একটি দৃশ্যে মানুষের চোখ কত রঙ এবং শেডের পার্থক্য করতে পারে?


20

একক দৃশ্যে গড়পড়তা ব্যক্তি কতটি স্বতন্ত্র রঙ, ছায়া, রঙ এবং টিটিনকে আলাদা করতে পারে? অন্য কথায়, কোনও মানুষ উপলব্ধি করতে পারে এমন সমস্ত ভিজ্যুয়াল তথ্য দিয়ে কোনও ছবি রেকর্ড করার বিষয়ে নিশ্চিত হওয়ার জন্য তাত্ত্বিক বিট-গভীরতার কী দরকার?

আমি উত্তরগুলি 200,000 থেকে 20,000,000 এর মধ্যে দেখেছি এবং কর্তৃত্ব বাছাই করা শক্ত। এবং "রঙ" শব্দটি দ্ব্যর্থক - কেবল বর্ণ বোঝানো হয়েছে, বা স্যাচুরেশন এবং লাইটনেসেও পার্থক্য রয়েছে?


আমি নিশ্চিত "ফার্নসওয়ার্থ মুনসেল 100 হিউ টেস্ট" এর জন্য পরিসংখ্যান সংগ্রহ করেছি। এখানে একটি কৃপণ অনলাইন সংস্করণ যা আমি নিশ্চিত যে মনিটরের ক্রমাঙ্কন দ্বারা প্রভাবিত: xrite.com/custom_page.aspx?PageID=77&Lang=en
এরুডিটাস

উত্তর:


25

মানব চোখে উপলব্ধিযোগ্য রঙগুলির সংখ্যা নিয়ে আলোচনা করার সময় , আমি সিআইই 1931 এক্সওয়াইজেড রঙের জায়গার ২.৪ মিলিয়ন রঙের কথা উল্লেখ করি। এটি মোটামুটি শক্ত, বৈজ্ঞানিকভাবে প্রতিষ্ঠিত সংখ্যা, যদিও আমি স্বীকার করি এটি প্রসঙ্গে সীমাবদ্ধ থাকতে পারে। আমি মনে করি ক্রোমাটিসিটি এবং লাইটোনিস্টি উভয়ই উল্লেখ করার সময় মানব চোখ 10-1000 মিলিয়ন স্বতন্ত্র "রঙ" এর সাথে সংবেদনশীল হতে পারে I


আমি আমার উত্তর সিআইই দ্বারা সম্পাদিত কাজের উপর ভিত্তি করে করব, যা ১৯৩০ এর দশকে শুরু হয়েছিল, এবং ১৯ couple০ এর দশকে আবারও অগ্রগতি হয়েছিল, গত কয়েক দশক ধরে সূত্রে কিছু অ্যালগরিদমিক এবং নির্ভুলতার উন্নতি করে। যখন ফটোগ্রাফি এবং মুদ্রণ সহ কলাগুলির ক্ষেত্রে এটি আসে তখন আমি মনে করি যে সিআইই দ্বারা করা কাজটি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক, কারণ এটি রঙ সংশোধন এবং আধুনিক গাণিতিক রঙের মডেল এবং রঙের স্থান রূপান্তরের ভিত্তি।

সিআইই, বা কমিশন ইন্টার্নেশনাল ডি এল'ক্লাইরেজ , 1931 সালে " সিআইই 1931 এক্সওয়াইজেড রঙের স্থান প্রতিষ্ঠা করে"। এই রঙের স্থানটি পুরো বিশুদ্ধ রঙের একটি প্লট ছিল, n০০nm (কাছাকাছি-ইউভি) এর মাধ্যমে n০০nm (কাছাকাছি-ইনফ্রারেড লাল) থেকে ম্যাপ করা এবং" দৃশ্যমান "আলোর সমস্ত তরঙ্গ দৈর্ঘ্যের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হয়েছিল। এই রঙের স্থানটি মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির উপর ভিত্তি করে যা আমাদের চোখে তিন ধরণের শঙ্কু দ্বারা তৈরি ত্রি-উদ্দীপক: সংক্ষিপ্ত, মাঝারি এবং দীর্ঘ তরঙ্গদৈর্ঘ্য শঙ্কু, যা 420-440nm, 530-540nm এবং 560-580nm তরঙ্গ দৈর্ঘ্যের মানচিত্র। এই তরঙ্গদৈর্ঘ্য নীল, সবুজ , এবং হলুদ-লাল (বা কমলা-লাল) প্রাথমিক রঙ। (লাল শঙ্কুটি কিছুটা অনন্য that কারণ তাদের সংবেদনশীলতার দুটি শিখর রয়েছে, প্রাথমিকটি 560-580nm পরিসরের মধ্যে এবং দ্বিতীয়টি 410- 440nm পরিসীমা: এই ডাবল শিখর সংবেদনশীলতাটি নির্দেশ করে যে আমাদের "লাল" শঙ্কু প্রকৃত সংবেদনশীলতার দিক থেকে আসলে "ম্যাজেন্টা" শঙ্কু হতে পারে।) ট্রাইস্টিমুলাস রেসপন্স কার্ভগুলি ফোয়েয়ার দর্শনের 2 ° ক্ষেত্র থেকে পাওয়া যায়, যেখানে আমাদের শঙ্কু সবচেয়ে বেশি ঘন হয় এবং আমাদের রঙ দৃষ্টি, মাঝারি থেকে উচ্চ আলোকের তীব্রতার অধীনে, এর সর্বাধিক হয়।

প্রকৃত সিআইই 1931 রঙের স্থানটি এক্সওয়াইজেড ট্রাইস্টিমুলাস মান থেকে ম্যাপ করা হয়েছে, যা লাল, সবুজ এবং নীল ডেরিভেটিভস থেকে উত্পন্ন হয়, যা প্রকৃত লাল, সবুজ এবং নীল রঙের মানগুলির (অ্যাডিটিভ মডেল)) উপর ভিত্তি করে এক্সওয়াইজেড ত্রিস্টিমুলাস মানগুলির জন্য সামঞ্জস্য করা হয় একটি "স্ট্যান্ডার্ড আলোকসজ্জা", যা সাধারণত 00৫০০ কে এর একটি সূর্যের আলো ভারসাম্যযুক্ত সাদা (যদিও মূল সিআইই 1931 রঙ স্থানটি তিনটি মানক আলোকিত A 2856K, B 4874K এবং C 6774K এর জন্য তৈরি হয়েছিল), এবং "মানক পর্যবেক্ষক" অনুসারে ওজনযুক্ত (ভিত্তিক দর্শনের সেই 2 ডিগ্রী ক্ষেত্রের উপরে)) স্ট্যান্ডার্ড সিআইই 1931 এক্সওয়াইজেড রঙের প্লটটি হর্শ-আকারযুক্ত এবং খাঁটি 'রঙের' বর্ণমণ্ডলে ডায়াগ্রাম দিয়ে পূর্ণ, হিউ রেঞ্জটি 700nm থেকে 380nm এর মধ্যে coveringেকে রাখে এবং 0 থেকে স্যাচুরেশন অবধি পেরিফেরি বরাবর শ্বেত বিন্দুতে 100% কেন্দ্রীভূত। এটা একটা "২.৩৩ মিলিয়ন রঙ যা মানুষের চোখ মাঝারি উচ্চতর তীব্রতার আলোকে সনাক্ত করতে পারে প্রায় একই রঙের তাপমাত্রা এবং দিবালোকের উজ্জ্বলতা (সূর্যের আলো নয়, যা 5000k এর কাছাকাছি, তবে সূর্যরশ্মি + নীল আকাশের আলো, প্রায় 6500 কে।)


তাহলে, মানুষের চোখ কি কেবল ২.৪ মিলিয়ন রং সনাক্ত করতে পারে? 1930 এর দশকে সিআইই দ্বারা করা কাজ অনুসারে, একটি নির্দিষ্ট আলোকসজ্জার অধীনে যা দিবালোকের তীব্রতা এবং রঙের তাপমাত্রার সাথে সমান হয়, যখন কেবলমাত্র 2 con শঙ্কুগুলিকে আমাদের চোখের ফোয়েয়ায় ঘন করে, তখন মনে হয় আমরা আসলেই করতে পারি ২.৪ মিলিয়ন রঙ দেখুন।

তবে, সিআইই স্পেসিফিকেশনগুলি সুযোগের মধ্যে সীমাবদ্ধ। তারা আলোকসজ্জার বিভিন্ন মাত্রা, ভিন্নতর তীব্রতা বা রঙের তাপমাত্রার আলোকসজ্জা, বা আমাদের আরও বেশি শঙ্কু ফোভের চারপাশে আমাদের রেটিনাসের কমপক্ষে 10 ° অঞ্চল জুড়ে ছড়িয়ে পড়েছে তা সত্য নয়। পেরোফেরিয়াল শঙ্কু ফোয়েয়ায় ঘন ঘন শঙ্কুগুলির তুলনায় (যা প্রাথমিকভাবে লাল এবং সবুজ শঙ্কু হয়) তুলনায় পেরিফেরিয়াল শঙ্কুগুলি ব্লুজগুলির চেয়ে বেশি সংবেদনশীল বলে মনে হয় না এর জন্য তারা এগুলিও বিবেচনা করে না।

সিআইই ক্রোমাইটিটি প্লটগুলির সংশোধনগুলি 60 এর দশকে এবং 1976 সালে তৈরি হয়েছিল, যা "স্ট্যান্ডার্ড পর্যবেক্ষক" কে আমাদের রেটিনাসে একটি সম্পূর্ণ 10 ° বর্ণ সংবেদনশীল স্পট অন্তর্ভুক্ত করতে পরিমার্জন করেছিল। সিআইই এর মানগুলির এই সংশোধনগুলি কখনই খুব বেশি ব্যবহারে আসেনি এবং সিআইইর কাজের সাথে সম্পর্কিত বিস্তৃত রঙ সংবেদনশীলতা গবেষণা মূলত মূল সিআইই 1931 এক্সওয়াইজেড রঙের স্থান এবং ক্রোমেটিসিটি প্লটের মধ্যে সীমাবদ্ধ।

ফোয়েয়ার মাত্র 2 ° স্পটটিতে রঙ সংবেদনশীলতার সীমাবদ্ধতা দেওয়া, আমাদের দৃ strong় সম্ভাবনা রয়েছে যে আমরা ২.৪ মিলিয়নেরও বেশি রঙ দেখতে পাচ্ছি, বিশেষত ব্লুজ এবং ভায়োলেটগুলিতে প্রসারিত। এটি 1960 এর সিআইই রঙের জায়গাগুলিতে সংশোধন করে সংশ্লেষিত


টোন, সম্ভবত আরও ভাল লেবেল আলোকিততা (কোনও রঙের উজ্জ্বলতা বা তীব্রতা) আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির আর একটি দিক। কিছু মডেল ক্রোমাটিসিটি এবং লাইটোনিটিটি একসাথে মিশ্রিত করে, আবার অন্যগুলি পৃথকভাবে দুটি পৃথক করে। মানুষের চোখে উভয় শঙ্কু সমন্বিত একটি রেটিনা রয়েছে ... "রঙ" সংবেদনশীল ডিভাইস, পাশাপাশি রডগুলি, যা রঙ-অজ্ঞাসঙ্গিক তবে আলোকিত পরিবর্তনের ক্ষেত্রে সংবেদনশীল। শঙ্কু (4.5 মিলিয়ন) হিসাবে মানুষের চোখের প্রায় 20 গুণ রড (94 মিলিয়ন) রয়েছে। শাঁসগুলি শঙ্কুগুলির মতো আলোর চেয়ে প্রায় 100 গুণ সংবেদনশীল, একটি একক ফোটন সনাক্ত করতে সক্ষম। রডগুলি নীল-সবুজ তরঙ্গ দৈর্ঘ্যের (500nm প্রায়) সবচেয়ে সংবেদনশীল বলে মনে হয় এবং লালচে এবং নিকট- UV তরঙ্গদৈর্ঘ্যের জন্য কম সংবেদনশীলতা থাকে। এটি লক্ষ করা উচিত যে একটি রড সংবেদনশীলতা সংশ্লেষজনক, তাই আর একটি স্থির দৃশ্য পর্যবেক্ষণ করে, সেই দৃশ্যে আলোকিত হওয়ার মাত্রাগুলি পরিষ্কার দ্বারা মনের দ্বারা উপলব্ধি করা হবে। দৃশ্যে দ্রুত পরিবর্তন, বা প্যানিং মোশন, সূক্ষ্ম টোনাল গ্রেডেশনকে আলাদা করার ক্ষমতা হ্রাস করবে।

আলোর প্রতি রডের আরও বৃহত্তর সংবেদনশীলতা দেওয়া, এই সিদ্ধান্তে যুক্তিযুক্ত মনে হয় যে মানুষের একটি সূক্ষ্ম এবং স্বতন্ত্র, আলোর তীব্রতার পরিবর্তনের চেয়ে সংবেদনশীলতা রয়েছে তারা যখন এক সময়ের জন্য স্থির দৃশ্যের পর্যবেক্ষণ করে তবে বর্ণ ও সংশ্লেষণে পরিবর্তনের পরিবর্তে তারা হয়। রঙ সম্পর্কে আমাদের ধারণার মধ্যে কীভাবে এই বিষয়গুলি কার্যকর হয় এবং এটি যে রঙগুলি আমরা দেখতে পাই তার সংখ্যাকে কীভাবে প্রভাবিত করে তা আমি ঠিক বলতে পারি না। টোনাল সংবেদনশীলতার একটি সাধারণ পরীক্ষা সূর্য অস্ত যাওয়ার সাথে সাথে একটি পরিষ্কার দিনের সন্ধ্যায় করা যেতে পারে। নীল আকাশ সাদা-নীল থেকে গভীর গা from় মধ্যরাতের নীল পর্যন্ত হতে পারে। এই জাতীয় আকাশের রঙটি খুব সামান্য পরিসীমা জুড়ে থাকলেও টোনাল গ্রেড অপরিসীম এবং খুব সূক্ষ্ম। এই জাতীয় একটি আকাশ পর্যবেক্ষণ করে, কেউ উজ্জ্বল সাদা-নীল থেকে আকাশ নীল থেকে গা mid় মধ্যরাতের নীল পর্যন্ত অসীম মসৃণ পরিবর্তন দেখতে পান।


সিআইই কাজের সাথে সম্পর্কিত না থাকা অধ্যয়নগুলি "সর্বাধিক রঙ" বিস্তৃতরূপে নির্দেশ করেছে যা মানব চোখ বুঝতে পারে। কারও কারও উপরে 10 মিলিয়ন রঙের সীমা থাকে have আরও সাম্প্রতিক গবেষণায় দেখা গেছে যে কিছু মহিলার একটি অনন্য চতুর্থ শঙ্কু টাইপ, একটি "কমলা" শঙ্কু রয়েছে, যা সম্ভবত তাদের সংবেদনশীলতাটি 100 মিলিয়ন পর্যন্ত প্রসারিত করতে পারে, তবে এই গবেষণায় তাদের বর্ণের "রঙ" গণনায় ক্রোম্যাটিকতা এবং আলোকসজ্জা উভয়ই গণনা করা হয়।

শেষ পর্যন্ত এই প্রশ্নটি উত্থাপন করে, "রঙ" নির্ধারণের সময় আমরা কি রঙিনতা থেকে রঙিনকে আলাদা করতে পারি? আমরা যে রঙটি বোঝি তার বর্ণ, সংশ্লেষ এবং আলোকরশ্মি বোঝাতে কী আমরা "বর্ণ" শব্দের সংজ্ঞা দিতে পছন্দ করি? বা দুটি পৃথক করা, বর্ণময়তা আলোকিততা থেকে পৃথক রাখা ভাল? তীব্রতার কতগুলি স্তর চোখ সত্যিই দেখতে পারে, বনাম বর্ণমণ্ডলে কতগুলি স্বতন্ত্র পার্থক্য? আমি নিশ্চিত নই যে এই প্রশ্নগুলির উত্তরটি এখনও বৈজ্ঞানিক উপায়ে দেওয়া হয়েছে।


রঙ উপলব্ধির আরেকটি দিক বিপরীতে জড়িত। যখন তারা একে অপরের সাথে ভাল বৈপরীত্য হয় তখন দুটি বিষয়ে পার্থক্য উপলব্ধি করা সহজ। যখন বিভিন্ন বর্ণের শেডগুলি দেখার সময় কয়টি "রঙ" দেখেন তা দৃশ্যত নির্ধারণ করার চেষ্টা করার সময়, দুটি অনুরূপ ছায়াছানা আলাদা কিনা তা জানানো বরং কঠিন হতে পারে। তবে সবুজ রঙের ছায়ার সাথে লাল রঙের শেডের তুলনা করুন এবং পার্থক্যটি খুব স্পষ্ট। লাল রঙের প্রতিটি ছায়ার সাথে ক্রমযুক্ত সবুজ রঙের ছায়ার তুলনা করুন এবং চোখ একে অপরের সাথে পেরিফেরিয়াল সম্পর্কের পাশাপাশি সবুজ রঙের বিপরীতে লাল শেডগুলির পার্থক্যগুলি আরও সহজেই তুলতে পারে। এই কারণগুলি হ'ল আমাদের মনের দৃষ্টিভঙ্গির সমস্ত দিক যা নিজের চোখের চেয়ে অনেক বেশি বিষয়গত ডিভাইস (যা বৈজ্ঞানিকভাবে চোখের আওতার বাইরে রঙ ধারণাকে মজাদার করে তোলে।কোনও কনট্রাস্ট ছাড়াই কোনও সেটিংয়ের প্রসঙ্গে


1
যাইহোক: 10-100 মিলিয়ন স্বতন্ত্র রং = 24-27 বিট, যার মধ্যে 22 টি হিউ এবং স্যাচুরেশন।
ম্যাটডেম

আরজিবি রঙের মডেল সম্পর্কে দুঃখজনক বিষয় হ'ল এটি রঙিনতা এবং আলোকিতত্বের মিশ্রণ। আপনি ক্রোমেটিকতার চেয়ে স্বল্প মাত্রায় পরিবর্তন করতে পারবেন না, আপনাকে একই সাথে ক্রোমেমেটিটি পরিবর্তন করতে হবে ... এগুলি স্বতন্ত্রভাবে লিঙ্কযুক্ত। এই লিঙ্কটি অন্তর্নিহিতভাবে সীমাবদ্ধ করে দেয় যে আমরা আরবিজি থেকে কতটা সূক্ষ্মতা বের করতে পারি যতক্ষণ না আমরা 8 বিপিসি ছাড়িয়ে উচ্চতর বিট গভীরতায় পৌঁছায় ... 16 বিপিসি যথেষ্ট পর্যাপ্ত, তবে এখনও আদর্শ নয়। আরজিবি রঙের মডেলটি ব্যবহার করে, কম্পিউটার এবং কম্পিউটারের পর্দার সাহায্যে এটি অনেকটা ভিশন টেস্টিংয়ের বিষয়ে সত্যিকারের বাউমার। আমি মনে করি এটি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির পরিমাপকে কিছু উপায়ে সীমাবদ্ধ করেছে।
জ্রিস্টা

@ জ্রিস্টা: কীভাবে বেজল্ড – ব্র্যােক শিফট সম্পর্কিত?
mattdm

আমি বিশ্বাস করি বেজল্ড – ব্রােকেক কেবল বহির্মুখী ধারণাগত পরীক্ষাগুলি বা টেস্টগুলির উপর ভিত্তি করে যা বাইরের 10 ° রঙের সংবেদনশীল স্পটকে জড়িত করে তবে 2 ° পাদদেশীয় স্থান (যা আরও লাল এবং সবুজ শঙ্কুযুক্ত) উপেক্ষা করে (বা কম-ওজন) ing বহির্মুখী অঞ্চলে নীল শঙ্কুগুলির বৃহত্তর ঘনত্ব নীল / হলুদ ওজনযুক্ত শিফ্টের জন্য দায়ী হতে পারে। আমি তাদের পড়াশোনা সম্পর্কে তেমন কিছুই জানি না, তাই আমি নির্দিষ্ট করে কিছু বলতে পারি না।
জ্রিস্টা

@ জ্রিস্টা: এরকম পরীক্ষা কেমন হয়? আমি যেসব কাগজপত্রগুলি দেখি তাতে মানবিক বিষয়গুলির উপর রেফারেন্স স্টাডি পরিমাপ বা অন্য কিছু না করে বিষয়গত প্রতিক্রিয়া দেওয়া হচ্ছে। এই মুহুর্তে আমি যা পড়ছি তা বুঝতে খুব ক্লান্ত হয়ে পড়েছি, তবে আমি ছিনতাইকারী সন্দেহটি বিকাশ করছি যে একটি মডেল রঙকে হিউ, স্যাচুরেশন এবং মানকে আলাদা করে দেয় তারও সীমাবদ্ধতা রয়েছে। যে এখানে অগত্যা সরাসরি আমার প্রশ্নের সাথে সম্পর্কিত। :)
mattdm

3

150: চোখ বর্ণালীতে বৈষম্য করতে পারে এমন বর্ণের সংখ্যা।

১০,০০০,০০০: বর্ণের সংখ্যা (হিউ, স্যাচুরেশন এবং উজ্জ্বলতার সংমিশ্রণ) যা অনুকূল পরীক্ষাগার শর্তে চোখ বৈষম্য করতে পারে।

ভিজুএলেক্স্পার্ট.কম থেকে

তবে এটি বিতর্কিত বিষয় বলে মনে হচ্ছে।


মজার বিষয় হল, এক মিলিয়ন নম্বর দেওয়ার পরে, সেই সাইটটি চালিয়ে গেছে: "এটি কেবলমাত্র একটি অনুমান, যেহেতু সম্ভাব্য সমস্ত সংমিশ্রণগুলি বাস্তবে পরীক্ষা করা অসম্ভব। কয়েকজন এমনকি এই সংখ্যাটি 7,000,000 হিসাবে বেশি হতে পারে বলেও বিশ্বাস করেন।"
ম্যাটডেএম

Site সাইটের নির্দিষ্ট কোণ - আইনী কারণে রঙের মধ্যে পার্থক্য করাও আকর্ষণীয়। এই বিষয়টিতে বেশ প্রশস্ত অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। :)
ম্যাচটিএম

সুতরাং, এই সাইটটি 20 টি বিট প্রস্তাব দেয়, 22 যদি আমরা উচ্চতর সংখ্যাটি নিই। বিটের 8 টি হিউকে উত্সর্গীকৃত।
ম্যাটডেম

আমি বলব যে তারা 24-বিট মনিটরের জন্য যথেষ্ট যথার্থতার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল তখন তারা এটি ঠিকই পেয়েছিল। আমি জানি আমি 18-বিট টিএন প্যানেলের রঙ দেখতে পাচ্ছি, তবে 24-বিটটি যতটা মসৃণ আমি ব্যবহারিকভাবে দেখতে পাচ্ছি।
নিক বেডফোর্ড

2

কয়েক দফা।

  1. দশ মিলিয়ন বৈষম্যমূলক রঙগুলি এমনকি সত্য হলেও সর্বোত্তমভাবে আদর্শ পরীক্ষাগার শর্তে প্রযোজ্য। বাস্তব বিশ্বে সংখ্যাটি নিঃসন্দেহে অনেক বেশি হতে চলেছে much আপনি লক্ষ লক্ষ রঙ সম্পর্কে এই সমস্ত আলোচনা নিরাপদে উপেক্ষা করতে পারেন।

  2. ফটোগ্রাফিতে, গতিশীল পরিসর হ'ল দৃশ্যের গতিশীল পরিসরের একটি ক্ষুদ্র ভগ্নাংশ, তাই আপনি যাইহোক অনেকগুলি রঙ উত্পাদন করতে পারবেন না। সমস্ত প্রযুক্তি বর্ণ উত্পাদনের পরিসীমা মারাত্মকভাবে তালিকাবদ্ধ করে। বিশেষত প্রিন্ট।

  3. প্রয়োজনীয় বিটের সংখ্যা রঙের সংখ্যার চেয়ে অনেক বেশি নির্ভর করে। রঙের স্থান রৈখিক নয় (ওয়েবারের আইন, কারিগরি আইন, ম্যাকএডাম উপবৃত্তাদি ইত্যাদি দেখুন), তাই আপনি বিটের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে রঙের স্থানটিকে সমান আকারের ধাপগুলিতে বিভক্ত করতে পারবেন না। রঙের সংখ্যার পরামর্শের তুলনায় আপনার সবসময় আরও অনেক বিট লাগবে। 24 বিট 16 মিলিয়ন রঙ উত্পাদন করে তবে এটি এখনও ভাল চিত্র তৈরি করে না। ব্যান্ডিং ছাড়াই মসৃণ গ্রেডিয়েন্টগুলি তৈরি করতে আপনার প্রতি রঙে কমপক্ষে 10 বা 12 বিট দরকার।


# 3 এনকোডিংয়ের বিষয় a আপনার কখনই ডেটার আকারের চেয়ে বেশি বিট লাগবে না ।
ম্যাটিডটিএম

"# 3 এনকোডিংয়ের বিষয় You আপনার কখনও ডেটার আকারের চেয়ে বেশি বিট লাগবে না।" ব্যবহারিক উদ্দেশ্যে, আপনি ভুল। চোখের বেশিরভাগ প্রদর্শন ডিভাইসের অন-লাইন প্রতিক্রিয়া নিশ্চিত করে যে উচ্চ এবং নিম্ন প্রান্তের বেশিরভাগ স্তরের অপচয় হবে। রঙের স্তরের অনেকগুলিই অবিচ্ছেদ্য রঙ তৈরি করতে পারে। বিশিষ্ট সরঞ্জামগুলির সাথে এর চারপাশে কিছু উপায় রয়েছে যা শীর্ষ 8 বিটগুলিতে উচ্চ রেজোলিউশন ডেটা মানচিত্র করে, তবে এটি সম্পন্ন করে আমি খুঁজে পেলাম যে এটি সমস্যার জন্য উপযুক্ত নয়।

@ মেট্টেম: আমার মনে হয় তিনি কী বলছেন আপনার ভুল বোঝাবুঝি। শিল্প তাঁর বক্তব্যে সঠিক যে রঙের স্থানটি লিনিয়ার নয় (আপনি যদি সিআইই 1931 এক্সওয়াইজেড রঙের প্লটটি দেখুন তবে দেখবেন এটির একটি বাঁকা আকৃতি রয়েছে যা আরও বেশি এলাকাতে সবুজ রঙের জন্য উত্সর্গীকৃত। রঙিন জায়গার সম্ভাব্যতা সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করতে আপনার ব্লুজ বা রেডের চেয়ে সবুজকে আরও বেশি বিট বরাদ্দ করা উচিত। প্রতি চ্যানেল 10 বা 12 বিট ব্যবহার করা এটি অর্জনে সহায়তা করে, যদিও এটি এখনও রঙ প্রতি বিটের আদর্শ বন্টন নয়। আমি # 1 এর সাথে একমত নই ... তবে, আলোচনার জন্য অন্য একদিন যেতে হবে।
জ্রিস্টা

1
কীটি "সমান আকারের পদক্ষেপ"। আপনি যেহেতু এটি করতে পারবেন না তার অর্থ এই নয় যে ডেটা থাকার চেয়ে আপনার আরও নির্ভুলতার প্রয়োজন। আপনার কেবল সঠিক এনকোডিং দরকার। তবে আমি একমত যে আরও বেশি বিট এবং কম স্থান-দক্ষ এনকোডিং ব্যবহারের ব্যবহারিক কারণ থাকতে পারে absolutely (খুব অদক্ষ স্ক্রিজিবি ওয়ার্কিং স্পেস নিয়ে আমাদের আগের দীর্ঘ আলোচনাটি দেখুন))
ম্যাটিডটিএম

@mattdm আপনার কি সেই আলোচনার যোগসূত্র আছে? চোখের প্রতিক্রিয়ার সাথে বিট মানগুলি সারিবদ্ধ করার জন্য সাধারণ গামা সংশোধন কি অপর্যাপ্ত?
মার্ক মুক্তিপুষ্ট

1

আপনাকে একটি ধারণা দেওয়ার জন্য: বেশিরভাগ মনিটররা প্রায় 16 মিলিয়ন রঙ প্রদর্শন করতে সক্ষম হবেন বলে দাবি করে। সস্তা প্যানেলগুলি কেবলমাত্র 6 টি বিট / চ্যানেল এবং 16 মিলিয়ন ডলার মিশ্রিত করতে ডাইথিং ব্যবহার করে। এটা আসলে লক্ষণীয়! (কিছু অ্যানিমেটেড দিমিয়ারিং ব্যবহার করুন, সেখানে আপনি এটি সামান্য ঝাঁকুনির প্রভাব হিসাবে দেখতে পাবেন) সত্য 24 বিট (8 / চ্যানেল) আমার মতে সুন্দর মসৃণ রঙের রূপান্তরের জন্য সত্যই প্রয়োজনীয়।

"যার ফলস্বরূপ প্রশ্ন উত্থাপিত হয়: যে চ্যানেল প্রতি 16 টি বিট ব্যবহার করে এমন ফর্ম্যাটগুলি আসলে প্রয়োজনের চেয়ে বড় হয়?"

  • এটি আপনি কীসের জন্য ব্যবহার করতে চান তার উপর নির্ভর করে। হ্যাঁ, কেবল পর্দায় প্রদর্শন করার জন্য। তবে আপনি যদি চিত্রটির সাথে বা কোনও ইনপুট ফর্ম্যাট হিসাবে কাজ করতে চান তবে না no

আমার এখনও একটি মনিটর খুঁজে পাওয়া গেছে যা এই বিশেষভাবে নির্মিত ইমেজে ব্যান্ডিংটি দেখায় না: marksblog.com/gradient-noise । এই ব্যান্ডগুলি 8-বিট রঙের জায়গাতে একটি বিট দ্বারা পৃথক হয়। চ্যানেল প্রতি 16 বিট হিসাবে, এগুলি সাধারণত গামা-সংশোধিত একের পরিবর্তে রৈখিক রঙের স্থান ব্যবহার করে তাই নিম্ন পরিসরে b বিটগুলি যেমন দেখায় তত অপচয় হয় না।
মার্ক রান্সম
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.