটি হ'ল: তার সাথে তার ডিভাইসে একসাথে খেলুন। ডায়ালগগুলি জোরে জোরে পড়ুন এবং এটি করে নিন take আমার অভিজ্ঞতায় আগ্রহ আবার ফিরে আসবে, এবং সে আবার একা খেলতে পারে।

(গেমটি নিজেই "পোকেমন" এর উপর নির্ভর করে অতিরিক্ত তথ্য: পোকেমন সত্যিই এমন কোনও খেলা নয় যা গল্পটি শেষ হওয়ার পরে শেষ হয় There এখনও কিছু "শেষ খেলা" রয়েছে যা আপনার পোকেমনকে সমতলকরণ এবং অন্যান্য প্রশিক্ষকদের সাথে লড়াই করার দরকার রয়েছে You আপনার প্রয়োজন জটিল ধরণের সুবিধাগুলি জানুন এবং এটি একটি দক্ষতা ভিত্তিক গেম So তাই সম্ভবত তিনি যত তাড়াতাড়ি "মজাদার শেষ খেলা" এ যেতে চান। আপনি যে পোকেমন গেমের কথা বলছেন সেখানে নির্ভর করে আধুনিক গেমগুলিতে নীচের দিকে একটি সহায়তা উইজেট রয়েছে স্ক্রিন যা আপনাকে যেখানে যেতে হবে সেখানে মানচিত্রের অবস্থানকে পতাকাঙ্কিত করতে পারে এবং গুরুত্বপূর্ণ তথ্য পুনরাবৃত্তি করবে))


3

তিনি কেন আপনার সহায়তা চাইতে চাইতে পারেন তার আরও কিছু কারণ রয়েছে। তিনি কেবল আপনার সাথে খেলতে এবং সহায়তা চাইতে চাইলে তিনি আপনার সাথে সময় কাটান। সুতরাং আপনি এটি আলিঙ্গন করতে (বা এটি একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে আলিঙ্গন) চয়ন করতে চাইতে পারেন।

এটি সমস্যা সমাধান এবং স্বাধীনতা শেখানোর সুযোগ হিসাবেও নিজেকে উপস্থাপন করে। আমি মনে করি আপনি সবচেয়ে ভাল কাজটি করতে পারেন তা হ'ল তার নিজেরাই এটি বের করা যাক, তবে তিনি যে ধাঁধাটি মিস করেছেন তার টুকরোটি দিন। আমি ধরে নেব যে আপনার পুত্রটি কোথাও অনলাইনে মিস হওয়া ডায়ালগের টুকরোটি আপনি খুঁজে পেতে পারেন (বা কমপক্ষে একটি গেম গাইড ওয়েবসাইটে সংক্ষিপ্ত পরিমাণে সন্ধান করুন যাতে আপনি তাকে কিছু সরবরাহ করতে পারেন)। তারপরে আপনার ছেলের সাথে সেই পাঠ্যটি পড়ুন এবং দেখুন তিনি কোথায় যেতে হবে বা কী করতে হবে তা বুঝতে পারে। তাকে শুধু উত্তর দেবেন না। এইভাবে আপনি একসাথে খেলে এক সাথে সময় কাটাতে পারেন তবে আপনি তাকে নিজের থেকে এটি ব্যবহারের অনুমতি দেন এবং আপনাকে দেখান যে আপনি তার জন্য সমস্ত কিছু করতে পারবেন না।

শেষ পর্যন্ত সে লেখাটি পড়তে শিখবে এবং নিজেই করবে do তিনি যেমন এটি করেন, আপনাকে তার সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে এবং একসাথে খেলতে পারে এমন আরও কিছু উপায় খুঁজে বের করতে হবে যাতে আপনি সেই পথে হারাবেন না। শুভ গেমিং একসাথে সময় কাটানোর দুর্দান্ত উপায়।


3

আমি আমার সাধারণ পুত্রদের সাথেও একই সাধারণ কৌশল নিয়ে পোকমন খেলি - প্রবীণ (7) সান আমি মুন খেলেন (এবং কনিষ্ঠ যা চান তা খেলেন, তিনি কেবল 5)।

আমি এটি যেভাবে পৌঁছেছিলাম, বিশেষত যখন আমরা শুরু করছিলাম (5 এ) তখন আমার সাহায্যকে মানসিকভাবে বিভিন্ন "বালতি" তে ভাগ করে নেওয়া হয়েছিল।

  • ইন্টারফেসটি ব্যবহারে সহায়তা করুন: আমি তাকে আমার ডিভাইসে ক্রিয়াটি করে ইন্টারফেসটি কীভাবে ব্যবহার করতে হবে তা প্রত্যাশা করব, তারপরে তার থেকেও এটি করা হবে বলে আশা করি।
  • কোনও নির্দিষ্ট ব্যক্তি / পোকেমন / আইটেম সন্ধানে সহায়তা করুন: আমি এমন এক ব্যক্তির ধরণের লোক যিনি খুশি হয়ে বিষয়গুলি কোথায় তা সন্ধানের জন্য ইন্টারনেট সাইটগুলির পরামর্শ নেন, কারণ গেমপ্লেয়ের "হোঁচট খাওয়া" স্টাইল থেকে আমি প্রচুর উপভোগ পাই না। এর মতো, আমি তাঁর সাথে কথোপকথনকে একইরকম আচরণ করেছি: যদি সে জিজ্ঞাসা করে যে কোথায় কিছু রয়েছে, আমি তাকে ইন্টারনেটে দেখার প্রক্রিয়াটি দেখিয়েছি। (আমরা সাধারণত এই বয়সে আমাদের বাচ্চাদের অবিচ্ছিন্নভাবে জিনিসগুলি সন্ধান করতে দিয়েছি, আমরা তাদের ক্রমাগত নজরদারি দিচ্ছি যাতে তাদের কিছু করা উচিত নয়) notice
  • একটি ধাঁধা সমাধান করতে বা একটি কঠিন সমাধানের জন্য সহায়তা করুন: এটি এখানে আরও শক্ত হয়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, আমি এখানে যা করি তা হ'ল তাকে কিছুটা লড়াই করা উচিত, তবে তিনি এতটা লড়াই থেকে বিরত থাকুন যে তিনি হাল ছেড়ে দেন। এটি একটি শক্ত ভারসাম্য। বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই আমি তাকে উত্তর দেওয়ার চেয়ে তাকে জিজ্ঞাসা করি, তিনি কী করছেন সে সম্পর্কে তাকে চিন্তা করার চেষ্টা করা; যা আমার সাত বছরের পুরনো সাথে ভাল কাজ করে তবে আমার পাঁচ বছরের পুরানোটির সাথে কম কাজ করে।

যদিও বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, যা সবচেয়ে ভাল কাজ করেছে তা তাকে তার নিজের গতিতে যেতে দিয়েছিল, এবং আমাকে আমার দিকে এগিয়ে যাচ্ছিল এবং আমরা যা করছি তার বিষয়ে কেবল কথা বলছিলাম। আমার 7 বছর বয়সী, তিনি আরও "সরাসরি" হয়ে ওঠার সময় আমি আরও 'অনুসন্ধানী' হয়ে উঠি, যা ভালভাবে কাজ করে কারণ এর অর্থ আমরা একই সাথে কমবেশি শেষ করেছি। এটি তাকে আমাদের অনুরূপ জিনিসগুলি করতে দেওয়ার সময় সে যে উপভোগ করে সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে দেয়।

আমার 5 বছরের পুরানো সাথে এটি কাজ করে না কারণ তার মনোযোগের সময় কম an তার মানে তিনি ক্রমাগত জিজ্ঞাসা করেন কীভাবে পরবর্তী স্থানে পৌঁছবেন; গেমের পাঠ্যটি তাকে কী বলেছে তা তাকে স্মরণ করিয়ে দেওয়া এবং তাকে রোটম ডেক্স প্রদর্শন করার জন্য আমি সাধারণত তাকে বলি না। আপনি যদি লাল এবং নীল বা আরও কিছু পুরানো খেলেন তবে এটি আরও ঝামেলাজনক হবে; তবে আপনি যদি সূর্য ও চাঁদ বা ইউএসএন্ডএম খেলছেন তবে রোটম ডেক্স আপনাকে কোথায় যেতে হবে তা আপনাকে অনেক বেশি জানিয়েছে, সুতরাং আপনাকে সেদিকে বেশি মনোযোগ দিতে হবে না। যদি আপনার সাত বছরের পুরানো এই অংশটি যদি শক্ত হয় তবে আপনি একটি নতুন গেম (এক্সঅ্যান্ডওয়াই বা আরও নতুন এবং বিশেষত এসঅ্যান্ডএম বা আরও নতুন) যাওয়ার কথা বিবেচনা করতে পারেন।

আরেকটি বিষয় লক্ষণীয়: আমি তাকে প্রথম প্লেথ্রিতে কয়েকটি উচ্চ স্তরের পোকেমনকে ব্যবসা করেছিলাম (গেমসে সেই পর্যায়ে তাঁর পক্ষে লেভেল ক্যাপে ছিল এমন পোকেমন)। যে সাহায্য করেছে যুদ্ধ অংশ তার জন্য একটি বিট সহজ হবে, যখন এখনও তার প্রয়োজন আসলে কি যুদ্ধ।

আমরা নিয়মিত আমরা কী করেছি এবং কেন তা নিয়ে কথা বললাম; এটি তাকে সত্যিকার অর্থে আমার উপর নির্ভরশীল না করে সহায়তা করেছিল, কারণ এটি আমার ব্যবহার করা কৌশলগুলি ব্যাখ্যা করতে দেয় (যেমন যুদ্ধের ইয়েজার তৈরিতে সহায়তা করে এমন কোনও বিশেষ ক্ষতির ক্ষতি নয়)। এটি খেলতে শুরু করার আগে তিনি পোকমনকে প্রচুরভাবে প্রবেশ করতেও সহায়তা করেছিল, তাই তিনি মৌলিক ম্যাচআপগুলি এবং সেই জাতীয় জিনিসগুলি (আগুনের ঘাস ইত্যাদি) আমরা জানতাম আমরা নিয়মিত একে অপরের সাথে লড়াইও করি, যা সে দ্রুত পয়েন্টে পৌঁছে যে তিনি পরাজিত করতে পারেন। আমাকে নিয়মিতভাবে প্রবেশ করান, তবে স্পষ্টতই তাকে কৌশলগুলি আরও ভালভাবে শিখতে সহায়তা করেছিলেন কারণ তিনি পোকেমন বিভিন্ন ধরণের বিরুদ্ধে এমনকি সম-স্তরের লড়াইয়ের মধ্য দিয়ে নিজের পথকে চাপিয়ে দিতে পারেন নি।


2

আমি মনে করি আমি যা পরামর্শ করব সেগুলি অন্য তিনটি দুর্দান্ত উত্তর ইতিমধ্যে এখানে দেওয়া হয়েছে। আমি এমন কোনও বিষয়ে ফোকাস করতে যাচ্ছি যা সরাসরি সম্বোধন করা হয়নি। দুটি মন্তব্যে, আপনি বলেছেন:

তিনি এখন পর্যন্ত বেশিরভাগ গেমের মধ্য দিয়ে গেছেন এবং এতে কিছুটা ভাল পরিমাণে পড়া জড়িত।

এবং

উদ্বিগ্ন "কিন্ডা" একটি হ্রাস করা হয়। তিনি অত্যন্ত উদ্বেগজনক শিশু।

আমি এখানে খুব দূরে থাকতে পারি তবে কী সম্ভব যে তিনি তার জন্য পরবর্তী পদক্ষেপটি সমাধান করার জন্য আপনার দিকে ঝুঁকছেন কারণ কোনওভাবেই তার উদ্বেগটি তার আগে যেমন করছিল তেমনভাবে হস্তক্ষেপ করছে? আমি জানি না গেমটি এখন আরও শক্ত হচ্ছে কিনা বা কী (যদি কিছু থাকে) এই মুহুর্তে তাকে আরও উদ্বেগিত করে তুলছে। তবে এটি যদি উদ্বেগজনক হয় তবে বেশিরভাগ লোক * এমনকি প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যেও এটি মোকাবেলা করা একটি কঠিন আবেগ ।

যদি আপনি ভাবেন যে উদ্বেগটি এই সমস্যার অংশ, তবে আমি তাকে সাহায্য করা চালিয়ে যাব, তবে তার সাথে তার সাথে এই সময়ে খেলতে (যেমন শান্তভাবে এবং সহানুভূতি সহকারে মনে হচ্ছে আপনি নিজের বিচ্ছিন্ন-বয়সের আত্মাকে সম্বোধন করছেন), তাকে উচ্চস্বরে পড়তে বাধ্য করান , ইত্যাদি তাকে শিখিয়ে দিন যে এটি কেবল একটি খেলা, এবং তিনি শিথিল করতে পারেন এবং ভুল করতে পারেন এবং এখনও উপভোগ করতে পারেন (মূলত @ বোকুজের চমৎকার উত্তরটি এখানে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে)) যদি প্রতিযোগিতার বোধ থাকে তবে (তিনি সেখানে দ্রুত আসতে চান, কারণ আপনি ' সামনের দিকে), এটি সত্যই জোর দেওয়ার জন্য একটি দুর্দান্ত সময় যে নিজেকে অন্যের সাথে তুলনা করা কোনও ভাল ভিত্তি নয় যার ভিত্তিতে সিদ্ধান্ত নেওয়া (যেমন তিনি যে কাজটি সহজেই করতে পারেন তার সাথে সাহায্য চাওয়ার মত) এবং রায় (যে এটি "আরও ভাল" এগিয়ে থাকুন।) এটি কোনও ছোট জিনিস নয়।

মূলত, উদ্বেগ যদি তাকে সহায়তা ভ্যাম্পায়ার বানানোর অংশ হয় তবে উদ্বেগের বিষয়টিও মোকাবেলা করুন। যদি তিনি কেবল অলস হয়ে থাকেন (রায় নয়) তবে আপনি এখনও তাকে আপনার সামনে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে এগিয়ে নিয়ে আসবেন। যদি এটি পরে হয় তবে তিনি নিজেই এটি করা আরও দ্রুত সিদ্ধান্ত নিতে পারেন এবং নিজে থেকে আরও ভাল করতে পারবেন। যদি এটি প্রাক্তন হয় তবে আপনি তাকে জীবন পাঠে সহায়তা করছেন।

আরও উত্তরের উদ্ধৃতি দিতে, "শুভ গেমিং। একসাথে সময় কাটানোর দুর্দান্ত উপায়" "

উদ্বেগ কর্ম এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণের একটি শক্তিশালী বাধা। এটি 'ওয়ার্কিং মেমোরি' ক্ষমতা হ্রাস করতে দেখা গেছে, প্রক্রিয়াজাতকরণ তথ্য তৈরি করা - যেমন কাজগুলি করা বা সিদ্ধান্ত নেওয়া - আরও কঠিন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.