বাচ্চাদের (বিশেষত মেয়েদের) ভিডিও গেমের সুবিধাগুলি দেখানোর মতো কোনও সমালোচক পর্যালোচনা রয়েছে কি?


14

আমি আমার কন্যাদের (10,11,11) ভিডিও গেমগুলির বিরুদ্ধে মোটামুটি হয়েছি কিন্তু আমি এটি নিয়ে পুনর্বিবেচনা শুরু করছি। বর্তমানে তাদের মোট "স্ক্রিন সময়" সীমাবদ্ধ। আমি যদি কোনও উপযুক্ত গেম খুঁজে পাই তবে তাদের কম্পিউটারের সময় টিভিতে কিছুটা স্থানান্তর করতে (বা এমনকি সুবিধার্থে / উত্সাহিতও) করব। তারা টিভিতে চালিত চালকের চেয়ে ভাল হয়ে উঠতে পারে))

আমার সন্দেহ হয় এমন কিছু গেম রয়েছে যা তাদের কিছু মূল্যবান দক্ষতা (অধ্যবসায়, ধৈর্য ইত্যাদি) শেখাত। আমি কিছু ধরণের মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি ভাবছি। তারা ওয়েবকিনজের মতো গেম পছন্দ করে।

বাচ্চাদের পক্ষে (এবং কেন এবং কীভাবে) ভিডিও গেমগুলি উপকারী হবে কিনা তা নিয়ে আমি কোনও ধরণের বৈধ (পিয়ার-পর্যালোচনা) গবেষণা খুঁজছি।


সম্পর্কিত (তবে সদৃশ নয়)।

@ ক্লে: আমি একটি গেমের প্রস্তাব দিয়ে আড্ডায় একটি বার্তা পোস্ট করেছি। তুমি এটা দেখেছিলে?
ডেফোরে

@ ডেওয়ার্ডে: আহ .. এটি খুঁজে পেয়েছে। এবং, হ্যাঁ, একটি বন্ধু মাইনক্রাফ্টেরও পরামর্শ দিয়েছে। এটি খতিয়ে দেখবে। (মে কন্যা অভ্যন্তরীণ
ক্লে নিকোলস

1
করা যেতে পারে: youtube.com/…
ডিফোর্ড

আমরা বর্তমানে আমাদের সাইটটি মূল্যায়ন করছি এবং এই প্রশ্নটিতে আমরা প্রতিক্রিয়া চাইছি। প্রত্যেকে, দয়া করে এই মেটা প্রশ্নটি দেখুন এবং আপনার চিন্তাভাবনা এবং ভোটের সাথে আঁকুন!

উত্তর:


8

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি মনে রাখতে হবে যে গেমগুলি প্রায়শই খুব সামাজিক ক্রিয়াকলাপ হয় বিশেষত সেই বয়সে এবং এই সময়ে। এমনকি একক প্লেয়ার গেমগুলি "লোকেদের" সাথে, লোকেরা তাদের সাথে আলোচনা করার অর্থ, অন্য কাউকে তাদের খেলতে দেখে, তাদের সম্পর্কে কথা বলার অর্থে খেলা হয়। এমএমও'র সাথে এই সমস্যাটি দ্বিগুণ হয়ে গেছে। প্রচুর অধ্যয়নের একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল এটির সীমানা সরে গেছে, যেহেতু সময়ের সাথে সাথে কম্পিউটার গেম খেলছে বাচ্চাদের শতাংশ ক্রমাগত বেড়েছে।

এর অর্থ এই যে আপনি যে কোনও সামাজিক ক্রিয়াকলাপের সাথে একই সতর্কতা প্রয়োগ করতে হবে। তারা কি আপনার নির্ভর লোকদের সাথে সময় কাটাচ্ছে? তারা কি অন্যদের বাদ দেওয়ার জন্য সেই কার্যকলাপে বেশি সময় ব্যয় করছে?

একই সাথে, আপনাকে খেলতে না দেওয়ার জন্য আপনাকে একই কারণগুলি বিবেচনা করতে হবে। এর অর্থ কি এই যে তারা তাদের সামাজিক বৃত্ত থেকে বাদ পড়বে, কারণ তাদের ভাগ করার অভিজ্ঞতা নেই?

বেওফেট যেমন বলেছেন, প্রচুর পিয়ার-রিভিউড স্টাডিজ রয়েছে এবং গেমিংয়ের পক্ষে রয়েছে এমন একটি ভাল নমুনা জেন ম্যাকগনিগালের "রিয়েলিটি ই ব্রোকন " তে পাওয়া যায় । আমাকে স্বীকার করতে হবে, আমি তার উত্সগুলি পরীক্ষা করতে এতদূর এগিয়ে যাইনি, তবে এটি ইতিবাচক দিকগুলির পক্ষে একটি ভাল প্রাইমার।

আমি এই উত্তরটির সাথে একটি খুব অনুরূপ প্রশ্নের উত্তর দিয়েছি (দ্রষ্টব্য: পিয়ার-রিভিউয়ের পরিবর্তে অজানা)


1
যদিও এই প্রশ্নের ধরণের উত্তরগুলি "প্রচুর পিয়ার-পর্যালোচিত স্টাডি রয়েছে", এটির কোনও উল্লেখ নেই। ফলস্বরূপ, আমি মনে করি, এই উত্তরটি আসলে প্রশ্নের উত্তর দেয় না।
h22

15

সুইডেনের গোথেনবার্গ বিশ্ববিদ্যালয়ের একদল গবেষকের সাম্প্রতিক গবেষণায় দাবি করা হয়েছে যে গেমাররা কেবল সহযোগিতা করতে নয় জটিল জটিল বিষয়গুলি বুঝতে, দক্ষতা কীভাবে উন্নত করা যায় তা বুঝতে এবং কারণ এবং প্রভাবের সম্পর্কের মধ্য দিয়ে চিন্তাভাবনা করতে শিখেছে।

তারা সহিংসতা এবং আক্রমণাত্মক ক্রিয়াকলাপের চিত্র সহ জটিল খেলাগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল যেখানে অংশগ্রহণকারীদের একে অপরের সাথে লড়াই করা উচিত। 'এই গেমগুলিতে যে পরিস্থিতি গেমারগুলির মুখোমুখি হয় তারা পরিশীলিত এবং সু-সমন্বিত সহযোগিতার ডাক দেয়। সফল হওয়ার জন্য গেমারদের কী বৈশিষ্ট্য এবং জ্ঞান থাকতে হবে তা আমরা বিশ্লেষণ করেছি, 'শিক্ষা, যোগাযোগ ও শিক্ষা বিভাগের ডসেন্ট (রিডার) জোনাস ইভারসন বলেছেন।

দেখা যাচ্ছে যে একজন সফল গেমার কৌশলগত এবং প্রযুক্তিগতভাবে জ্ঞানসম্পন্ন এবং এর ভাল সময় রয়েছে। অনিচ্ছাকৃত গেমাররা, পাশাপাশি আক্রমণাত্মক বা আবেগগতভাবে যারা অভিনয় করেন তারা সাধারণত ভাল করেন না।

( এই নিবন্ধটি গবেষণার কয়েকটি সংক্ষিপ্তসার জানিয়েছে এবং উপরের উদ্ধৃতিগুলি রয়েছে )

এই নিবন্ধটিতে অন্যান্য বেশ কয়েকটি গবেষণার উল্লেখ রয়েছে যা খ্যাতিযুক্তভাবে গেমিংয়ের সুবিধাগুলি প্রদর্শন করে তবে গবেষণায় সরাসরি লিঙ্ক সরবরাহ করে না।

যাইহোক, সাবধানবাণীটি হ'ল প্রতিটি উপকারের গবেষণা ভিডিও গেমগুলির জন্য প্রদর্শন করে, সেখানে অনেকগুলি গবেষণা রয়েছে যা ভিডিও গেমগুলির কিছু নেতিবাচক প্রভাব দেখায়। এটি উল্লেখ করার ক্ষেত্রে আমার বক্তব্যটি ভিডিও গেমগুলির বিচার করা নয় (আমি নিজেই আগ্রহী গেমার), বরং এটি উল্লেখ করার জন্য যে বাস্তবতাগুলি অনেক কম কালো এবং সাদা তাই আপনার লবণের দানার সাথে এমন কোনও গবেষণা করা উচিত as উভয় পক্ষের গবেষকদের তুলনায় আপনি বিশ্বাস করতে চান।

আপনার বাচ্চাদের ভিডিও গেম খেলতে দেওয়ার অনুমতি দেওয়ার বিষয়ে সর্বদা আপনার রায় ব্যবহার করুন use আপনার বাচ্চাদের ভিডিও গেম অভ্যাসের সরাসরি তদারকি, এবং এটিতে তাদের উপর যে প্রভাব পড়েছে তা গবেষণা কাগজপত্র দ্বারা বর্ণিত বিমূর্ত সুবিধা বা ক্ষতির চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ।


4

দাবি অস্বীকার: আমি এখনও পিতা বা মাতা নই, এবং আমি কোনও মেয়ে নই। কমপক্ষে বাইরের দিকে।

তারা গেম খেলবে। পরের সংখ্যাটি গেমগুলি কী তৈরি তা হবে।

অগ্রণী : আমি স্কুলে_আরেগন ট্রেইল খেলতাম। আমি অন্যের দুর্ভাগ্য দেখে হাসতে শিখেছি এবং একা একা 100 টি গোলাবারুদ আপনাকে আমেরিকা জুড়ে পেতে পারে। কলেজ অবধি "ডিসেন্ট্রি" বলতে কী বোঝায় তা আমি মাথা ঘামাইনি।

ইউফ্লোরিয়া এবং ইকোক্রোমের মতো সুন্দর ধাঁধা গেমস রয়েছে যা যৌবনের নিরাপদ দিকের গভীরে থাকার সময় দৃষ্টি আকর্ষণীয় এবং [সম্ভবত] মজাদার। পরেরটি আপনাকে কতটা চিন্তাশীল এবং সম্ভাব্য শিক্ষামূলক হতে পারে তা বোঝার জন্য একটি ডেমো দেখতে হবে। এছাড়াও ক্রেইন ফিজিক্সের মতো কিছু টাচ গেম রয়েছে যা আরও বেশি ইন্টারেক্টিভ।

অ্যাংরি পাখি এবং এর মতো জনপ্রিয় গেমগুলি কেন নয়? ভাল আমি বিভিন্ন মানসেটস, প্লেয়ার ক্যাপচার / রিটেনশন স্কিম, সময় বিনিয়োগ এবং পুরষ্কারের স্তরের উপর ভিত্তি করে গেমগুলিকে শ্রেণিবদ্ধ করতে চাই। আমার পর্যবেক্ষণের ভিত্তিতে, আরও অনেক ভাল নির্বাচন আছে।

অ্যাংরি পাখি এবং সুপার জনপ্রিয় গেমগুলির মতো গেমগুলি তাত্ক্ষণিক এবং অডিও-দৃষ্টিকোণ সন্তুষ্ট করার কারণে "অতিরঞ্জিত পুরষ্কার" এর কারণে জনপ্রিয় হয়। বিস্ফোরণ এবং পয়েন্টগুলি খুব পৃষ্ঠের স্তরে রয়েছে। মানসিকতা সহজ এবং যা কিছু পদার্থবিজ্ঞান চকচকে দ্বারা অভিভূত হয়।

এই দৃষ্টান্তটি যা আমি কেবল একটি খুব প্রাথমিক উদ্দীপনা একটি নেশা হিসাবে বর্ণনা করতে পারে যা বাড়ে। এটি সমস্ত ধরণের গেমগুলিতে উপস্থিত তাই আমি কী পাচ্ছি তা নির্ধারণ করা কঠিন হতে পারে।

গেমের পরবর্তী স্তরটি ভিজ্যুয়ালগুলিকে আসল জটিলতার সাথে ভারসাম্য দেয় meaning যার অর্থ পরীক্ষার কম সম্ভাবনা এবং ত্রুটি পুরষ্কারের বিনামূল্যে বিনামূল্যে তত দ্রুত গতিবেগ এবং শক্ত ধাঁধা হিসাবে চাপযুক্ত নয়।

এর চূড়ান্ত পরিণতিটি হবে টেট্রিস এবং প্যাক ম্যান যা "পুরষ্কার সংগ্রহ" ধরণের পরিবর্তে "সমস্যা-এড়ানো" is

আমি যে তিনটি গেমের প্রস্তাব দিচ্ছি তা চলার গতি, আগ্রহ ও গতি বাড়ানোর পক্ষে যথেষ্ট যদিও ক্রমবর্ধমান জটিলতা এখনও "ঝামেলা এড়ানো" মডেল হিসাবে বিকশিত হবে না বা "পুরষ্কার সংগ্রহের" অবহেলিত মালভূমিতে পতিত হবে না।

আমি স্পষ্ট কারণেই ইন্টারনেটে কোনও মাল্টিপ্লেয়ারের পরামর্শ দেব না। প্রতিযোগিতা এবং সহযোগিতা বড় হওয়ার জন্য মূল্যবান, তবে আমার মতে অজানা দলগুলির সাথে যোগাযোগের মাধ্যমে এমন মাধ্যমটি আসা উচিত নয় যা আপনার কার্যকরভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না।

ডিজনি ক্লাব পেঙ্গুইনের মতো যুবমুখী এমএমও "গেমস" রয়েছে যা স্টাফ খেলনা বা টোকেন এবং ভার্চুয়াল খালাসের জন্য অন্যান্য ট্রিনকেট কেনে জড়িত। এটি আমাকে বিকৃতভাবে অতিরিক্ত উপভোগকারী এবং সন্তানের আত্মমর্যাদার পক্ষে বিপজ্জনক হিসাবে আঘাত করে। আসল মুদ্রা বিনিয়োগের উপর ভিত্তি করে যে কোনও গেম সমস্যা জিজ্ঞাসা করছে। আপনি যদি ভাবতে পারেন যে 10 বছর বয়সের জন্য ডিজাইনার পোশাক কেনা শীর্ষের চেয়ে বেশি হতে পারে তবে আপনি হাস্যকর জানেন যে কোনও সন্তানের পক্ষে (সম্ভবত আপনার) হার্ড আয়ের আসল অর্থের সাথে ভার্চুয়াল স্ট্যাটাস কেনা উচিত।

অজ্ঞাত পরিচয় এবং শারীরিক সংযোগ দ্বারা অনুমোদিত সমস্ত পক্ষের প্রশস্ত টেরেমিটি বাদে স্কুলে মধ্যাহ্নভোজের সামাজিক গতিশীলতার সমস্ত বিষয় কল্পনা করুন। কোনও বাবা-মা ঘরে বসে বাচ্চাদের অবসর সময়টির জন্য কী এটি চান?

আপনার বাচ্চার জন্য একটি গেম ফিট ফিট নির্বাচন করা সহজ কাজ নয় যদি না আপনার কাছে প্রচুর গেমসের বিস্তৃত অভিজ্ঞতা থাকে এবং এটি প্রশস্ত হয়। "নিখরচায়" গেমগুলি যা শোষণের চেয়ে কম কিছুই নয় (এই ধারণাটি যে এটি মনের চাঁদা তুলনামূলকভাবে মনের ভিত্তির তাগিদে কাজে লাগায়) ক্লাসিক ধাঁধাতে ব্লকবাস্টার গেমগুলিকে বেছে নিতে আপনার হাজার হাজার শিরোনাম রয়েছে।

আমি এখনও অবধি শিখেছি সবচেয়ে হতাশাজনক বিষয়টি হ'ল এই বয়সের গোষ্ঠীগুলির সাথে গেমগুলি বেশিরভাগ পদার্থে খালি, জনপ্রিয়তার উপর ব্যাংকিং, নিষ্কলুষতা এবং সামাজিক মিডিয়া।

বিনিয়োগের ক্ষেত্রে, ফ্রিফর্ম থেকে শুরু করে বিভিন্ন ধরণের থাকবে যেখানে তারা যত বেশি পুরষ্কার বা জটিলতা অর্জন করবে তত বেশি খেলবে। স্থির বা আধা-স্থির সময়সীমার গেমগুলি এমনটি যা বাস্তব জীবনের টাইমস্কেল এবং সীমাবদ্ধতার উপর নির্ভর করে। অনেক সোশ্যাল মিডিয়া টাইপ গেম কেবলমাত্র প্রতিদিন বা অন্য কোনও স্কিমা জন্য নির্দিষ্ট পরিমাণ বিনিয়োগের অনুমতি দেয়। এগুলি এড়িয়ে চলুন। প্রকৃতপক্ষে, গেমিংটি অবসর সময়ে শিক্ষার (আশাবাদী) হওয়া উচিত , বাস্তব জীবনের সময় ভার্চুয়াল সামন্ততন্ত্র নয়

বয়স নির্বিশেষে, নিম্ন স্তরের শোষণমূলক গেমগুলিতে বিনিয়োগের বিষয়টি প্রায়শই খেলোয়াড়দের সামাজিক জীবনে ফাঁস হয়ে যায়, গেমটির জনপ্রিয়তা বৃদ্ধির জন্য বন্ধুদের হাইজ্যাক করে। ভাইরাস বিপণন, খুব আক্ষরিক। না আপনি সম্ভবত আপনার বাচ্চাদের ফেসবুক বা এর অসংখ্য ক্লোনগুলিতে ফার্মভিল খেলতে দেবেন না তবে উপরে বর্ণিত নিম্ন-শ্রেণীর সিস্টেম থেকে এটি আপনার জনপ্রিয়তার মুখোশটি পড়তে দেবেন না। আজকের বেশিরভাগ আইপ্যাড শীর্ষ তালিকাগুলি এই স্কিমগুলিতে পূর্ণ। আইপ্যাড গেমিংয়ের তরুণ প্রজন্মের জন্য একটি দুর্দান্ত সরঞ্জাম তবে এই প্ল্যাটফর্মে মানসম্পন্ন সামগ্রী খুঁজে পাওয়া আরও শক্ত হবে। হাস্যকরভাবে আমি তিনটি গেমের উপরে সুপারিশ করেছি যা প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক এবং আইওএস এবং এর মতো পাওয়া যায়। এটি আপনাকে দেখাতে পারে যে মানের উপস্থিতি নেই, তাই শব্দের সমুদ্র থেকে সংকেতটি বেছে নিতে শিখুন।

আমি আপনাকে আপনার মেয়েদের ব্রিজ খেলতে বলছি না, তবে আপনি যদি ভালভাবে অবহিত হতে চান তবে আপনাকে অবশ্যই "শীর্ষস্থানীয়" তালিকা ছেড়ে যেতে হবে এবং আপনার হোমওয়ার্ক করতে হবে কারণ ভিডিও গেমগুলি একটি গুরুতর ব্যবসা এবং এর স্থায়ী প্রভাব থাকতে পারে আপনার সন্তানের বিকাশের উপর কারণ এটি অবশ্যই আমার উপর ছিল।


সত্যিকারের NES এ আপনার সন্তানের জন্য সুপার মারিও ব্রোস 3 এর সাথে একটি পুরানো সিআরটি টিভি চেষ্টা করুন।
কালামনে

2
আসলে পিয়ার পর্যালোচনা সমীক্ষা নয় যে লেখক সন্ধান করেছিলেন, তবে দরকারী এবং তবুও আকর্ষণীয়। +1
উচ্চ অনিয়মিত
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.