ফটোগ্রাফি সম্প্রদায় দ্বারা ... কেন ... গ্রহণযোগ্য?
প্রসঙ্গটি কী গ্রহণযোগ্য এবং কোনটি নয় তা পরিবর্তন করে। আপনার মূল প্রশ্নের প্রসঙ্গ ছিল "traditionalতিহ্যবাহী ফটোগ্রাফি বিধি" "ফটোগ্রাফি সম্প্রদায়" নয়। তবে ফটোগ্রাফি সম্প্রদায় কী? যার ক্যামেরার মালিক সবাই? বিপরীতমুখী পছন্দগুলির সাথে অনেকগুলি উপগোষ্ঠী রয়েছে যে পুরো গোষ্ঠীর পছন্দগুলি সম্পর্কে পুরোপুরি জিজ্ঞাসা করার কোনও মানে হয় না।
প্রকৃতি ফটোগ্রাফাররা আশা করা হয় প্রকৃতির ছবি তোলা হবে, খাঁচা করা প্রাণী বা ট্যাক্সাইডারমি নমুনাগুলি নয়। ডকুমেন্টারি ফটোগ্রাফাররা যতটা সম্ভব বাস্তবের প্রতিনিধিত্ব করবেন বলে আশা করা যায়, ফটোগুলির বাইরে এয়ার ব্রাশ লোকদের নয়। সাধারণ মানুষের ক্ষেত্রে এ জাতীয় কোনও বিধিনিষেধ প্রয়োগ হয় না।
আমার আগের প্রশ্নটিতে কেউ উল্লেখ করেছেন যে অপ্রাকৃত এইচডিআর ভিত্তিক টোনিং শস্যের চেয়ে বেশি আপত্তি পাবে।
সংখ্যার দ্বারা, আরও লোকেরা ফসলের চেয়ে এইচডিআর টোনিংয়ের বিষয়ে আপত্তি জানাবে। যারা ফসলের বিষয়ে আপত্তি করছেন তারা সম্ভবত এইচডিআর টোনিংয়ের বিষয়ে আপত্তি জানাতে পারেন। অনেক লোক যারা এইচডিআর টোনিং - X + Y> এক্স এর কাছে গ্রহণযোগ্য অবজেক্ট ক্রপিংয়ের সন্ধান করে ।
আপনার আগের প্রশ্নটি ছিল "চিরাচরিত ফটোগ্রাফি বিধি" এবং ক্রপিং সম্পর্কে। ফসলের দীর্ঘ ইতিহাস রয়েছে এবং এটি "traditionalতিহ্যবাহী ফটোগ্রাফি" এর সীমার মধ্যে পড়ার ন্যায়সঙ্গত হতে পারে, এইচডিআর টোনিং একটি সাম্প্রতিক বিকাশ যা ফসলের চেয়ে বেশি "traditionalতিহ্যবাহী" হিসাবে বিবেচিত হওয়ার সম্ভাবনা কম।
যদিও একাধিক এক্সপোজার একত্রিত করার এবং গতিশীল পরিসীমা বাড়ানোর জন্য ডার্করুম কৌশল রয়েছে, এইচডিআর টোনিংয়ের একটি স্বতন্ত্র চেহারা এবং আধুনিক গণনা প্রয়োজনীয়তা রয়েছে যা এটি অন্ধকারের কাজ বা অন্ধকার ঘর প্রক্রিয়াগুলিকে অনুকরণকারী প্রোগ্রামগুলি থেকে পৃথক করে।
এইচডিআর টোনিং
এটি অনেকটা ইমপ্রেশনবাদী পেইন্টিংগুলি দেখার মতো। ফাঁসির কাজটি স্টাইল পছন্দ হিসাবে কমপক্ষে গুরুত্বপূর্ণ। কিছু সুন্দর চিত্র এইচডিআর ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে, তবে এর প্রভাব বেশি ব্যবহার করা হয়েছে। অনেকে এখন এতে ক্লান্ত হয়ে পড়েছেন। এছাড়াও এমন চিত্র রয়েছে যেখানে এইচডিআর ভাল ব্যবহার হয় না। এর মধ্যে প্রাণহীন রঙের চিত্র রয়েছে; halos; বিচ্ছিন্ন, কম-বিপরীতে ছায়াছবি; হালকা এবং অন্ধকারের মধ্যে কঠোর, অস্পষ্ট রূপান্তর; এবং অতিরঞ্জিত, অতিরিক্ত-তীক্ষ্ণ বিবরণ।
হার্ডওয়্যার বনাম সফটওয়্যার
হার্ডওয়্যার ভিত্তিক ম্যানিপুলেশনগুলি কেন ... সফ্টওয়্যার ভিত্তিক ম্যানিপুলেশন করার সময় ... গ্রহণযোগ্য কেন ... এর উপর ভিত্তি করে ...?
ইন-ক্যামেরা প্রক্রিয়াগুলিতে ফটোগ্রাফিকে সীমাবদ্ধ করার সীমাবদ্ধতাগুলি ডকুমেন্টারি ফটোগ্রাফারদের তাদের ফটো সম্পাদনা করার প্রলোভন হ্রাস করার জন্য একটি গাইডলাইন হিসাবে উদ্ভূত হতে পারে। কারও কারও কাছে এটি ক্যামেরায় "সঠিক" পাওয়া গর্বের বিষয়। অন্যদের জন্য, পোস্ট-প্রক্রিয়া করতে হবে না এমন সময় সাশ্রয়কারী।
অন্যদের হিসাবে উল্লেখ করেছি, "হার্ডওয়্যার" এবং "সফ্টওয়্যার" মধ্যে পার্থক্য কারণ আধুনিক ক্যামেরা স্পষ্ট নয় করছে বিশেষ কম্পিউটারের। বেশিরভাগ ক্যামেরায় একাধিক খেলনা মোড থাকে এবং কিছু ক্যামেরায় অন্যান্য সম্পাদনার ক্ষমতা সহ ক্যাপ্ট্রা ইন-ক্যামেরা থাকে।
ম্যাটডেম অনুমান করে: "মানুষের উপলব্ধি থেকে পার্থক্য যা মাধ্যমের সীমাবদ্ধতার কারণে হয় তা সাধারণত ইচ্ছাকৃত পরিবর্তন থেকে মুক্ত বলে গ্রহণ করা হয়।" দ্বৈতত্ত্বটি প্রাকৃতিক বনাম অপ্রাকৃত , কোনও নির্দিষ্ট মাধ্যমের জন্য এবং হার্ডওয়্যার বনাম সফটওয়্যার নয়।
দর্শকের চোখে
আমি ব্যক্তিগতভাবে অনুভব করি যে সামান্য এইচডিআর ভিত্তিক বর্ধনগুলি শৈল্পিক দৃষ্টিকোণ থেকে ঠিক আছে ...
আপনি যা চান তা করতে পারেন এবং এটিকে শিল্প বলে call এমনকি আপনার ক্যামেরাও লাগবে না। আপনার "শৈল্পিক" স্বাদের সাথে অন্য লোকেরা সম্মত কিনা তা আলাদা বিষয়।
লোকেরা যখন কোনও শিল্পকর্ম সম্পর্কে যতটা প্রভাব ফেলেন তার চেয়ে বেশি চিন্তিত হন যখন কোনও শিল্পী যার যার প্রভাব সম্পর্কে প্রভাব ফেলেন, সেই অংশটি শিল্প হিসাবে ব্যর্থ হয়েছিল । এইচডিআর টোনিংটি এত সুস্পষ্টরূপে সুস্পষ্ট এবং কুরুচিপূর্ণ হয়েছে যে অন্য কোনও বিষয় বিবেচনা করার আগে এটি নিজের দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করে, যার ফলে চিত্রটি শিল্প হিসাবে ব্যর্থ হওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল causing
... যতক্ষণ না চূড়ান্ত চিত্রটি খুব দ্রুত পরিবর্তন করা হয় না।
এই প্রয়োজনীয়তা কোথা থেকে এসেছে? চিত্রটি "তীব্রভাবে পরিবর্তিত" হলে এটি আর শিল্পের নয়? নির্বিশেষে, এইচডিআর টোনিং চিত্রটিকে মারাত্মকভাবে পরিবর্তন করে কারণ প্রতিটি পিক্সেল প্রক্রিয়াটিতে পরিবর্তিত হয়।