কম্পিউটার গেমের আগ্রহ কমাতে কৌশলগুলি


13

ঘরে বসে ইলেকট্রনিক্স সময় সম্পর্কে আমাদের একটি মাঝারি থেকে কঠোর নিয়ম রয়েছে - যতক্ষণ না তাদের বাড়ির কাজ, কাজ বা অন্যান্য দায়িত্ব শেষ হয় ততক্ষণ প্রতিটি বাচ্চা একটি ঘন্টা একটি কম্পিউটার বা ভিডিও গেম খেলতে পারবেন এবং আরও একটি ঘন্টা টিভি / সিনেমা দেখেন। আমাদের প্রতি সপ্তাহে একটি "বৈদ্যুতিন-মুক্ত" দিন থাকে, যেখানে কেউ (এমনকি বাবা-মাও নয়) টিভি বা কম্পিউটার ব্যবহার করেন না। এটি এখন পর্যন্ত নয় বছরের এই বৃদ্ধের পক্ষে বেশ ভালভাবে কাজ করেছে। তবে আমরা পাঁচ বছরের বাচ্চাটিকে নিয়ে সমস্যায় পড়ছি।

যখন সে জানায় যে তার সময় শেষ হয়ে গেছে এবং গেমটি বন্ধ করা দরকার, বা টিভি শো শেষ হয়ে গেছে এবং অন্য কিছু করার সময় এসেছে, তখন সে রেগে যায় এবং একটি তন্ত্র ছুঁড়ে ফেলে। সাধারণত এটি অস্বীকার করা অন্তর্ভুক্ত করে যে সঠিক সময় ব্যয় হয়েছে (যদিও আমরা টাইমার ব্যবহার করি), দাবি করে যে তিনি মনোযোগ দিচ্ছেন না, জোর দিয়েছিলেন যে তাঁর কাছে ভাল সময় নেই এবং তাই তার শুরু করা উচিত - অজুহাতগুলি প্রায়শই মোটামুটি সৃজনশীল হয়, এটি ভেবে দেখুন। সে গেমস সম্পর্কে পছন্দসই নয় - এটি কম্পিউটার, আমার ফোন, এমনকি একটি এলোমেলো অপরিচিত আইপ্যাড হোক না কেন, তিনি এটি নিয়ে খেলতে বলবেন এবং না পারলে তিনি রেগে যাবেন।

তিনি ব্লক, গাড়ি, লেগো, ময়লা এবং লাঠি এবং অন্যান্য জিনিস সহ সুখে খেলতে পারেন, কিন্তু যখন তিনি কম্পিউটারের খেলায় ফিরে আসার দিকে মনোনিবেশ করেন, তখন তিনি জোর দিয়ে বলেন যে কম্পিউটার গেম ছাড়াও উপভোগ্য আর কিছু নেই। ব্যাটারি বা পাওয়ার কর্ড না থাকলে তিনি এটিকে মজাদার হিসাবে বুঝতে পারবেন না। আমি কি এই সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হওয়া উচিত, এবং / অথবা তার উত্সাহকে অন্য দিক থেকে চ্যানেলের চেষ্টা করব?



আধুনিক ভিডিও গেমগুলিতে, কেবলমাত্র এক ঘন্টার মধ্যে খুব বেশি কিছু করা যায় না। খুব কম অগ্রগতি হতে পারে। এমন একটি বই পড়ার সাথে তুলনা করুন যেখানে আপনাকে কেবল প্রতিদিন 5 টি পৃষ্ঠা পড়ার অনুমতি দেওয়া হয় - আপনি এই 5 পৃষ্ঠার পরে আরও পড়তে চাইবেন।
ওয়েকার ই।

@WeckarE। 5-এ, তিনি সত্যই প্লট-কেন্দ্রিক গেম খেলছিলেন না।
এয়ার করুন

@ এরিকা আহ, ঠিক আছে। আমার বাবা-মা আমাকে ভিডিও গেমগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন, তাই আমি ধরে নিয়েছিলাম যে এটিই আদর্শ। মনকি আইল্যান্ডের মতো জিনিসগুলি নিয়ে আমাদের দুর্দান্ত সময় কাটাল। আমার খারাপ :) তারপরেও, একটি মাইনক্রাফ্টে বা একই মত পয়েন্টটি এখনও ধরে রাখে: এক ঘন্টার মধ্যে খুব কম অগ্রগতি করা যায় can
ওয়েকার ই।

উত্তর:


14

আমরা আপনার প্রশ্নের "আসক্তি" অংশটি আগে সম্বোধন করেছি , তবে আমি আচরণের অংশটি সম্পর্কে কথা বলতে চেয়েছিলাম। প্রথমত, আপনি আপনার পাঁচ বছর বয়সের পক্ষে এটি যেমন আপনার নয় বছরের বয়সের পক্ষে সহজ হবে আশা করা উচিত নয়। পাঁচ বছরের বাচ্চাদের তুলনায় নয় বছরের বাচ্চারা "মুহুর্তে" অনেক কম বাঁচে, আরও আগ্রহী হয়ে উঠেছে, এবং তারা কী চায় তা না পাওয়ার জন্য আরও মোকাবিলা করার কৌশল শিখেছে। বিভিন্ন বাচ্চাদেরও যে কোনও ক্রিয়াকলাপে আলাদা আগ্রহের স্তর থাকে। তাদের একই সীমাবদ্ধতা প্রদান যথাযথ নয়।

আচরণের কথা হিসাবে, আমি প্রথম দিকে 5 বা 10 মিনিটের জন্য টাইমার সেট করে শুরু করব, তাকে যখন "জোনে" তখন হঠাৎ শেষ হওয়ার পরিবর্তে তাকে কিছু সতর্কতা এবং প্রস্তুত করার সময় দিতে হবে।

এটি আপনাকে তার আচরণকে তার পছন্দসই পুরষ্কারের সাথে বেঁধে দেওয়ার একটি সুযোগও দেয়। তিনি যদি সতর্কতার প্রতি খারাপ প্রতিক্রিয়া জানান, তবে তিনি শেষ 10 মিনিট পান না। যদি সে সঠিকভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় তবে আপনি তাকে এক ঘণ্টার মধ্যে আরও বেশি সময় দিয়ে পুরস্কৃত করতে পারেন, তবে শর্ত থাকে যে সে এই সময়ের মধ্যে চারপাশে মোপ না দেয়। এটি তার যা চায় তার পাওয়ার জন্য একটি সুস্পষ্ট পথ দেয় যা গেমের সময় বেশি, এবং যদি তা না করে তবে এটি আপনার পরিবর্তে তার দোষ।


হার্ড সময়সীমার পরিবর্তে একটি অনুস্মারকের জন্য টাইমার সেট করা দুর্দান্ত ধারণা! এবং আপনি এমনকি একটি অর্থবহ পুরষ্কার সিস্টেমের মধ্যে নির্মিত। উজ্জ্বল।
টরবেন গুন্ডটোফট-ব্রুন

অনুস্মারকটির জন্য +1। অন্তর্নির্মিত প্রস্তুতিটি 5 বছরের বৃদ্ধের পক্ষে জিনিসগুলি এত সহজ করে তোলে। এমনকি আপনি 5-10 মিনিট সময় নিতে এবং বলতে পারেন, "আমি কি আপনাকে কোনও থামার জায়গায় যেতে সহায়তা করতে পারি?"
মেগ কোটস

আমি পদ্ধতির পছন্দ - আশা করি তিনিও করবেন! :) ধন্যবাদ!
এয়ার

3

সাধারণত এটি অস্বীকার করা অন্তর্ভুক্ত করে যে সঠিক সময় ব্যয় হয়েছে (যদিও আমরা একটি টাইমার ব্যবহার করি), দাবি করে যে তিনি মনোযোগ দিচ্ছেন না, জোর দিয়েছিলেন যে তাঁর কাছে ভাল সময় নেই এবং তাই তার শুরু করা উচিত -

আপনি কি এমন টাইমার পাওয়ার চেষ্টা করেছেন যা "কথা বলবে" ? আমার অর্থ, উদাহরণস্বরূপ, মোট সময় 60 মিনিট, তাই ঘড়ির প্রত্যেকটি 10 ​​মিনিটের পরে চিৎকার করা উচিত , "এক্স পরিমাণ সময় বাকি আছে, দ্রুত হোন " !

আমি মনে করি এটি সম্ভব যে শিশু গেমগুলিতে খুব বেশি নিমগ্ন হয় যা সে আসলে টাইমারটি দেখতে ভুলে যায়। প্রায়শই যখন আমরা আমাদের প্রিয় ক্রিয়াকলাপগুলি করি তখন সময়টি দ্রুত উড়ে যায়।


আমি এই ধারণাটি পছন্দ করি, আমি এমন একটি অ্যাপ্লিকেশন খুঁজছি যা তাকে স্মরণ করিয়ে দিতে পারে! :)
Acire

@ এরিকা: দয়া করে কোনও অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করবেন না। এটা যথেষ্ট ভাল না। তাদের সেই অনুস্মারক দেওয়ার জন্য আপনার হওয়া উচিত।
নটম

1
@ ক্রিসলাইভলি এর জন্য আপনার কী ব্যাক আপ রয়েছে? আমার পড়া এবং অভিজ্ঞতা থেকে, একটি নির্জীব বস্তু থাকা যে তারা তর্ক করতে পারে না , তবে যা প্রাপ্ত বয়স্ক কর্তৃত্বের সমর্থন দেওয়া হয়েছে, সময় সতর্কতার বিরুদ্ধে নিজেকে সরাসরি প্রতিরোধের টার্গেট বানানোর চেয়ে আরও ভাল।
সেপ্টাগন

@ সেভেনসিটেডডি: বাচ্চাদের সাথে বেশি কথাবার্তা কখনও খারাপ জিনিস হয় না। আমি সত্যিই এমন কিছু পড়তে চাই যা বলবে যে আপনার সন্তানদের ইলেকট্রনিক ডিভাইস পিতা বা মাতা হওয়া নিজের চেয়ে তা করা আরও ভাল । আপনি কি একটি লিঙ্ক আছে ঘটতে পারে?
নোটম

@ ক্রিসলাইভলি দয়া করে বাদ দেওয়া মধ্যম যুক্তি তৈরি করবেন না, এটি সহায়ক নয় এবং আমার সাথে লিঙ্ক দেওয়ার জন্য "প্রমাণ" এর একটি অসম্ভব মান সেট করে। "আপনি স্পষ্টভাবে যোগাযোগের জন্য টাইমার ব্যবহার করতে পারবেন না" এর মধ্যে কোথাও "টাইমার সন্তানের পিতামাতার উচিত" এই প্রতিশ্রুতি দেয় না। আরও মিথস্ক্রিয়া হিসাবে সর্বদা ভাল: আঘাত? চিৎকার? অবশ্যই না. যদি টাইমার অন্যথায় 5 মিনিটের সময়কালে আরও বেশি শান্তিপূর্ণ ইন্টারঅ্যাক্টের ফলস্বরূপ হয় তবে এটি সম্পর্কের ক্ষেত্রে এক অনিবার্য উন্নতি।
সেপ্টাগন

2

আমরা দেখেছি যে ক্রিয়াকলাপ যখনই পরিবর্তিত হয় বাচ্চাদের 5 মিনিট 2 মিনিটের সতর্কতা প্রদান संक्रमणকে আরও মসৃণ করতে সহায়তা করে। আমরা যদি সাঁতার, বাইরের খেলা, গেমস বা অন্যান্য যে কোনও ক্রিয়াকলাপের বিষয়ে কথা বলছি তবে তাতে কিছু আসে যায় না, যখন তারা জানেন যে পরিবর্তনটি আসন্ন আসন্ন। টিভির জন্য, আমরা হয় তাদের কী ঘটছে এবং আমাদের কতটা সময় আছে তার উপর নির্ভর করে একটি একক পর্ব বা একক সিনেমা দেখার অনুমতি দিই।

শেষ পর্যন্ত আমি মনে করি এটি শ্রদ্ধা বাড়ানোর বিষয়ে।

পরিবর্তনটি যখন আসবে তাদের আগে সময়ের আগে তাদের জানানোর জন্য এবং তাদের ক্রিয়াকলাপের সমাপ্তির উপলব্ধি করার পর্যাপ্ত সময় দেওয়ার জন্য আমি তাদের যথেষ্ট শ্রদ্ধা করি। সর্বোপরি, আমি কোনও কিছুর মাঝে থাকতে চাইব না এবং আমার স্ত্রীকে ভিড় করিয়ে বলতে চাই "এখনই এটি করা বন্ধ করুন, পরিবর্তে আপনার অবশ্যই এটি করা উচিত!" এটা ঠিক উড়ে না।

অবশ্যই আপনি সবসময় এটি করতে পারবেন না। কখনও কখনও আপনাকে কেবল সবকিছু ফেলে এখনই যেতে হয়। আমরা খুঁজে পেয়েছি যে যখন আমরা সাধারণত তাদের সতর্ক করি, তখন যখন প্রয়োজন হয় তখন দ্রুত রূপান্তর করা আরও সহজ হয়।

কোনও ক্রিয়াকলাপের জন্য সময় বাছাই করার সময়, তারা কী করছে তা মনোযোগ দিন। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও গেমের একটি স্তর শেষ করতে সাধারণত 45 মিনিট সময় লাগে তবে স্বেচ্ছায় 30 মিনিটের চেয়ে সময় দেওয়া ভাল that


1

আপনার বাচ্চারা গেমস বা নন-বৈদ্যুতিন খেলনা সম্পর্কে যা বলে তা নিয়ে আপনার চিন্তা করা উচিত নয় : এই বিবৃতিগুলি তারা যা চান তার থেকে বেশি পেতে কোনও কাজ করে কিনা তা দেখার চেষ্টা attempts আর কিছুই মজাদার নয়, তা বলা আলাদা নয় যে তারা মনোযোগ দিচ্ছে না - এটি একটি বাহ্য যা কাজ করে তা দেখার জন্য এটি একটি পরীক্ষা। আপনি বলেছেন যে তিনি আনন্দের সাথে অন্যথায় ইলেকট্রনিক্স নিয়ে খেলেন, তাই অন্যথায় বিশ্বাস করার কোনও কারণ নেই।

সেই বয়সের শিশুরা এমন একটি পর্যায়ে থাকে যেখানে তারা তাদের নিজস্ব শক্তি অন্বেষণ করে। তাদের শক্তি কী তা তাদের কোনও ধারণা নেই এবং তারা কোন শক্তি আবিষ্কার করে তা আরও চায়। ভিডিওগেমগুলি ডিজাইনের মাধ্যমে স্বাধীন সংস্থার মাধ্যমে শক্তির অনুভূতি অফার করে, যা এমন এক শক্তির রূপ যা খুব অল্প বয়সী বাচ্চাদের কামনা করে এবং কমপক্ষে থাকে। ভিডিওগেমগুলির সাথে মুগ্ধতা সেই বয়সে স্বাভাবিক, সেই ধারাবাহিকতা এবং নাটকীয় প্রচেষ্টা যেমন দীর্ঘকাল ধরে সেই সংস্থা উপভোগ করার অনুমতি দেয়। উভয়ই উদ্বেগের কারণ হবেন না, বিশেষত যখন আপনি অভ্যাসটি গঠন করতে সক্ষম হচ্ছেন না যা এই অভ্যন্তরীণ উদ্দেশ্যগুলির স্বাভাবিক বিকাশের সময়কালের বাইরে অনুসন্ধানের আচরণকে সীমাবদ্ধ করতে পারে।

একইভাবে, পরীক্ষার আচরণটি স্বাভাবিক। শিশুরা তাদের সামাজিক পরিবেশ অনুসন্ধান করছে যে লোকেরা কী করা সম্ভব এবং কোনটি সম্ভব নয় এবং এই বয়সে তাদের অন্বেষণের মাধ্যমে অন্যের কাছে যে কোনও সামাজিক পরিণতি ঘটায় সে সম্পর্কে তাদের অভ্যন্তরীণ উদ্বেগ শূন্য রয়েছে।

কিন্ত! এই সমস্ত কিছু স্বাভাবিকভাবে জেনে রাখা যখন আপনি ক্ষোভের সন্তানের মুখোমুখি হন এবং আপনার শেষ স্নায়ুর কাছে পৌঁছায় তখন কোনও লাভ হয় না। এটিকে সাধারণভাবে জেনে রাখা কেবল আপনাকে অতিরিক্ত মাত্রায় উদ্বিগ্ন না হওয়ার জন্য সহায়তা করা, যাতে আপনি উদ্বেগের জন্য ব্যয় করতে পারে এমন শক্তি সঞ্চয় করতে পারেন এবং অনুপযুক্ত আচরণের ব্যবস্থাপনায় নিজের সীমাবদ্ধ এবং ভগ্ন শক্তি সঞ্চয় করতে ব্যয় করার দিকে মনোনিবেশ করতে পারেন।

বিভিন্ন শিশু বিভিন্ন স্ট্রাকচারের প্রতি আলাদাভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় (শব্দের সামগ্রিক নিয়ন্ত্রণ এবং স্ব-নিয়ন্ত্রণের অর্থে ওরফে "শৃঙ্খলা", কেবলমাত্র শাস্তি অর্থে নয়), তাই আমি কেবলমাত্র ভিডিওগেমের আশেপাশে আমার সন্তানের সাথে কী কাজ করেছে এবং কী নেই তা দিতে পারি , যাতে আপনার সাথে কাজ করার জন্য কিছু ধারণা থাকে।

ভিডিওোগেমগুলির মাধ্যমে যে জিনিসগুলি ক্ষোভ রোধ করতে কাজ করে নি :

  • তাকে স্ব-নিয়ন্ত্রণের সময় জিজ্ঞাসা করা (এবং স্ব-নিয়ন্ত্রণের অভাবে শাস্তি দেওয়া):

    তিনি যতক্ষণ পছন্দ করেছেন ততক্ষণ খেলেন, স্ব-নিয়ন্ত্রিত না হওয়ার অনুমানমূলক পরিণতি (এ সময়ে) উপেক্ষা করে। প্রকৃত পরিণতিগুলি "অপরাধ" থেকে সময়ে সময়ে আচরণে সার্থক প্রভাব ফেলতে খুব দূরে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল, যা সম্ভবত মজাদার এবং অস্বীকারের দুষ্টু বুম-আবক্ষ চক্রের মতো অনুভূত হয়েছিল।

  • অনিয়ন্ত্রিত "মজার দিনগুলি" (এই ধারণাটি যে "এটি তার কিছুটা" কিছুটা হলেও বেরিয়ে আসবে ") সহ:

    নিয়মিত, নিয়ন্ত্রিত তফসিলটিতে ফিরে যাওয়ার সময় এগুলি আরও খারাপ আচরণের ফলস্বরূপ । তিনি অনিয়ন্ত্রিত সময়টিকে আদর্শ হিসাবে গড়ে তোলার প্রতিটি সামাজিক উপায়ের (উপরে "অনুসন্ধান" দেখুন) সন্ধান করেছিলেন।

  • প্রাক-উদ্বেগমূলক সতর্কতা যে ট্র্যান্ট্রামগুলি ভিডিওোগেমের সুবিধাগুলি প্রত্যাহার করবে:

    অধিকার-অপসারণের ফলাফলটি ইতিমধ্যে অর্জিত না হওয়া পর্যন্ত প্রাক-উদ্দীপনা সংক্রান্ত সতর্কতাগুলি এড়িয়ে যাওয়া হয়েছিল, সুতরাং সতর্কতার কোনও প্রতিরোধমূলক প্রভাব ছিল না। এই বয়সে, তাদের তাত্ক্ষণিক বাসনাগুলি মৌখিকভাবে বিতরণ করা অনুমান বা ভবিষ্যতের ঘটনাগুলির তুলনায় অপ্রতিরোধ্য, উভয়ই ছেড়ে দিন।

যে জিনিস আছে ভিডিওগেমস উপর tantrums এবং প্রতিরোধ করার জন্য কাজ করেন:

  • "টাইম আপ" যখন তন্ত্রের সাথে দেখা হয় তখন একদিন বা তারও বেশি দিনের জন্য ভিডিওগেমের সুবিধাগুলি প্রত্যাহার:

    নোট করুন যে এটি উপরের "কাজ করে না" থেকে পৃথক, যদিও এটি প্রাক-উদ্বেগমূলক সতর্কতা নয় , কেবল তান্ত্রিক ঘটনা ঘটেছিল তখন একটি জ্ঞাত এবং প্রাকৃতিকভাবে সংযুক্ত পরিণতির বাস্তবায়ন ছিল, পরিণতি কেন হয়েছিল তার একটি অনুস্মারক দিয়ে with ঘটনার পরে দেওয়া হয়। পরিণতি সম্পর্কে বক্তৃতা এড়িয়ে যাওয়া এবং কেবল সেগুলি বাস্তবায়িত করা আমার শক্তি সঞ্চয় করে এবং আমার প্রতি তার পরিণতি সম্পর্কে যত্ন নেওয়ার জন্য তাকে দায়িত্ব অর্পণ করতে দেয়নি, যা পরিণতিগুলি প্রাথমিকভাবে একটি মৌখিক বিষয় ছিল তখন ঘটেছিল। অবশ্যই, তাত্ক্ষণিক তন্ত্রটি আরও খারাপ হয়ে উঠল, তবে এটি হ্রাস এবং পরে এগুলি সম্পূর্ণরূপে নির্মূল করার প্রতিদান দেয়।

  • সময়ের অনিবার্য উত্তরণ এবং পরিপক্কতার ফলস্বরূপ:

    তিনি কেবল কিছুটা বড় হয়েছেন got উপরোক্ত বিষয়টি সম্ভবত তাকে এই জ্ঞানকে অভ্যন্তরীণ করতে সহায়তা করেছিল যে "সময় শেষ" হওয়ার একটি খারাপ প্রতিক্রিয়ার ফলে ভিডিওগেমের সুযোগ-সুবিধাগুলি প্রত্যাহার করা হয়েছিল, যা কেবল তান্ত্রিকতা হ্রাস করে না, সম্ভবত স্ব-নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে তাকে কিছুটা অনুশীলন দিয়েছে। তিনি এখনও মাত্র 6, তবুও ভিডিওগেমগুলি কোথাও চলছে না এবং এমন অন্যান্য জিনিসও করতে হবে যে বক্তব্যগুলি মেনে নেওয়ার চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও ভাল। তিনি এখন আসলে কখনও কখনও স্ব-নিয়ন্ত্রিত হন, এমনকি আমি এমনকি তার কাছে বলার আগেই এটি বন্ধ করে দেয়; আমাকে মৌখিকভাবে স্ব-নিয়ন্ত্রণের ধারণাটি শেখানোর চেষ্টা না করেই এটি ঘটেছে।

আবার বাচ্চারাও আলাদা। খনি খুব "অনড়", এই অর্থে যে যখন সে কিছু করার কারণকে অভ্যন্তরীণ করে তুলেছে বা স্বাধীনভাবে কিছু করার জন্য তার নিজস্ব কারণগুলি আবিষ্কার করেছে তখনই সে দৃ strongly়ভাবে অনুপ্রাণিত হয়। তার পক্ষে খুব ভাল কাজ করার পরিবর্তে প্রদর্শন করা, যা "খুব সামান্য" সতর্কতার মতো মনে হয় তার সাথে পরিণতিগুলি বাস্তবায়নের সাথে জড়িত থাকতে পারে তবে তাকে প্রচুর মৌখিক নির্দেশনা দেওয়ার চেয়ে কার্যকর যে তার পক্ষে যুক্তিযুক্ত কৌশলগুলি অনুশীলন করার পক্ষে কেবল ভাল টার্গেট হয়ে যায় end ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.